![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 523 Спасибо сказали: 35 раз ![]() |
В соседней теме поднялась проблема онлайна DF2. Так уж вышло что я там отписался. Написал я свое мнение, и отказываться от него не намерен. Но мне не нравится что написал слишком общие слова и совсем не предложил вариантов решения. Совсем не мой стиль
![]() Для начала хочу написать немного о правильном и неправильном задротстве. Как пример правильного задротства могу привести вов. Там есть два типа комплектов вещей: T и A. Т-сет предназначен для пве (то бишь против мобов), А-сет предназначен для пвп (то бишь против игроков, а точнее битв на арене). Первый сет достается путем долгого и утомительного задрачивания в инстах, второй сет - путем долгого и утомительного забивания других игроков на арене ![]() сначала надо долго и утомительно задрачиваться. Но есть принципиальное отличие от DF2. Если ты хочешь круто бить мобов - тебе нужен T8, а чтобы его получить ты должен опять таки бить мобов. Если ты хочешь быть крут в пвп - тебе нужен A8, а чтобы его получить ты должен активно учавстовать в пвп. Вывод - создать чара и сразу доминировать у тебя не получится. Вместе с тем ты задрачиваешься ты тем способом, который тебе нравится. Ты делаешь именно то для чего ты пришел в игру. И все счастливы. Как пример неправильного задроства приведу естно DF2. Хочешь играть в пвп - тебе нужны арты\крафт и камни. Соответственно бей мобов, качай профы. Хочешь бить мобов - тебе нужны арты\крафт + камни. Соответственно бей мобов, качай профы. Хочешь тупо пореберзаться раз за разом - тебе нужны арты\крафт + камни. Соответственно бей мобов, качай профы. В итоге на сервере остались токо те кому нравится задрачиваться, для кого это смысл игры. Теперь предложения по изменению ситуации на сервере и повышению онлайна. Собственно ввести пресловутые A и T комплекты. A1, T1 - покупаются за купе (причем дешево), но весьма посредственны. A2, T2 - покупаются за купе (дорого), но уже что-то приличное. A3, T3 - покупаются за A и T медальки (недорого), шмот немного уступает хорошо задроченому чару. A4, T4 - покупаются за медальки (очень дорого), но превосходят шмот хорошо задроченного чара. A5, T5 - покупаются за медальки (очень дорого), требуют рейтинга, сильно превосходят предыдущие сеты. A-медальки выдаются за убийство игрока в пк, на дуэли, в войне. T-медальки выдаюся за убийство моба от ранга элиты (чем выше ранг, тем больше шанс дропа). Рейтингом для A5 сета может быть количество побед ща сезон в войнах, дуэлях, в пк. Для T5 количество забитых за сезон мобов, онлайн время и т.д. По истечении сезона A5, T5 пропадют. И их надо получать заново. Сами сеты свои для каждого класса. Например A сет на мага будет давать жизни, савки, устойчивости, бкасты, слевелы, мана, реген маны. Для воина A сет - жизни, савки, устойчивости, хитролы, дамролы и т.д. С T комплектами посложнее. Тут надо на каждый класс + на каждую роль которую он может выполнять. Например маг может только дамагать, ему дается много бкастов, маны, регена маны. Естно совсем на жизни, савки, и т.д. забивать не стоит, но их много меньше. Основной упор - на дамаг. Для воина есть две роли - дамаг либо танк. Сет дамага похож на сет для мага. Сет для танкования - в основном жизни, броня, савки, резики, и т.д. Хотя немного хитролов и дамроллов есть ![]() Реализовать это достаточно просто. Надо сделать дроп медалек, раставить магазины, сделать статичные сеты. А вот жизнь облегчит всем новичкам и тем кто возвращается. Хочешь пк - делай пк и у тебя будет крутой пк шмот. Хочешь резать мобов - режь мобов и у тебя будет крутой шмот против мобов. С одной стороны нет халявы, с другой нет и задротства. Но есть и подводные камни. Сразу же можно сказать параметры шмота надо будет тщательно балансить. Второй подводный камень это противостояние T и A комплектов. А именно то что чел одетый в T комплект на дамагу имеет шансы унести чела одетого в сбалансированный A комплект. Проблема решается просто - T комплект на дамагу дает не так уж много бкастов, дамроллов. Но на нем должен быть параметр увеличения урона против мобов. По пк он работать не будет, и, соответственно, не будет и проблемы. Больше проблем особых не вижу. Если кто-то что-то увидит (или захочет уточнить) - велкам. |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Demigod Сообщений: 230 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Странно, тема про повышение онлайна, а чуть ли не 90% текста про комплекты вещей -) И мне кажется такие идеи больше подойдут для создания нового мира, чем для изменения нашего.
Соглашусь с тем, что новым игрокам у нас не просто. С трудом представляю, как это вообще возможно - начинать тут с нуля и начинать одному(но это наверно мой частный случай). Конечно, много завязано на взаимоотношениях между игроками, но как быть тем у кого таких отношений нет? Я не говорю о том, что давайте все будут одеваться за один день или даже месяц в топ шмот. Быть может стоит дать возможность одеваться одному?Пусть в 5-10 раз медленнее чем в группе, но все же. Сейчас создал чара и сразу "приехали" - крафт не достать. А с рандартом (или что тут альтернатива?) позитива от игры будет мало -). Должен быть путь (пусть и не простой) от "оутфита" до "конструктора". А сейчас эта тропинка пролегает через разломы земной коры -) -------------------- Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 664 Спасибо сказали: 30 раз ![]() |
Должен быть путь (пусть и не простой) от "оутфита" до "конструктора". А сейчас эта тропинка пролегает через разломы земной коры -) Ну вот и предложен путь - участвуя в пвп или в убиении мобов пве потихоньку одеваться, все лучше и лучше - а финальный шмот как ты заметил должен стоить дорого так что путь не будет мгновенным. Во-первых тут плюс что хоть и есть задрачивание (то есть халявы не будет) - но именно приятное игроку. То есть те кому нравится пвп-ить будут проводить время в дуэлях/войнах/пвп и одеваться (ну и заодно новички навыки свои повысят). Те кому нравится пве - будут убивать мобов. То есть процесс задрачивания не будет вызывать столько негатива, как в случае когда чтобы участвовать в пвп тебе нужно убить 100500 мобов чтобы выбить нужный арт, а потом так по всем слотам. Во-вторых, что тоже немаловажно - Грей всегда говорил что ему не нравится идея когда очень много игроков одевается тупо на дамаг. С сетами статичных вещей это куда легче контролировать. А для экстрималов остаются арты и конструктор - если они считают что придумали лучшее сочетание вещей/талантов/спек чем то, которое Грей закодит в сет (если закодит). P.S. А про сеты в проблемах онлайна - потому что частично упадок онлайна от того, что людям не нравится идея что для начала пвп надо заработать много CP, выбить 100500 артов итд. А тут хочешь пвп-ить - вперед, чем больше пвп-шишь тем лучше одет для пвп. По моему прикольно. -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 August 2025 - 12:05 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|