Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 Jul 2011, 22:20
(Сообщение отредактировал feanor - 04 Jul 2011, 22:29)
Сообщение
#1
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() |
14 Jul 2011, 00:57
(Сообщение отредактировал feanor - 14 Jul 2011, 00:58)
Сообщение
#2
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Так. Кто-то там учил, что сначала надо составлять техдокументацию
1. Сменяемый вид городов. 1.1. Функционал: поддержка разных видов городского экрана (скинов) для одного и того же вида городов (т.е, динамическая смена координат строений, их дефов, масок и обводок). Привязка скина к городу с возможностью сохранения в течении всей игры. Возможность управления отображаемым скином (т.е - возможность задавать скин, узнавать текущий используемый скин, наличие сообщения, сигнализирующего о начале отрисовки городского экрана). 1.2. Основной проблемой в данной задаче является достаточно надежный механизм закрепления скина за конкретным городом. Возможные пути решения:
1.3. Детали технической реализации. За отрисовку экрана города отвечает функция 005C6C70 За используемый фон: таблица префиксов в 00643050, формирование имени происходит в 005C6E52 За глубины отрисовки: таблица в 00642EC4 За имена дефов строений: 00643074 За координаты: 68AA0E За имена масок и обводок: 68A3DC Всего зданий - 44 Таким образом, скин должен менять достаточно большое количество разнородных параметров, притом его формат должен быть открыт для дальнейших изменений и легок для обработки. _____________ Писать фигню в час ночи - весело! Спасибо сказали: |
|
|
|
feanor Зеркально отраженные виды городов 04 Jul 2011, 22:20
feanor А, сорец библиотеки:
Код//==========WriteHook====... 05 Jul 2011, 00:04
tolich А-а-а, мои глаза! 05 Jul 2011, 08:00
packa А как ставить то и на что? 05 Jul 2011, 08:08
Vade Parvis Что тут можно сказать — жжёшь! 05 Jul 2011, 08:15
feanor ЦитатаА-а-а, мои глаза!
Верхние или правые? А ... 05 Jul 2011, 12:06
hippocamus Это, конечно, классно. Феанор, а нельзя ли сделать... 05 Jul 2011, 23:21
etoprostoya Было бы ещё идеальнее, если бы использовались те ж... 05 Jul 2011, 23:27
feanor ЦитатаФеанор, а нельзя ли сделать, чтобы в игре го... 05 Jul 2011, 23:49
hippocamus Цитата(feanor @ 05 Jul 2011, 22:49) Более... 06 Jul 2011, 00:05
ArtisanDen Цитата(hippocamus @ 06 Jul 2011, 01:05) Т... 06 Jul 2011, 02:04
Doomђammer А Некрополис зеркальный очень даже ничего. 05 Jul 2011, 23:52
Vade Parvis ЦитатаЭто был бы большой прорыв!
Есть ведь уже... 06 Jul 2011, 00:59
Vade Parvis Цитата(hippocamus @ 06 Jul 2011, 00:05) Т... 06 Jul 2011, 03:00
feanor ЦитатаИнферно.
Хде? Вроде, Морн только показывал с... 06 Jul 2011, 07:46
hippocamus Цитата(feanor @ 06 Jul 2011, 07:46) К при... 06 Jul 2011, 10:09
etoprostoya Кстати, очень интересная идея вместо новых N-дцати... 06 Jul 2011, 10:30
hippocamus Монстры добавляются дополнительно, а не на замену... 06 Jul 2011, 10:55
Doomђammer Цитата(feanor @ 06 Jul 2011, 07:46) осенн... 06 Jul 2011, 12:08
feanor ЦитатаИ тогда связанный вопрос - а миниатюры город... 06 Jul 2011, 12:30
_Sorcerer_ ссылка-то не работает. 06 Jul 2011, 15:00
feanor Всё работает. 06 Jul 2011, 15:28
_Sorcerer_ А у меня не работает 06 Jul 2011, 15:32
dik X.B. А зачем это? Или для чего? 06 Jul 2011, 19:02
Doomђammer Цитата(dik X.B. @ 06 Jul 2011, 19:02) А з... 06 Jul 2011, 20:24
nosferatu Цитата(dik X.B. @ 06 Jul 2011, 20:02) А з... 06 Jul 2011, 20:32
feanor Для того, чтобы я мог воткнуть в подзаголовок стро... 06 Jul 2011, 20:33
feanor Япапко сдохло, залил пока на дропбокс.
Заодно пер... 19 May 2012, 12:38
hippocamus Как с реализацией этого при рантайм-отражении дефо... 20 Nov 2012, 02:22
feanor Никак. 20 Nov 2012, 02:30
packa Ужасное майндфакерство))) Я мозг сломал 20 Nov 2012, 14:28
Bes готовлю репак для ERA, потому встал такой вопрос:
... 17 Jan 2013, 19:33
FallenAngel Bes, так придется же координаты менять в исправлен... 17 Jan 2013, 20:37
Bes Цитата(FallenAngel @ 17 Jan 2013, 21:37) ... 17 Jan 2013, 21:01
feanor ЦитатаBes, так придется же координаты менять в исп... 17 Jan 2013, 21:21
FallenAngel feanor, я как-то всю графику конфлюкса из хотовско... 19 Jan 2013, 15:58
hippocamus Конечно. Координаты же изменены. 19 Jan 2013, 18:55![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 January 2026 - 13:21 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|