Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
14 Aug 2011, 19:26
Сообщение
#1
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20612 раза |
Собственно, нынешняя команда за нумером, кажется, три, продолжает устраивать показы мод.
Из последнего: - перекрашенный 3DO-шный дроид на восьмой уровень - карандашные наброски замка, капитолия и Кастора (не, это не строение такое) - перекрашенные хоббитовские зомби - горы причитаний про техническую невозможность реализации почти всех хотелок. Я злорадствую. http://heroescommunity.com/viewthread.php3...p;pagenumber=79 |
|
|
|
![]() |
15 Aug 2011, 16:27
Сообщение
#2
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20612 раза |
Цитата Я придерживаюсь мнения, что лучше, чтобы работа в мире модов была доступна сообществу на каждом этапе. От маленького скрипта-модельки до альфы-беты-гаммы. А я вот коммунизму симпатизирую..тоже неплохая утопия. Не, поднятие централизованного svn (или чего-то подобного) это было бы, конечно, шикарно. Но там пойдет куча своих проблем, в основном связанных с человеками. И к тому же - ладно, технические аспекты вполне могут хайвмайндиться хотя бы до определенного предела. А как представить себе коллективную работу над графикой? Цитата И очень важно, чтобы работа была запускаема. А вот это очень сомнительно. |
|
|
|
15 Aug 2011, 16:42
(Сообщение отредактировал magoth - 15 Aug 2011, 16:43)
Сообщение
#3
|
|
|
Immortal Сообщений: 995 Спасибо сказали: 549 раз |
А я вот коммунизму симпатизирую..тоже неплохая утопия. Не, поднятие централизованного svn (или чего-то подобного) это было бы, конечно, шикарно. Но там пойдет куча своих проблем, в основном связанных с человеками. Не уверен, ибо поднимал для своих проектов свн трак и прочее, люди просто тупо запутывались в этом всем, так как по старинке, наверное больше привыкли работать. Текстовик(Ворд) для сюжетов, Сурсер для моделей и скриптов, Тетя ася для общения. Все. Цитата И к тому же - ладно, технические аспекты вполне могут хайвмайндиться хотя бы до определенного предела. А как представить себе коллективную работу над графикой? А вот это очень сомнительно. Это тоже легко, один моделит меши, второй фигачит к ним текстурки, третий лепит анимы, четвертый вижел и саунд-эф-иксы ваяет... и т.д.. |
|
|
|
15 Aug 2011, 18:48
Сообщение
#4
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16442 раза |
Цитата А как представить себе коллективную работу над графикой? А вот это очень сомнительно. Это тоже легко, один моделит меши, второй фигачит к ним текстурки, третий лепит анимы, четвертый вижел и саунд-эф-иксы ваяет... и т.д.. Не соглашусь. Если делать для 3D-игры, то подходит, так как каждый из этого коллектива может работать независимо и получить готовый результат - один изменит только мэш и модель будет играема, другой изменит только текстуру и модель опять будет играема, третий изменит только анимацию и опять модель будет играема, независимо от результатом предыдущих изменений других мододелов. Для 2D-игр результат изменений каждого должен суммироваться и проходить последний этап - рендер, и только потом модель будет играема. Вспоминается школьное сравнение последовательного и параллельного электрических соединений. Если проводить такую аналогию, то в 3D (любая Готика, например), как в параллельном соединении, если кто-то не сделает свою часть работы, работа в целом не пострадает, а в 2D (Герои 3, например), как в последовательном соединении, пострадает вся цепочка и модель не будет готова, так как важно не каждое из изменений, а все вместе. Может, сравнение чуть некорректно относительно создания\изменения моделей, но в целом отражает суть. Поэтому пока те, кто моделит, делают все эти этапы без посторонней помощи, за исключением чисто консультативных вопросов. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
feanor Форджи польские 14 Aug 2011, 19:26
tolich Цитата(feanor @ 14 Aug 2011, 19:26) горы ... 14 Aug 2011, 19:35
Agar Наша фианорка круче 14 Aug 2011, 19:41
Vade Parvis Они взяли СТАРЫЕ версии хоббитовских зомби, с ... 14 Aug 2011, 19:55
feanor ЦитатаУмелка слабовата.
После того как я прочитал ... 14 Aug 2011, 21:34
Лорд Хаарт ЦитатаЯ злорадствую.Не злорадствуй, а помогай лучш... 14 Aug 2011, 21:38
Shihad Цитата(Лорд Хаарт @ 15 Aug 2011, 00:38) Ц... 15 Aug 2011, 04:48
feanor ЦитатаНе злорадствуй, а помогай лучше.
А зачем мне... 14 Aug 2011, 21:50
packa ЦитатаЗачем при таком раскладе поляки?
Ну а кого е... 14 Aug 2011, 22:04
Лорд Хаарт ЦитатаЭто будет очень странное объединение. Зачем ... 14 Aug 2011, 22:24
Axolotl Цитата(Лорд Хаарт @ 15 Aug 2011, 02:24) Ц... 15 Aug 2011, 11:20
feanor ЦитатаНе лучше ли работать над тем из форджей, шан... 14 Aug 2011, 22:34
Лорд Хаарт ЦитатаВо-первых, языковой барьер, во-вторых - обою... 14 Aug 2011, 22:42
gamecreator Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Aug 2011, 22:42) в... 14 Aug 2011, 22:46
feanor Цитатана деле всё сводится к понтам, обидам и тонк... 14 Aug 2011, 22:50
Agar ЦитатаНе лучше ли работать над тем из форджей, шан... 14 Aug 2011, 22:52
magoth Цитата(Agar @ 14 Aug 2011, 23:52) У нас м... 15 Aug 2011, 00:01
gamecreator Цитата(magoth @ 15 Aug 2011, 00:01) Хотя,... 15 Aug 2011, 12:20
magoth Цитата(gamecreator @ 15 Aug 2011, 13:20) ... 15 Aug 2011, 14:40
Лорд Хаарт Цитатазато результаты как-то приятней глазуОХотно ... 14 Aug 2011, 23:01
Berserker Они работают как могут. Уникальная способность сам... 14 Aug 2011, 23:04
packa ЦитатаА проблемы и недостаток знаний есть у всех.
... 14 Aug 2011, 23:35
Berserker ЦитатаМы же с Алексом свой мод разрабатывали больш... 15 Aug 2011, 00:04
feanor 2Лорд Хаарт: Аналогии дело хорошее, но устраивать ... 15 Aug 2011, 00:07
XEL Цитата(Из темы на HC по ссылке)I wouldn't use ... 15 Aug 2011, 00:20
GarretDRazor Цитата(XEL @ 15 Aug 2011, 03:20) Цитата(И... 15 Aug 2011, 00:47
HollyMelon Можно засрать эту тему? 15 Aug 2011, 00:21
Vade Parvis HollyMeow, низзя. 15 Aug 2011, 00:27
HollyMelon Цитата(Vade Parvis @ 15 Aug 2011, 01:27) ... 15 Aug 2011, 00:47
XEL Я, кстати, совершенно не считаю задник экрана Форд... 15 Aug 2011, 00:27
Vade Parvis ЦитатаНу, ты же всё равно помогаешь Лентяю с работ... 15 Aug 2011, 00:40
feanor 2Garret: Всё даже круче. Для высокоуровневых юнито... 15 Aug 2011, 00:59
GarretDRazor да да есть такое, но иногда этим приходится жертво... 15 Aug 2011, 01:35
Лорд Хаарт ЦитатаТак что Феанор имеет полное моральное право ... 15 Aug 2011, 04:59
gamecreator ну если бы они не выпускали плохого, то выпускали ... 15 Aug 2011, 15:19
magoth Цитата(gamecreator @ 15 Aug 2011, 16:19) ... 15 Aug 2011, 15:44
Berserker Я придерживаюсь мнения, что лучше, чтобы работа в ... 15 Aug 2011, 15:50
magoth Цитата(Berserker @ 15 Aug 2011, 16:50) Я ... 15 Aug 2011, 16:01
magoth Цитата(feanor @ 15 Aug 2011, 17:47) Если ... 15 Aug 2011, 19:16
tolich И все ждут, пока Вася, наконец, доделает меш Тавер... 15 Aug 2011, 16:47
feanor ЦитатаНе уверен, ибо поднимал для своих проектов с... 15 Aug 2011, 16:47
FallenAngel Цитата(magoth)Все оно так, но для моддинга на Готу... 15 Aug 2011, 16:50
GarretDRazor Цитата(FallenAngel @ 15 Aug 2011, 19:50) ... 15 Aug 2011, 18:22
feanor ЦитатаОкей, но причем здесь гота? Можно было тогда... 15 Aug 2011, 16:54
Berserker ЦитатаА я вот коммунизму симпатизирую..тоже неплох... 15 Aug 2011, 19:29
Throutle Берс, +1 16 Aug 2011, 16:27
feanor Хм, кажется, я говорил слегка не о том, попутав ... 16 Aug 2011, 17:51
Berserker Коллективная открытая по принципу проходного двора... 16 Aug 2011, 18:09
feanor Не, она очень комильфо, но для определенного рода ... 16 Aug 2011, 18:24![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 27 May 2026 - 08:24 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|