IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Бонни и Клайд спасают галактику, внимание: споилеры!
tolich
сообщение 12 Mar 2011, 12:32
Сообщение #1

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 594
Спасибо сказали: 3575 раз





альбом ВКонтакте WoX:B&K

Bonnie отмечала свое восемнадцатилетие с подругами и друзьями в таверне Леди Геральдины. Пьянка шла всю ночь с первого на второй день. К утру только Bonnie и какой-то гном еще умудрялись стоять на ногах. Тем не менее и они решили пойти отдышаться у двери. Гном оказался рейнджером с забавным именем Klide. Как оказалось, он с приятелями-гномами тоже отмечал здесь свое совершеннолетие.
Приятную беседу неожиданно прервал какой-то эльф.
— Я... это... Сеймор,... волшебник типа... Мы тут с ребятами немножко... заняты, а мир спасать... типа... нада... Вот вам наше барахло и... эти.. как их... карты в руки.
После этого эльф синусоидальной походкой отправился вглубь таверны. Klide быстро пересмотрел трофеи: "так, это тебе, Bonnie, этом мне, это опять мне, это тебе, а это все продадим." Bonnie тем временем просматривала карты: на карте Вертиго довольно нечетко прослеживался путь от входа в таверну до столика Геральдины, остальные представляли собой чистые пергаменты.
- Придется кому-то учить картографию, - заметила она.
- Мне, - отрезал Klide. - А ты будешь делать то что умеешь больше всего: воровать и ломать ловушки.
После этого он быстро вскинул лук и пристрелил первого слизня.
Итак, наша армия направилась к маленькому домику мэра. Гунтер выглядел обеспокоенно и поведал о тяжком испытаниях, павшем на город.
- И все бы хорошо, но эти слизняки и кузнечики... Я даже нанял Джоя - истребителя насекомых и он регулярно докладывает о своих успехах, что, вот-вот и с насекомыми будет покончено, но, по-моему, все стало еще хуже. Сходите к нему и спросите, может вы сможете чем-нибудь ему помочь?
- С удовольствием поможем, - ответил Клайд. - Только вначале купим у Нормана что-нибудь, что поможет нам в этом труде.
С этими словами они направились в оружейный магазин. В магазине, пока Клайд отвлекал разговором продавца, Бонни обшарила витрины. К сожалению, ничего полезного для группы она не нашла, поэтому несколько экземпляров латных доспехов пришлось продать Норману, который даже не заметил, что скупает собственный товар. Заодно купили второй лук.
После этого группа направилась в сторону офиса Джоя, попутно вынимая монетки из-под деревьев. По дороге зашли к Мило, местному картографу, и он за каких-то 100 золотых обучил Клайда навыку картографии. Между тем, по мере приближения к офису Джоя Бонни охватывало какое-то беспокойство, и, когда Клайд уже поравнялся с дверью офиса Джоя и повернулся, чтобы войти скомандовала: пли! Клайд от неожиданности выстрелил - он держал лук в руках. Выстрелила и Бонни. Из-за двери послышался чей-то всхлип.
- Да ты с ума сошла! - закричал Клайд и ворвался в офис Джоя. Тот был несколько обескуражен вторжением и спросил:
- Вы всегда стреляете через дверь перед тем как зайти? Хорошо еще вы меня не задели, но вы уничтожили ценные экземпляры местных паразитов, - он показал трупики на полу. - Теперь мне придется искать новых.
- Нас послал Мэр Гунтер чтобы помочь Вам,... - начала Бонни, но Джой ее перебил:
- Я вижу, уже помогли, нечего сказать... Убирайтесь, и без вас тошно, я и сам прекрасно справляюсь!
Уже на улице Клайд сказал Бонни:
- Ну и чего ты добилась?
Но она ответила:
- Тут что-то нечисто. После появления Джоя ситуация ухудшилась, а он говорит, что все под контролем. Надо осмотреть город.
Так группа обошла город, попутно Бонни заплатила 2500 монет Риалдо за навык поиска пути. Жадина Клайд только зубами скрипнул с досады. Более того, она заставила Клайда открывать все решетки города.
- Вообще-то я думал, что у нас ты спец по ловушкам, - ворчал тот.
- Это не ловушки, а так, ловушечки, даже ты справишься, заодно и опыта наберешься. Впрочем, ты все равно потом отстанешь, - улыбнулась она, - издержки профессии...
Долго ли, коротко ли, оказалось, что Джой сам разводил всех тех насекомых, которых должен был ловить. К сожалению, поймать мерзавца не удалось - он сбежал. А Бонни и Клайд приготовились к новому приключению.
- Я очень рад, что вы разоблачили этого прохвоста. Надо же, а я еще направил вас ему помогать. Хорошо, что вы ему не помогли, а скорее помешали!.. - Гунтер улыбнулся. - Но есть для вас еще одно дело. Клан Рыжих Карликов, обычно контролирующий одноименную горную гряду, недавно сообщил, что их шахты (с тем же названием) недавно захвачены кланом Бешеных Карликов. Они блокировали все проходы, развезли опасную живность и вообще мешают добыче полезных ископаемых. Рыжие Карлики обещали награду тому, кто очистит шахты от той напасти и убьет злобного короля Бешеных Карликов.
С этим добрым напутствием сладкая парочка покинула город.

Мира-травница пообещала, что будет давать 5 зелий противоядия за каждый корешок гремучника, который они принесут. Не прошло и часа, как компаньоны имели 10 полезных зелий, которые им очень пригодились в Шахтах. Змеи и жабы не могли напугать наших бывалых приключенцев. Потуги же орков хоть как-то задеть их своими стрелами вообще вызывала смех.
Прогулявшись до Замка Бурлок (внутрь их почему-то не пустили), партнеры собирались уже возвращаться в шахты, как вдруг в неприметной палатке Бонни увидела... Джоя!
- Вообще-то я на вас не в обиде, - сказал тот за чаем. - Вы, в принципе сделали именно то, что должны были сделать. Я чувствую, что вы оба уже не вольны в своих делах. Вас ведет Судьба, от которой не убежать и не спрятаться. Я могу только вам немного помочь, - Джой смотрел испытующе. - Вы совсем не умеете торговаться и потеряете много денег, если не изучите навык торговли прямо сейчас. По старой памяти я возьму с вас немного - всего 6000.
Бонни задумалась, но Клайд сказал:
- Чего ждешь? Учись! Без него мы потеряем больше на сделках.
- А ты?
- А мне этот навык не нужен. Торговаться будешь ты.

Шахты Рыжих Карликов оказались подземным лабиринтом, уходящим глубоко под одноименную гряду. Тут уже Бонни взялась за ловушки - они были посерьезнее, чем в Вертиго - и даже пару раз обожгась, но не сильно. Пару раз команда вызвала обвал, пытаясь самостоятельно вести раскопки, но, опять-таки, все обошлось.
Как оказалось, из верхних шахт можно попасть в нижние, если известен код для местной транспортной системы. По различным обрывкам записок группа восстановила в итоге код самой глубокой шахты Omega.

Как оказалось, Король Бешеных Карликов обретался именно тут. Бонни тут повела себя совсем странно - вместо того, чтобы помочь Клайду расстрелять Короля и его сержантов из луков, она быстро затащила товарища за угол, и, когда враги вышли из-за угла, партнеры сошлись с ними в рукопашной.
Это оказалось мудрым решением - оказалось, Король умеет насылать магичесикй сон и, если бы Бонни вовремя не среагировала, тут бы приключение и закончилось. Игнорируя храпящего сбоку напарника, Бонни дала работу своему палашу, и вскоре одним королем в мире стало меньше, а сержанты умудрились тем временем разбудить Клайда, на свою беду...
Компания вернулась в город приодетой, довольной и богатой, награда Рыжих Карликов тоже была высока. Радостное настроение омрачил только местный тренер, сказав Бонни, что больше учить ее не будет, что 10-й уровень - это потолок, и вообще, у него из витрины палаш пропал.
И вот, заслужив благодарность жителей, наши герои стоят у указателя Vertigo E5,N4 и размышляют, куда пойти дальше.
Тем временем взошло Солнце. Бонни и Клайд направились было к башне ведьм, но по дороге их окликнул какой-то рейнджер.
- Я Дерек, рейнджер с темной стороны XEEN. Я и моя подруга Селия совершали медовое путешествие и здесь на нас напали ходячие мертвецы и уволокли ее в лес. Боюсь, они хотят превратить ее в такого же зомби как они сами. Лес такой огромный, я даже не знаю где начать поиски.

Так группа отложила поход в башню и стала обследовать лес. В лесу было полно скелетов и зомби. И хотя для компаньонов это были уже не противники, они понемногу устали от махания мечами. На берегу лесного озера они уничтожили алтарь Нежити, а Бонни глянув на какой-то скелет под ногами, нашла костяной свисток.

Чтобы немного передохнуть, компаньоны направились в небольшой городок Найтшедоу. Напрасно они мечтали об отдыхе. Всеми делами в города заправлял некий Граф Драко и его свора. Чуть ли не сразу на входе наших героев атаковала группа местных вампиров и королев летучих мышей. Друзья еле отбились, причем Клайд остался совсем без маны - один из вампиров снял ее простым прикосновением.

Обозленные, друзья решили уничтожить коварного графа. Но это было не так-то просто сделать. Граф был хитер — он выходил из своего гроба только ночью, когда все часы города показывали 9 часов. Кроме того, он был слишком силен и поэтому компаньоны вначале вернулись с помощью зеркала в Вертиго, выспались и получив в церкви благословение на бой, двинулись, опять с помощью зеркала в Найтшедоу.

К этому времени в городе откуда-то появились свежие королевы летучих мышей, группа быстро расправилась с ними, затем направилась к гробу Графа Драко. (Как раз наступила ночь) Битва была долгой, Граф Драко был силен. Клайд нанес финальный удар и граф был наконец-то уничтожен, но не до того, как Бонни упала без чувств. У Клайда снова не было маны, но он использовал силу камешка первой помощи, чтобы привести подругу в чувство.

- Не пугай меня так больше, - сказал он ей. - Нам еще мир спасать, не забыла?

Теперь город был полностью открыт для компаньонов. Не откладывая дел в долгий ящик, Клайд записался в местную гильдию, затем друзья снова пошли в лес мертвецов, и, после долгих скитаний, натолкнулись на избушку в лесу. В ней лежала связанная девушка - как раз разыскиваемая Селия. Быстро развязав ее, друзья вернулись к Дереку. Он был рад воссоединению с невестой и сказал:
- Будете на темной стороне - обязательно заходите ко мне в гости!

А Клайд и Бонни, кроме того, вернули костяную дудочку отшельнику Оротину на маленьком островке в волшебной дельте.
С некоторой опаской компаньоны подошли к пирамидке телепортации. Луны как раз выровнялись, переход стал возможен, и друзья тут же оказались в Кастлвью - маленьком городке на другой стороне плоского мира. Немного погуляв по городу, не выходя, впрочем, в его основную часть, друзья перебили всех встречных гоблинов, также Клайд принял местный вызов, картографический тест и с блеском его прошел.
- На самом деле, - признался он потом Бонни, - я даже не представляю, где находится замок Аламара. Зато я быстро прикинул все варианты и понял, что единственное решение загадки - город Сандкастер.
После этого их подозвала хранительница Надя.
- Крысы из канализации украли мое любимое ожерелье. Принесите мне его, пожалуйста.
Также на входе молодой волшебник Валио попросил убить Рооку - королеву крыс. Друзья быстро обшарили подземелье, перебили множество крыс и слизней, нашли несколько секретных выходов в город (один из них оказался в банковском хранилище - Бонни его легко обчистила). Какой-то лудильщик Феликс предложил им по дешевке, всего за 1000 золотых монет, компас.
- Юг - там, - лаконично ответила Бонни.
После этого, в небольшой пещерке обнаружилась искомая Роока с большой свитой из других крыс. Бой был короткий но жаркий. После победы Бонни взяла ониксовое ожерелье Нади с полки. Друзья попили из местных бочек. Напитки, хотя и сделали их крепче и выносливее, оказались отравленными и зараженными опасными болезнями. Друзья быстро направились к выходу, получили в награду у Валио серебряный лук, а у Нади - ключик странной формы и вернулись на светлую сторону. Здесь Клайд телепортировал их на остров со статуей вакцинации, потом - со статуей противоядий. После чего, напившись воды из фонтана маны, вылечил все эффекты отравления и заболевания у себя и Бонни.
Вернувшись на темную сторону, Бонни и Клайд вломились в местную тюрьму и вытащили оттуда Джаспера, брата Джетро. Затем они направились к королю Гремлинов, Геттлвайту. Этот король (называя себя почему-то императором) и слушать не стал их увещеваний и только напустил на них свою стражу. Стражу пришлось перебить, довольно таки грубо. Тогда Геттлвайт стал сговорчивее и даже, в знак своей доброй воли, передал компаньонам три энергетических диска. Мэр Снарфблад поздравил друзей с очередной победой (главное - не забыл отдать 10000).
Добраться до Эллинджера было сравнительно легко - зря он надеялся на свои ловушки.
- Замок Каллиндры вне фазы, благодаря проискам Аламара, - принесите мне 20 энергетических дисков и я его восстановлю. Кстати, у вас уже есть три. Добудьте еще два - и я смогу восстановить один этаж.
Погуляв еще немного по Кастлвью, компаньоны вернулись на светлую сторону Ксина.
Их внимание привлекла башня, стоящая посреди жабьего луга.
- Это Башня Ведьм, - сказала Бонни. - Злые ведьмы похищают маленьких детей и превращают их в ужасных гоблинов.
- Это нехорошо! Надо бы их навестить.
- У нас нет ключа. Это в башни темной стороны можно попасть сверху, да и то не во все, а на светлой стороне облака даже не связаны небесной дорогой.
- Может мы найдем ключ вон в той маленькой хижинке?
Там куда указал Клайд, действительно была маленькая хижинка. Когда напарники приблизились, маленькая согбенная старушка показалась на пороге.
- Заходите гости, я угощу вас чаем.
За чаем старушка рассказала свою историю.
- Давным-давно, когда я была еще юной девой, я заснула на жабьем лугу. Когда я проснулась, рядом со мной лежал единорог. Ее имя было Фалиста и она сбежала от банды ведьм, пытавшихся убить ее ради магии ее рога. Долгие годы я ее прятала в своей избушке. Но теперь она исчезла. Боюсь, случилось страшное, и Фалиста попала-таки в лавы жестоких ведьм. Но сама я боюсь идти в башню. Вы мне поможете?
- Да!
- Тогда возьмите ключ и поспешите.
Компаньоны направились в башню. На первых двух уровнях им встретились только гоблины. Хотя эти бедные создания и были когда-то детьми, спасти их было уже невозможно. Впрочем, нескольких детей, еще не превращенных в гоблинов, спасти удалось. Дальше встретились ведьмы - они показались довольно слабыми, вот только Клайд вдруг с ужасом понял, что никак не может отпустить свой палаш. Да, ведьмы погибли, но умудрились проклясть все его вещи!
Партнеры вернулись в Вертиго и помолились в церкви. Проклятие развеялось. Снова в башню. На самом верхнем этаже (если не считать облаков) они спасли мальчика, который рассказал им, что Фалиста уже мертва, а ее рог находится в тайной комнате. Сказав черепу "крошка", компаньоны проникли в секректнуое помещение и взяли волшебный рог.
- Старушка была не сильно огорчена смертью своей давней подруги.
- Важно что вы уничтожили ведьм и за это благородное дело я нарекаю всех вас Крестоносцами. Что касается Фалисты, то как только я ее отыщу, я оживлю ее магией рога.
Оставив позади домик старушки, партнеры вышли снова на жабий луг.
- Теперь нас пустят в королевский замок? - спросила Бонни.
- Должны... Но пока... мы отдохнем.
С этими словами компания расположилась на отдых.
Клайд храпит под боком, а ко мне сон что-то не идет. Чувствую опасности, подстерегающие нас в будущем. Но у нас нет другого пути, кроме как преодолеть их. От скуки опять повозилась с шаром управления - нет, навыков взлома явно не хватает, пересмотрела пожитки - и нашла кучу листков исписанных косым почерком Клайда. Надо же, он ведет дневник, причем пишет о себе в третьем лице!
Тексты оказались длинными, не лишенными самоиронии, но несколько далекими от действительных событий. Да, этот гном все еще мальчишка, для него большое значение имеют все эти благоглупости про битвы, приключения, сокровища... И многочисленные лакуны в изложении.
Например, Сеймор, конечно, был немного... пьян, но про то, какая беда грозит миру он все-таки рассказал.
А дело серьезное - с ним связался некто Кродо, королевский звездочет, которого предательски пленил какой-то самозванец, называющий себя Повелителем Ксина. Где он находится, неизвестно, известно только, что он еще похитил из города Шангри-Ла зеркало телепортации и огромная армия вполне может пройти на светлую сторону Ксина.
У меня дома дела тоже не ахти. Лорд Аламар, долгое время притворявшийся другом королевы, захватил ее в плен. Более того, он уничтожил все пирамиды переноса, кроме одной - той что находится в городе Кастлвью. Орды самых разных монстров ходят по дорогам. Мир сходит с ума! Кстати, становится все холоднее.
Вернемся к Клайду. Похоже, он никогда раньше не был на темной стороне планеты. Как иначе объяснить то, что он даже не заметил эту травницу, Зелду? Еще не пропали эффекты телепортации, а она уже подошла, дала шар управления, сказала что нашла его где-то у края мира. Разумеется, его надо было отнести Эллинджеру, а затем хозяину - Фараону, Хранителю Ксина.
Завтра пойдем в замок Бурлок. Что-то ждет нас там. Наверняка король разыскивает своего звездочета.
Теперь компаньонов пустили в замок Бурлок, и они обошли его весь. В одной из комнаток принцесса Роксана дала им задание принести ей её тиару, украденную ворами из Риверсити. А Артемус, королевский советник, озабоченный исчезновением Кродо, королевского звездочета, попросил найти оного, намекнув, что тот, скорее всего, томится в башне своего прямого конкурента, чародея Дарзога. Король, нисколько не заботясь о своем звездочете, потребовал принести ему шестое зеркало, пропавшее из Шангри-Ла. Единственный, кто ничего не просил, был королевский архитектор. Напротив, он даже предложил свои услуги: мол, раздобудьте какую-нибудь земельку и я вам такое построю - вы просто не нарадуетесь. В любом случае, группу ждал Риверсити. Для того, чтобы туда попасть, Клайд предложил воспользоваться ПЕРВЫМ зеркалом.

Городок встретил героев одиноким нищим. Странно, тот не стал просить милостыню, а полез кусаться, громко щелкая зубами. Залп - и... группа разбогатела на 1 золотой.
- А еще говорят, что все профессиональные нищие богаты! - проворчал Клайд.
- Ну, это же был сумасшедший нищий - хохотнула Бонни.
Клайд глянул ей в глаза - нет, не безумие. Просто шутка. Хмыкнул под нос, пробурчал:
- Пошли воров искать. И в тюрьму их всех, в тюрьму!
Найти воров оказалось легко. Ребята оказались очень шустрыми и самонадеянными. И глупыми - полезли на наших героев со своими метательными ножиками и даже пару раз попали в Клайда. Но серьезной угрозы они не были, как и их боссы. Зато они были в городе повсюду, даже в банке, магазине и таверне. Компаньоны быстро проникли в их логово, всех там перебили и забрали тиару Роксаны. И тут местный чародей по имени Барок пообещал им награду если они вернет ему кулон, украденное местными колдуньями.
- Это уже третье украшение, - заметила Бонни. - Так скоро придется открыть детективное агентство по поиску похищенных бирюлек.
Колдуньи и сумасшедшие нищие заселяли другую часть города. Колдуньи очень эффектно кидали шаровые молнии, но наших героев это не впечатлило. Зато Бонни открыла все сундуки нищих.
- Опыт, - твердила она, - стоит куда больше чем один золотой и один камешек в сундуке.
В одном из сундуков нашелся искомый кулон. Но - награда оказалась липой. Клайд оказался неспособен понять заклинание, которое предложил Барок. Пришлось довольствоваться тем, что он расколдовал местный колодец маны. К счастью, награда Роксанны была более весомой. К сожалению, Клайду чуть-чуть не хватало до следующего уровня. Пришлось прибить гуляющего тут же по Риверсити рыцаря Янг.
И вот, воровка 13-го уровня и рейнджер 12-го ждут новых приключений. То есть, не ждут, понятно, а ищут, на свою голову.
Приключений искать не надо - настоящих героев они находят сами. Отдохнув в Риверсити, наша компания отправилась к югу от города. Там Бонни приглянулся странный обветшалый особняк.
- Давно мечтаю о домике в деревне, - сказала она.
- Да ты что, - удивился Клайд, - это же какие-то руины.
- Не просто руины, а руины замка Ньюкасл, - неожиданно раздалось у них за спиной. Бонни и Клайд подпрыгнули от неожиданности и повернулись на звук. Звук издавал человек среднего роста с морщинистым лицом, в традиционной одежде мытарей. - Я Эбенизер, королевский сборщик налогов. Я уполномочен продать этот участок земли и замок. Всего 50 тысяч золотом. Ну как?
- Дороговато что-то, мы не мо...
- Ну, Клайд, ну что такое деньги - еще ук... найдем!
- Да ты что, не понимаешь, что на ремонт замка угрохаешь куда больше?
- Да, ремонд дело накладное, оно может обойтись не в один миллион. - заметил Эбенизер. - Но, если вы владеете королевскими мегакредитами, ремонт получится куда дешевле, особенно, если вы воспользуетесь услугами королевских подрядчиков.
- Да нет у нас этих кредитов! - крикнул Клайд.
- Да чего ты кипятишься? - удивилась Бонни. - Ну, нет кредитов - будут. А местечко можно и сейчас прикупить. Клайд устал спорить и развязал кошелек. Герои вернулись в Риверсити и телепортировались в Найтшедоу. Передохнув возле колодца, попили из него водички и вышли из города.
В небольшой избушке возле города им повстречалась некая Мирабет.
- Я когда-то была красивой русалкой, но злая завистливая чародейка заклятием забрала мою красоту. Более того, она превратила мой красивый хвост в эти уродливые обрубки.
- Нормальные ноги, - заметила Бонни.
- Не для русалки, - ответила Мирабет. Помолчав, она добавила:
- Единственное что может мне помочь - эликсир восстановления. Возможно, в Злом Храме Яка есть такой. Прошу вас, помогите мне. Этот камень поможет вам войти.
До храма добрались быстро, но внутри оказалось довольно темно.
- "Свет", "Левитация", "Ясновидение" - сказал Клайд. - Теперь мы не должны споткнуться.
Кое-где пришлось поломать... стенки, где-то покрутить вентили, похожие на символы анкха. Герои обнаружили много ящиков со скелетами - их Клайд открывал, несмотря на ясновидение, говорившее "ничего, кроме опасности". "Не попотеешь, не заработаешь" - говорил он. Но зелья, дававшие тот же эффект, он трогать не разрешил - среди них не явно не было Зелья Восстановления. Впрочем, взяли парочку зелий очарования. Также решили не трогать гробики, явно с сильными монстрами внутри. Зато нашли целых восемь мегакредитов! В конце концов, нашли и Зелье Восстановления, а в одной комнатке наткнулись на Яка-Лича. Тут Бонни придумала хитрую тактику охоты - распахнув дверь, герои выстрелили из луков и тут же закрыли ее перед самым... эээ ... отверстием на месте носа Лича. Похлопав дверью с минуту, парочка вызвала сквозняком сильнейшую простуду у бедняги и он окончательно умер. Больше здесь делать было нечего, герои вернулись к Мирабет с Эликсиром. Выпив эликсир, Мирабет действительно превратилась в красивую русалку, и одарив героев поцелуем, прыгнула в воду.
- И это все? - удивился Клайд.
- Тебе, что, четверть миллиона опыта и 5 пунктов обаяния каждому мало? - ехидно спросила Бонни.
- Эээ, нормально.
- Кстати, а не сходить ли нам в замок Бурлок?

...

- Для начала вам надо построить стены, - заявил Эмерсон, королевский архитектор. Если у вас есть пяток королевских мегакредитов...
- Есть.
- ... то вы можете их внести их в кассу прямо сейчас.
- Разумеется, вот они.
- Теперь ваша земля окружена добротными, крепкими стенами. Советую вам сходить туда, посмотреть, что и как. Вдруг что поправить нужно.
Заплатив 100 монет перевозчику, наша компания оказалась в Риверсити, оттуда прошли к Ньюкаслу. Их встретил Эбенизер.
- Рабочие растаскали тут валуны и поставили стены. Заходите внутрь и посмотрите результат. Да, тут один рабочий нашел одну штуку - может, вам понадобится? - и протянул камень Тысячи Ужасов.
Герои взяли его и смело вошли в свое новое жилище.
Побродив по основанию своего нового дома, компаньоны обшарили все углы и набрали много ненужного хлама, который тут же продали в Риверсити. Изредка из кучи бревен выскакивали какие-то буратины, но тут же опять становились поленьями (не без помощи Бонни и Клайда). В дуплах наша парочка обнаружила кучу волшебных камней, которые пригодились ей чуть позднее.

И тут Бонни потащила Клайда в тот самый закуток, где они уже встречали одного рыцаря Янг. Теперь компаньоны выманивали рыцарей по одному на открытое место и убивали. Опять набрались барахла и продали его тут же в городе. Клайд сказал: кажется я видел что-то вроде секретной двери. Прощупывание стены ничего не дало, и Клайд в сердцах пнул стенку ногой. К его удивлению стенка развалилась, а из образовавшейся дыры повалили рыцари Янг во главе со своим капитаном. К счастью, узких проход не позволял протискиваться рыцарям более чем по три, но компаньонам от этого было не легче - пока Бонни парировала удары, Клайд лихорадочно пускал во врагов ядовитое облако, раз за разом. Впрочем, Бонни быстро сообразила, что от меча мало проку и взялась за монетку с тем же заклинанием, а затем - подула в рог. В итоге, когда указанные магические инструменты почти истощились (осталось по одному заряду, а у Клайда истощились запасы магии, перед друзьями остался только капитан, почти вымотанный схваткой. Еще пару раз открыли (по очереди) ящик с кислотным спреем - и он готов! Обшарили еще раз сундуки (Бонни наконец-то нашла себе красивую золотую кольчугу и долго выбирала, чем лучше ей размахивать, красивой серебряной саблей или не менее красивым янтарным палашом).

Выйдя из города, компаньоны отправились в лес на запад, там они повстречали Короля фэйри Данулфа. Он попросил их отправиться в лес и принести ему его волшебный посох. Лес был наводнен бешеными спрайтами, которые успели-таки наложить свои жуткие проклятия на наших героев. Волшебный посох нашелся быстро, но даже награда, полученная бойцами за его возвращение, не смогла вернуть улыбки на их лица. Часть награды пришлось пожертвовать храму, чтобы клирики смогли снять эти эльфийские проклятия.
После этого друзья решили снова навестить Кастлвью.

Итак, друзья снова спустились в канализацию (не путать со смывом ). Валио на словах был рад их видеть, но его радушие куда-то пропало, когда Бонни глянула в его сундук и обнаружила его диплом Школы Черной Магии. Он тут же запустил в Клайда какое-то заклинание, почти прибив его, но Клайд всего один раз махнул мечом - и чародея не стало. ("Видно, плохо он учился", заметила Бонни).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
tolich
сообщение 06 Feb 2012, 23:29
Сообщение #2

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 594
Спасибо сказали: 3575 раз





- Вы согрели мой змеиное сердце, - сказал им Фараон, - мало того, что вы уничтожили Шелтема, на той стороне вы разобрались с его прихвостнем, так называемым Лордом Ксином! Теперь, имея Куб и Скипетр, а также посрамлённых врагов нашего мира, мы вполне можем приступать к завершению судьбы Ксина.
Всё, что вы должны сделать, это включить четыре машины-отражателя по углам той стороны Ксина, разбудить четверых спящих в стихийных плоскостях на этой стороне мира и открыть проход к облачному миру над башней Даркстоун. Именно там находтся Храм Древних, в котором Принц Роланд и Королева Калиндра будут повенчаны там.
Кстати, а вы спасли Роланда из катакомб Шелтема? Если нет, то вам предстоит ещё одна работёнка. Освободите принца Роланда из его тюрьмы. Ведь он не может венчаться, будучи в тюрьме, так?
Друзья подошли к зеркалу и задали точку приземления Драконья Башня. Зеркало же перенесло их в район Северного Сфинкса.
- Чёрт, отсюда же несколько часов до Башни топать, - заворчала Бонни.
Впрочем, как выяснилось, хорошо, что перенос произошёл не к подножию башни: Драконья башня грозно высилась посреди разливанного моря лавы и охранялась лавовыми элементалями и кислотными драконами. Телепортируйся они к основанию, их ждала бы очень горячая (и немного ядовитая) встреча!

В башне к ним обратился Друид по имени Алистер.
- Друзья, я вижу вы смелые путешественники. Мне нужно яйцо дракона, исключительно в научных целях, но я ужасно боюсь драконов. Не могли бы вы стащить у них яично для меня?

Погуляв по горячей лаве, друзья поднялись на второй этаж и в одном из гнёзд нашли яйцо.

- Благодарю вас, друзья, вы просто не представляете, как вы помогли науке, сказал Алистер, разбивая яйцо на сковородку, где уже скворчало сало.
- Что, - взревел Клайд, - мы принесли тебе яйцо только чтобы ты мог яичницы поесть?
Друзья настолько разъярились, что убили Друида.
- Чёрт, нехорошо получилось, - сказал Клайд, - ни за что убили человека, а теперь он нам и не заплатит.
- Ну и ладно, - сказала Бонни, сталкивая труп в лаву, - хоть яичницы нахаляву поедим, а то уже живот сводит, а всем будем говорить, что он сделал зелье из яйца, которое затем выпил, от чего превратился в дракона и напал на нас.

На верхнем этаже башни друзей ждала комната, битком набитая драконами.
- Не думал, что у драконов столько Королей, - заметил Клайд.
- Было, - поправила Бонни.

Друзья читали книги Сокровенных Драконих Знаний, подбирали бесхозные сокровища, а когда сумка заполнялась, бегали в Вертиго продавать лишние вещи.

По дороге они заскочили на Облака над Башней Ведьм и, телепортировавшись на не посещенный ранее островок, получили титул "Сверхисследователи".

Сундуки Бонни открывала по одному, после отдыха, дождавшись, когда Клайд обновит защитные заклинания: в сундуках, кроме ценных вещей, хранилась мощная магия, готовая испепелить неосторожного вора.

И вот, уставшие, друзья выбрались на вершину башни, в её облачный мир. Мир представлял собой огромное облако в виде раскинушего крылья дракона. Где-то в районе головы, на севере, "глаз дракона" - разрыв в облаке хранил серебряную карту.

Мир охранялся уже встречавшимися друзьям облачными и зелёными драконами, а также их старшими братьями, фазовыми и энергетическими.



В кристаллах памяти, расположенных в разyых местах на облаке, Клайд прочитал мысли, прошлое и будущее драконов. Что именно там было, он не говорил, только бубнил про себя: "бесконечность, бесконечность". Когда Бонни хотела заглянуть в одну, он не дал ей этого сделать.
- Тебе голову разорвёт, - сказал он, - даже не пытайся.
- Тебе же не разорвало.
- Ну, у меня интеллект за триста, - скромно сказал Рейнджер.

В слабости интеллекта Бонни убедилась еще, когда попыталась прочитать книги знаний драконов.

А Клайд, запросто прочитал их, и сказал, что речь в них, опять-таки, о бесконечности.

Добравшись до глаза дракона, друзья ответили на вопрос статуи:
- Каков секрет дракона?
- Бесконечность.
И получили серебряную ключ-карту. В этот моменд друзья услышали смех Шелтема.
Оглянувшись, они увидели, что путь к отступлению отрезан группой энергетических драконов. Но это не помешало им воспользоваться маяком Ллойда.

Зайдя в катакомбы Шелтема, через Шангри-Ла, друзья предъявили золотую ключ-карту черепу и получили доступ к следующей части подземелья. Здесь они получили ключ от Башни Даркстоун и необходимость в золотой ключ-карте.
Друзей ждала Башня Даркстоун.

Башня встретила друзей одинокими ониксовыми големами.

Впрочем, они переставали быть одинокими, стоило постучать в расположенные тут и там гонги. А постучать надо было просто для того, чтобы продвинуться дальше.

На верхнем этаже друзья обнаружили золотуя карту в кубе, вроде аквариума. Но взять её не смогли, вначале надо было решить очередной арифметический ребус, на сей раз на умножение.
- Перемножьте числа всех уровней, - сказал один череп.
- Сумма первых трёх уровней равна девять, а E=mc2числу гонгов, - добавил второй.

Гонгов было пять, а числа остальных этажей друзья уже знали.

Решение задачки не составило труда,

и аквариум отдал им золотую ключ-карту.
- Интересно, что там дальше? - удивлялась Бонни, - платиновая карта, рубиновая или сразу обсидиановая?

Их ждал гроб.

А в гробу их ждал принц Роланд. Собственно, это был даже не гроб, а статическое хранилище, только несколько другой конструкции, чем на спасательных капсулах Шелтема и Корака.
- Позвольте представиться, - сказал он, - я Принц Роланд, брат Короля Бурлока, властителя Ксина. Я должен поблагодарить вас за избавление меня из этой темницы, в которую меня заточил Аламар. Ваше появление означает, что вы сделали многое для Ксина, но еще многое предстоит. Судьба Королевы Калиндры и меня быть повенчанными в облачном мире над башней Даркстоун. У вас есть ключ от башни, но вам нужен еще и ключ для открытия прохода из неё на облака. Этот ключ может быть найден в Южном Сфинксе на другой стороне мира. Вот вам амулет, он откроет вам путь внутрь сфинкса. А я должен вернуться к брату, подготовиться к свадьбе. Еще раз, спасибо вам и удачи!
Отсюда: There's an odd fellow called Slibo on this map who will buy your treasure map for 2000 gems, then cry out that it's the second half of some important map to the treasure of Jibbo Mox and go tearing off to the Desert of Doom. However, it's not possible to encounter him again there. Perhaps this is just an in-joke of some sort.

Теперь друзья отправились к Южному Сфинксу. Ближе всего казалось телепортироваться к Замку Базенжи, а оттуда добраться пешком. Но тут Бонни посетила другая мысль:
- Клайд, у тебя много еще зарядов в монете телепортации?
- Хватает, а что?
- Мы же, кажется, должны еще включить какие-то машины по углам.

Вначале друзья посетили угол Воздуха, благо они были уже буквально в двух шагах от него. Машина активировалась нажатием всего одно кнопки с надписью "Активировать".
- Как для дураков сделано, - уважительно отозвался Клайд.

Затем друзья посетили угол Воды, ближайшим ориентиром была Башня Ведьм.

При телепортации важно было не промахнуться мимо островков - космический вакуум тут же убил бы неосторожного мага. При посещении угла Огня, которого они достигли через пещеру драконов, а до неё добрались сказав зеркалу "Count Du Money", Клайд слегка промахнулся, но друзья успели задержать дыхание и выбраться на твёрдую почву.

При посещении угла Земли Клайд уже прикололся специально, теперь друзья выбирались на островок резким движением вправо, но зато несколько мгновений они могли лицезреть ту самую бесконечность Драконов.
Теперь путь лежал внутрь Южного Сфинкса.

Внутри друзей встретили призрачные мумии и ... целый коридор устрашающего вида машинерии: огромные маятники и гильотины несли смерть всему, что пыталось проникнуть в святая святых - подвал.

В подвале было немногим лучше: огромные драконы, обмотанные какими-то лентами или бинтами. "Не кормите драконов", - гласила табличка. Что ж, друзья изо всех сил старались выполнить её требования.

Странные таблички тут и там описывали по одной букве, в целом они объединялись в имя Picard. Прочитав их все (и выпив напитки +5 уровней) друзья собрались обратно ко входу.
- О боже, опять через этот коридор смерти, - возмутилась Бонни, - я всё-таки не ниндзя!
- Я там маяк поставил, - успокоил её Клайд.

- Как моё имя? - спросили за лестницей.
- Пикард, - ответила Бонни.
- Чёрт, откуда вы узнали? Ну, ладно уж, проходите.
- Это еще ничего, - сказал Клайд, - я слышал, что в каком-то мире сфинкс загадывает сложные загадки, вроде "Утром на четырёх ногах, днём на двух, вечером на трёх. Кто это?" или "Кто истинный король?", а того, кто не смог ответить, тут же съедает. С нашими проще - если неправильно ответил, он тебя максимум проклянёт, и то не всегда.

Друзья поднялись в голову сфинкса. Здесь тут и там лежали книги, одной из них Клайд даже зачитался, пока Бонни её не отобрала и не кинула обратно на полку.
- Чёрт, а как же он ***** принцессу в ******, ***** её ****, *** ***, - озадаченно спросил Клайд.
- Не бери в голову, - спокойно ответила Бонни, - это противоречит анатомии, физиологии и психологии любого гуманоида.
- Ну ладно, - ответил Клайд, но потом еще долго тряс головой, явно отгоняя непрошенные видения.

- Вам нужен колокольчик, открывающий облака, - сказал Пикард, - но что же вы мне оставите взамен? Я тут за тысячи лет изучил всё, до чего дотянулся, но кое-что я так и не заметил. Эта штукенция... или хреновинка, вещь больше гипотетическая, чем реальная. Я много раз о ней слышал, но ни разу не видел, как будто она сделана из чистой энергии, ха-ха. Слыхали про такое?
- Я думаю, слыхали, - ответила Бонни.
- Может быть и в руках держали? - насмешливо спросил Пикард.
Клайд вынул из рюкзака Штучку.
- Ого, она настоящая, - удивился Пикард, - меняемся? Я вам колокольчик, вы мне Штучку.
- Разумеется.

Друзья отправились к башне Даркстоун, поднялись на верхний этаж. Позвенев в колокольчик, Клайд открыл путь на крышу, откуда облачная дорога спиралью шла к храму Древних.
- Мне кажется, мы что-то упустили, - сказала Бонни.
- Что же? Мы активировали машины, освободили Роланда, открыли путь к облакам... Создатель, еще же Спящие!
- Не только, еще надо бы заглянуть в аттракцион Сандро, вроде бы это должно быть весело.
Я смотрю, Клайд совсем забыл расшифровать текст, который мы прочитали на табличках в башне Даркстоун.

Шифр простой: надо читать по столбцам, а не по строкам. Поэтажно, правда.
NEW-WORLD-THANKS-YOU-FOR-PLAYING-MIGHT-AND-MAGIC
SO-ENDS-THE-SAGA-OF-CORAK-AND-SHELTEM!--
1994-BEGINS-THE-NEXT-MIGHT-AND-MAGIC-SAGA!--
TYPE-"COMPUTER"-ON-LEVEL-4-OF-THE-DUNGEON-OF-DEATH-SEE-YA-SOON!-
Текст явно был обращён не к нам. Сложно назвать игрой власти и магии то, чем нам приходилось заниматься: драться с монстрами, спать в канализации, пить из бочек... возможно, речь идёт о той самой "Судьбе", которую упоминал старина Джой. Это её игра протащила нас через все эти перипетии. Эй, Судьба, если ты меня слышишь: это было круто!

Теперь друзья почувствовали себя достаточно сильными для продолжения исследования Лабиринта Смерти. Небольшая армия скелетообразных личей засела на втором уровне. Их мощная магическая атака могла стереть в порошок неудачливого авантюриста. К счастью, друзья сразу применили правильную тактику выманивания противника на открытое место и превентивное отрубания голо... черепа.

По дороге они разрушили алтари легкого, меньшего и большего зла. Возле алтаря первичного зла Бонни задумалась:
- Не верю я что-то, что зло в принципе можно изжить полностью.
Друзья оставили нетронутый тёмный алтарь за спиной.

Третий уровень заставил их помучиться: необходимо было ударить в четыре гонга, но при этом нельзя было подходить к грудам сокровищ на полу, их приходилось перепрыгивать. (Также уровень был забит роботами Шелтема, но из удары и выстрелы разбивались о Силовой Шит, поставленный Клайдом, а сами они разбивались о Ксинбейн в руках Бонни.) Аккуратно обойдя весь этаж, друзья поняли логику создателя лабиринта, запросто достигли всех четырёх гонгов, вернулись ко входу и повернули рычаг, открывающий путь дальше вглубь подземелья.

И тут друзей ожидал сюрприз: весь уровень, стилистически напоминающий спасательные капсулы Корака и Шелтема, был забит Лордами Ксинами! Водились здесь и Демоны с Дьяволами, но по сравнению с Ксинами это были мелкие зверушки. Причём появлялись Ксины из клонирующих машин, как две капли воды похожих на те, которые Бонни и Клайд разрушили в городе Асп и Замке Лорда Ксина. Уничтожив машины, друзья принялись за Ксинов. Через несколько часов непрерывного махания Ксинбейном у Бонни основательно устала рука. Впрочем, всё когда-нибудь заканчивается, закончились и ходячие скелеты.

Подойдя к главному терминалу, Бонни ввела слово "Компьютер". На эукране появилась странная надпись: "Да вы крепкие орешки!"
- И это всё? - удивилась Бонни, - мы топали сюда только ради этой тупой надписи?
Надпись изменилась: "Не совсем. Приди вы чуточку раньше, вы бы могли испытать себя на прочность. Теперь же для вас это были просто семечки."
- Да, - признала Бонни, - можно и так сказать. Давай теперь заглянем к Големам.
Теперь друзья навестили подземелье Големов, собрали оставшиеся мегакредиты и получили еще один уровень от статуи в конце. Развлечение так себе. Друзья прошли сквозь обитателей подземелья, как нож сквозь масло. Поэтому здесь ничего и не написано.smile.gif
Больше на светлой стороне делать было нечего, поэтому друзья вернулись через пирамиду в Кастлвью и через башню Эллинджера поднялись на Небесную Дорогу.

Дойдя до угла мира, они направились в портал. Измерение воды представляло собой безбрежное море (ну, если не считать берегом пустоту) и был населён Приливными Ужасами. Скорее всего, они были иммунны к физическому урону, но Ксинбейн об этом, конечно же, не знал. Друзья разбудили Спящего и он подтвердил свою полную готовность к проведению ритуала. Кроме того, друзья прошли испытание Водой (точнее, холодом) и смогли открыть сундучок с разными магическими штучками. Выпрыгнув в дыру в море, они снова оказались на Небесной Дороге и пошли вдоль её на восток.

- Друзья, прошу меня простить, но я вынужден вас ограбить на 10000, - сказал небесный бандит.
- По пятницам не подаём, - сказала Бонни.
Это было ошибкой. В смысле, ошибкой было не только то, что бандит вообще подошёл к друзьям с подобным предложением, но и то, что после отказа раскошелиться он выпустил на них тройку Облачных Драконов. Быстро расправившись с Драконами, друзья заметили только мелькание пяток на горизонте и отправились дальше.

И тут им повстречался торговец стихиями.
- Между огнём и водой путешествую я. Что же такого вожу я туда и сюда?
- Пар.
- Именно, - сказал торговец.

Странно, но друзей пока что ожидал вовсе не Огонь, а Земля. Населённый какими-то разрушителями, Измерение земли оказалось наиболее близким к нормальному миру. Даже тест Земли оказался тестом физической выносливости. Разбудив очередного спящего и опорожнив очередной сундучок от обсидианового оружия и брони, друзья отправились дальше на север по Небесной Дороге.

Бандитизм тут просто процветал. Очередной бандит преградил путь и еще три дракона пали.

- Между водой и землёй путешествую я. Что же такого вожу я туда и сюда?
- Стоп, дорога между водой и землёй не здесь же, здесь между землёй и, наверное, воздухом! - удивился Клайд.
- Да, - замялся торговец, - разработчики игры всё перепутали, дальше будет путешественники из земли в воздух и из воздуха в огонь на дорогах из воздуха в огонь и из огня в воду соответственно. Но вы же понимаете, когда на бета-тест не выделяют достаточно времени…
- Какие разработчики, какая игра, какой еще бета-тест?
- Умм, неважно, не обращайте внимания. Просто отгадайте загадку и заткнитесь.
- Ладно, грязь ты возишь.
- Именно, - сказал торговец.

В районе Восточной башни друзья подверглись нападению Небесных Големов. Они были как Ониксовые Големы, только Небесные.

Теперь друзья посетили Измерение воздуха. Скорее всего, они не смогли бы тут путешествовать без заклинания Левитации. Разбудив очередного Спящего, пройдя испытание электротоком и открыв очередной сундучок, друзья отправились дальше на запад.

- А не заглянуть ли нам в гости? - спросила Бонни.
- Что ты имеешь в виду? - удивился Клайд.
- Мы как раз идём мимо замка Блэкфанг. Кажется, мы прошлый раз не полностью его осмотрели.
Друзья так и сделали. Впрочем, ничего интересного тут не было, кроме дневника группы путешественников-неудачников.

И снова бандиты и снова Драконы... Какая скука! Лишь несколько долетевших с Грифоньего Пути птичек разнообразят пейзаж.

- Между землёю и воздухом путешествую я. Что же такого вожу я, скажите, друзья?
- Пыль.
- Именно, - сказал торговец.

Тут друзьям попалась на глаза интересная табличка, обещающая хоть какое-то развлечение: "Опасность! Мегадракон за углом!" Друзья огляделись, но никаких углов и мегадраконов не заметили.
- Это, наверное, тот самый, который охраняет вход в Замок Аламар! - вспомнил Клайд предостережение Лигоно.
- Тогда, наверное, достаточно телепортироваться примерно на замок Аламара, - сказала Бонни, - и мы встретим самого Мегадракона!
- Да, это, наверно, весело, но мы еще не разобрались со спящими, - сказал Клайд и друзья дошли до последнего угла мира.

Измерение огня, как и Измерение воды, было безбрежным морем. Только на сей раз это было море лавы и населяли его те же жители лавы, что и в окрестностях замка Аламар. К счастью, Клайд заранее включил защиту от огня, а Бонни - Ксинбейн. Последнее испытание, испытание жаром, последний сундук, последний Спящий, разбуженный и довольный.

Вернувшись немного на восток, друзья обратили взор к югу. Прикинув расстояник, Клайд телепортировал группу на вершину замка Аламар. Громкий рёв чудовища встретил их. Бонни взмахнула Ксинбейном. Дракон взревел от боли, но непроизвольным ударом сбил Бонни с ног. Клайд подхватил меч и нанёс свой сокрушительный удар. Дракон забился в судорогах, сбив при этом его наземь. Поднявшись на ноги, друзья подобрались ко входу в замок Аламар, спустились в него по лестнице и из потайной ниши взяли две порции зелья, повышающего уровень на 5.
- За Мегадракона! - сказал Клайд.
- Не чокаясь, - уточнила Бонни.

Завершая круг, друзья навестили очередного и последнего торговца стихиями.
- Между огнём и воздухом путешествую я. Что же такого вожу я, скажите, друзья?
- Дым.
- Именно, - сказал торговец.
На этом путешествие по небесной Дороге закончилось, друзья перенеслись к Башне Даркстоун и снова поднялись в облака.
Клайд, недотёпа! В измерениях же стояли статуи, рассказывающие пророчество о Судьбе Ксина. Да, мы обошли их не в том порядке, но мог бы привести их в своём описании.

Бонни.
Теперь друзья стали на извилистую дорожку, ведущую к Храму Древних.

В непонятно как плавающей в облаке бутылке они нашли послание Фараона:
"Вам предстоит долгий путь. Отдыхайте в специальных местах для отдыха, но не забывайте обновлять заклинания после него."
- Поучи жену щи варить, - заметил Клайд. Он не собирался просто идти всю дорогу, предпочитая заклинание прыжка (раз уж телепорт тут не работал).
Возле границы на табличках виднелись странные надписи:

В самом конце спирали, когда до храма оставался всего один прыжок, стояла одинокая табличка с надписью:

Возле таблички друзья обнаружили странно одетого человека средних лет.
- Здравствуйте, Бонни и Клайд, - сказал он, - странно и печально, что мы, наконец-то, встречаемся, когда приходит время прощаться.
- А ты, собственно, кто такой? - вежливо поинтересовался Клайд.
- Я, кажется, знаю, - нахмурилась Бонни, - ты Судьба, которая вела нас через все испытания и достижения.
- Можно и так сказать, - сказал человек, - но на самом деле я просто tolich, - да, это я провёл вас через опасности и преграды к вашему теперешнему состоянию. Всё время я был за вашей спиной, смотрел вашими глазами, слышал вашими ушами. Я был также вашей пифией и вашим ангелом-хранителем. Несколько раз вы погибли на моих глазах, но я каждый раз обращал историю вспять, давая и себе и вам еще один шанс. Кстати, Алтарь Первичного Зла нельзя разрушить безнаказанно, вы бы тут же погибли.
- И что теперь? - спросила Бонни, - мы еще увидимся?
- Скорее всего, нет, вас ждёт Храм Древних и исполнение Пророчества, а меня моя жизнь в моём мире. С другой стороны, я больше не буду довлеть над вами, вы будете вольны отныне в своих мыслях и поступках. Прощайте!
- Прощай! - сказала Бонни.
- Прощай! - вздохнул Клайд.
Странный человечек исчез.
- Интересно, он читал мои записи? - спросил Клайд.
- Ты что, ничего не понял? - удивилась Бонни, - на самом деле он их писал. Как, впрочем, и мои.
- Что ж, осталось немного. Один небольшой прыжок для гнома с дварфой и большой скачок для Ксина.

Дракон Фараон уже ждал их у Храма Древних.
- Что ж, начнём Церемонию Воссоединения!

На церемонию собралось, казалось, всё население Ксина (в принципе логично, чего им было оставаться в мире, который скоро закончит своё существование). Фараон руководил церемонией, Королева Калиндра предоставила Куб Власти, а Принц Роланд - скипетр Ксина. Куб и Скипетр были помещены в Алтарь Воссоединения и это в конце концов привело к трансформации Ксина в шарообразную планету. Пророчество было исполнено, и Судьба больше не властвовала над друзьями. Куда они пошли дальше, что делали — нам сие неведомо. Наверняка в новом мире для них нашлось героическое занятие, но это совсем другая история.
КОНЕЦ


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- tolich   Бонни и Клайд спасают галактику   12 Mar 2011, 12:32
- - Лорд Хаарт   Ай-ай-ай, спойлеры же.   12 Mar 2011, 13:56
- - XEL   Наконец-то явил их миру Только небольшой фейл: Ш...   12 Mar 2011, 14:17
|- - tolich   Цитата(XEL @ 12 Mar 2011, 13:17) Наконец-...   12 Mar 2011, 15:52
- - tolich   Как раз было оно в Шангри-Ла, а вот на тёмной стор...   12 Mar 2011, 14:32
- - XEL   Так это, в Шангри-Ла же говорят нам, что Зеркало с...   12 Mar 2011, 14:34
- - tolich   ЦитатаThat Roland was obsessed with the Mirror bec...   12 Mar 2011, 14:52
- - XEL   Угу. Кстати, ты мне напомнил: в WoX ЕМНИП можно п...   12 Mar 2011, 15:43
- - XEL   Геймфорумс сейчас, вроде бы, вообще чуть живой, к ...   17 Mar 2011, 04:40
- - tolich   А CRPG.ru вообще умер. На улице компаньонов задерж...   17 Mar 2011, 12:43
- - tolich   Сбой питания произошёл ровно в полночь IRL, как ра...   05 Feb 2012, 13:18
- - tolich   Город Винтеркил был бы самым удобным местом, из ко...   05 Feb 2012, 13:50
- - tolich   Продолжение истории и еще одна ошибка: А, если со...   05 Feb 2012, 15:59
- - Vade Parvis   Цитата(tolich @ 17 Mar 2011, 11:43) А CRP...   05 Feb 2012, 16:05
- - tolich   И еще интермедия: Цитата(Vade Parvis @ 05 ...   05 Feb 2012, 16:10
- - Vade Parvis   Внезапно обнаружилось, что на web.archive.bibalex....   05 Feb 2012, 16:43
- - tolich   Вступив в гильдию Шангри-Ла (это было бесплатно) и...   05 Feb 2012, 16:52
- - Vade Parvis   Так ведь 17 августа на дворе! Солнце светит, п...   05 Feb 2012, 16:54
- - tolich   Друзья снова вошли в Некрополь, город смерти и нем...   06 Feb 2012, 12:43
- - tolich   - Вы согрели мой змеиное сердце, - сказал им Фарао...   06 Feb 2012, 23:29
- - Orzie   Эх, померла основная масса картинок.   17 Feb 2014, 17:25


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2026 - 00:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика