Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
25 Jul 2012, 11:30
(Сообщение отредактировал Iv - 10 Nov 2015, 21:49)
Сообщение
#1
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Эта тема предназначена для небольших модов, не требующих оформления отдельной темы.
Все обсуждения - в соседней теме. При выкладке указывайте:
Замена воговского таймера для Эры Всегда убивали воговские таймеры (которые TM, не TL). Их мало (сто, из них изрядная часть зарезервирована), они перегружены и вообще мастдай. В дллках оно еще более усугубляется - совершенно не хочется делать лишний хэндл для инициализации таймера, долбаться с его резервированием etc etc.. Поэтому для удобства написания дллок я набросал простенькую библиотеку, которая хукает RunTimer и посылает сообщение плагинам и ERM'у. Требует Бараторчевский патчер, ибо он трушный. Плагин: timerevent.era Проект: eratimer_code.rar Интерфейс: Простой как топор. Для ерм: функция !?FU4074700, в x1 - номер игрока (0..7), в x2 - день (1,2,3,4,5,6,7,8..) Для эры: событие OnGlobalTimer с двумя аналогичными параметрами. См. пример ниже. Повторю еще раз, требует patcher_x86.dll в корне папки с героями!! Пример (Си) Код void __stdcall TimerTest (PEvent e) { char buf[128]; int i = *(int*)(e->Data); sprintf(buf,"IF:L^%i %i^;",*(int*)(e->Data), *(1+(int*)(e->Data))); ExecErmCmd(buf); } .. RegisterHandler(TimerTest,"OnGlobalTimer"); Код: <div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="Код"> Код #include <windows.h> </div></div>#include <stdio.h> #include "....includeera.h" #include "....includeheroes.h" #include "....includepatcher_x86_commented.hpp" Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *patcher; int __cdecl OnAnyTimer(HiHook* h, int owner) { ErmX[1]=owner; ErmX[2]=CALL_0(int, __cdecl ,0x7103D2); FireErmEvent(4074700); int param[2] = {owner,CALL_0(int, __cdecl ,0x7103D2)}; FireEvent("OnGlobalTimer",(void*)param,8); return EXEC_DEFAULT; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { globalPatcher = GetPatcher(); patcher = globalPatcher->CreateInstance("timerwrapper"); ConnectEra(); patcher->WriteHiHook(0x74DC74, SPLICE_, EXTENDED_, CDECL_, (void*)OnAnyTimer); } return TRUE; } Просьба здесь особо не обсуждать. Мне куда более доставляет складывать добро в чистую тему. Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() |
19 Oct 2012, 20:35
Сообщение
#2
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Контроль восьмого слота (obsidian.dll) Плагин: obsidian.era События: !?FU4074810 (OnAdditionalMonsterAvailable) - происходит при каждой проверке на доступность восьмого слота. x1 - номер замка x2 - адрес его структуры x3 - указатель на флаг наличия/отсутствия оного слота. Ну, как обычно. !?FU4074811 (OnAdditionalMonsterSetting) - происходит после установки обитателей в жилище. В этом событии можно записать этих самых обитателей. x1 - номер замка x2 - адрес его структуры x3 - указатель на тип монстров x4 - указатель на количество монстров. Количество монстров записывается в два байта!! (пояснение: при помощи последних двух полей можно установить "постояльцев", не прибегая к экспортируемым функциям) Экспортируемые функции: extern "C" __declspec(dllexport) void SetAdditionalMonster(int castle_id, int type, int amount) - устанавливает в замок castle_id монстров type числом amount extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterType(int castle_id) - возвращает индекс монстра из восьмого слота замка castle_id extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterAmount(int castle_id) - возвращает количество монстров из восьмого слота замка castle_id Ну понятно по сигнатурам, да. Пример (ERM) Во всех Инферно можно нанимать 5 Монахов Баа каждую неделю. Код ZVSE !?FU4074811; !!CA0/x1:T?y10; !!SN&y10=3:L^obsidian.era^/?y10 Ay10/^SetAdditionalMonster^/?y20 Ey20/1/x1/169/5; !?FU4074810; !!CA0/x1:T?y10; !!UN&y10=3:Cx3/4/1; !?PI; !!MA:O169/3; !!VRz47:S^Монах Баа^; !!VRz48:S^Монахи Баа^; !!UN:G1/169/0/47 G1/169/1/48; Другой вариант первого триггера: Код !?FU4074811; !!CA0/x1:T?y10; !!UN&y10=3:Cx3/4/169; !!UN&y10=3:Cx4/2/5; ![]() Код // dllmain.cpp: определяет точку входа для приложения DLL. #include <windows.h> #include <stdio.h> #include "..\..\include\era.h" #include "..\..\include\heroes.h" #include "..\..\include\patcher_x86_commented.hpp" Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *patcher; extern "C" __declspec(dllexport) void SetAdditionalMonster(int castle_id, int type, int amount) { CASTLE *cstl = ((CASTLE*)(*(int*)((*(int*)0x699538) + 0x21614) + sizeof(CASTLE) * castle_id)); cstl->EightMonsterAmount = amount; cstl->EightMonsterType = type; } extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterType(int castle_id) { CASTLE *cstl = ((CASTLE*)(*(int*)((*(int*)0x699538) + 0x21614) + sizeof(CASTLE) * castle_id)); return cstl->EightMonsterType; } extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterAmount(int castle_id) { CASTLE *cstl = ((CASTLE*)(*(int*)((*(int*)0x699538) + 0x21614) + sizeof(CASTLE) * castle_id)); return cstl->EightMonsterAmount; } int IsEighthSlotAvailable(CASTLE* cstl) { int ret = false; if (cstl->Type == 5 && cstl->Built[2]&64) ret = true; EventParams[0]=cstl->Number; EventParams[1]=(int)cstl; EventParams[2]=(int)&ret; FireEvent("OnAdditionalMonsterAvailable",0,0); ErmX[1]=cstl->Number; ErmX[2]=(int)cstl; ErmX[3]=(int)&ret; FireErmEvent(4074810); return ret; } int __stdcall hook_5BDCBF(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->ecx; EventParams[0]=cstl->Number; EventParams[1]=(int)cstl; EventParams[2]=0x3C+(int)cstl; EventParams[3]=0x40+(int)cstl; FireEvent("OnAdditionalMonsterSetting",0,0); ErmX[1]=cstl->Number; ErmX[2]=(int)cstl; ErmX[3]=0x3C+(int)cstl; ErmX[4]=0x40+(int)cstl; FireErmEvent(4074811); return EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_4C8B39(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->ecx; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x4C8B62; else c->return_address = 0x4C8B5D; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_51D2AE(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->esi; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x51E79B; else c->return_address = 0x51D2DB; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_5C651F(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->esi; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x5C66D9; else c->return_address = 0x5C654D; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_5D8BD8(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->ecx; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x5D8C08; else c->return_address = 0x5D8BFE; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_5D8C11(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->edx; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x5D8C95; else c->return_address = 0x5D8C37; return NO_EXEC_DEFAULT; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { //инит Эры, инит патчера globalPatcher = GetPatcher(); patcher = globalPatcher->CreateInstance("obsidian"); ConnectEra(); patcher->WriteLoHook(0x4C8B39,(void*)hook_4C8B39); //JNE SHORT 004C8B62 patcher->WriteLoHook(0x51D2AE,(void*)hook_51D2AE); //JNE 0051E79B patcher->WriteLoHook(0x5C651F,(void*)hook_5C651F); //JNE 005C66D9 patcher->WriteLoHook(0x5D8BD8,(void*)hook_5D8BD8); //JNE SHORT 005D8C08 patcher->WriteLoHook(0x5D8C11,(void*)hook_5D8C11); //JNE SHORT 005D8C08 patcher->WriteLoHook(0x5BDCBB,(void*)hook_5BDCBF); //после записи в новый день //RegisterHandler(TimerTest,"OnGlobalTimer"); } return TRUE; } Спасибо сказали: |
|
|
|
feanor Небольшие моды и плагины. 25 Jul 2012, 11:30
feanor Обработка копания (granite.dll)
Плагин: granite.e... 18 Aug 2012, 22:10
feanor Работа с датой (malachite.dll)
Плагин: malachite.... 18 Aug 2012, 22:41
feanor Отрицательная удача (badluck.dll) (с) Sav, feanor
... 03 Jan 2013, 00:10
feanor Настраиваемые имена классов (turquoise.dll)
Плаги... 08 Feb 2013, 15:55
feanor Вызовы элементалей (summoniots.dll)
Плагин: summo... 28 Mar 2013, 14:27
feanor Гильдия воров вместо "Братства меча" в З... 17 Jul 2013, 18:31
Iv Другие флаги игроков
Автор: Iv (с участием Algor... 18 Jul 2013, 13:31
feanor Несколько небольших патчей.
Автор: feanor
Язык: н... 25 Jul 2013, 08:00
Iv Зомбивод (39 б)
Автор: Master of puppets
Язык: нет... 25 Jul 2013, 16:02
feanor Часы реального времени.
ПКМ по дате на экране к... 01 Aug 2013, 14:30
feanor Еженедельная газета "Голос из-под стойки... 16 Sep 2013, 00:59
Iv -Why do you call your software "beta"?
-... 19 Sep 2013, 23:55
igrik Рюкзак героя
Версия 1.04.
Автор: igrik
Язык: русск... 21 Sep 2013, 23:13
Iv Случайные нейтральные герои
Нейтралы с вероятност... 13 Mar 2014, 13:14
feanor Статуя Ленина в Инферно вместо Бога Огня
Автор: f... 22 Apr 2014, 20:39
Iv Родная грязь (dirt) для Подземелья
Маленький пат... 15 Jun 2014, 20:37
Orzie Культ Вождя Мирового Пролетариата
Авторы: feanor,... 15 Jul 2014, 13:12
feanor Магические сундуки
Сундуки с артефактами теперь о... 31 Jul 2014, 22:57
feanor Вуду-гарпии.
Иногда гарпии-ведьмы будут атаковать... 03 Feb 2015, 19:06
feanor Иной формат даты.
Дни недели и месяцы именуются, ... 10 Feb 2015, 03:13
feanor Иные виды снарядов-лучей.
Архимаги стреляют молни... 10 Feb 2015, 20:56
hippocamus Приручённые нейтралы
Большинство нейтралов теперь... 12 Feb 2015, 16:27
Iv Больше колодцев для бога колодцев
Маленький патчи... 19 Feb 2015, 23:46
feanor В честь минувших праздников полового диморфизма..
... 13 Mar 2015, 23:57
feanor Анимированные существа на поле боя (порт из WoG 3.... 14 Aug 2016, 00:56
igrik Цифровое отображение морали и удачи в окне стека.
... 21 Oct 2016, 19:17
Ben Новая версия заклинания Городской портал
Авторы: ... 08 Aug 2017, 21:11
igrik А где сама DLL?
Кстати забыл. Тестировал. Багов ... 09 Aug 2017, 17:47
Iv Напоминаю:
Цитата(feanor @ 25 Jul 2012, 11... 22 Aug 2017, 16:33
Ben Модификация Зыбучих песков и Мин
Dll плагин к HD ... 02 Sep 2017, 17:46
Ben Улучшение вторичного навыка Обучение
Dll плагин к... 27 Sep 2017, 18:41
Ben Улучшение навыка Орлиный глаз
Авторы: AlexSpl, Be... 30 Sep 2017, 09:02
igrik WoG Native Dialogs
(Вог диалоги в родном исполнен... 20 Sep 2018, 22:02
igrik Защита артефактов, пандор и свитков
Скачать (41.5... 16 Nov 2018, 08:42
Richter Небольшая модификация добавляющая статистику пройд... 11 Feb 2019, 15:15
suftfree Модификация добавляющая огромное количество новых ... 26 Apr 2020, 15:21![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 April 2026 - 06:22 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|