IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Очерёдность хода
Какой тип вам больше нравится?
Определение зависимости очерёдности хода
От дальности перемещения (HoMM 1-3) [ 15 ] ** [41.67%]
От инициативы - отдельный параметр (HoMM 4-5) [ 17 ] ** [47.22%]
Без очерёдности/по выбору [ 2 ] ** [5.56%]
Другой вариант [ 2 ] ** [5.56%]
Всего голосов: 36
Гости не могут голосовать 
Adept
сообщение 21 Oct 2012, 14:45 (Сообщение отредактировал Iv - 15 Nov 2012, 14:25)
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Разговоры на тему типа определения очерёдности хода здесь велись уже не однократно. В общем всё и так понятно.

Воспринимать эту тему рекомендую в контексте или как ответвление темы "Идеальные Герои".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Sav
сообщение 22 Oct 2012, 19:02
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 9 448
Спасибо сказали: 4001 раз




Цитата(Iv)
Привязку инициативы к скорости правильной не считаю: кавалеристы двигаются дальше, чем стрелки, но это не значит, что стрелки должны стрелять всегда после кавалеристов

Ну, скажем, если брать арбалетчиков, то им может требоваться время для зарядки.
Я, конечно, не утверждаю, что это всегда так, но часто вполне логично, что кто быстрее (а значит за одно и то же время дальше) бегает, у того и реакция лучше (просто потому что она ему по образу жизни нужнее и более вероятно, что развита/натренирована), и тот раньше станет готов выполнить приказ.
Т. е. со стороны логики скорость всё равно будет часто прямо зависеть от дальность ходьбы.

Цитата(Iv)
Гы-гы
Пример: обнаружена походная колонна боевиков (супостат) в радиусе досягаемости как артиллерии (медленные стрелки), так и вертушек (кавалерия из-за холмов). Время отдачи приказа как артиллеристам, так вертолётчикам - одинаковое. Кто раньше накроет супостата?

Если до цели метров 100 (не многокилометровые ведь поля боя в Героях), вертолёты уже в воздухе, а артиллерии надо прицелиться - то почему бы вертолётам не успеть раньше?

Вообще всем стрелкам нужно прицеливаться.

Понятно, что с разделением параметров можно будет сделать систему слегка логичнее. Но что тогда мелочиться? Что бы не сделать 100 параметров очерёдности? Очерёдность для стрельбы, для удара, для ходьбы на 1, ..., n клеток, для ударов после ходьбы на 1, ..., n клеток. Ведь не может же быть отряд одинаково готов к любому приказу в некоторый момент времени.
Система с привязкой всех видов очерёдности к скорости вполне приемлема в плане логичности и естественна, нет никакого смысла усложнять её лишь ради повышения этой самой логичности. Из-за одного параметра сильно хуже не станет, но он просто лишний. Хотя, во многом, конечно, дело вкуса.


Цитата(Adept)
А что скрывается за этой условностью, называемой "Тактика"?

Я бы сказал, что это умение героя выбрать более эффективное расположение войск и более эффективно ввести их в бой. Мне как-то даже не приходило в голову рассматривать её как реальные перемещения отрядов перед битвой.

Цитата(Adept)
Есть мнение, что более организованные, но медленные (чисто в силу своей физиологии) существа должны ходить первее быстрых, но неорганизованных.

По мне так это редкие случаи, причём многие можно объяснить косвенно. Гораздо чаще сравнивается скорость существ, скажем, единорога и феникса, и вполне логично, что летящий стрелой феникс обладает достаточной реакцией, чтобы быстрее единорога быть готовым к выполнению приказа.


Цитата(Adept)
медленные юниты уступают быстрым дважды - и из-за низкой дальности хода и из-за очереди хода.

А, в общем-то, если бы уступали только в чём-то одном, то у "быстрых" бы в бою не было практически никакого преимущества против тупо танков.

Цитата(Berserker)
Дело не в реалистичности. А в нагрузке на параметр. Согласитесь, можно ведь сделать и:

Жизнь = Кол-во зарядов = Скорость = Инициатива = Мин(100, Жизнь) сопротивление магии.
То же самое, что сочетание дальности и инициативы в одном. В итоге резко повышается значимость артефактов, заклинаний, отдельных монстров. Снижается разнообразие.

В твоём примере снижается. А в случае отсутствия разделения скорости и дальности перемещения - не замечаю. Хотя понятно, что снизиться в случае разделения оно не может (если правильно раздавать параметры). Но можно сделать и с выше приведёнными 100 параметрами вообще сверхразнообразие.
Артефакты, заклинания - это дело десятое, они должны бы балансироваться уже под существующую систему.

Ну и насчёт нагрузки на параметр: очерёдность хода - это ведь по сути недопараметр. Его абсолютное значение совершенно ничего не обозначает, важна только сравнительная характиристика и, реже, точная разница. Урон и hp тоже относительны, но они хотя бы связаны друг с другом, а не болтаются отдельно от всего.
Кроме того, по-отдельности влияние очерёдности и дальности перемещения на полезность в большинстве случаев не идёт в сравнение с влиянием тех же hp и урона.

Цитата(Iv)
Да, вопрос к сторонникам первого варианта (совпадение скорости и инициативы) - а 2 разных параметра - Атака и Урон - вам не кажутся избыточными?

Цитата(Shurup)
Как по мне, то разделение атаки и урона, являются более сложным, менее нужным усложнением, которые тоже можно ("Можно" не равно "нужно") было бы свести к одному параметру (ЕМНИП, как в 6-ке).


Атака и защита делают прозрачным влияние героев на урон. Я считаю это достаточной причиной для их введения.

Цитата(Adept)
Судя по предыдущим результатам варианты HoMM4 и HoMM5 вполне можно объединить в один пункт как вариации. Думаю, ничто не мешает указывать нюансы видения этого пункта в тексте, как и с указанием нюансов к первому варианту (коих кстати тоже может быть множество).

Даже объединение H1-4 было бы лучшей идеей.


В общем, разделение скорости я считаю излишеством, в отличие от разделения атаки и урона, слабо обоснованным. Хотя если бы оно было - ничего страшного. Не думаю, что именно из-за этого мне неинтересно играть в H4.

Цитата(hippocamus)
Разве непонятно, что голосование открыто, чтобы по его результатам потом сформировать обращение к ХотА, только уже с опорой на общественное мнение?

Только через мой труп. )

А вообще, сомневаюсь, что мод к тройке с качественно проделанным разделением когда-нибудь будет. Уж больно трудоёмко это (в случае хоть сколько-то адекватной реализации, конечно), а результат - эфемерный, слабозаметный и сомнительной пользы.
Но если что - у меня практически вся необходимая техническая информация есть, если кто займётся - могу помочь этим. Сам, конечно, заниматься этим не стану.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Adept   Очерёдность хода   21 Oct 2012, 14:45
- - tolich   Распиши варианты. Поясни, чем отличаются 1, 2 и 3....   21 Oct 2012, 14:54
|- - Adept   Цитата(tolich @ 21 Oct 2012, 18:54) Распи...   21 Oct 2012, 15:08
- - Berserker   Проголосовал за шкалу инициативы. Имею в виду отде...   21 Oct 2012, 15:16
- - tolich   Возможен ещё вариант "по порядку". Кстат...   21 Oct 2012, 15:20
- - Docent Picolan   оригинальная троечная ситуация полностью устраивае...   21 Oct 2012, 15:52
- - Sav   Я воспринял 1 пункт - как в H1-3 (скорость = очерё...   21 Oct 2012, 16:08
|- - Iv   Цитата(Sav @ 21 Oct 2012, 17:08) Считаю, ...   22 Oct 2012, 00:43
- - DRONыч   С другой стороны, если разделить скорость и инициа...   21 Oct 2012, 16:10
|- - tolich   Цитата(DRONыч @ 21 Oct 2012, 16:10) С дру...   21 Oct 2012, 16:55
|- - hippocamus   Цитата(DRONыч @ 21 Oct 2012, 16:10) С дру...   22 Oct 2012, 02:05
- - Bes   голосовал за параметр Инициативы (не шкала). как а...   21 Oct 2012, 16:18
- - Sav   По мне так тот кто быстрый - тот и успевает сходит...   21 Oct 2012, 16:28
|- - Bes   Цитата(Sav @ 21 Oct 2012, 17:28) хотеть д...   21 Oct 2012, 17:18
- - packa   Первая наиболее удачная.   21 Oct 2012, 16:34
- - Iv   Первая мысль, пришедшая в голову при взгляде на на...   21 Oct 2012, 23:38
|- - tolich   Цитата(Iv @ 21 Oct 2012, 23:38) Привязку ...   21 Oct 2012, 23:51
|- - Iv   Цитата(tolich @ 22 Oct 2012, 00:51) Цитат...   22 Oct 2012, 00:07
|- - tolich   Цитата(Iv @ 22 Oct 2012, 00:00) Кстати, в...   22 Oct 2012, 00:09
- - Adept   Цитата(Sav @ 21 Oct 2012, 20:08) Я воспри...   21 Oct 2012, 23:52
- - Berserker   Дело не в реалистичности. А в нагрузке на параметр...   21 Oct 2012, 23:54
|- - tolich   Цитата(Berserker @ 21 Oct 2012, 23:54) = ...   21 Oct 2012, 23:57
- - Iv   Да, вопрос к сторонникам первого варианта (совпаде...   22 Oct 2012, 00:13
|- - tolich   Цитата(Iv @ 22 Oct 2012, 00:13) 2 разных ...   22 Oct 2012, 00:23
|- - Iv   Цитата(tolich @ 22 Oct 2012, 01:23) Цитат...   22 Oct 2012, 00:33
||- - Foster   Цитата(Iv @ 22 Oct 2012, 01:33) Цитата(to...   22 Oct 2012, 07:11
|- - Shurup   Цитата(tolich @ 22 Oct 2012, 00:23) Атака...   22 Oct 2012, 00:33
- - Shurup   Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2012, 15:5...   22 Oct 2012, 00:29
- - Saruman   Я считаю больше параметров хороших и разных, их по...   22 Oct 2012, 00:31
- - tolich   Зато Movement одинаковый, на месте топчетесь.   22 Oct 2012, 00:38
- - Adept   Получилось так как получилось. Судя по предыдущим ...   22 Oct 2012, 02:20
- - packa   ЦитатаУрон, в принципе, можно сделать, скажем, 10%...   22 Oct 2012, 07:47
- - Iv   Пожалуйста, вот не надо примеров на уровне отдельн...   22 Oct 2012, 08:16
|- - Foster   Цитата(Iv @ 22 Oct 2012, 09:16) Пожалуйст...   23 Oct 2012, 21:14
|- - Iv   Цитата(Foster @ 23 Oct 2012, 22:14) Цитат...   24 Oct 2012, 00:30
|- - Foster   Цитата(Iv @ 24 Oct 2012, 01:30) Цитата(Fo...   24 Oct 2012, 07:58
- - SerAlexandr   [Ontop] Цитата(tolich @ 22 Oct 2012, 02:5...   22 Oct 2012, 08:24
- - Mantiss   За отдельную от скорости инициативу. Упрощает бала...   22 Oct 2012, 09:08
|- - alf   Цитата(Mantiss @ 22 Oct 2012, 10:08) За о...   22 Oct 2012, 09:35
- - Bes   если бы это голосование было скажем в ветке HotA -...   22 Oct 2012, 11:47
- - hippocamus   Разве непонятно, что голосование открыто, чтобы по...   22 Oct 2012, 12:32
|- - Bes   Цитата(hippocamus @ 22 Oct 2012, 13:32) Р...   22 Oct 2012, 12:36
- - hippocamus   А из прочитанного такого вывода сделать невозможно...   22 Oct 2012, 12:40
- - exx   а по-моему не надо изобретать велосипед. скорость ...   22 Oct 2012, 12:46
- - Mantiss   Разделение скорости с инициативой может быть и нея...   22 Oct 2012, 12:59
|- - Iv   Цитата(Mantiss @ 22 Oct 2012, 13:59) Толь...   22 Oct 2012, 13:16
|- - exx   "Пример: обнаружена походная колонна боевиков...   22 Oct 2012, 13:26
|- - Iv   Цитата(exx @ 22 Oct 2012, 14:26) Цитата...   22 Oct 2012, 13:45
|- - exx   Iv, на примере с Фениксом несостыковки с реальност...   22 Oct 2012, 14:17
|- - Iv   Цитата(exx @ 22 Oct 2012, 15:17) Iv, на п...   22 Oct 2012, 14:31
- - Adept   Цитата(hippocamus @ 22 Oct 2012, 16:32) Р...   22 Oct 2012, 14:01
- - Spartak   offtop А что за игра такая ЛоР? Не вспомню такую а...   22 Oct 2012, 17:02
- - tolich   Легенда о Рыцаре   22 Oct 2012, 17:04
- - Sav   Цитата(Iv)Привязку инициативы к скорости правильно...   22 Oct 2012, 19:02
|- - Iv   Цитата(Sav @ 22 Oct 2012, 20:02) часто вп...   22 Oct 2012, 19:43
- - Sav   Цитата(Iv)Вообще, я привел такой пример только для...   22 Oct 2012, 20:20
- - tolich   Цитата(Sav @ 22 Oct 2012, 19:02) артиллер...   22 Oct 2012, 20:21
- - Sav   Цитата(tolich)Артиллерии не нужно целиться. Нужно ...   22 Oct 2012, 20:31
- - Iv   Цитата(Sav @ 22 Oct 2012, 21:20) Цитата(I...   23 Oct 2012, 10:10
- - MasterOfPuppets   Щас спою. © Цитата(hippocamus)Разве непонятно, что...   23 Oct 2012, 14:59
- - Docent Picolan   ЦитатаКстати, спасибо команде ХотЫ – за то, ...   23 Oct 2012, 15:06
- - packa   Цитата(Adept @ 22 Oct 2012, 17:01) Всё го...   23 Oct 2012, 15:11
- - feanor   Да, потому что на форуме на такие мелочи уже никто...   23 Oct 2012, 15:34
- - packa   Я как один из омичей никак не мог пройти мимо)   23 Oct 2012, 15:40
- - Sav   Цитата(MoP)Так и тут я не вижу ничего сложного ...   23 Oct 2012, 16:12
- - feanor   ЦитатаНу, для начала сам факт, что без ревесинга н...   23 Oct 2012, 16:21
- - Sav   ИИ.   23 Oct 2012, 16:22
- - feanor   А это зависит от концепции инициативы. В ряде случ...   23 Oct 2012, 16:24
- - Sav   ИИ банально не будет знать, кто за кем ходит. Это ...   23 Oct 2012, 16:29
- - feanor   ЦитатаИИ банально не будет знать, кто за кем ходит...   23 Oct 2012, 16:33
- - Sav   Тогда ИИ не будет знать, кто сколько ходит, не луч...   23 Oct 2012, 16:41
- - feanor   ЦитатаТогда ИИ не будет знать, кто сколько ходит, ...   23 Oct 2012, 16:43
- - Sav   ИИ перед каждым ходом каждого стека строит список ...   23 Oct 2012, 16:57
- - MasterOfPuppets   Накопал на скорую руку: (Раскрыть) Код SUB_L004489...   23 Oct 2012, 19:17
- - Sav   Накопанная тобой функция - получение скорости суще...   23 Oct 2012, 19:31
- - MasterOfPuppets   Я сказал, что на ИИ работает в том смысле, что он ...   23 Oct 2012, 19:33
- - Sav   Ассемблерный вариант всё равно не влезает в спойле...   23 Oct 2012, 19:43
- - MasterOfPuppets   Цитата(Sav)Без понятия насчёт конкретно твоего слу...   24 Oct 2012, 06:27
- - Sav   Цитата(MoP)Да, WERD мне явно приснилась – не...   24 Oct 2012, 19:46
|- - hippocamus   Цитата(Sav @ 24 Oct 2012, 20:46) Если реч...   24 Oct 2012, 22:20
|- - tolich   Цитата(hippocamus @ 24 Oct 2012, 22:20) Н...   24 Oct 2012, 23:52
- - Maestro   как всегда порция умозаключений и мыслей вслух от ...   24 Oct 2012, 20:38
- - Sav   Цитата(Maestro)1) мне не совсем ясно, для чего вес...   24 Oct 2012, 20:48
- - hippocamus   Блин, думаю - неужели я такое писал?? Но Инициатив...   25 Oct 2012, 00:34
- - Berserker   tolich, Мин(100, Жизнь) никогда не даст значения б...   25 Oct 2012, 14:51
- - tolich   Я знаю. Потому и считаю формулу неуместной. Вот Ре...   25 Oct 2012, 15:04
- - Berserker   Это пример. Можно ведь и Жизнь / 10. Что это вообщ...   25 Oct 2012, 17:19
- - Sav   Корреляция между сложностью формул и разнообразием...   25 Oct 2012, 17:26
- - Berserker   До определённой степени она существенная. Примитив...   25 Oct 2012, 18:38
|- - Bes   Цитата(Berserker @ 25 Oct 2012, 19:38) И ...   25 Oct 2012, 18:44
- - Sav   И чем тебя не устраивают трёшечные формулы? Скажем...   25 Oct 2012, 19:12
- - Berserker   Ну да, только в следующем раунде он убегает по-люб...   25 Oct 2012, 19:29
- - Sav   Цитата(Berserker)Ну да, только в следующем раунде ...   25 Oct 2012, 19:59
- - hippocamus   Кстати, артефакты скорости разнятся. Одни повышают...   25 Oct 2012, 20:03
- - Sav   Те, что на карте, относятся только к герою; и к па...   25 Oct 2012, 20:08
- - hippocamus   Мне кажется, что эти хитрости - тоже читерство. По...   25 Oct 2012, 20:20
- - Sav   Есть вещи, борьба с которыми только обеднит игру, ...   25 Oct 2012, 20:33
- - tolich   Не надо забывать, что механика Heroes of Might and...   25 Oct 2012, 21:50
- - MasterOfPuppets   Я бы ввёл Инициативу в MoP, если бы не та явность,...   26 Oct 2012, 08:37
- - Bes   Цитата(MasterOfPuppets @ 26 Oct 2012, 09...   26 Oct 2012, 10:02
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 November 2025 - 00:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика