Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
03 Feb 2013, 23:17
(Сообщение отредактировал Adept - 03 Feb 2013, 23:21)
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Программерского образования у меня нет, однако знакомство со скриптами, знакомство с scirra construct и кое-какими другими прогами, а так же некоторые личные качества дают повод оценивать свои способности как достаточные для разработки игр. Ну и перед тем как углубляться, учиться, увеличивать количество закладок в браузере, хотелось бы посоветоваться и определиться с тем куда именно углубляться. Игры, которые я хочу делать включают и социальные браузерки и бродилки и игры формата 18+. Обязательным требованием к игроделательной программе является возможность конечно же монетизации, которую я вижу прежде всего в донате в социальных играх. Впрочем если есть другие мнения на счёт монетизации — с удовольствием почитаю.
Ссылки на аналитические статьи по данной теме тоже приветствуются. |
|
|
|
![]() |
05 Feb 2013, 00:36
Сообщение
#2
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
с какого перепуга он стал харкордным... по принципам и легкости работы что тот delphi, по возможностям не хуже с++... Ну может предубеждение. С другой стороны у меня всё равно есть знакомые программеры, которых можно будет подключить. Но хотелось бы их подключать имея уже какой-то "плацдарм".на данный момент как бы не самый простой и при этом самый мощный язык... ну, во первых... тебя не удивляет, что большие игры делают несколько лет, несколько десятков человек? Не удивляет, как и то, что сейчас множится количество инди-игр сделанных вообще в одиночку. Начинать не обязательно с "кризисов" — вон Вормикс судя по всему вполне процветает, играть не доводилось, но ведь по-идее это те же вормсы, только в соц-сетях. А мало ли ещё аддиктивных игр, на которых можно выехать прежде всего за счёт идеи? а ты говоришь и браузерки хочу и бродилки (какие бродилки, "кризисы" что ле?) и 18+... ты собрался жить вечно? выбирай одно направление и язык под это направление... остальное от лукавого... про монетизацию забудь хотя бы до первых рабочих альфа-версий... это добро прикрутить ни когда не поздно... но сейчас об этом точно рано... "бродилки" — экшен-адвечуры или beat ’em up'ы. Adept А с чего начинать тогда? В целом язык программирования учить надо, просто иначе конструкторы будут вязать тебе руки. Поверь, ERM куда сложнее переварить чем тот же C#. Начать лучше с него. А еще рекомендую тогда http://dgle.dronprogs.org/dgle2_articles/first вот эту статью. Там же и движок под который можно кодить на C#. Он не доработан, но на 2D цели выше крыши. Тем более сейчас автор активно его развивает. Позволит понять суть игрового движка и работы с ним, так как архитектура у него наверное лучшая из всех, что я видел. Потом если средств будет не хватать можно за тот же OGRE 3D взяться попробовать или еще за что-нибудь. На самом деле в том что бы делать игры нет ничего невозможного, было бы терпение доводить начатое до конца. Ну и начинать с браузерок, MMO и рпг от третьего лица 18+ конечно не стоит. Мне тоже, поэтому с графикой я балуюсь на чистом OpenGL. Но если пытаюсь написать игру то ищу готовый движок, так с одной стороны ты понимаешь как он устроен, а с другой не надо изобретать велосипед, потому что игра это все-таки выражение идеи, и глупо ее хоронить в создании движка, хотя с другой стороны создание своего движка тоже приносит удовольствие, как инженерная и математическая работа (хотя я этим еще не занимался). Но вот объединить в единое процесс начиная от "с нуля" до "готовая игра" в одиночку я не представляю возможным. Я думаю, что у меня уже нет времени работать только на удовольствие. Удовольствием было бы этим заниматься уже лет через 10, обзаведясь своей дачей и обеспечивая семью, к тому времени и инструментов для создания игр "для души" наверняка прибавится.
|
|
|
|
Adept На чём лучше делать игры? 03 Feb 2013, 23:17
Vade Parvis Меж делом замечу, что к новым проектам с F2P-систе... 04 Feb 2013, 04:08
SaintDark Вроде как на unity можно делать браузерки, но язы... 04 Feb 2013, 04:56
Сулейман Unity light не для коммерческого использования, а ... 04 Feb 2013, 08:52
Snake_B Цитата(SaintDark @ 04 Feb 2013, 03:56) Вр... 04 Feb 2013, 17:24
Adept Спасибо за отзывы. C# мне всегда казался чем-то оч... 04 Feb 2013, 16:27
feanor ЦитатаC# мне всегда казался чем-то очень хардкорны... 04 Feb 2013, 16:43
feanor Цитатану, во первых... тебя не удивляет, что больш... 04 Feb 2013, 17:54
Сулейман Snake_B
Именно в рублях и имелось ввиду. Ладно 60... 04 Feb 2013, 18:08
Snake_B Цитата(Сулейман @ 04 Feb 2013, 17:08) Име... 04 Feb 2013, 20:00
packa А мне очень нравится чистый кодинг с нуля)
Пока н... 04 Feb 2013, 20:14
feanor ЦитатаА мне очень нравится чистый кодинг с нуля)
Э... 04 Feb 2013, 20:17
Сулейман ЦитатаА мне очень нравится чистый кодинг с нуля)
... 04 Feb 2013, 20:30
Snake_B Цитата(Adept @ 04 Feb 2013, 23:36) Не уди... 05 Feb 2013, 00:49
feanor ЦитатаА с чего начинать тогда?
http://habrahabr.r... 05 Feb 2013, 00:55
Лорд Хаарт Цитата(Adept @ 05 Feb 2013, 01:36) А с че... 05 Feb 2013, 01:12
feanor Я ни разу на это не намекал.
Краткая выжимка стат... 05 Feb 2013, 01:18
tolich Для меня это звучит примерно так: "Перед тем,... 05 Feb 2013, 08:12
Сулейман ЦитатаКак тонко намекает Феанор, с диздока, где бу... 05 Feb 2013, 08:14
tolich Цитата(Сулейман @ 05 Feb 2013, 08:14) Не ... 05 Feb 2013, 08:47
packa Цитатаэто очки параметров и навыков за левелапы.
М... 05 Feb 2013, 09:11
Throutle Тогда стоит начать с картона... D&D никто бы н... 05 Feb 2013, 10:10
Mugais На коленке. Ваш Петросян. 05 Feb 2013, 10:28
feanor ЦитатаДля меня это звучит примерно так: "Пере... 05 Feb 2013, 11:22
tolich Для собачьей будки сопромат не нужен. Для девятиэт... 05 Feb 2013, 11:47
Axolotl Ага...у нас вот тоже...с нашими планами по создани... 05 Feb 2013, 12:49
Snake_B Цитата(Axolotl @ 05 Feb 2013, 11:49) Кста... 06 Feb 2013, 13:47
tolich Цитата(Snake_B @ 06 Feb 2013, 13:47) для ... 06 Feb 2013, 14:30
Snake_B Цитата(tolich @ 06 Feb 2013, 13:30) Цитат... 06 Feb 2013, 15:08
tolich Цитата(Snake_B @ 06 Feb 2013, 15:08) Game... 06 Feb 2013, 16:00
feanor ЦитатаДаже если ты построил несколько девятиэтажек... 05 Feb 2013, 13:06
Сулейман ЦитатаКстати, вопрос - кто знает может знает какие... 05 Feb 2013, 13:20
pHOMM Ирония судьбы.
Уже давно стал заходить на дф2 раз... 05 Feb 2013, 22:04
feanor Все же, между 2D и 3D есть довольно существенная р... 06 Feb 2013, 14:34
tolich Цитата(feanor @ 06 Feb 2013, 14:34) Все ж... 06 Feb 2013, 15:02
Axolotl Цитата(feanor @ 06 Feb 2013, 18:34) Все ж... 06 Feb 2013, 16:08
magoth Имхо, для разработки игр, особенно новичками будет... 06 Feb 2013, 14:49
Doctor Tea Легче - на GameMaker 06 Feb 2013, 15:42
feanor Можно, конечно. Но иметь в виду это надо. 06 Feb 2013, 16:51
tolich >> вроде бы, можно сделать
просто можно, без... 06 Feb 2013, 19:10
Axolotl Кстати, да, чтобы не потерялось, вдруг кому полезн... 23 Apr 2014, 11:05
Шалвенд Цитата(Axolotl @ 23 Apr 2014, 18:05) Кста... 23 Apr 2014, 11:52
Axolotl Цитата(Шалвенд @ 23 Apr 2014, 15:52) Цита... 23 Apr 2014, 13:31
gamecreator Цитата(Axolotl @ 23 Apr 2014, 13:31) Я ду... 23 Apr 2014, 15:20
Orzie Знающие люди говорят, что на бэйсик всё равно мног... 23 Apr 2014, 11:09
Axolotl Цитата(Orzie @ 23 Apr 2014, 15:09) Знающи... 23 Apr 2014, 11:18
Шалвенд Не-не, C++ мне не нужен, я его не знаю, да и учу C... 23 Apr 2014, 14:33![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 17 January 2026 - 20:10 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|