Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
03 Feb 2013, 23:17
(Сообщение отредактировал Adept - 03 Feb 2013, 23:21)
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Программерского образования у меня нет, однако знакомство со скриптами, знакомство с scirra construct и кое-какими другими прогами, а так же некоторые личные качества дают повод оценивать свои способности как достаточные для разработки игр. Ну и перед тем как углубляться, учиться, увеличивать количество закладок в браузере, хотелось бы посоветоваться и определиться с тем куда именно углубляться. Игры, которые я хочу делать включают и социальные браузерки и бродилки и игры формата 18+. Обязательным требованием к игроделательной программе является возможность конечно же монетизации, которую я вижу прежде всего в донате в социальных играх. Впрочем если есть другие мнения на счёт монетизации — с удовольствием почитаю.
Ссылки на аналитические статьи по данной теме тоже приветствуются. |
|
|
|
![]() |
05 Feb 2013, 12:49
(Сообщение отредактировал Axolotl - 05 Feb 2013, 12:54)
Сообщение
#2
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Ага...у нас вот тоже...с нашими планами по созданию игры....как-бы глобальных, грандиозных идей хватит, чтобы всю жизнь это реализовывать....но сейчас пока решили, что если начинать, то нужно что-то маленькое сперва....и вроде как последнее время масса доказательств, что и в простых формах можно вполне, если получится, сотворить что-то грандиозное. Нет, можно и на удаве облажаться конечно)))...но гораздо больше шансов облажаться, если ты начал с крупной РПГ с открытым миром, сложной механикой и тоннами сюжета, квестов и персонажей, когда ты вдруг начал это вдвоем-втроем, и это ваша первая игра)))
Кстати, вопрос - кто знает может знает какие-то движки которые хорошо подходят, под 2д игру, но на 3д движке. Т.е. плоское пространство на 3д движке, заполненное полигончиками с натянутыми на них спрайтами. Т.е. для движка и отчасти пограммиста это будет обычное 3д, а для игрока и для меня (как создателя графики) это будет 2д. -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 13:47
Сообщение
#3
|
|
|
Immortal Сообщений: 422 Спасибо сказали: 409 раз |
Кстати, вопрос - кто знает может знает какие-то движки которые хорошо подходят, под 2д игру, но на 3д движке. Т.е. плоское пространство на 3д движке, заполненное полигончиками с натянутыми на них спрайтами. Т.е. для движка и отчасти пограммиста это будет обычное 3д, а для игрока и для меня (как создателя графики) это будет 2д. для программиста это будет вполне себе обычное 3D... движок в принципе любой подойдет (тот же Unity 3D)... -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 14:30
Сообщение
#4
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 539 Спасибо сказали: 3496 раз |
для программиста это будет вполне себе обычное 3D Необязательно. Взять, к примеру, Game Maker: для программиста, использующего движок, это рисование спрайтов и фонов, а также всяких фигур и плоских примитивов, а на самом деле движок использует Direct 3d, натягивает текстуры спрайтов и фонов на прямоугольные рамки, добавляет z=0 к плоским примитивам, etc.Разумеется, я не говорю о включении 3d-режима. Вот в нём, разумеется, 2d очень непрозрачно для GM-программиста. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
Adept На чём лучше делать игры? 03 Feb 2013, 23:17
Vade Parvis Меж делом замечу, что к новым проектам с F2P-систе... 04 Feb 2013, 04:08
SaintDark Вроде как на unity можно делать браузерки, но язы... 04 Feb 2013, 04:56
Сулейман Unity light не для коммерческого использования, а ... 04 Feb 2013, 08:52
Snake_B Цитата(SaintDark @ 04 Feb 2013, 03:56) Вр... 04 Feb 2013, 17:24
Adept Спасибо за отзывы. C# мне всегда казался чем-то оч... 04 Feb 2013, 16:27
feanor ЦитатаC# мне всегда казался чем-то очень хардкорны... 04 Feb 2013, 16:43
feanor Цитатану, во первых... тебя не удивляет, что больш... 04 Feb 2013, 17:54
Сулейман Snake_B
Именно в рублях и имелось ввиду. Ладно 60... 04 Feb 2013, 18:08
Snake_B Цитата(Сулейман @ 04 Feb 2013, 17:08) Име... 04 Feb 2013, 20:00
packa А мне очень нравится чистый кодинг с нуля)
Пока н... 04 Feb 2013, 20:14
feanor ЦитатаА мне очень нравится чистый кодинг с нуля)
Э... 04 Feb 2013, 20:17
Сулейман ЦитатаА мне очень нравится чистый кодинг с нуля)
... 04 Feb 2013, 20:30
Adept Цитата(Snake_B @ 04 Feb 2013, 20:24) с ка... 05 Feb 2013, 00:36
Snake_B Цитата(Adept @ 04 Feb 2013, 23:36) Не уди... 05 Feb 2013, 00:49
feanor ЦитатаА с чего начинать тогда?
http://habrahabr.r... 05 Feb 2013, 00:55
Лорд Хаарт Цитата(Adept @ 05 Feb 2013, 01:36) А с че... 05 Feb 2013, 01:12
feanor Я ни разу на это не намекал.
Краткая выжимка стат... 05 Feb 2013, 01:18
tolich Для меня это звучит примерно так: "Перед тем,... 05 Feb 2013, 08:12
Сулейман ЦитатаКак тонко намекает Феанор, с диздока, где бу... 05 Feb 2013, 08:14
tolich Цитата(Сулейман @ 05 Feb 2013, 08:14) Не ... 05 Feb 2013, 08:47
packa Цитатаэто очки параметров и навыков за левелапы.
М... 05 Feb 2013, 09:11
Throutle Тогда стоит начать с картона... D&D никто бы н... 05 Feb 2013, 10:10
Mugais На коленке. Ваш Петросян. 05 Feb 2013, 10:28
feanor ЦитатаДля меня это звучит примерно так: "Пере... 05 Feb 2013, 11:22
tolich Для собачьей будки сопромат не нужен. Для девятиэт... 05 Feb 2013, 11:47
Snake_B Цитата(tolich @ 06 Feb 2013, 13:30) Цитат... 06 Feb 2013, 15:08
tolich Цитата(Snake_B @ 06 Feb 2013, 15:08) Game... 06 Feb 2013, 16:00
feanor ЦитатаДаже если ты построил несколько девятиэтажек... 05 Feb 2013, 13:06
Сулейман ЦитатаКстати, вопрос - кто знает может знает какие... 05 Feb 2013, 13:20
pHOMM Ирония судьбы.
Уже давно стал заходить на дф2 раз... 05 Feb 2013, 22:04
feanor Все же, между 2D и 3D есть довольно существенная р... 06 Feb 2013, 14:34
tolich Цитата(feanor @ 06 Feb 2013, 14:34) Все ж... 06 Feb 2013, 15:02
Axolotl Цитата(feanor @ 06 Feb 2013, 18:34) Все ж... 06 Feb 2013, 16:08
magoth Имхо, для разработки игр, особенно новичками будет... 06 Feb 2013, 14:49
Doctor Tea Легче - на GameMaker 06 Feb 2013, 15:42
feanor Можно, конечно. Но иметь в виду это надо. 06 Feb 2013, 16:51
tolich >> вроде бы, можно сделать
просто можно, без... 06 Feb 2013, 19:10
Axolotl Кстати, да, чтобы не потерялось, вдруг кому полезн... 23 Apr 2014, 11:05
Шалвенд Цитата(Axolotl @ 23 Apr 2014, 18:05) Кста... 23 Apr 2014, 11:52
Axolotl Цитата(Шалвенд @ 23 Apr 2014, 15:52) Цита... 23 Apr 2014, 13:31
gamecreator Цитата(Axolotl @ 23 Apr 2014, 13:31) Я ду... 23 Apr 2014, 15:20
Orzie Знающие люди говорят, что на бэйсик всё равно мног... 23 Apr 2014, 11:09
Axolotl Цитата(Orzie @ 23 Apr 2014, 15:09) Знающи... 23 Apr 2014, 11:18
Шалвенд Не-не, C++ мне не нужен, я его не знаю, да и учу C... 23 Apr 2014, 14:33![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 2 February 2026 - 14:17 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|