IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Рубеж - Город эльфов Вори
DrSlash
сообщение 16 Jun 2013, 18:11 (Сообщение отредактировал DrSlash - 24 May 2015, 02:23)
Сообщение #1


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8103 раза




Основная информация:
Рубеж (Frontier) - нейтральное мировоззрение, снег в качестве родной территории.
Город олицетворяет снежных эльфов Вори, живущих в изоляции на заснеженном острове неподалеку от Антагрича. Являются чистокровными эльфами и предками лесных эльфов АвЛи.

Юниты:

1 - Карлик/Кобольд (Gnome/Kobold)
Внешне является чем-то средним между домовым Добби и Голлумом. Бледный цвет кожи, длинные уши, нет волос, одеты в лохмотья, в качестве оружия - кирка.
Обладают средними для своего уровня параметрами, ни чем не выделяются.

2 - Варг/Варг-альбинос (Warg/Albino Warg)
Крупные волки, после апгрейда меняют цвет на белый.
Большое существо, берсерк (каждый ход юнит должен атаковать противника или двигаться в атаку), месть. Высокая атака и скорость, остальное среднее.

3 - Сирена/Колдунья Сирен (Siren/Siren Sorceress)
Внешность совпадает с таковыми с объекта "Сирены" на приключенческой карте. Похожи на гарпий, но обладают привлекательным лицом с длинными волосами.
Летающее существо. Есть шанс наложить Гипноз на атакуемый юнит. Ненавидит гарпий. Высокая скорость, но посредственные атака и защита.

4 - Снежный эльф/Воитель Вори (Snow elf/Vori Warrior)
Эльфы с бледной кожей, голубыми глазами и белыми волосами. Одеты в кожаную броню с металлическими вставками, апгрейд одет в кольчугу. На спине - накидка с капюшоном. В качестве оружия - кинжал и длинный лук.
Стрелок. Ответный выстрел. Нет штрафа в рукопашном бою. Апгрейд стреляет без штрафа за расстояние. Атака чуть выше среднего, но низкий запас здоровья и базовый прирост.

5 - Валькирия/Принцесса Валькирий (Valkyrie/Valkyrie Princess)
Выглядят аналогично валькириям, сидящим на пегасах в Оплоте, но на голове у них две косы и куполообразный шлем с рогами (у апгрейда - с крыльями). Вооружены копьем и щитом, одеты в металлическую броню с меховыми элементами. Броня негрейженных валькирий более тусклая и ношеная, в то время как у апгрейда она новая и сверкает. Передвигаются на белых конях с длинной гривой.
Большое существо, кавалерийский бонус. Игнорирует 10% защиты атакуемого юнита (апгрейд - 25%). Апгрейд кастует Боевую Ярость на дружественный юнит. Высокая атака и защита, средние скорость и здоровье.

6 - Каменный тролль/Горный тролль (Stone Troll/Mountain Troll)
В неподвижном состоянии похож на огромный замшелый булыжник. Тем не менее имеет схожие черты с болотными троллями. Апгрейд вооружен толстым стволом дерева с обломанными ветками, служащим дубиной.
Большое существо. Иммунитет к магии земли. Уязвимость к магии огня. Низкая скорость и базовый прирост, высокая атака и запас здоровья. Защита выше, чем у среднего существа 7 уровня.

7 - Ледяной Великан/Йотун (Frost Giant/Jottun)
Великан с бледной кожей в кольчуге и шлеме с рогами. Вооружен двусторонним топором, а апгрейд - молотом. также апгрейд отличается более синеватым оттенком кожи и наличием металлических шипов на различных элементах брони.
Большое существо. Иммунитет к молниям и холоду. Аура иммунитета к молниям. 25% заморозить противника (аналогично взгляду василиска, но не действует на существ с иммунитетом к магии воды, у апргрейда - 50% шанс). 50% шанс скастовать Удар Молнии на атакуемый отряд (у апгрейда - 75% шанс скастовать Цепную Молнию). Апгрейд также имеет шанс ударить противника молнией как Птицы Грома. Очень высокие защита и атака, но низкая для своего уровня скорость.


Нейтральные юниты:

2 - Драугр (Draugr)
Доступны для найма в одном из специальных строений города. Выглядят как Драугры из Скайрима или Белые Ходоки из Игры Престолов. Высохший труп с серым цветом кожи. Одет в фрагменты прогнившей и проржавевшей брони и одежды в скандинавском стиле. Вооружены ржавыми боевыми топорами и щитами.
Нежить, иммунитет к холоду, уязвимость к огню. Выделяется высокими для своего уровня запасом здоровья и защитой.

4 - Ледяной Демон (Ice Demon)
Из четвертой части, выглядит аналогично.
Иммунитет к холоду, уязвимость к огню, 25% шанс заморозить противника. Все параметры средние для своего уровня.

6 - Эттин (Ettin)
Двухголовый великан с дубиной в каждой руке.
Большое существо, двойной удар, отвечает дважды, невосприимчивость к урону (получает нанесенный ему урон только после наступления своего хода, как Циклопы в шестерке). Низкая защита, высокая атака.

Изменения старых существ:
Гарпии - ненавидят Сирен.


Город:
Отстройка замка нелинейная, чуть выше среднего по цене в золоте, высокая (но все равно дешевле Темницы) по ресурсозатратности. Упор делается на руду и кристаллы.
Хранилище ресурсов приносит одну единицу руды за один ход. В городе доступно строительство верфи, кузница позволяет приобрести баллисту.

Генераторы существ:
lvl1 - Пещера/Грот (Cave/Grotto)
lvl2 - Вольчье логово/Волчья берлога (Wolf's Den/Wolf's Lair)
lvl3 - Рифы Сирен/Гнездовье Сирен (Sirens' Reefs/Sirens' Nest)
lvl4 - Каменная Деревня/Мраморная Деревня (Stone Village/Village of Marble)
lvl5 - Святилише/Храм Войны (Sanctuary/Temple of Warfare)
lvl6 - Утес Троллей/Скалы троллей (Troll's Mountain/Troll's Cliffs)
lvl7 - Замороженный Замок/Дворец Льдов (Castle of Ice/Palace of Frost)

Специальные строения города:
Шахта (Mine) - приносит один кристалл и одну единицу руды ежедневно. Для постройки необходим улучшенный двеллинг кобольдов и хранилище ресурсов.
Укрепления (Fortifications) - во время осады увеличивает прочность стен города.
Гробница (Tomb) - позволяет герою-гостю раз в неделю нападать на банк с Драуграми, получая несколько таковых в свое войско в случае победы.
Замерзший Фонтан (Frozen Fountain) - увеличивает прирост Снежных Эльфов. Для постройки необходим двеллинг Снежных Эльфов и шахта.
Грааль: Дух Оружейника (Spirit of the Craftsman) - 5000 золота в день, рост популяции существ увеличен на 50%, добавляет Дух Клинка в инвентарь героя, принесшего Грааль в город. +15 к защите гарнизонных героев во время осады.


Артефакты:
Воплощение Клинка (Avatar of the Sword) - дается герою-гостю при постройке Грааля. Обладает меньшими эффектами, чем Ледяной Клинок, и, что самое главное, им не является, а следовательно может быть невозбранно скрещен с Клинком Армагеддона. Также не может быть разобран и занимает только слот правой руки.
+2 ко всем параметрам героя, а также добавляет заклинание Буря Стихий экспертного уровня в его книгу заклинаний и дает иммунитет к нему всем дружественным юнитам.
Ледяной Клинок (Sword of Frost) - составной сюжетный артефакт.
+6 ко всем параметрам героя, а также добавляет заклинание Буря Стихий экспертного уровня в его книгу заклинаний и дает иммунитет к нему всем дружественным юнитам.
Клинок Убийцы Драконов (The Dragonslayer's Blade) +6 к Нападению
Щит Короля Великанов (Shield of the Giants' King) +8 к Защите
Кольчуга Небесного Грома (Chainmail of Heavenly Thunder) +8 к Силе Магии
Шлем Валькирии (Valkyrie's Helmet) +6 к Знаниям
Подвеска Грома (Pendant of Thunder) - увеличивает урон заклинаний Удар Молнии, Цепная Молний, Грохот Титана, Буря, Шаровая Молния.


Изменение старых артефактов:
Клинок Армагеддона становится составным артефактом.Необходимые части - Sword of Hellfire, Shield of the Damned, Hellstorm Helmet, Breastplate of Brimstone.
Последние два повышают параметры не на 5 единиц, как ранее, а на 6.


Примерные шансы появления заклинаний в Гильдии Магов в процентах:
Заклинания первого уровня:
Благословение (5), волшебная стрела (30), жажда крови (3), замедление (5), защита от воды (3), защита от огня (3), каменная кожа (5), лечение (10), призвать корабль (5), проклятие (0), просмотр земли (3), просмотр воздуха (3), снятие заклинаний (10), ускорение (10), щит (5).

Заклинания второго уровня:
Видения (4), волна смерти (0), затопить корабль (4), защита от воздуха (2), зыбучие пески (4), ледяная стрела (30), маскировка (2), огненная стена (0), ослепление (2), разрушающий луч (4), слабость (2), точность (8), убрать препятствие (4), удар молнии (30), удача (4).

Заклинания третьего уровня:
Антимагия (8), воздушный щит (4), гипноз (4), забывчивость (4), защита от земли (0), землетрясение (8), кольцо холода (50), мина (0), неудача (0), огненный шар (0), оживить мертвеца (0), радость (4), силовое поле (2), телепортация (8), уничтожить нечисть (8).

Заклинания четвертого уровня:
Армагеддон (0), берсерк (5), бешенство (5), воскрешение (10), городской портал (10), инферно (0), клон (10), контр-удар (10), метеоритный дождь (10), молитва (5), огненный щит (0), печаль (0), убийца (5), хождение по воде (10), цепная молния (20).


Новые заклинания:
Буря (Storm) - заклинание четвертого уровня, относится одновременно к школе магии Воздуха и Воды (чтобы использовать заклинание на экспертном уровне нужно быть экспертом одновременно в обоих школах). Наносимый заклинанием урон и действие сопоставимы с заклинанием Армагеддон.
Заклинание доступно в следующих городах - Башня, Сопряжение (на замену Армагеддону), Оплот, Причал, Рубеж.
Шаровая Молния (Ball Lightning) - заклинание воздуха третьего уровня. Наносит 100% урон по выбранному гексу, 50% - по шести его окружающим.
Боевая Ярость (Battle Rage) - заклинание огня третьего уровня. Позволяет юниту совершать ход раньше, не повышая при этом его скорость.
Заморозка (Freeze) - заклинание воды второго уровня. Альтернатива Ослеплению.
Состарить/Старение (Age) - заклинание воды пятого уровня. Уполовинивает максимальное здоровье отряда.

Изменения старых заклинаний:
Армагеддон относится одновременно к школе магии Земли и Огня. Заклинание становится недоступно в Сопряжении.


О героях:
Классы героев - Следопыт (Pathfinder) и Летописец (Chronicler).
Воины со средней Атакой и высокой Защитой (стартовые навыки - 1-3-1-1), маги с упором на Силу Магии и Защиту (стартовые навыки - 0-2-2-1), со посредственным уровнем Знания.
В городе имеется лишь один стрелок и одно летающее существо, потому упор тактики на мясистость армии и затягивающиеся рукопашные сражения.

Герои (Следопыты-мужчины):
Ларн/Larn (Вори) - Логистика, Разведка. Специализация - Поиск Пути.
Нумас/Numas (Вори) - Защита (продв.). Специализация - Защита.
Джаспер/Jasper (Кобольд) - Разведка, Лидерство. Специализация - Карлики.
Гюнтер/Gunther (Дварф) - Нападение, Тактика. Специализация - Нападение.

Герои (Следопыты-женщины):
Джейд/Jade (Кобольд) - Нападение, Сопротивление. Специальность - + в день.
Телес/Teles (Сирена) - Защита, Сопротивление. Специализация - Сирены.
Сага/Saga (Вори) - Защита, Стрельба. Специализация - Снежные Эльфы.
Мист/Mist (Вори) - Нападение, Лидерство. Специализация - Валькирии.

Герои (Летописцы-мужчины):
Вол/Vol (Вори) - Мудрость, Магия Воздуха. Специализация - Удар Молнии. Заклинание - Удар Молнии.
Калики/Kaliki (Человек) - Мудрость, Обучение. Специализация - Шаровая Молния. Заклинание - Шаровая Молния.
Мандигал/Mandigal (Полуэльф) - Мудрость, Орлиный Глаз. Специализация - Орлиный Глаз. Заклинание - Ледяная Стрела.
Бальдур/Baldur (Вори) - Мудрость, Интеллект. Специализация - Цепная Молния. Заклинание - Цепная Молния.

Герои (Летописцы-женщины):
Снотра/Snotra (Человек) - Мудрость (продв.). Специализация - Лечение. Заклинание - Лечение.
Фулла/Fulla (Вори) - Мудрость, Грамотность. Специализация - Кольцо Холода. Заклинание - Кольцо Холода.
Ирпа/Irpa (Сирена) - Мудрость, Мистицизм. Специализация - Гипноз. Заклинание - Гипноз.
Джинара/Jinara (Вори) - Мудрость, Магия Воды. Специализация - Заморозка. Заклинание - Заморозка.


Первичные навыки:
Примерное распределение навыков в процентах:
Следопыты (уровень 1-9) - атака (20), зашита (50), сила магии (20), знания (10).
Следопыты (уровень 10+) - атака (35), зашита (35), сила магии (20), знания (10).
Летописцы (уровень 1-9) - атака (10), зашита (25), сила магии (45), знания (20).
Летописцы (уровень 10+) - атака (15), зашита (35), сила магии (25), знания (15).

Вторичные навыки:
Примерный шанс выпадания вторичных навыков из 112 случаев у героев Рубежа в формате "Навык (шанс у героя-воина, шанс у героя-мага)":
Артиллерия (6, 2), баллистика (8, 8), грамотность (1, 9), дипломатия (4, 4), интеллект (2, 8), казначей (2, 2), колдовство (1, 6), лидерство (5, 2), логистика (5, 2), магия воды (4, 6), магия воздуха (4, 6), магия земли (2, 3), магия огня (0, 0), мистицизм (2, 4), мудрость (2, 9), навигация (3, 3), нападение (5, 2), оборона (10, 4), обучение (4, 9), орлиный глаз (1, 5), первая помощь (2, 4), поиск пути (9, 3), разведка (8, 2), сопротивление (5, 2), стрельба (7, 2), тактика (7, 4), удача (3, 2), чародейство (0, 0).


Города:
Виндгард (Windgard), Драгонхейм (Dragonheim), Металон (Metalon), Вайтсноу (Whitesnow),
Винтерфрост (Winterfrost), Вейнгард (Veingard), Майнкип (Minekeep), Йотункип (Jotunkeep),
Колдрич (Coldreach), Айсклифф (Icecliff), Скайрич (Skyreach), Сандерспайр (Thunderspire),
Кобольдберг (Koboldberg), Сордгард (Swordgard), Валкиркип (Valkyrkeep), Винтерхейм (Winterheim).


Reference-картинки для артефактов:


Reference-картинки для юнитов:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Mantiss
сообщение 17 Jun 2013, 16:06
Сообщение #2

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 834
Спасибо сказали: 10719 раз




Я не слишком часто пишу про какой-либо из концептов городов. По-моему, про большую часть и говорить-то нечего. В данном случае сказать есть чего, но пусть это даже будет преимущественно критика, прошу считать это в некотором роде положительным отзывом.

Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
Так или иначе, предлагаю вашему вниманию город эльфов Вори.

Тут мне не нравится ровно одно слово — эльфов. Расистский подход следует оставить играм по ашановской вселенной. В третьих героях это смотрится плохо.



Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
Вкратце о фракции:
Форт (Citadel) - нейтральное мировоззрение, снег в качестве родной территории.

Мне не нравится такое название. Очень уж в третьей части привычно считать, что они слабее замка (Castle). И не хотелось бы изначально закладывать такой смысл в концепт. В этом отношении Кронверк куда лучше, хотя тоже не без недостатков.

Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
Большая часть города представлена скандинавской мифологией, однако согласно традиции оригинальных городов, имеет место быть и сборная солянка - некоторые юниты, имена героев и названия позаимствованы из западно-европейской и средиземноморской мифологии.

Точно, это ж Кронверк.

Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
1 - Карлик/Кобольд (Gnome/Kobold)
Внешне является чем-то средним между домовым Добби и Голлумом. Бледный цвет кожи, длинные уши, нет волос, одеты в лохмотья, в качестве оружия - кирка.
Обладают средними для своего уровня параметрами, ни чем не выделяются.

Хорошо. Это существо незаслуженно обойдено в геройской серии.


Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
2 - Драугр/Древний Драугр (Draugr/Ancient Draugr)
Выглядят как Драугры из Скайрима или Белые Ходоки из Игры Престолов. Высохший труп с серым цветом кожи. Одет в фрагменты прогнившей и проржавевшей брони и одежды в скандинавском стиле. Вооружены ржавыми мечами, а апгрейд щитом и боевым топором.
Нежить. Выделяется высоким для своего уровня запасом здоровья, а после апгрейда и защитой.

Плохо. Во-первых, не соответствует заявленной нейтральности. (Особенно если действительно делать аллюзии к Мартину.) Во-вторых, требует решения по взаимоотношениям с метрвяками у остальных войск. В-третьих, в данной нише имеются дварфы, зомби и матросы, если считать HotA (а я считаю).

Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
3 - Сирена/Колдунья Сирен (Siren/Siren Sorceress)
Внешность совпадает с таковыми с объекта "Сирены" на приключенческой карте. Похожи на гарпий, но обладают привлекательным лицом с длинными волосами.
Летающее существо. Есть шанс наложить Гипноз на атакуемый юнит. Высокая скорость, но посредственные атака и защита.

Удовлетворительно. Первый минус — опять же ни фига не нейтральные девушки. Второй минус — идея с гипнозом. Реализовать это внятно будет сложно. Хотя идея интересная.
Похожесть на гарпий чисто условная, поэтому её за минус не считаю.

Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
4 - Снежный эльф/Воитель Вори (Snow elf/Vori Warrior)
Эльфы с бледной кожей, голубыми глазами и белыми волосами. Одеты в кожаную броню с металлическими вставками, апгрейд одет в кольчугу. На спине - накидка с капюшоном. В качестве оружия - кинжал и длинный лук.
Стрелок. Ответный выстрел. Нет штрафа в рукопашном бою. Апгрейд стреляет без штрафа за расстояние. Атака чуть выше среднего, но заниженный запас здоровья и прирост.

Хорошо. Способность ответного выстрела давно напрашивалась, плюс она у многих ассоциируется именно с эльфами.


Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
5 - Валькирия/Принцесса Валькирий (Valkyrie/Valkyrie Princess)
Выглядят аналогично валькириям, сидящим на пегасах в Оплоте, но на голове у них две косы и куполообразный шлем с рогами (у апгрейда - с крыльями). Вооружены копьем и щитом, одеты в металлическую броню с меховыми элементами. Броня негрейженных валькирий более тусклая и ношеная, в то время как у апгрейда она новая и сверкает.
Апгрейд кастует Благословление на дружественный юнит. Высокая атака и защита, средние скорость и здоровье.

Плохо. Косы и шлем не слишком сильно будут отличать от пегасов. Способность для пятого уровня совершенно убогая. Единственное, что хорошо — идея медленного но чугуниевого летающего юнита.


Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
6 - Каменный тролль/Горный тролль (Stone Troll/Mountain Troll)
В неподвижном состоянии похож на огромный замшелый булыжник. Тем не менее имеет схожие черты с болотными троллями. Апгрейд вооружен толстым стволом дерева с обломанными ветками, служащим дубиной.
Большое существо. Иммунитет к магии земли. Уязвимость к магии огня. Низкая скорость и прирост, высокая атака и запас здоровья. Защита выше, чем у среднего существа 7 уровня.

Хорошо. Жаль только, нишу защищённого дуболома уже заняли никсом в Причале. Нуи тролль уже как никак есть.


Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
7 - Ледяной Великан/Йотун (Frost Giant/Jottun)
Великан с бледной кожей в кольчуге и шлеме с рогами. Вооружен двусторонним топором, а апгрейд - молотом. также апгрейд отличается более синеватым оттенком кожи и наличием металлических шипов на различных элементах брони.
Большое существо. Есть шанс заморозить противника (аналогично взгляду василиска, но не действует на существ с иммунитетом к магии воды). Апгрейд также имеет шанс ударить противника молнией как Птицы Грома. Очень высокие защита и атака, но низкая для своего уровня скорость.

Удовлетворительно. Хорошо, что не летун, конечно, но в остальном с игровой точки зрения не очень. Способности завязанные на шансах, низкая скорость... Вот если бы оледенение не спадало от удара, то тогда было бы куда занятнее.
Что касается самого образа, то он хорош.


Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
В городе имеется лишь один стрелок и одно летающее существо, потому упор тактики на мясистость армии и затягивающиеся рукопашные сражения.

Я насчитал двух летунов (сирены и валькирии). И для стратегии затягивания боёв представленная армия не годится. С их низкой скоростью очень хороши шансы нарваться на замедление и помереть. Куда эффективнее смотрится как раз массовое ускорение/молитва (воздух же с водой заявлены как любимая магия) и быстрое навязывание рукопашного боя, в котором войска сильны. Так что концепцию надо подредактировать.


Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
Хранилище ресурсов приносит одну единицу руды за один ход.

Странный штраф.

Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
Шахта (Mine) - приносит один кристалл и одну единицу руды ежедневно. Для постройки необходим улучшенный двеллинг кобольдов и хранилище ресурсов.
С этим понятнее.
Цитата(DrSlash @ 16 Jun 2013, 18:11) *
Укрепления (Fortifications) - во время осады увеличивает прочность стен города.
Тренировочный зал (Training hall) - +1 к параметру Защиты героя-гостя перманентно. Для постройки необходима цитадель.
Грааль: Дух Оружейника (Spirit of the Craftsman) - 5000 золота в день, рост популяции существ увеличен на 50%, добавляет Дух Клинка в инвентарь героя, принесшего Грааль в город. +15 к защите гарнизонных героев во время осады.

Эй, оставьте болотников в покое, можно же придумать свои усилялки. Не так уж это и сложно.

В общем, сама снежная идея мне нравится. Наличие параллелей с горными кланами Disciples тоже. Задействование Вори опять же.

Подбор юнитов не нравится. Слишком много повторов. Но отшлифовать можно. Правда, скорее всего в результате выйдет что-то вроде Кронверка, но это и неплохо. Главное, что есть живая идея, которую можно реализовать разными способами. Опять же, если смотреть с этой точки зрения, то для Конверка здесь озвучено несколько неплохих идей. Те же кобольды (вместо дварфов, которые уже есть в Оплоте), простой и логичный концепт Вори, Йотун (которого многие русскоязычные игроки уже видели в героях, с легкой руки пиратских переводчиков второй части)...
Необычная, хоть и простая идея с разделением бонуса от хранилища ресурсов.

В общем, советую вливаться в обсуждение Кронверка.



--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 17 Jun 2013, 17:08 (Сообщение отредактировал DrSlash - 17 Jun 2013, 17:15)
Сообщение #3


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8103 раза




Спасибо за отзыв, постараюсь максимально подробно ответить!

В первую очередь, в моем понимании это все же не Кронверк и не его клон, так как тот скорее раскрывает тему горных кланов, чем скандинавской мифологии (по крайней мере если судить по тому составу войск, что мне известен).

Изначально планировал назвать город Твердыней, но в последний момент вспомнил, что такое название уже забито, как, в общем-то и Кронверк.

Драугры - нежить необязательно символизирует зло. Тем более, что Драугры - это не продукт некромантии, а лишь тела воинов, не сожженные на погребальном костре и вынужденные скитаться, не обретя покоя. Я исходил из того, что и у мертвых воинов может оставаться честь и патриотизм, желание защищать родные земли и биться вместе с живыми. Тут больше подойдет аналогия с проклятыми душами воинов из третьей части Властелина Колец. Опять же, за счет того что это не обычные зомби, а бывшие воины, рационально было бы передвинуть их на третий уровень, но тогда Сирены оказались бы на втором, а гипноз на втором уровне не есть хорошо, да и лишняя аналогия с гарпиями ни к чему.

Параллели между гарпиями и сиренами частично намеренны и скорее являются аллюзией. Можно им даже добавить взаимную ненависть.

Валькирии - а я и не говорил, что они тут тоже должны сидеть на пегасах. Более того, лошади им тоже ни к чему. Над абилкой надо думать. Я вот думаю, может что-то связанное с ускорением/полетом/телепортацией, раз уж линейка существ такая медлительная (например - заклинание, дающее существу более раннее наступление хода, не увеличивая ему скорость).

Йотуны - седьмой уровень намеренно сделан порезанным. Это окупается некоторыми завышенными параметрами шестого уровня (по факту, оба существа являются скорее слабыми существами седьмого уровня).

Высокая скорость городу и не нужна - все рукопашные атаки они спокойно перенесут за счет высокой защиты и здоровья, а против лучников специально предназначены снежные эльфы (ответный выстрел, стрельба без штрафа за расстояние).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 17 Jun 2013, 17:30
Сообщение #4

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 834
Спасибо сказали: 10719 раз




Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 17:08) *
В первую очередь, в моем понимании это все же не Кронверк и не его клон, так как тот скорее раскрывает тему горных кланов, чем скандинавской мифологии (по крайней мере если судить по тому составу войск, что мне известен).

Набор войск, вроде бы, пока приблизительный.

Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 17:08) *
Драугры - нежить необязательно символизирует зло. Тут больше подойдет аналогия с проклятыми душами воинов из третьей части Властелина Колец.

Тогда уж не мертвецы, а нечто вроде духов, нефалемов. Тут для выражения идеи, наверное, подошёл бы скорее юнит с ограниченным берсерком, т.е. неуправляемый игроком, но бьющий только врагов.
Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 17:08) *
Валькирии - а я и не говорил, что они тут тоже должны сидеть на пегасах. Более того, лошади им тоже ни к чему.
Тогда ещё хуже. В линейке скандинавские воины уже есть, а это получается просто женский вариант. Да людей многовато, не замок чай.
Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 17:08) *
Йотуны - седьмой уровень намеренно сделан порезанным. Это окупается некоторыми завышенными параметрами шестого уровня (по факту, оба существа являются скорее слабыми существами седьмого уровня).

Ясно, что отбалансировать можно, просто способности не делают его ярким, а это для седьмого уровня обязательно. Седьмой уровень просто обязан уметь что-нибудь ну очень эдакое, выделяющееся. Пусть и не очень сильное.




--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- DrSlash   Рубеж - Город эльфов Вори   16 Jun 2013, 18:11
- - feanor   Нужно больше эльфийских городов)   16 Jun 2013, 18:35
- - GarretDRazor   А давайте из твердыни сделаем город солнечных эльф...   16 Jun 2013, 19:24
- - samec   Потом ночных, кровавых и т.д. А ещё жалуйтесь, что...   16 Jun 2013, 20:36
- - feanor   Не, ваще ништяк. Из замеченных мелочей: Сумма па...   16 Jun 2013, 23:32
|- - DrSlash   Цитата(feanor @ 17 Jun 2013, 00:32) Не, в...   16 Jun 2013, 23:45
|- - hippocamus   Цитата(feanor @ 17 Jun 2013, 00:32) Апгре...   17 Jun 2013, 00:24
- - feanor   Да, еще, +1 к защите уже есть. Не страшно, но все ...   17 Jun 2013, 00:14
|- - DrSlash   Цитата(feanor @ 17 Jun 2013, 01:14) Да, е...   17 Jun 2013, 00:23
- - feanor   ЦитатаКстати, 2 или 3 двеллинга в оригинале называ...   17 Jun 2013, 00:29
|- - hippocamus   Цитата(feanor @ 17 Jun 2013, 01:29) Еще у...   17 Jun 2013, 00:35
- - feanor   Цитата??? у кого? Гаргулии, Элементали?Да, Конфлюк...   17 Jun 2013, 00:39
- - hippocamus   Это не полтора города. Это 0,8 города в лучшем слу...   17 Jun 2013, 00:43
|- - DrSlash   Цитата(hippocamus @ 17 Jun 2013, 01:43) Э...   17 Jun 2013, 00:46
- - hippocamus   Сорри, про големов забыл. Но всё равно - заклинани...   17 Jun 2013, 00:49
- - XEL   Концепция очень хорошего качества. Понравилось так...   17 Jun 2013, 01:57
|- - DrSlash   Цитата(XEL @ 17 Jun 2013, 01:57) Воли - н...   17 Jun 2013, 11:49
|- - XEL   Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 12:49) Верн...   17 Jun 2013, 18:11
|- - XEL   Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 12:49) http...   17 Jun 2013, 18:17
- - Agar   ЦитатаНежить в лайнапе - не совсем хорошо. Ну, мож...   17 Jun 2013, 13:00
|- - Algor   Валькирия-принцесса кастует благо?... Для "Де...   17 Jun 2013, 13:59
|- - DrSlash   Цитата(Algor @ 17 Jun 2013, 13:59) Вальки...   17 Jun 2013, 14:17
- - hippocamus   Вид города из польского мода "2 островы...   17 Jun 2013, 14:01
- - Mantiss   Я не слишком часто пишу про какой-либо из концепто...   17 Jun 2013, 16:06
|- - DrSlash   Спасибо за отзыв, постараюсь максимально подробно ...   17 Jun 2013, 17:08
|- - Mantiss   Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 17:08) В пе...   17 Jun 2013, 17:30
- - hippocamus   Для реализации большего сотрудничества между войск...   17 Jun 2013, 17:22
- - DrSlash   По поводу различных аур - идея хорошая, но перебар...   17 Jun 2013, 17:49
- - IQUARE   Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 17:49) По п...   17 Jun 2013, 17:58
- - IQUARE   ЦитатаПрямые границы Вори имеет лишь с тоннелями Н...   17 Jun 2013, 18:15
|- - DrSlash   M&M8 пока не проходил - я сейчас на середине с...   17 Jun 2013, 19:47
|- - hippocamus   Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 20:47) Для ...   17 Jun 2013, 19:51
- - hippocamus   Цитата(DrSlash @ 17 Jun 2013, 18:49) Идея...   17 Jun 2013, 18:58
- - tolich   >> большие поклонники сыров Тут чувствуется ...   17 Jun 2013, 19:30
- - hippocamus   Ну, СЫР, ТВОРОГ, БРЫНЗА, ПАРМЕЗАН, ТОФУ, ЧЕДДЕР, С...   17 Jun 2013, 19:49
- - IQUARE   ЦитатаА разве не по ним Тарнум попал в Вори? Вообщ...   17 Jun 2013, 19:49
- - Adept   Не совсем понятно как будет выглядеть заниженный п...   17 Jun 2013, 20:14
|- - DrSlash   Цитата(Adept @ 17 Jun 2013, 20:14) Не сов...   17 Jun 2013, 20:35
- - feanor   ЦитатаСобственно единороговская аура даёт процент ...   17 Jun 2013, 20:19
- - hippocamus   Всем дают "не совсем ауры": - Ангел +1 м...   17 Jun 2013, 20:34
- - samec   hippocamus Разве хоббиты всем дают удачу? Я всегда...   17 Jun 2013, 20:57
- - hippocamus   Не утверждаю, возможно - нет.   17 Jun 2013, 21:03
- - DrSlash   В общем подумал вчера вечером по поводу юнитов, в ...   18 Jun 2013, 16:08
- - feanor   Драугров можно вынести куда-нить вбок от лайнапа. ...   18 Jun 2013, 18:32
- - DrSlash   Про восьмой слот идея очень даже хорошая, он мало ...   18 Jun 2013, 18:57
- - feanor   ЦитатаОсталось придумать, кем их заменить и как ре...   18 Jun 2013, 19:13
|- - DrSlash   Цитата(feanor @ 18 Jun 2013, 19:13) Замен...   18 Jun 2013, 19:27
- - hippocamus   К оффтопу: наверное, это было сделано, чтобы как-т...   18 Jun 2013, 19:53
- - feanor   ЦитатаДругое дело - ставить ли им еженедельный при...   18 Jun 2013, 21:20
- - DrSlash   Подумал я на тему того, чем заменить драугров в ос...   21 Jun 2013, 19:02
- - Doctor Tea   Эттин лучше всех. ____ Йети - не колоритен,а х...   21 Jun 2013, 19:08
- - XEL   Можно тех же белых гоблинов взять.   21 Jun 2013, 19:10
- - hippocamus   Архаров не хочешь? В Кронверке от них отказались, ...   21 Jun 2013, 19:15
|- - DrSlash   Цитата(XEL @ 21 Jun 2013, 19:10) Можно те...   21 Jun 2013, 19:24
- - Kastore   Имхо, стоит городу более адекватное название дать....   21 Jun 2013, 19:24
|- - DrSlash   Цитата(feanor @ 21 Jun 2013, 19:43) Оборо...   21 Jun 2013, 19:58
- - feanor   Оборотни делают любой концепт круче(с)   21 Jun 2013, 19:43
- - samec   Зато эльфы так и блещут оригинальностью.   21 Jun 2013, 20:00
|- - DrSlash   Цитата(samec @ 21 Jun 2013, 20:00) Зато э...   21 Jun 2013, 20:16
|- - XEL   Цитата(samec @ 21 Jun 2013, 21:00) Зато э...   21 Jun 2013, 23:36
|- - DrSlash   Цитата(XEL @ 21 Jun 2013, 23:36) У них ск...   21 Jun 2013, 23:57
||- - XEL   Цитата(DrSlash @ 22 Jun 2013, 00:57) може...   22 Jun 2013, 00:01
||- - DrSlash   Цитата(XEL @ 22 Jun 2013, 00:01) Живущие ...   22 Jun 2013, 00:17
|- - hippocamus   Цитата(XEL @ 22 Jun 2013, 00:36) и Хармон...   22 Jun 2013, 17:15
|- - XEL   Цитата(hippocamus @ 22 Jun 2013, 18:15) П...   22 Jun 2013, 17:39
- - feanor   ЦитатаЗато эльфы так и блещут оригинальностью.Уваж...   21 Jun 2013, 20:07
- - samec   Профессору все можно.   21 Jun 2013, 20:11
- - IQUARE   Цитата(XEL @ 21 Jun 2013, 19:10) Можно те...   21 Jun 2013, 20:14
- - feanor   Кстати, если драугры - второй уровень, то заменой ...   21 Jun 2013, 20:16
- - feanor   Цитатакаждое государство = отдельный вид города. Г...   21 Jun 2013, 20:17
- - Mantiss   DrSlash а обязательно так налегать именно на сканд...   22 Jun 2013, 11:09
|- - DrSlash   Цитата(Mantiss @ 22 Jun 2013, 11:09) DrSl...   22 Jun 2013, 17:56
- - Kastore   Возможно, Хармондейл позиционируется, как более ди...   22 Jun 2013, 17:26
- - hippocamus   Горные тролли - хорошо. Болотные ведь нейтралы, а ...   22 Jun 2013, 18:00
|- - DrSlash   Цитата(hippocamus @ 22 Jun 2013, 18:00) Г...   22 Jun 2013, 18:59
- - hippocamus   Почему всё же не белых тигров? Избежишь вторичност...   22 Jun 2013, 19:51
|- - DrSlash   Цитата(hippocamus @ 22 Jun 2013, 19:51) П...   22 Jun 2013, 19:56
- - hippocamus   Варги стойко ассоциируются с орками и гоблинами. И...   22 Jun 2013, 20:16
- - Agar   ЦитатаЗЫ. Множественное число уже введено: Было и ...   22 Jun 2013, 20:32
- - hippocamus   Сейчас будет ответ от DrSlash - "Ну так мне ж...   22 Jun 2013, 21:36
- - nosferatu   Цитата(hippocamus @ 22 Jun 2013, 22:36) С...   22 Jun 2013, 21:53
- - Agar   Или как там в АоВ было, роковой волк) http://aow2....   22 Jun 2013, 22:26
- - DrSlash   ЦитатаСейчас будет ответ от DrSlash - "Ну так...   22 Jun 2013, 22:41
|- - hippocamus   Цитата(DrSlash @ 22 Jun 2013, 23:41) Можн...   22 Jun 2013, 23:13
|- - Kastore   Цитата(hippocamus @ 23 Jun 2013, 00:13) И...   22 Jun 2013, 23:23
|- - DrSlash   Цитата(hippocamus @ 23 Jun 2013, 00:13) Ц...   22 Jun 2013, 23:26
- - Kastore   Я б так предложил: 1. Герои: Тан (воин), Ясновидя...   22 Jun 2013, 22:55
- - Agar   ЦитатаKastore, тан это маг! Обычно, военная зн...   22 Jun 2013, 23:18
|- - Kastore   Цитата(Agar @ 23 Jun 2013, 00:18) Обычно,...   22 Jun 2013, 23:19
- - DrSlash   К слову, у Аделаиды (клирик из Замка) очень занятн...   22 Jun 2013, 23:21
|- - XEL   Цитата(DrSlash @ 23 Jun 2013, 00:21) Т.е....   22 Jun 2013, 23:52
|- - feanor   Цитата(XEL @ 23 Jun 2013, 00:52) Цитата(D...   23 Jun 2013, 17:23
- - Kastore   Не хочу навязываться, но думаю, что сирены, тритон...   22 Jun 2013, 23:43
- - hippocamus   Зря мамонта не хочешь. Очень колоритен!   22 Jun 2013, 23:44
- - Kastore   Да. Мамонт или шерстистый носорог были бы очень кс...   22 Jun 2013, 23:45
- - Agar   ЦитатаЗря мамонта не хочешь. Очень колоритен! ...   22 Jun 2013, 23:54
- - hippocamus   Ну и пусть вылезают немного.   23 Jun 2013, 00:06
- - DrSlash   Еще один вопрос для обсуждения - герои. По поводу ...   23 Jun 2013, 18:43
|- - Mantiss   Цитата(DrSlash @ 23 Jun 2013, 18:43) Еще ...   23 Jun 2013, 19:26
- - feanor   Так-то стандартных городах всех рас поровну. 8-8 и...   23 Jun 2013, 18:52
3 страниц V   1 2 3 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14 January 2026 - 07:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика