IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Wic
сообщение 13 Sep 2013, 11:20 (Сообщение отредактировал Wic - 13 Sep 2013, 11:21)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 240
Спасибо сказали: 805 раз




Почитал матчасть глазами онлайнщика. Что бросилось в глаза:

1) Храм Моря это бешеная имба. Та же утопа, но драконы медленные и на них действует масло. Взять на 121 максихрам - easy. Поэтому надо резать награду - релик только 1 и только в максималке, в остальных максимум мажоры. И бабло пополам обрезать.

Правда, знающие люди подсказали, что оно генерится только на воде, тогда вопрос - зачем оно онлайну ? Пущай генерится везде, нормальный банк, если награду подровнять.

2) Башня слоновой кости - разгон диспы, особенно в финалках. У обоих игроков будут чародеи, и фиг знает, что они кастанут. Спасибо, не надо.

Тут тоже знающие люди подсказали, что генерится оно редко и лишь на снегу-песка. Тогда аналогичный вопрос - зачем оно онлайну ? Пущай генерится везде, но награду поменять - например, давать джинов/наг/гигантов, заодно и Башня чутка поднимается.

3) Алая башня. Вот только фениксов в каждой армии нам и не хватало . Игра сведется к мошнению этих ребят и поиску армага. Да и Флакс сам по себе силен, зачем его еще усиливать ? Как вариант - давать кого-нибудь из инфернитских юнитов - ифриты, девилы, чтобы заодно Инферно поднялось. С ифрами, конечно, тоже армаг решает, но у них хитов поменее, да и загрейдить их где-то нужно для приемлемой скорости.

4) По скилам героев - давать потенциальным стартерам (Коркес, Анабель, Кассиопея) говноскилы имхо не есть правильно. Будут попытки пересесть, поиски папы в таверне, все это плохо влияет на пищеварение. Пущай будут не уберы, но хотя бы нормальные скилы, а то навигация-удача-интеллект это как-то совсем уныло.

По Коркесу знающие люди уже сказали, что планируется пасфайт вместо навигации - это нормально. От себя предложил бы выдать Кассиопее тактику, а Анабели стрельбу(лидерство/артиллерию/баллистику). А чтобы не было задвоения Кассиопеи с Иллором можно заменить последнему тактику на что-нибудь посущественнее - армор или лога, будет еще один потенциальный стартер.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Iv
сообщение 15 Sep 2013, 20:42
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Безотносительно ХотА, для себя решил, что сделаю так:
1. Стартовая армия Галтрана, как у всех спецов по уровню - 2 стека 1ого уровня, 1 - 3го. - сделано
2. Грейд вампов требует гильдию 2го уровня
3. Стартовые навыки Галтрана - некромантия и поиск пути - сделано
4. 20/40/60/80/100% 1-2 уровневых нейтралов заменяются на меньшее количество более высокоуровневых аналогов


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 15 Sep 2013, 21:51
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Цитата(Iv @ 15 Sep 2013, 21:42) *
Безотносительно ХотА, для себя решил, что сделаю так:
1. Стартовая армия Галтрана, как у всех спецов по уровню - 2 стека 1ого уровня, 1 - 3го. - сделано
2. Грейд вампов требует гильдию 2го уровня
3. Стартовые навыки Галтрана - некромантия и поиск пути - сделано
4. 20/40/60/80/100% 1-2 уровневых нейтралов заменяются на меньшее количество более высокоуровневых аналогов


Эм... Не очень понял, к чему этот пост. Тема вроде о балансировке в хоте, а пост, как указал автор, "безотносительно Хота". Если предлагается что-то из этого обдумать для введения, то 1 - наркоманство (покажите мне еще хоть одного спеца 1-2 уровня с подобным набором), 2 - слабо поможет, проблему не решает, 3 - кривая порезка, режет не то, что нужно, 4 - вообще стремный механизм в духе ВоГа. Ну а в целом повторюсь, не очень понял, к чему пост
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Sep 2013, 10:24
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(nik312 @ 15 Sep 2013, 22:51) *
Цитата(Iv @ 15 Sep 2013, 21:42) *
Безотносительно ХотА, для себя решил, что сделаю так:
1. Стартовая армия Галтрана, как у всех спецов по уровню - 2 стека 1ого уровня, 1 - 3го. - сделано
2. Грейд вампов требует гильдию 2го уровня
3. Стартовые навыки Галтрана - некромантия и поиск пути - сделано
4. 20/40/60/80/100% 1-2 уровневых нейтралов заменяются на меньшее количество более высокоуровневых аналогов


Эм... Не очень понял, к чему этот пост. Тема вроде о балансировке в хоте, а пост, как указал автор, "безотносительно Хота". Если предлагается что-то из этого обдумать для введения, то 1 - наркоманство (покажите мне еще хоть одного спеца 1-2 уровня с подобным набором), 2 - слабо поможет, проблему не решает, 3 - кривая порезка, режет не то, что нужно, 4 - вообще стремный механизм в духе ВоГа. Ну а в целом повторюсь,

1. Легко. Для себя переделал стартовые армии всех спецов по 1ому уровню на 1-1-3, всех спецов по 2ому - на 1-2-2
2. и 3. ОК, понял.
4. Стремный механизм в духе ВоГа, ИМХО, это ВТ-шная переделка Разведки. Считаю, что причина имбы Некромантии - толпы низкоуровневых нейтралов. Можно резать навык, а можно порезать причину.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 16 Sep 2013, 12:06 (Сообщение отредактировал nik312 - 16 Sep 2013, 12:20)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Цитата(Iv @ 16 Sep 2013, 11:24) *
1. Для себя переделал стартовые армии всех спецов по 1ому уровню на 1-1-3, всех спецов по 2ому - на 1-2-2
2. и 3. ОК, понял.
4. Стремный механизм в духе ВоГа, ИМХО, это ВТ-шная переделка Разведки. Считаю, что причина имбы Некромантии - толпы низкоуровневых нейтралов. Можно резать навык, а можно порезать причину.


1. Ну для себя понятно, все можно, но вообще это слишком сильное изменение трёшной логики как по мне. (ну что это за Шакти, который приводит глаз, ну что это за Валеска, с которой приходят копья) Хотя ясно, что это в некоторой степени субъективный момент
4. Бесспорно. Весь ВТ это сплошные стремные механизмы в духе ВоГа, отсюда у меня такой энтузиазм в сторону именно ХотА, а не ВТ. Толпы первоуровневиков существуют не только для некромантии. Это просто такой тип охраны. Убирать его из-за совершенно другого геймплейного элемента - костыль в чистом виде.

По поводу того, каким бы лично я хотел видеть некра (говорить буду об см-ке скорее, как о некой "стандартной" ситуации): не самый простой старт (в районе 80 скелов в сумме на первый день без трансформера), который при желании можно как-то компенисировать трансформером. С хорошими охранами возможность набрать 130-175 скелетов (возможно, только в случае отстройки усилителя) к концу первой. Если не был отстроен ни трансформер, ни усилитель, то есть возможность воткнуть коней в кастле, иначе от чего-то придется отказываться. Со второй недели при желании можно некрить на три фронта: основная армия, кони и вампы (кони и вампы только на обычных охранах, см-ковская трежа не должна ими нахаляву чиститься), а можно объединить армию и начать чистить что-то более серьезное (хотя вампов если грейдить, то ими в любом случае есть смысл второй фронт открыть). Без действительно хорошего расклада, утопа на второй падать не должна. К середине третьей уже в стандартном случае должно падать все что угодно, кроме, быть может, максиутопы. В случае адекватного количества "ульев" (кавычки означают, что понятие берется в широком смысле) понятно, что падает все что угодно. Вот как-то так, если без учета нычек коней, большого числа нычек скелов/хороших вторичек на трансформер, конс единичек и прочих "вкусностей" респа. Однако с учетом возможности немалого количества мелкоуровневых охран и импятников.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Wic   Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер   13 Sep 2013, 11:20
- - Vade Parvis   Цитата2) Башня слоновой кости - разгон диспы, особ...   13 Sep 2013, 11:58
|- - Wic   Цитата(Vade Parvis @ 13 Sep 2013, 12:58) ...   13 Sep 2013, 12:16
|- - hippocamus   Цитата(Wic @ 13 Sep 2013, 13:16) В конце ...   13 Sep 2013, 15:58
|- - Wic   Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2013, 16:58) Т...   13 Sep 2013, 16:02
|- - hippocamus   Цитата(Wic @ 13 Sep 2013, 17:02) при масс...   13 Sep 2013, 16:16
|- - Wic   Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2013, 17:16) Ц...   13 Sep 2013, 16:31
- - Wic   Цитата10. Если одно существо имеет несколько внешн...   13 Sep 2013, 12:41
- - Mantiss   Цитата(Wic @ 13 Sep 2013, 11:20) Почитал ...   13 Sep 2013, 14:03
|- - Iv   Цитата(Mantiss @ 13 Sep 2013, 15:03) Логи...   13 Sep 2013, 14:12
||- - Mantiss   Цитата(Iv @ 13 Sep 2013, 14:12) Цитата(Ma...   13 Sep 2013, 14:23
|- - Wic   Цитата(Mantiss @ 13 Sep 2013, 15:03) Цита...   13 Sep 2013, 14:20
- - Vade Parvis   Тут можно, кстати, подумать о специальном объекте ...   13 Sep 2013, 14:16
- - Сулейман   ЦитатаТолько этого не хватит. Пробив охрану между ...   13 Sep 2013, 14:25
- - Wic   Морской шаблон можно сделать примерно так: 1) Ген...   13 Sep 2013, 15:33
- - hippocamus   В такой реализации вообще не будет песка. Да, возм...   13 Sep 2013, 16:56
- - nik312   Так-так. Нужно срочное вмешательство Сава. Чтобы о...   13 Sep 2013, 17:35
- - Sav   Только хотел отправить пост. :) Ладно, пусть сперв...   13 Sep 2013, 17:38
- - Docent Picolan   [пока пост писал - гвардия подоспела) Ник явно луч...   13 Sep 2013, 17:49
|- - hippocamus   Цитата(Docent Picolan @ 13 Sep 2013, 18:4...   13 Sep 2013, 17:54
|- - Wic   Цитата(Docent Picolan @ 13 Sep 2013, 18:4...   13 Sep 2013, 20:10
|- - nik312   Цитата(Wic @ 13 Sep 2013, 21:10) Ну я не ...   13 Sep 2013, 20:29
- - nik312   Храма моря в игре нет. Забыли про него. Пока не на...   13 Sep 2013, 17:55
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 13 Sep 2013, 18:55) Башня...   13 Sep 2013, 20:27
|- - nik312   Цитата(Wic @ 13 Sep 2013, 21:27) В WT мож...   13 Sep 2013, 20:52
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 13 Sep 2013, 21:52) Да, н...   14 Sep 2013, 06:13
- - windsunny   Как сравнять воду и сушу? Не считая идеи с пристан...   13 Sep 2013, 18:23
|- - nik312   Цитата(windsunny @ 13 Sep 2013, 19:23) Ка...   13 Sep 2013, 18:53
- - Sav   Цитата(Wic)1) Храм Моря это бешеная имба. Та же ут...   13 Sep 2013, 18:47
- - windsunny   А если подумать: почему вода неиграбельна? В героя...   13 Sep 2013, 19:11
- - Docent Picolan   ЦитатаНу я не вижу проблемы поставить Храм Моря на...   13 Sep 2013, 20:25
- - Adept   Вброшу свои пять копеек. Про алую башню. Всё же э...   13 Sep 2013, 22:56
|- - nik312   Цитата(Adept @ 13 Sep 2013, 23:56) Вброшу...   13 Sep 2013, 23:19
- - nosferatu   Алые башни - неплохой бонус всем. У меня часто ста...   13 Sep 2013, 23:36
- - nosferatu   Цитата(nik312 @ 14 Sep 2013, 01:39) В общ...   14 Sep 2013, 00:52
|- - nik312   Цитата(nosferatu @ 14 Sep 2013, 01:52) В ...   14 Sep 2013, 00:57
- - Docent Picolan   ЦитатаВ общем совет на будущее: Нововведения должн...   14 Sep 2013, 01:02
- - Сулейман   ЦитатаИменно вокруг него он и вертится. Но да ладн...   14 Sep 2013, 08:17
|- - Wic   Цитата(Сулейман @ 14 Sep 2013, 09:17) Цит...   14 Sep 2013, 08:31
|- - nik312   Цитата(Сулейман @ 14 Sep 2013, 09:17) Цит...   14 Sep 2013, 10:34
- - Сулейман   ЦитатаЧем больше изменений, тем выше шанс, что игр...   14 Sep 2013, 09:01
- - hippocamus   nik312, но ты же - не адепт обрезания ведь? С Wik ...   14 Sep 2013, 11:44
|- - nik312   Цитата(hippocamus @ 14 Sep 2013, 12:44) n...   14 Sep 2013, 12:09
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 14 Sep 2013, 13:09) Цитат...   14 Sep 2013, 12:20
- - Docent Picolan   да на данный момент, не многое: Бес. Здоровье уве...   14 Sep 2013, 12:34
- - Vade Parvis   Цитатаи с подрезкой навыков и строений в отдельных...   14 Sep 2013, 13:25
- - Сулейман   А нельзя разве выставить ценность башни выше, чтоб...   14 Sep 2013, 14:03
- - Sav   Цитата(Сулейман)А нельзя разве выставить ценность ...   14 Sep 2013, 18:40
- - nik312   Ну и трешак здесь начался. Опять полезла казуальщи...   14 Sep 2013, 21:06
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 14 Sep 2013, 22:06) Ну и ...   14 Sep 2013, 21:33
|- - nik312   Цитата1) Грейд питов не требует гильдии, можно дем...   14 Sep 2013, 22:01
|- - Iv   Цитата(nik312 @ 14 Sep 2013, 23:01) Цитат...   16 Sep 2013, 14:08
- - Sav   Цитата(Wic)5) сплеш магогов не поражает свои инфер...   14 Sep 2013, 21:47
- - Docent Picolan   настоятельная просьба в этой теме всё же воздержат...   14 Sep 2013, 23:33
- - Wic   Если сплеш будет не трогать только иммунных к огню...   15 Sep 2013, 00:19
- - Vade Parvis   Цитата(Wic @ 15 Sep 2013, 00:19) Если оче...   15 Sep 2013, 01:30
|- - Wic   Цитата(Vade Parvis @ 15 Sep 2013, 02:30) ...   15 Sep 2013, 10:28
|- - nik312   Цитата(Wic @ 15 Sep 2013, 11:28) ЦитатаЦи...   15 Sep 2013, 16:22
- - Wic   Тут есть простая житейская логика - у некра есть 3...   15 Sep 2013, 18:43
|- - nik312   Цитата(Wic @ 15 Sep 2013, 19:43) Тут есть...   15 Sep 2013, 18:59
- - Sav   Мне нравится вариант, предложенный Wic'ом, - о...   15 Sep 2013, 19:20
|- - nik312   Цитата(Sav @ 15 Sep 2013, 20:20) Мне нрав...   15 Sep 2013, 20:19
- - Iv   Безотносительно ХотА, для себя решил, что сделаю т...   15 Sep 2013, 20:42
|- - nik312   Цитата(Iv @ 15 Sep 2013, 21:42) Безотноси...   15 Sep 2013, 21:51
|- - Iv   Цитата(nik312 @ 15 Sep 2013, 22:51) Цитат...   16 Sep 2013, 10:24
|- - nik312   Цитата(Iv @ 16 Sep 2013, 11:24) 1. Для се...   16 Sep 2013, 12:06
|- - Algor   Цитата(nik312 @ 16 Sep 2013, 13:06) Толпы...   16 Sep 2013, 13:18
- - Wic   При балансировке некра следует не просто на глаз у...   15 Sep 2013, 22:09
- - Сулейман   Все-таки влезу. ЦитатаМожно резать навык, а можно...   16 Sep 2013, 12:07
|- - Iv   Цитата(Сулейман @ 16 Sep 2013, 13:07) Цит...   16 Sep 2013, 12:26
- - Vade Parvis   Нужно вообще изменять механику Некромантии в целом...   16 Sep 2013, 12:42
- - Mantiss   Немного личного мнения и концептуальщины вперемешк...   16 Sep 2013, 15:08
- - Сулейман   ЦитатаВ идеале ввести нейтральную нежить соответст...   16 Sep 2013, 15:23
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 16 Sep 2013, 15:23) Мум...   16 Sep 2013, 15:45
- - Vade Parvis   Цитата(Mantiss)Например, можно добавить предел кол...   16 Sep 2013, 16:09
- - Wic   Самый простой вариант - уменьшить все цифры по нек...   16 Sep 2013, 16:14
- - Sav   Цитата(Сулейман)И еще вопрос Sav-у, насколько слож...   16 Sep 2013, 16:55
|- - nik312   ЦитатаНасчёт предлагаемых тут изменений: - Бан Гал...   16 Sep 2013, 17:23
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 16 Sep 2013, 18:23) То ес...   16 Sep 2013, 17:35
|- - nik312   Цитата(Wic @ 16 Sep 2013, 18:35) Вот как ...   16 Sep 2013, 17:51
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 16 Sep 2013, 18:51) В сре...   16 Sep 2013, 18:45
|- - nik312   Цитата(Wic @ 16 Sep 2013, 19:45) Цитата(n...   16 Sep 2013, 21:52
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 16 Sep 2013, 22:52) Если ...   16 Sep 2013, 22:17
|- - nik312   Цитата(Wic @ 16 Sep 2013, 23:17) Цитата(n...   16 Sep 2013, 22:46
|- - Wic   Цитата(nik312 @ 16 Sep 2013, 23:46) Цитат...   16 Sep 2013, 23:27
- - Wic   Есть возможность сделать value нычки вампов поболе...   16 Sep 2013, 17:02
- - Mantiss   Вариант с простым уменьшением процента некромантии...   16 Sep 2013, 17:16
- - Sav   Цитата(Wic)Есть возможность сделать value нычки ва...   16 Sep 2013, 17:22
- - Sav   Цитата(nik312)То есть как у Кассиопеи и Анабель дл...   16 Sep 2013, 17:28
|- - nik312   Цитата(Sav @ 16 Sep 2013, 18:28) Цитата(n...   16 Sep 2013, 17:35
- - Sav   Продублирую на всякий случай пост про ценности, ко...   16 Sep 2013, 17:50
|- - Wic   Цитата(Sav @ 16 Sep 2013, 18:50) Продубли...   17 Sep 2013, 11:47
- - Vade Parvis   Имбовый. Впрочем, имбовый он лишь при текущей меха...   17 Sep 2013, 11:08
- - Wic   Потестил Причал. Что-то как-то грустно ... Пира...   17 Sep 2013, 17:06
|- - nik312   Цитата(Wic @ 17 Sep 2013, 18:06) Потестил...   17 Sep 2013, 17:38
- - Wic   Ну я о том и говорю, что замок одного юнита. Котор...   17 Sep 2013, 18:50
|- - nik312   Цитата(Wic @ 17 Sep 2013, 19:50) Ну я о т...   18 Sep 2013, 11:00
- - nik312   Только что протестил еще один вариант. Если играть...   18 Sep 2013, 11:36
- - Wic   Цитата(nik312 @ 18 Sep 2013, 12:00) Цитат...   18 Sep 2013, 11:45
9 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 February 2026 - 03:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика