IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Warlock 2: The Exiled, сиквел
Corkes
сообщение 04 Oct 2013, 01:29 (Сообщение отредактировал tolich - 16 Nov 2023, 21:34)
Сообщение #1


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4363 раза




Анонсирован сиквел глобальной стратегии:

Первый трейлер:



Второй трейлер:



Третий трейлер:



Разработчик: Ino-Co Plus
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: весна 2014
Сайт игры: warlock2.com

Постоянная бойня: бои за Арданию проходят постоянно, они жестоки и даны для того, чтобы испытать Ваши способности.
Заклятьям несть числа: более 150 заклятий добавлено в Вашу книгу заклинаний, для того чтобы Вы могли управлять могучими чарами, мерзкими проклятьями и стихиями природы.
Обновлённый зверинец: сотни разных мифических и волшебных зверей служат Вам на поле боя — от гигантский крыс и гномов-златоискателей до оборотней в шляпах.
Дружба — это чудо: такие мультиплеерные режимы, как PvP, Co-op PvE, были добавлены в игру.
Режим Изгнанника: сражайтесь на осколках в новом режиме Изгнанника или деритесь в классическом режиме из оригинальной игры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Iv
сообщение 26 Mar 2014, 15:34
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Начал потихоньку собирать инфу и писать обзор/гайд на 2ую часть игры
Структура карты

Во второй части изменили структуру мира — если раньше это была единая "планета", из которой порталы вели в различные миры-анклавы, то теперь всё состоит из эдаких не особо крупных "островков", с более-менее однообразным ландшафтом (пустынный мир, мир мёртвых, ледяной мир и т.д.) и связанных между собой порталами. В связи с этим есть доп.условие победы — прийти в мир некоего Единого (United One) - Великого мага прошлой части, прочитавшего заклинание Единения?) и разгромить его. Сами миры относительно небольшие, но их может быть много.

Порталы надо расковыривать. В отличие от первой части, охрана не стоит на портале, а появляется, только когда игрок подтверждает желание открыть портал. Обычно охрана - это тролли или маги на первом острове и дремеры на остальных.

Алгоритм поиска пути явно оставили без изменений, поэтому ИИ зачастую тупит и протискивается через портал по-дурацки. Я так оставил одного недобитого элементаля ветра (нейтрал, летун, магический стрелок) около портала к островку мага-соседа. Так ИИ не додумался выслать на уничтожение пару лучников, а гнал переселенцев под прикрытием обычной пехоты, так что этот нейтрал безнаказанно уничтожил до пяти переселенцев ИИ.


Города

Оптимальное кол-во городов ограничили до 5 по умолчанию, но есть абилки на увеличение, например, +2 на старте за 4 очка навыков и абилки в дереве исследований +1 до +3 городов.

При превышении лимита лишние города можно конвертировать в "свободные", "форпосты" или "посвящённые богу" — они, соответственно, платят налог, лучше защищаются, или генерят ману и благоволение бога, но при этом в них нельзя ничего строить, ни юнитов, ни здания. Такие города теряют все свои здания, занимают территорию радиусом только в 1 клетку, которая не увеличивается. В общем лимите городов такие города не учитываются.

Поэтому лекарство против ICS оказалось хуже болезни. Есть деньги? Клепай поселенцев и натыкивай города в каждой дыре.

Пока общее кол-во городов не выше лимита, бунтов практически нет.

В меню развития города есть теперь дерево построек, больше не надо лазить по инету, чтоб спланировать развитие.

Количество апгрейдов юнитов с одной постройки теперь ограничено. Скажем, базовая кузница (которая без ресурсов строится) позволяет купить "улучшенный доспех" для 5 юнитов. Халявного перка для войск, которые строятся в городе с ресурсным зданием, нет.

Поэтому для себя выработал следующую стратегию:
Города делю заранее на основные и вспомогательные, которые либо сразу делаю вольными/храмовыми, либо ставлю рядом с нужным ресурсом, обрабатываю его, быстро покупаю перки и лишь тогда делаю вольными/храмовыми. Рядом с локальными ресурсами, которые дают еду/исследования/много маны, ставлю именно основные города.


Проще дружить с нужными богами, не надо ждать квеста или искать святые земли — за счёт возможности строить алтари в городах (+5 или +10 отношения, -1 к недовольству населения и ещё какой-нибудь маленький бонус), они не дают храмовых войск, и их можно построить только в 3 или 4 городах, не больше. Дальше - только храмы

Новые расы

- странники (planestriders) и скварты (scvarts). Скварты - полулюди, полуголемы, чем-то напоминают гномов, медленные (3), крепки и дорогие (45 золота за лучника) войска, профильный ресурс расы - исследования. Духовную общность с гномами подчеркивает возможность строить гномскую кузню (+10 золота и перк +20% силы) без локального ресурса

Странники - помесь людей, монстров, нежити и эльфов. Стартовые "серые странники" и "лучницы" довольно шустрые (4), с увеличенным обзором (+1), но хлипкие. Продвинутые войска практически не строил, т.к.
а) Не было то денег, то маны
б) Войска освобождаются из логов и даются в результате квестов, поэтому свои войска не особо и нужны.

Заклинания

Имеются 3 "школы" — условно их называю хаос, порядок и божественная. В каждой школе 3..4 уровня. Перейти к следующему уровню можно, выучив хотя бы половину заклинаний предыдущего уровня. Исследовать можно не только заклинания, но и улучшения королевства, например:
+10% к приросту маны
+10% к приросту еды
+ 1 к лимиту городов и т.д.

Сами выученные заклы перенесли в нормальную Heroes-образную книгу заклинаний. Выделили заклинания терраформинга в отдельную вкладку. Но любимых (самых часто используемых) заклинаний не сделали.

Появились артефакты-глифы, которые можно вставлять в заклинания Великого мага. Скажем, "время произнесения увеличивается на 15%, а урон на 25%". Чем круче заклинание, тем больше в нём будет слотов под глифы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Omnik   Warlock 2: The Exiled   04 Oct 2013, 01:29
- - Grand Elf   Пока что у меня это дело не вызывает определенных ...   04 Oct 2013, 04:46
- - hommer   Хоть я и не фанат Варлока, но новая качественная Т...   04 Oct 2013, 10:17
- - Iv   Кажется разработчики заполучили в команду хорошего...   17 Dec 2013, 12:44
- - Iv   Портрет короля крыссов явно срисован с крысы из Ра...   17 Dec 2013, 13:13
- - hommer   Визуально стало лучше. Но, плохо, что оставили эти...   17 Dec 2013, 14:02
- - Iv   о, уже предзаказ в стиме   20 Mar 2014, 19:00
- - Iv   Купил, играю. Впечатления смешанные: многое додела...   24 Mar 2014, 14:21
- - Nestor   А что с движком? Производительность улучшили?   24 Mar 2014, 14:43
- - Iv   По-моему, да. Но может быть, это из-за того, что и...   24 Mar 2014, 14:45
- - Iv   Начал потихоньку собирать инфу и писать обзор/гайд...   26 Mar 2014, 15:34
- - Iv   Примеряюсь к моддингу Варлока. Начну, как и было с...   28 Mar 2014, 13:18
- - Mugaisa   Впечатления о бетке http://forum.df2.ru/index.php?...   29 Mar 2014, 17:16
- - Iv   Начал отдыхновения ради ковыряться в ресурсах игру...   30 Apr 2014, 08:11
- - Iv   Описание начала игры за монстров. Невозможный, удв...   18 May 2014, 09:18
- - Iv   В дальнейшей игре никаких особо стратегических реш...   21 May 2014, 09:19
- - Iv   Состав армии (для сингла) Если выносить героев за ...   21 May 2014, 11:12
- - Axolotl   Так а что вообще скажешь, из всей троицы AoW3, Fal...   21 May 2014, 12:14
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 21 May 2014, 13:14) Так ...   21 May 2014, 12:36
- - Iv   Первые плоды моддинга Варлока :) Имя и описание ...   22 May 2014, 10:15
- - Iv   RE: Warlock 2: The Exiled   03 Jun 2014, 14:02
- - Axolotl   Кстати, раз ты игрой так занялся, ты случайно на в...   03 Jun 2014, 18:40
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 03 Jun 2014, 19:40) как ...   04 Jun 2014, 08:25
- - Axolotl   Не, что-то в PDF вообще про редакцию моделек ни сл...   04 Jun 2014, 18:31
- - Iv   После перерыва сыграл партию - и проиграл! ИИ-...   17 Sep 2014, 12:52
- - Omnik   Вышло дополнение для Warlock 2 — Wrath of the Naga...   10 Oct 2014, 00:17
- - Iv   Из любопытного, найденного на скриншотах по ссылке...   10 Oct 2014, 09:50
- - Iv   http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...s-Twi...   10 Oct 2014, 10:37
- - Зак   Круто! Главное, идея водной фракции (не просто...   10 Oct 2014, 11:04
|- - Iv   Цитата(Зак @ 10 Oct 2014, 12:04) Главное,...   10 Oct 2014, 11:53
- - Iv   Первое впечатление по аддону - это как Армагеддон ...   28 Oct 2014, 11:22
- - Nestor   Что забавно, наги-герои, похоже, были добавлены в ...   28 Oct 2014, 11:56
- - Iv   Неделю бился, но наконец сделал мод на увеличение ...   07 Sep 2015, 13:43


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10 February 2026 - 22:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика