Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 Oct 2013, 01:29
(Сообщение отредактировал tolich - 16 Nov 2023, 21:34)
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Анонсирован сиквел глобальной стратегии:
Первый трейлер: Второй трейлер: Третий трейлер: Разработчик: Ino-Co Plus Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: весна 2014 Сайт игры: warlock2.com Постоянная бойня: бои за Арданию проходят постоянно, они жестоки и даны для того, чтобы испытать Ваши способности. Заклятьям несть числа: более 150 заклятий добавлено в Вашу книгу заклинаний, для того чтобы Вы могли управлять могучими чарами, мерзкими проклятьями и стихиями природы. Обновлённый зверинец: сотни разных мифических и волшебных зверей служат Вам на поле боя — от гигантский крыс и гномов-златоискателей до оборотней в шляпах. Дружба — это чудо: такие мультиплеерные режимы, как PvP, Co-op PvE, были добавлены в игру. Режим Изгнанника: сражайтесь на осколках в новом режиме Изгнанника или деритесь в классическом режиме из оригинальной игры. |
|
|
|
![]() |
26 Mar 2014, 15:34
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Начал потихоньку собирать инфу и писать обзор/гайд на 2ую часть игры
Структура карты Во второй части изменили структуру мира — если раньше это была единая "планета", из которой порталы вели в различные миры-анклавы, то теперь всё состоит из эдаких не особо крупных "островков", с более-менее однообразным ландшафтом (пустынный мир, мир мёртвых, ледяной мир и т.д.) и связанных между собой порталами. В связи с этим есть доп.условие победы — прийти в мир некоего Единого (United One) - Великого мага прошлой части, прочитавшего заклинание Единения?) и разгромить его. Сами миры относительно небольшие, но их может быть много. Порталы надо расковыривать. В отличие от первой части, охрана не стоит на портале, а появляется, только когда игрок подтверждает желание открыть портал. Обычно охрана - это тролли или маги на первом острове и дремеры на остальных. Алгоритм поиска пути явно оставили без изменений, поэтому ИИ зачастую тупит и протискивается через портал по-дурацки. Я так оставил одного недобитого элементаля ветра (нейтрал, летун, магический стрелок) около портала к островку мага-соседа. Так ИИ не додумался выслать на уничтожение пару лучников, а гнал переселенцев под прикрытием обычной пехоты, так что этот нейтрал безнаказанно уничтожил до пяти переселенцев ИИ. Города Оптимальное кол-во городов ограничили до 5 по умолчанию, но есть абилки на увеличение, например, +2 на старте за 4 очка навыков и абилки в дереве исследований +1 до +3 городов. При превышении лимита лишние города можно конвертировать в "свободные", "форпосты" или "посвящённые богу" — они, соответственно, платят налог, лучше защищаются, или генерят ману и благоволение бога, но при этом в них нельзя ничего строить, ни юнитов, ни здания. Такие города теряют все свои здания, занимают территорию радиусом только в 1 клетку, которая не увеличивается. В общем лимите городов такие города не учитываются. Поэтому лекарство против ICS оказалось хуже болезни. Есть деньги? Клепай поселенцев и натыкивай города в каждой дыре. Пока общее кол-во городов не выше лимита, бунтов практически нет. В меню развития города есть теперь дерево построек, больше не надо лазить по инету, чтоб спланировать развитие. Количество апгрейдов юнитов с одной постройки теперь ограничено. Скажем, базовая кузница (которая без ресурсов строится) позволяет купить "улучшенный доспех" для 5 юнитов. Халявного перка для войск, которые строятся в городе с ресурсным зданием, нет. Поэтому для себя выработал следующую стратегию: Города делю заранее на основные и вспомогательные, которые либо сразу делаю вольными/храмовыми, либо ставлю рядом с нужным ресурсом, обрабатываю его, быстро покупаю перки и лишь тогда делаю вольными/храмовыми. Рядом с локальными ресурсами, которые дают еду/исследования/много маны, ставлю именно основные города. Проще дружить с нужными богами, не надо ждать квеста или искать святые земли — за счёт возможности строить алтари в городах (+5 или +10 отношения, -1 к недовольству населения и ещё какой-нибудь маленький бонус), они не дают храмовых войск, и их можно построить только в 3 или 4 городах, не больше. Дальше - только храмы Новые расы - странники (planestriders) и скварты (scvarts). Скварты - полулюди, полуголемы, чем-то напоминают гномов, медленные (3), крепки и дорогие (45 золота за лучника) войска, профильный ресурс расы - исследования. Духовную общность с гномами подчеркивает возможность строить гномскую кузню (+10 золота и перк +20% силы) без локального ресурса Странники - помесь людей, монстров, нежити и эльфов. Стартовые "серые странники" и "лучницы" довольно шустрые (4), с увеличенным обзором (+1), но хлипкие. Продвинутые войска практически не строил, т.к. а) Не было то денег, то маны б) Войска освобождаются из логов и даются в результате квестов, поэтому свои войска не особо и нужны. Заклинания Имеются 3 "школы" — условно их называю хаос, порядок и божественная. В каждой школе 3..4 уровня. Перейти к следующему уровню можно, выучив хотя бы половину заклинаний предыдущего уровня. Исследовать можно не только заклинания, но и улучшения королевства, например: +10% к приросту маны +10% к приросту еды + 1 к лимиту городов и т.д. Сами выученные заклы перенесли в нормальную Heroes-образную книгу заклинаний. Выделили заклинания терраформинга в отдельную вкладку. Но любимых (самых часто используемых) заклинаний не сделали. Появились артефакты-глифы, которые можно вставлять в заклинания Великого мага. Скажем, "время произнесения увеличивается на 15%, а урон на 25%". Чем круче заклинание, тем больше в нём будет слотов под глифы. -------------------- |
|
|
|
Omnik Warlock 2: The Exiled 04 Oct 2013, 01:29
Grand Elf Пока что у меня это дело не вызывает определенных ... 04 Oct 2013, 04:46
hommer Хоть я и не фанат Варлока, но новая качественная Т... 04 Oct 2013, 10:17
Iv Кажется разработчики заполучили в команду хорошего... 17 Dec 2013, 12:44
Iv Портрет короля крыссов явно срисован с крысы из Ра... 17 Dec 2013, 13:13
hommer Визуально стало лучше. Но, плохо, что оставили эти... 17 Dec 2013, 14:02
Iv о, уже предзаказ в стиме 20 Mar 2014, 19:00
Iv Купил, играю. Впечатления смешанные: многое додела... 24 Mar 2014, 14:21
Nestor А что с движком? Производительность улучшили? 24 Mar 2014, 14:43
Iv По-моему, да. Но может быть, это из-за того, что и... 24 Mar 2014, 14:45
Iv Примеряюсь к моддингу Варлока. Начну, как и было с... 28 Mar 2014, 13:18
Mugaisa Впечатления о бетке
http://forum.df2.ru/index.php?... 29 Mar 2014, 17:16
Iv Начал отдыхновения ради ковыряться в ресурсах игру... 30 Apr 2014, 08:11
Iv Описание начала игры за монстров. Невозможный, удв... 18 May 2014, 09:18
Iv В дальнейшей игре никаких особо стратегических реш... 21 May 2014, 09:19
Iv Состав армии (для сингла)
Если выносить героев за ... 21 May 2014, 11:12
Axolotl Так а что вообще скажешь, из всей троицы AoW3, Fal... 21 May 2014, 12:14
Iv Цитата(Axolotl @ 21 May 2014, 13:14) Так ... 21 May 2014, 12:36
Iv Первые плоды моддинга Варлока :)
Имя и описание ... 22 May 2014, 10:15
Iv RE: Warlock 2: The Exiled 03 Jun 2014, 14:02
Axolotl Кстати, раз ты игрой так занялся, ты случайно на в... 03 Jun 2014, 18:40
Iv Цитата(Axolotl @ 03 Jun 2014, 19:40) как ... 04 Jun 2014, 08:25
Axolotl Не, что-то в PDF вообще про редакцию моделек ни сл... 04 Jun 2014, 18:31
Iv После перерыва сыграл партию - и проиграл! ИИ-... 17 Sep 2014, 12:52
Omnik Вышло дополнение для Warlock 2 — Wrath of the Naga... 10 Oct 2014, 00:17
Iv Из любопытного, найденного на скриншотах по ссылке... 10 Oct 2014, 09:50
Iv http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...s-Twi... 10 Oct 2014, 10:37
Зак Круто!
Главное, идея водной фракции (не просто... 10 Oct 2014, 11:04
Iv Цитата(Зак @ 10 Oct 2014, 12:04) Главное,... 10 Oct 2014, 11:53
Iv Первое впечатление по аддону - это как Армагеддон ... 28 Oct 2014, 11:22
Nestor Что забавно, наги-герои, похоже, были добавлены в ... 28 Oct 2014, 11:56
Iv Неделю бился, но наконец сделал мод на увеличение ... 07 Sep 2015, 13:43![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10 February 2026 - 22:03 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|