IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Магия, фэнтезийная вариация на тему "Монополии" родом из 1990-х
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2014, 21:50
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




Настольная игра "Магия"

Примерно в середине 1990-х как минимум в Украине можно было нередко встретить занятную настолку под названием "Магия", согласно сюжету которой игроки (до 6 человек) в роли Рыцаря, Принцессы, Разбойника, Стрелка, Кузнеца или Монаха бросают вызов тёмным силам и стремятся, получив тайные знания, стать магами.
Оформленная в виде абстрактно-фэнтезийной солянки в стилистике иллюстраций 1980-х годов, эта игра фактически представляет собой претерпевший сильные изменения результат развития концепции всем известной "Монополии" aka "Менеджера", акцент в котором значительно смещён в сторону приключенческой "бродилки" — и является очень неплохой (а ныне — ещё и особо забавной визуально в силу довольно милой наивности трэшовенько-"гримдаркового" оформления) альтернативой упомянутой "Монополии" и подобным играм в качестве ненапрягающего игрового развлечения во время домашних (дворовых, дачных) посиделок в дружеской компании.

Игровой процесс
Игроки начинают игру в атмосферно исполненном каменном лабиринте, представляющем собою отдельный масштабный "карман" игрового поля (примечательно, что в дальнейшем при определённой доле везения и при желании игрок может вновь вернуться сюда — хотя это и замедлит его продвижение, но, скорее всего, станет очень неплохим источником дополнительного дохода, причём преимущественно безопасным), откуда выходят собственно на земли, населённые тёмными силами — игровое поле, закольцованное, как в "Монополии" и снабжённое также множеством меньших "карманов-ответвлений", на котором и начинается основной игровой процесс: игроки отчасти по воле кубика, а отчасти по собственной воле бродят по полю, телепортируются через пространственные тоннели, зарабатывают местную "валюту" ("талисманы-треугольники", при уходе которых "в минуса" игрок отправляется в местный аналог монопольевской тюрьмы, "чёрный квадрат" — между прочим, очень занятно и атмосфно и при этом лаконично реализованный), терпят от тёмных сил, теряя "валюту", собирают "талисманы защиты" (каждый из них даёт неуязвимость от клеток, отнимающих "валюту", на одном из секторов игрового поля, соответствующем той или иной злой силе) и "талисманы власти" (если собрать все четыре — попадание на отнимающие "валюту" клетки на территории тех сил, от которых игрок уже защищён, будет приносить доход) и в конечном счёте стремятся первыми получить "талисман мага", что в базовом варианте правил равнозначно немедленной победе. Игровой процесс при всей его простоте включает довольно значительное количество мелких нюансов, и описывать их все здесь не имеет смысла.

Главной проблемой игры была некоторая "сырость" и непроработанность правил, в результате чего обычным делом были хоумрулы: так, у нас, если я не ошибаюсь, практиковалось взимание определённой платы в местной игровой "валюте" за "талисманы защиты", "талисманы власти" и "талисманы мага".

Современное состояние
Ныне эта настолка является настоящим раритетом, и шансы найти "живой" комплект уверенно стремятся к нулю — однако в итоге пару лет назад всё же нашлись добрые люди со сканером, выложившие сканы поля и выкроек игровых карточек, фишек и правил в сеть; найти сканы можно на рутрекере и на ряде других ресурсов. К сожалению, в единственном доступном в сети отсканированном комплекте "Магии" сохранность поля оставляет желать лучшего, а сканов игровой фишки-"миниатюры" и токена Рыцаря и вовсе до сих пор нет в сети ни в каком виде. В связи с этим я хочу сразу озвучить просьбу: камрады, если у вас или у ваших родственников/знакомых сохранился экземпляр этой настолки с более-менее целым игровым полем, с фишками рыцаря и/или лицевой стороной коробки — пожалуйста, сообщите об этом и, по возможности, отсканируйте эти материалы.

В любом случае, очень интересно, кто ещё из форумчан видел эту игру или играл в неё, какое о ней сложилось впечатление в прошлом и изменилось ли оно теперь, известны ли какие-то интересные хоумрулы и т. п.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 18:20
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12608 раз




Мне, если честно, не очень нравится идея с немезидами, я бы лучше сделал такую путешествующую смерть одну для всех и в качестве подключаемого модуля.
Касательно передвижения, опять хочу упомянуть роборалли и ее систему с карточками движения.
Цитата
Впрочем, самое интересное в настольной игре Роборалли (Roborally) даже не всё это (хотя лично нас изобретательность автора очень впечатлила), а сам процесс управления роботом. У каждого робота есть 5 регистров и каждый ход игроки получают определённое количество «программных» карт, содержащих по одной инструкции, например: «вперёд на 2 клетки» или «повернуться налево». Дальше игроки одновременно (и по возможности быстро) «программируют» своих роботов, помещая карты-инструкции в их регистры (для последнего игрока ещё не закончившего программирование в игре предусмотрены 30-ти секундные песочные часы). После того как программирование завершено, роботы начинают перемещаться по полю, следуя программе, причём они могут сталкиваться, попадать друг в друга лазерами или взаимодействовать с элементами игрового поля. На этом этапе возникает много забавных моментов, когда, например, из-за ошибки в программе или из-за отклонения от курса после столкновения, робот начинает выписывать по фабрике непредсказуемые кренделя, а его управляющий супер-компьютер (т.е. вы :-) уже ничего не может сделать. С программированием робота связано ещё несколько умных и интересных игровых находок автора – в частности, по мере накопления роботом повреждений ему «сложнее» запоминать программу, и количество получаемых игроком программных карт уменьшается, а при большом количестве повреждений некоторые регистры и вовсе «заклинивает» и находящиеся там инструкции не сбрасываются (осложняя жизнь владельцу робота).

В данном случае я бы предложил сделать так: в начале раунда каждый игрок получает четыре карточки движения из колоды (список карточек: поворот вправо, поворот влево, разворот, шаг вперед на одну клетку, шаг вперед на две клетки, шаг назад на одну клетку), при этом он должен расставить их в определенном порядке в четырех ячейках и совершить движение по соответствующей траектории, так же он имеет четыре ячейки резерва, в которые он может отложить нужные карточки из выданных четырех, чтобы использовать их потом.
Каждый игрок имеет книгу заклинаний, в которую умещается восемь одноразовых заклинаний, четыре слота под артефакты/талисманы/инвентарь, четыре слота под экипировку(правая/левая рука, броня, поножи), может приобретать сферы жизни (тогда после смерти игрок не умирает, а тратит сферу и возрождается в случайном алтаре с предварительной ночевкой в лимбе).
Все предметы влияют на характеристики и дают особые свойства.
Список характеристик: хитпоинты, сферы жизни, броня, атака.
Со старта параметры в среднем 5/1/0/0.
Атака у всех нулевая, чтобы ее увеличить, нужно получить оружие. Начинают все в подземелье, в котором оружия нет, поэтому убить сразу на старте нельзя.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Vade Parvis   Магия   10 Jan 2014, 21:50
- - gamecreator   Цитата(подпись Вейда)Камрады, если у кого-то из ва...   29 Mar 2014, 20:41
- - Vade Parvis   Цитата(gamecreator @ 29 Mar 2014, 19:41) ...   29 Mar 2014, 20:56
- - Orzie   Честно говоря, графон тут такой, что его можно вос...   30 Mar 2014, 08:17
- - Vade Parvis   Orzie, разумеется. Но, если уж подходить столь мас...   30 Mar 2014, 11:31
|- - nosferatu   Цитата(Vade Parvis @ 30 Mar 2014, 12:31) ...   30 Mar 2014, 12:38
- - Vade Parvis   Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 12:38) А ...   30 Mar 2014, 16:39
- - nosferatu   Мне, если честно, не очень нравится идея с немезид...   30 Mar 2014, 18:20
- - nosferatu   Набросок листа персонажа. Место для рожи, светлый ...   30 Mar 2014, 19:12
- - nosferatu   A4 формат. Для кристаллов теперь сундук. Для дальн...   30 Mar 2014, 19:47
- - nosferatu   Предложение по типам существ: каждое существо отно...   30 Mar 2014, 21:12
|- - gamecreator   Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 20:12) во...   30 Mar 2014, 21:17
|- - nosferatu   Цитата(gamecreator @ 30 Mar 2014, 22:17) ...   30 Mar 2014, 21:41
- - nosferatu   Получается, что будет три колоды: колода магии, ко...   30 Mar 2014, 23:12
- - Vade Parvis   Если совсем кратко — респектище! Шикарные идеи...   03 Apr 2014, 17:32
- - nosferatu   Наброски по объектам слева направо: Верхний ряд - ...   24 Jan 2015, 14:28
- - nosferatu   При убийстве другого игрока, убивший забирает один...   24 Jan 2015, 15:00
- - nosferatu   Набросок вия: Много здоровья, нет атаки. Занимает...   24 Jan 2015, 15:25
- - nosferatu   Up.   25 Nov 2015, 17:16


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 January 2026 - 19:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика