Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
10 Jan 2014, 21:50
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 637 Спасибо сказали: 19930 раз |
Настольная игра "Магия"
![]() ![]() Оформленная в виде абстрактно-фэнтезийной солянки в стилистике иллюстраций 1980-х годов, эта игра фактически представляет собой претерпевший сильные изменения результат развития концепции всем известной "Монополии" aka "Менеджера", акцент в котором значительно смещён в сторону приключенческой "бродилки" — и является очень неплохой (а ныне — ещё и особо забавной визуально в силу довольно милой наивности трэшовенько-"гримдаркового" оформления) альтернативой упомянутой "Монополии" и подобным играм в качестве ненапрягающего игрового развлечения во время домашних (дворовых, дачных) посиделок в дружеской компании. Игровой процесс Игроки начинают игру в атмосферно исполненном каменном лабиринте, представляющем собою отдельный масштабный "карман" игрового поля (примечательно, что в дальнейшем при определённой доле везения и при желании игрок может вновь вернуться сюда — хотя это и замедлит его продвижение, но, скорее всего, станет очень неплохим источником дополнительного дохода, причём преимущественно безопасным), откуда выходят собственно на земли, населённые тёмными силами — игровое поле, закольцованное, как в "Монополии" и снабжённое также множеством меньших "карманов-ответвлений", на котором и начинается основной игровой процесс: игроки отчасти по воле кубика, а отчасти по собственной воле бродят по полю, телепортируются через пространственные тоннели, зарабатывают местную "валюту" ("талисманы-треугольники", при уходе которых "в минуса" игрок отправляется в местный аналог монопольевской тюрьмы, "чёрный квадрат" — между прочим, очень занятно и атмосфно и при этом лаконично реализованный), терпят от тёмных сил, теряя "валюту", собирают "талисманы защиты" (каждый из них даёт неуязвимость от клеток, отнимающих "валюту", на одном из секторов игрового поля, соответствующем той или иной злой силе) и "талисманы власти" (если собрать все четыре — попадание на отнимающие "валюту" клетки на территории тех сил, от которых игрок уже защищён, будет приносить доход) и в конечном счёте стремятся первыми получить "талисман мага", что в базовом варианте правил равнозначно немедленной победе. Игровой процесс при всей его простоте включает довольно значительное количество мелких нюансов, и описывать их все здесь не имеет смысла. Главной проблемой игры была некоторая "сырость" и непроработанность правил, в результате чего обычным делом были хоумрулы: так, у нас, если я не ошибаюсь, практиковалось взимание определённой платы в местной игровой "валюте" за "талисманы защиты", "талисманы власти" и "талисманы мага". Современное состояние Ныне эта настолка является настоящим раритетом, и шансы найти "живой" комплект уверенно стремятся к нулю — однако в итоге пару лет назад всё же нашлись добрые люди со сканером, выложившие сканы поля и выкроек игровых карточек, фишек и правил в сеть; найти сканы можно на рутрекере и на ряде других ресурсов. К сожалению, в единственном доступном в сети отсканированном комплекте "Магии" сохранность поля оставляет желать лучшего, а сканов игровой фишки-"миниатюры" и токена Рыцаря и вовсе до сих пор нет в сети ни в каком виде. В связи с этим я хочу сразу озвучить просьбу: камрады, если у вас или у ваших родственников/знакомых сохранился экземпляр этой настолки с более-менее целым игровым полем, с фишками рыцаря и/или лицевой стороной коробки — пожалуйста, сообщите об этом и, по возможности, отсканируйте эти материалы. В любом случае, очень интересно, кто ещё из форумчан видел эту игру или играл в неё, какое о ней сложилось впечатление в прошлом и изменилось ли оно теперь, известны ли какие-то интересные хоумрулы и т. п.
-------------------- |
|
|
|
![]() |
30 Mar 2014, 21:12
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 630 Спасибо сказали: 12595 раз |
Предложение по типам существ: каждое существо относится к одному из трех типов: зверь, нежить, нечисть. В зависимости от типа будут определяться их расположение и свойства.
Предложение по заклинаниям: молния (наносит урон), паралич (цель пропускает ход), призыв скелета (появляется скелет, который передвигается рядом с игроком и нападает на любого враждебного персонажа, оказавшегося в радиусе трех клеток от игрока), лечение (восстанавливает хп), гипноз (на два хода игрок получает контроль над противником), воскрешение спутника (погибший персонаж возвращается в игру, он не может атаковать воскресившего его персонажа, не может собирать сферы жизни и не может победить в игре, но должен помочь победить воскресившему его игроку. В случае смерти воскресившего игрока, цель заклинания так же умирает), оберег от зверя (два хода игнорирует атаки существа типа "зверь"), оберег от нежити (два хода игнорирует атаки существа типа "нежить"), оберег от нечисти (два хода игнорирует атаки существа типа "нечисть"). Предложение по персонажам: Волшебник Колдун Монах Рыцарь Разбойник Кузнец (Им надо придумать интересные особенности) -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
Vade Parvis Магия 10 Jan 2014, 21:50
gamecreator Цитата(подпись Вейда)Камрады, если у кого-то из ва... 29 Mar 2014, 20:41
Vade Parvis Цитата(gamecreator @ 29 Mar 2014, 19:41) ... 29 Mar 2014, 20:56
Orzie Честно говоря, графон тут такой, что его можно вос... 30 Mar 2014, 08:17
Vade Parvis Orzie, разумеется. Но, если уж подходить столь мас... 30 Mar 2014, 11:31
nosferatu Цитата(Vade Parvis @ 30 Mar 2014, 12:31) ... 30 Mar 2014, 12:38
Vade Parvis Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 12:38) А ... 30 Mar 2014, 16:39
nosferatu Мне, если честно, не очень нравится идея с немезид... 30 Mar 2014, 18:20
nosferatu Набросок листа персонажа.
Место для рожи, светлый ... 30 Mar 2014, 19:12
nosferatu A4 формат. Для кристаллов теперь сундук. Для дальн... 30 Mar 2014, 19:47
gamecreator Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 20:12) во... 30 Mar 2014, 21:17
nosferatu Цитата(gamecreator @ 30 Mar 2014, 22:17) ... 30 Mar 2014, 21:41
nosferatu Получается, что будет три колоды: колода магии, ко... 30 Mar 2014, 23:12
Vade Parvis Если совсем кратко — респектище! Шикарные идеи... 03 Apr 2014, 17:32
nosferatu Наброски по объектам слева направо:
Верхний ряд - ... 24 Jan 2015, 14:28
nosferatu При убийстве другого игрока, убивший забирает один... 24 Jan 2015, 15:00
nosferatu Набросок вия:
Много здоровья, нет атаки. Занимает... 24 Jan 2015, 15:25
nosferatu Up. 25 Nov 2015, 17:16![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 December 2025 - 21:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|