Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 Oct 2013, 01:29
(Сообщение отредактировал tolich - 16 Nov 2023, 21:34)
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Анонсирован сиквел глобальной стратегии:
Первый трейлер: Второй трейлер: Третий трейлер: Разработчик: Ino-Co Plus Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: весна 2014 Сайт игры: warlock2.com Постоянная бойня: бои за Арданию проходят постоянно, они жестоки и даны для того, чтобы испытать Ваши способности. Заклятьям несть числа: более 150 заклятий добавлено в Вашу книгу заклинаний, для того чтобы Вы могли управлять могучими чарами, мерзкими проклятьями и стихиями природы. Обновлённый зверинец: сотни разных мифических и волшебных зверей служат Вам на поле боя — от гигантский крыс и гномов-златоискателей до оборотней в шляпах. Дружба — это чудо: такие мультиплеерные режимы, как PvP, Co-op PvE, были добавлены в игру. Режим Изгнанника: сражайтесь на осколках в новом режиме Изгнанника или деритесь в классическом режиме из оригинальной игры. |
|
|
|
![]() |
18 May 2014, 09:18
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Описание начала игры за монстров. Невозможный, удвоенный спавн, битва за внешние миры.
Настроенный под себя маг: Архонт (+2 города), Архимаг (+20% каста), на сдачу Запас маны (+100 маны). Архимаг нужен для каста за ход, а не за два вызова скелетов, и за возможность 2 раза за ход кастовать маленький огнешар. Начинаем: Ледяной мир, неудобно для монстров из-за недостатка еды. Ладно, по возможности возьму плодородные земли. Рядом, во 2ом радиусе, железо и серебро. Жаль, не хочу на них тратить слоты зданий столицы, ну да ладно. Запускаю изучение слабого удара тени, как оптимального по соотношению цена/урон в начале. ![]() Т.к. налево можно идти свободно, решаю сначала проверить, что там. Тут же натыкаюсь на портал, который с первого раза удаётся открыть "заклинанием с соседнего обелиска", и отправляю туда крыса. Пока крыс осматривает следующий осколок, гоблины (начальный лучник и купленный копейщик) зачищают родной мир, чтобы я мог спланировать размещение городов. Моя обычная отстройка: столицу - на волколаков и военную академию 1ый город - на троллей и деньги 2ой - на тренировочные площадки. После грейда всех базовых войск город могу специализировать. 3ый - на еду и/или исследования Также стараюсь как можно раньше поставить два храмовых города, посвятив их Фергусу. Тем самым получаю доступ к вызову скелетов, щиту хаоса (+60 защиты от стихий) - актуально почти всем, защите ночи (+60 защиты от стрел) - особенно актуально волколакам. При недостатке маны ставлю храмовые города, но стараюсь их посвящать противоположным богам парами, чтобы оставался доступ к перечисленным заклинаниями. Кроме перечисленных заклинаний, активно пользуюсь только "Лунной походкой" (+1 к скорости). Остальные божественные заклинания не очень интересны, обычно сосредотачиваюсь на увеличении лимита городов, заклинаниях терраформирования и иду к телепортам В случае нахождения портала на сложной земле: холмы, лес и тем паче болота ставлю храмовые города рядом с порталом, чтобы было проще вести экспансию, т.к. есть разница, тратить на прыжок в портал 2-3 шага или 0,5. Внимание! Есть баг: после специализации города стоимость шага в портал сначала остаётся неизменной, но после сейв-лоада становится правильной - 0,5. Но в данном случае это не нужно, портал на ровной земле, достаточно поставить город рядом с порталом ![]() Исходя из этих рассуждений ставлю в точке (1) город. В местах, обозначенных С, планирую ставить спец. города Тем временем крыс обнюхивает соседний пустынный мир. Т.к. мир пустынный, ставлю на изучение сначала слабый, а потом и обычный огненные шары. После иду к плодородным землям и изучаю открывшиеся божественные заклинания. ![]() Если бы портал здесь был бы на сложной земле, ставил бы города по варианту 2. В этом варианте до железа сразу не добраться, но это и не нужно, т.к. город всё равно отстраивал бы на еду. Вулкан не помешает, всё равно планирую скастовать плодородные земли Но т.к. упрощение прохода не требуется, буду ставить по варианту 1. Продолжаю зачищать родной мир. Подобрал место (1) под второй город и чуть скорректировал планы по части спец городов в правом нижнем углу, чтобы уместить туда 2 спецгорода. ![]() Рядом с серебром в правом углу уберу гору и на её место потом когда-нибудь воткну людской или монстрячий город, чтобы обобрать серебро. Т.к. родной осколок зачищен, пора чистить 2ой. Портал в центре ведет в мир дремеров, пока оставил его в покое. Без шаманов или без регенерации там делать нечего. 2ой портал ведет в родной мир ИИ. В одном из обнаруженных порталов перекупил магов, одновременно освобождая проход и получая средство против элементалей огня и ветра. А вот потом не повезло. Денег уже не было, и пришлось кидать Робина-шапку в тюрьму и получать на свою голову безумных крестьян. Они появились рядом с захваченным некросовским городом, который пришлось ломать и уводить на точку (4). ![]() Решил, что не получилось получить перк "Преобразователь" (+20% силы магов и лекарей), возьму "Призрачную броню" с тыкв. Это была ошибка. Призрачная броня пока не очень актуальна, а вот парочка летучих мышей и потом пара вампиров мне бы очень не помешала. Крестьян планировал медленно, но безопасно расстрелять летучим галусом, построенном в ещё одном захваченном некросовском городе -------------------- |
|
|
|
Omnik Warlock 2: The Exiled 04 Oct 2013, 01:29
Grand Elf Пока что у меня это дело не вызывает определенных ... 04 Oct 2013, 04:46
hommer Хоть я и не фанат Варлока, но новая качественная Т... 04 Oct 2013, 10:17
Iv Кажется разработчики заполучили в команду хорошего... 17 Dec 2013, 12:44
Iv Портрет короля крыссов явно срисован с крысы из Ра... 17 Dec 2013, 13:13
hommer Визуально стало лучше. Но, плохо, что оставили эти... 17 Dec 2013, 14:02
Iv о, уже предзаказ в стиме 20 Mar 2014, 19:00
Iv Купил, играю. Впечатления смешанные: многое додела... 24 Mar 2014, 14:21
Nestor А что с движком? Производительность улучшили? 24 Mar 2014, 14:43
Iv По-моему, да. Но может быть, это из-за того, что и... 24 Mar 2014, 14:45
Iv Начал потихоньку собирать инфу и писать обзор/гайд... 26 Mar 2014, 15:34
Iv Примеряюсь к моддингу Варлока. Начну, как и было с... 28 Mar 2014, 13:18
Mugaisa Впечатления о бетке
http://forum.df2.ru/index.php?... 29 Mar 2014, 17:16
Iv Начал отдыхновения ради ковыряться в ресурсах игру... 30 Apr 2014, 08:11
Iv В дальнейшей игре никаких особо стратегических реш... 21 May 2014, 09:19
Iv Состав армии (для сингла)
Если выносить героев за ... 21 May 2014, 11:12
Axolotl Так а что вообще скажешь, из всей троицы AoW3, Fal... 21 May 2014, 12:14
Iv Цитата(Axolotl @ 21 May 2014, 13:14) Так ... 21 May 2014, 12:36
Iv Первые плоды моддинга Варлока :)
Имя и описание ... 22 May 2014, 10:15
Iv RE: Warlock 2: The Exiled 03 Jun 2014, 14:02
Axolotl Кстати, раз ты игрой так занялся, ты случайно на в... 03 Jun 2014, 18:40
Iv Цитата(Axolotl @ 03 Jun 2014, 19:40) как ... 04 Jun 2014, 08:25
Axolotl Не, что-то в PDF вообще про редакцию моделек ни сл... 04 Jun 2014, 18:31
Iv После перерыва сыграл партию - и проиграл! ИИ-... 17 Sep 2014, 12:52
Omnik Вышло дополнение для Warlock 2 — Wrath of the Naga... 10 Oct 2014, 00:17
Iv Из любопытного, найденного на скриншотах по ссылке... 10 Oct 2014, 09:50
Iv http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...s-Twi... 10 Oct 2014, 10:37
Зак Круто!
Главное, идея водной фракции (не просто... 10 Oct 2014, 11:04
Iv Цитата(Зак @ 10 Oct 2014, 12:04) Главное,... 10 Oct 2014, 11:53
Iv Первое впечатление по аддону - это как Армагеддон ... 28 Oct 2014, 11:22
Nestor Что забавно, наги-герои, похоже, были добавлены в ... 28 Oct 2014, 11:56
Iv Неделю бился, но наконец сделал мод на увеличение ... 07 Sep 2015, 13:43![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11 February 2026 - 07:00 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|