IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Идеальная РПГ
Kastore
сообщение 29 Aug 2013, 20:10 (Сообщение отредактировал Kastore - 29 Aug 2013, 20:34)
Сообщение #1

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Подумал, тут народу побольше и обсуждение пойдёт активнее.

Какой вы себе представляете идеальную РПГ? Какой для вас наиболее приемлемый, идеальный вариант партии? Или, быть может, вы предпочитаете играть одним персонажем? Должна ли РПГ иметь возможность играть нескольким игрокам вместе?

Можно ли сочетать два режима в одной игре - пошаговый и экшн-реалтайм? Как вы себе это представляете?

Насколько вы согласны со следующим утверждением?
Цитата
Условным стандартом считается партия, состоящая из трёх-четырёх персонажей. У каждого из них своя роль. Танк-ДамагДилер-Хилер и иногда Саппорт. Иногда роли совмещаются, что приводит к появлению персонажей-гибридов.

Танк, как известно, провоцирует на себя атаки и вытягивает засчёт живучести (уклонение/парирование/здоровье). Чаще всего бывает лидером, поскольку идёт в бой первым.

ДамагДилер или просто ДД - мастер по нанесению урона. В свою очередь, делится на два подвида - мили (ближний) и рейндж (дальний).

Хилер ака лекарь - восстанавливает здоровье сопартийцев и всячески сдерживает вливаемый урон, иногда принимает на себя роль Саппорта и наоборот.

Саппорт, он же Поддержа - мастер аур, баффов и дебаффов. Иногда сюда входят навыки торговли и дипломатии, из-за чего претендует на роль лидера. Может быть никудышным бойцом и лекарем, но в командной игре засчёт даваемых бонусов партии - незаменим.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Axolotl
сообщение 08 Sep 2014, 16:51 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Sep 2014, 16:52)
Сообщение #2

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Ну на мой личный взгляд, хоть эта система и устоялась в нескольких популярных сериях, то Синголовость и система от первого или третьего лица(с видом из-за спины), вообще не то, чтобы хорошо сочетается с РПГ'шностью и большим миром, сюжетом и.т.п.
Для меня как-то партийность + тактические битвы и идеальность таковой РПГ - почти синонимы. Потому и идеал лежит в таких сериях как - Baldur's Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights-2.

Для сингловой же РПГ больше подходят Экшн-Рпг и Рогалики, ну на мой взгляд.

И да согласен с Адептом, что многим таковым играм (РПГ от первого лица) не хватает более динамичной боевки, а то получается ни то, ни сё, и тактики никакой, т.к. реалтайм битвы от первого лица, но и эта самая боевка как правило очень топорная (по сравнению с основанными на этом играми) - взять к примеру абсолютно тупую боевку Elder Scrolls или Fallout 3). Мне кажется, сам ракурс уже почти обрубает возможности для глубокой тактики, соответственно нужно сместить акценты на что-то другое. Добавь к такой игре хорошую механику и динамику реалтайм битв (раз уж они таковые) - как в Dark Messiah of MM наприер, и было бы гораздо интереснее.
Кажутся странными мнения, что "это же не файтинг/слэшер - это РПГ, тут все по другому". Да, но таки битвы то не тактические, а на том же самом принципе, что и слэшеры основаны, только как очень примитивные слэшеры. Если счастье в этой самой топорности и примитивности - то нафиг такое счастье.

И кстати та же Дьабла - на мой личный взгляд (хоть я и не фанат дьяблоподобных игр) берет в первую очередь своей аркадностью, там боевка уже ближе к чуть-ли не приставочным аркадам. И имхо, это и есть секрет Дьяблы, все "дьяблокиллеры", упорно игнорили этот момент - и киллеров из них не выходило, т.к. боевка была туповатая.
Ну или вспомнить Dark Souls - там тоже механика битв очень хорошо проработана, очень динамична, много нюансов, причем и РПГ'шность туда органично вплели. Например очень важный элемент динамики битв - перекаты (увороты). Скорость и дальность таковых зависит от соотношения силы и веса брони.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 08 Sep 2014, 17:02 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 08 Sep 2014, 17:10)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 989
Спасибо сказали: 852 раза




Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 17:51) *
Для меня как-то партийность + тактические битвы и идеальность таковой РПГ - почти синонимы.


Поддерживаю, хотя список игр я бы другой привёл.

Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 17:51) *
получится файлик, тысяч так на 25 строк кода


А это уж смотря как писать.

Цитата
Конечно, вопрос в целесообразности, и лагах которые мы по игре получим в виде 0-1 ФПС, повесив всю эту радость на скрипт в виде +100500 триггеров.. Здесь конкретно имеется ввиду Гота.


Движок «Готики» настолько плох? Все эти симуляции есть в Civilization и клонах, в Dwarf Fortress, Tycoon`нах, Black&White и прочем. С разными уровнями реалистичности и детальности. В РПГ всё это не используют не потому, что не могут, а потому что на это надо затратить ресурсы (время, деньги), получив при этом минимальную прибавку к играбельности: в рпг и экосимы обычно играют разные люди с отличающимися интересами. Так что проблема не в сложности реализации, а в «нафиг надо»Ю


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Sep 2014, 17:09
Сообщение #4

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 21:02) *
Поддерживаю, хотя список игр я бы другой привёл.


А давай, говори.)))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 08 Sep 2014, 17:17
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 989
Спасибо сказали: 852 раза




Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:09) *
Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 21:02) *
Поддерживаю, хотя список игр я бы другой привёл.


А давай, говори.)))


Я бы в первую очередь назвал M&M 6,7, Wizardry 8, КД:Р.
PoR неплох тактикой, а вот как рпг слаб, да и бюджет там вроде не особо был.
Вообще, есть немало тактик, куда было б неплохо отсыпать рпг-элементов, и немало рпг, которым не хватает тактики.
В BG не играл (хоть и пытался начать несколько раз), Planescape хорош как арт-проект, но вот именно как рпг — не особо. NW первый не оценил, потому и второй не смотрел.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Sep 2014, 17:35 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Sep 2014, 17:37)
Сообщение #6

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 21:17) *
Я бы в первую очередь назвал M&M 6,7, Wizardry 8, КД:Р.
PoR неплох тактикой, а вот как рпг слаб, да и бюджет там вроде не особо был.
Вообще, есть немало тактик, куда было б неплохо отсыпать рпг-элементов, и немало рпг, которым не хватает тактики.
В BG не играл (хоть и пытался начать несколько раз), Planescape хорош как арт-проект, но вот именно как рпг — не особо. NW первый не оценил, потому и второй не смотрел.


Wizardry 7,8- да, тоже люблю эту игру, правда больше 7-ю, одно из первых для меня РПГ откровений.

Planesacpae - ну если под РПГ подразумевать именно отыгрыш и сюжет, то имхо самая что ни на есть таковая игра, т.к. там практически всё из сюжета и диалогов состоит (очень хороших), а битв на всю игру раз, два и обчелся, а сложных и того меньше.

Baldue's Gate (второй в основном) - там как раз идеальное (из имеющегося) сочетание тактики, битв, сюжета, партийности и отыгрыша.

Nevewinter Nights 1 и 2 - их не стоит сравнивать. Первую Bioware делали. Вторую Obsidian, со всеми вытекающими - т.е. замечательнейшие, яркие (с долей безумия и гротеска) образы, чудесные диалоги, хороший баланс....и хреновый движок, выбешивающая камера и прочие технические неприятности.

PoR, КД:Р. - не соображу что-то.?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 08 Sep 2014, 20:08 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 08 Sep 2014, 20:25)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 989
Спасибо сказали: 852 раза




Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:35) *
Planesacpae - ну если под РПГ подразумевать именно отыгрыш и сюжет, то имхо самая что ни на есть таковая игра


Вот как раз с отыгрышем в Planescape всё плохо. Своего героя не создать, выдают заранее заготовленного здоровяка-воина с уже готовой биографией. Можно, конечно, переучить — тогда он забудет, к примеру, как пользоваться оружием, но сможет освоить заклинания. При этом как был серокожим шрамированным верзилой, так им и останется.
Как-то развить героя тоже не получится: система навыка примитивна и почти неуправляема, разве что доступные круги магии да слоты растут.
Партию тоже не создать, есть 7 попутчиков, которые хоть и все из себя яркие личности, но… Один сюжетный, один целитель, один вор. Из остальных кого-то можно выбирать, да и то последний уже в самом конце игры берётся (если нужен).

Схем поведения минимальный минимум: правильная, неправильная, и та, что дают за интеллект.

В общем, всё предопределено.

Игра из тех, что обязательно стоит посмотреть, но, на мой взгляд, это что-то среднее между рпг и «разговорным квестом». Оценить её высоко только как рпг лично я не могу. Да это и не нужно, есть и помимо Planescape`а много отличных игр, которые полноценными рпг не являются: уже упоминавшийся здесь Мор: Утопия, первый Deus Ex, Вангеры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Kastore   Идеальная РПГ   29 Aug 2013, 20:10
- - Сулейман   Идеальная РПГ это компьютерная или настольная? Отв...   29 Aug 2013, 20:27
- - Kastore   Добавил ещё вопрос. ЦитатаС утверждением не согла...   29 Aug 2013, 20:36
- - Сулейман   ЦитатаПочему? Даже в ролёвках -и настольных, и ком...   29 Aug 2013, 20:44
|- - Kastore   Цитата(Сулейман @ 29 Aug 2013, 21:44) Три...   30 Aug 2013, 20:30
- - tolich   Сулейман: играй в ADOM, там не только купец есть, ...   30 Aug 2013, 09:05
- - Darkmoon   Идеальная CRPG будет, если в механику MM6 добавить...   30 Aug 2013, 09:19
- - Iv   Цитата(Kastore @ 29 Aug 2013, 21:10) Поду...   30 Aug 2013, 09:54
- - tolich   Идеальная РПГ существует и мы все её персонажи.   30 Aug 2013, 10:18
- - Shurup   Цитата(Kastore @ 29 Aug 2013, 20:10) Поду...   30 Aug 2013, 11:36
- - packa   Для начала действия в идельной рпг будут происходи...   30 Aug 2013, 11:55
- - tolich   packa: то есть, ты считаешь, что идеальная РПГ это...   30 Aug 2013, 11:58
- - Darkmoon   Если ты имел в виду МАД, то еще кроме графики.   30 Aug 2013, 13:05
- - packa   Ну да, Толич почти прав) Только с управлением я в ...   30 Aug 2013, 19:19
- - Сулейман   ЦитатаИ всё же, каков идеальный вариант внедрения ...   30 Aug 2013, 20:56
|- - AlexYeCu   Цитата(Сулейман @ 30 Aug 2013, 21:56) P.S...   08 Sep 2014, 15:55
- - magoth   Хм... Не знаю у кого и какая там идеальная РПГ, но...   08 Sep 2014, 04:23
- - Сулейман   Надеюсь главный герой это заглушка, и планируется ...   08 Sep 2014, 08:44
|- - magoth   Цитата(Сулейман @ 08 Sep 2014, 09:44) Над...   08 Sep 2014, 09:50
- - Agar   Вах, крута! Да, Гота это святое (даже третья))...   08 Sep 2014, 11:38
- - Adept   Интересно, «спасибы» мои под постами тут стоят, а ...   08 Sep 2014, 14:37
- - magoth   Цитата(Adept @ 08 Sep 2014, 15:37) По тем...   08 Sep 2014, 15:01
|- - AlexYeCu   Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 16:01) Интер...   08 Sep 2014, 15:44
|- - Adept   Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 19:01) Как т...   08 Sep 2014, 16:01
- - Agar   ЦитатаКак то вы не правильно что-ли их сравниваете...   08 Sep 2014, 15:14
|- - magoth   Цитата(Agar @ 08 Sep 2014, 16:14) Он прос...   08 Sep 2014, 16:11
|- - AlexYeCu   Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 17:11) Моя с...   08 Sep 2014, 16:29
|- - Adept   Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 20:11) Это т...   08 Sep 2014, 17:09
|- - magoth   Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 18:02) Дви...   08 Sep 2014, 17:51
- - Эроласт   ЦитатаИнтересно, если подобное реализовать, то как...   08 Sep 2014, 15:48
- - Сулейман   ЦитатаДостаточно подсчитывать экспу за бой в целом...   08 Sep 2014, 16:02
- - Эроласт   ЦитатаНе уверен, или вы мало знаете механику игры ...   08 Sep 2014, 16:20
- - Agar   Цитатаразве из этого получится идеальная РПГ ?...   08 Sep 2014, 16:21
- - Axolotl   Ну на мой личный взгляд, хоть эта система и устоял...   08 Sep 2014, 16:51
|- - AlexYeCu   Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 17:51) Для ...   08 Sep 2014, 17:02
|- - Axolotl   Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 21:02) Под...   08 Sep 2014, 17:09
|- - AlexYeCu   Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:09) Цита...   08 Sep 2014, 17:17
|- - Axolotl   Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 21:17) Я б...   08 Sep 2014, 17:35
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:35) PoR,...   08 Sep 2014, 18:13
|- - AlexYeCu   Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:35) Plan...   08 Sep 2014, 20:08
- - magoth   Цитата(Эроласт @ 08 Sep 2014, 17:20) Я в ...   08 Sep 2014, 16:51
- - Сулейман   Есть два основных типа РПГ, которые меня интересую...   08 Sep 2014, 17:59
|- - magoth   Цитата(Сулейман @ 08 Sep 2014, 18:59) Луч...   08 Sep 2014, 18:10
- - Axolotl   Ведьмак в ролевом (отыгрышном) плане во всем хорош...   08 Sep 2014, 18:14
- - Adept   Да, я собственно же ещё хотел про танка-дамагера-к...   08 Sep 2014, 18:17
|- - Iv   Цитата(Adept @ 08 Sep 2014, 19:17) Да, я ...   08 Sep 2014, 21:18
- - Сулейман   Кстати Планскейп пример игры где нельзя было прикр...   08 Sep 2014, 20:34
|- - Adept   Цитата(Сулейман @ 09 Sep 2014, 00:34) Аде...   08 Sep 2014, 21:14
- - magoth   На встречу к нашей идеальной РПГ, немного о насущн...   28 Mar 2015, 22:18
- - Agar   Да, впечатляющая штука (чета нет уверенности, что ...   28 Mar 2015, 23:18
- - magoth   Цитата(Agar @ 29 Mar 2015, 00:18) Да, впе...   29 Mar 2015, 04:51
- - Agar   Текстуры брал, да, они пашут, хотя и кажется, что ...   29 Mar 2015, 11:31
|- - magoth   Цитата(Agar @ 29 Mar 2015, 12:31) Текстур...   29 Mar 2015, 12:44
- - Agar   ЦитатаЭм.. Систем пак установлен? Был в сборке. Ци...   29 Mar 2015, 18:21
|- - magoth   Цитата(Agar @ 29 Mar 2015, 19:21) Был в с...   30 Mar 2015, 02:55
- - Agar   Возможно. А сборка, кажется, эта была. Ты, вроде,...   30 Mar 2015, 11:18
|- - magoth   Цитата(Agar @ 30 Mar 2015, 12:18) Возможн...   30 Mar 2015, 11:37
- - Nestor   Не совсем в тему "идеальной РПГ", но дос...   23 Apr 2017, 19:27


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11 May 2026 - 00:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика