Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
29 Aug 2013, 20:10
(Сообщение отредактировал Kastore - 29 Aug 2013, 20:34)
Сообщение
#1
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Подумал, тут народу побольше и обсуждение пойдёт активнее.
Какой вы себе представляете идеальную РПГ? Какой для вас наиболее приемлемый, идеальный вариант партии? Или, быть может, вы предпочитаете играть одним персонажем? Должна ли РПГ иметь возможность играть нескольким игрокам вместе? Можно ли сочетать два режима в одной игре - пошаговый и экшн-реалтайм? Как вы себе это представляете? Насколько вы согласны со следующим утверждением? Цитата Условным стандартом считается партия, состоящая из трёх-четырёх персонажей. У каждого из них своя роль. Танк-ДамагДилер-Хилер и иногда Саппорт. Иногда роли совмещаются, что приводит к появлению персонажей-гибридов.
Танк, как известно, провоцирует на себя атаки и вытягивает засчёт живучести (уклонение/парирование/здоровье). Чаще всего бывает лидером, поскольку идёт в бой первым. ДамагДилер или просто ДД - мастер по нанесению урона. В свою очередь, делится на два подвида - мили (ближний) и рейндж (дальний). Хилер ака лекарь - восстанавливает здоровье сопартийцев и всячески сдерживает вливаемый урон, иногда принимает на себя роль Саппорта и наоборот. Саппорт, он же Поддержа - мастер аур, баффов и дебаффов. Иногда сюда входят навыки торговли и дипломатии, из-за чего претендует на роль лидера. Может быть никудышным бойцом и лекарем, но в командной игре засчёт даваемых бонусов партии - незаменим. -------------------- |
|
|
|
![]() |
08 Sep 2014, 20:34
(Сообщение отредактировал Сулейман - 08 Sep 2014, 20:43)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз |
Кстати Планскейп пример игры где нельзя было прикручивать ДнД систему и вообще систему в которой социалка зависит от навыков. Можно раскачать персонажа, который пропустит всю соль игры, для чего она и создавалась, а если не пропускать - вариантов раскачки вообще минимум, вот и зачем здесь тогда зависимость реплик от статов. Такие диалоги надо давать полностью на отыгрыш игрока.
Адепту про волков То что ты предлагаешь интересно, но главное не перестараться. Выпил всех волков - игровая условность. Не может герой в одиночку загеноцидить несколько сотен гектаров. Респаун и подразумевает, что вот герой избавился от стаи волков терроризировавшей окрестность, а через некоторое время на эту территорию пришла волчья пара с выводком и процесс продолжился. Привязывая условности к логике получаем некрасивую картину. Степень влияния героя на мир должна определяться его ресурсами - одиночка не изменит экономику региона своими действиями (ну кроме особых квестовых ситуаций), а вот игрок - крупный владелец охотничьего промысла уже может. |
|
|
|
08 Sep 2014, 21:14
Сообщение
#3
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Адепту про волков То что ты предлагаешь интересно, но главное не перестараться. Выпил всех волков - игровая условность. Не может герой в одиночку загеноцидить несколько сотен гектаров. Респаун и подразумевает, что вот герой избавился от стаи волков терроризировавшей окрестность, а через некоторое время на эту территорию пришла волчья пара с выводком и процесс продолжился. Привязывая условности к логике получаем некрасивую картину. Степень влияния героя на мир должна определяться его ресурсами - одиночка не изменит экономику региона своими действиями (ну кроме особых квестовых ситуаций), а вот игрок - крупный владелец охотничьего промысла уже может. Вариантов решения этой проблемы — массы. Как в сам алгоритм закладывать когда скорость снижения численности станет бесконечно стремиться к нулю. Как и механизм миграции из соседних локаций (то же скорее всего потребовалось бы для жителей). Можно запускать событие типа "последователи Агара вывели новых хищных тварей, умнее, скрытнее и прожорливее волков, которые расплодились по земле <...>". Можно и не решать эту проблему - такой целью игрок вряд ли задасться, а если задастся - может это послужит большему вживанию в мир, пониманию потенциала своего влияния. |
|
|
|
Kastore Идеальная РПГ 29 Aug 2013, 20:10
Сулейман Идеальная РПГ это компьютерная или настольная? Отв... 29 Aug 2013, 20:27
Kastore Добавил ещё вопрос.
ЦитатаС утверждением не согла... 29 Aug 2013, 20:36
Сулейман ЦитатаПочему? Даже в ролёвках -и настольных, и ком... 29 Aug 2013, 20:44
Kastore Цитата(Сулейман @ 29 Aug 2013, 21:44) Три... 30 Aug 2013, 20:30
tolich Сулейман: играй в ADOM, там не только купец есть, ... 30 Aug 2013, 09:05
Darkmoon Идеальная CRPG будет, если в механику MM6 добавить... 30 Aug 2013, 09:19
Iv Цитата(Kastore @ 29 Aug 2013, 21:10) Поду... 30 Aug 2013, 09:54
tolich Идеальная РПГ существует и мы все её персонажи. 30 Aug 2013, 10:18
Shurup Цитата(Kastore @ 29 Aug 2013, 20:10) Поду... 30 Aug 2013, 11:36
packa Для начала действия в идельной рпг будут происходи... 30 Aug 2013, 11:55
tolich packa: то есть, ты считаешь, что идеальная РПГ это... 30 Aug 2013, 11:58
Darkmoon Если ты имел в виду МАД, то еще кроме графики. 30 Aug 2013, 13:05
packa Ну да, Толич почти прав) Только с управлением я в ... 30 Aug 2013, 19:19
Сулейман ЦитатаИ всё же, каков идеальный вариант внедрения ... 30 Aug 2013, 20:56
AlexYeCu Цитата(Сулейман @ 30 Aug 2013, 21:56) P.S... 08 Sep 2014, 15:55
magoth Хм... Не знаю у кого и какая там идеальная РПГ, но... 08 Sep 2014, 04:23
Сулейман Надеюсь главный герой это заглушка, и планируется ... 08 Sep 2014, 08:44
magoth Цитата(Сулейман @ 08 Sep 2014, 09:44) Над... 08 Sep 2014, 09:50
Agar Вах, крута! Да, Гота это святое (даже третья))... 08 Sep 2014, 11:38
Adept Интересно, «спасибы» мои под постами тут стоят, а ... 08 Sep 2014, 14:37
magoth Цитата(Adept @ 08 Sep 2014, 15:37) По тем... 08 Sep 2014, 15:01
AlexYeCu Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 16:01) Интер... 08 Sep 2014, 15:44
Adept Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 19:01) Как т... 08 Sep 2014, 16:01
Agar ЦитатаКак то вы не правильно что-ли их сравниваете... 08 Sep 2014, 15:14
magoth Цитата(Agar @ 08 Sep 2014, 16:14) Он прос... 08 Sep 2014, 16:11
AlexYeCu Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 17:11) Моя с... 08 Sep 2014, 16:29
Adept Цитата(magoth @ 08 Sep 2014, 20:11) Это т... 08 Sep 2014, 17:09
magoth Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 18:02) Дви... 08 Sep 2014, 17:51
Эроласт ЦитатаИнтересно, если подобное реализовать, то как... 08 Sep 2014, 15:48
Сулейман ЦитатаДостаточно подсчитывать экспу за бой в целом... 08 Sep 2014, 16:02
Эроласт ЦитатаНе уверен, или вы мало знаете механику игры ... 08 Sep 2014, 16:20
Agar Цитатаразве из этого получится идеальная РПГ ?... 08 Sep 2014, 16:21
Axolotl Ну на мой личный взгляд, хоть эта система и устоял... 08 Sep 2014, 16:51
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 17:51) Для ... 08 Sep 2014, 17:02
Axolotl Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 21:02) Под... 08 Sep 2014, 17:09
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:09) Цита... 08 Sep 2014, 17:17
Axolotl Цитата(AlexYeCu @ 08 Sep 2014, 21:17) Я б... 08 Sep 2014, 17:35
Iv Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:35) PoR,... 08 Sep 2014, 18:13
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 08 Sep 2014, 18:35) Plan... 08 Sep 2014, 20:08
magoth Цитата(Эроласт @ 08 Sep 2014, 17:20) Я в ... 08 Sep 2014, 16:51
Сулейман Есть два основных типа РПГ, которые меня интересую... 08 Sep 2014, 17:59
magoth Цитата(Сулейман @ 08 Sep 2014, 18:59) Луч... 08 Sep 2014, 18:10
Axolotl Ведьмак в ролевом (отыгрышном) плане во всем хорош... 08 Sep 2014, 18:14
Adept Да, я собственно же ещё хотел про танка-дамагера-к... 08 Sep 2014, 18:17
Iv Цитата(Adept @ 08 Sep 2014, 19:17) Да, я ... 08 Sep 2014, 21:18
magoth На встречу к нашей идеальной РПГ, немного о насущн... 28 Mar 2015, 22:18
Agar Да, впечатляющая штука (чета нет уверенности, что ... 28 Mar 2015, 23:18
magoth Цитата(Agar @ 29 Mar 2015, 00:18) Да, впе... 29 Mar 2015, 04:51
Agar Текстуры брал, да, они пашут, хотя и кажется, что ... 29 Mar 2015, 11:31
magoth Цитата(Agar @ 29 Mar 2015, 12:31) Текстур... 29 Mar 2015, 12:44
Agar ЦитатаЭм.. Систем пак установлен?
Был в сборке.
Ци... 29 Mar 2015, 18:21
magoth Цитата(Agar @ 29 Mar 2015, 19:21) Был в с... 30 Mar 2015, 02:55
Agar Возможно. А сборка, кажется, эта была.
Ты, вроде,... 30 Mar 2015, 11:18
magoth Цитата(Agar @ 30 Mar 2015, 12:18) Возможн... 30 Mar 2015, 11:37
Nestor Не совсем в тему "идеальной РПГ", но дос... 23 Apr 2017, 19:27![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 27 April 2026 - 06:07 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|