IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Наброски хоумрулов для D20-систем в sci-fi сеттингах, пятиминутка графомании
Vade Parvis
сообщение 23 Jan 2015, 22:32
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




Понемногу начну давно планировавшуюся публикацию на форуме некоторых своих набросков хоумрулов для вариаций D20 в научно-фантастических сеттингах. Без "табличных" подробностей — но в данном случае они и не нужны, как мне кажется (на самом деле мне просто лень это добро добить и привести в порядок; впрочем, тут в любом случае нет ничего особо сложного, да и не самый актуальный аспект это сейчас).
Наброски эти являются одним из результатов медленно идущей работы над игромеханическим и сюжетным базисом для организаци модулей в рамках сеттинга, являющегося авторским апокрифом на тему дальнейшего развития ЗВ-шной EU — однако в целом достаточно универсальны и могут подойти для широкого диапазона сеттингов.
Замечания, критика, предложения/дополнения — всячески приветствуются, как и собственные хоумрулы либо их наброски.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Vade Parvis
сообщение 23 Jan 2015, 22:34
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




Критический промах
Критический промах — механизм, обобщённо отображающий совокупность ситуаций, когда оружие подводит своего обладателя либо когда атака не просто не попадает в цель, а наносит вред атакующему или его союзникам.

Общая информация
Собственно критический промах происходит, если при броске атаки выпадает результат, который ниже или равен верхнему значению броска для критического промаха в данной ситуации. Значение это складывается из суммы соответствующих модификаторов, действующих на данный момент. Основная масса таких модификаторов указываются в описании оружия: так, например, модификаторы "сложное в обращении (крит. промах +1)" и "ненадёжное (крит промах +1)" при отсутствии других модификаторов означают, что при использовании данного оружия критический промах произойдёт, если в результате броска атаки выпадет результат 1 или 2. Некоторые модификаторы могут быть не связаны напрямую с недостатками конкретного образца: так, персонаж, не умеющий обращаться с оружием, будет иметь повышенный шанс критического промаха (подробней см. ниже) — так же, как повышенный шанс критического промаха будет результатом использования оружия в неблагоприятной для него среде (в воде, во время пылевой бури, при низких температурах и т. п.). Различные модификаторы могут быть отменены или скомпенсированы различными способами.

Следует отметить, что у большей части оружия изначально отсутствуют модификаторы критического промаха — то есть вероятность того, что в руках обученного бойца и в нормальных условиях оружие его подведёт, настолько мала, что ею можно пренебречь в игровом процессе.

Конкретный результат (тяжесть) критического промаха рассчитывается по таблице того типа, который указан в свойствах оружия, на основе результатов отдельного броска и применения собственных модификаторов. Если тип по какой-то причине не указан — таблица выбирается согласно здравому смыслу.

Значения модификаторов собственно критического промаха и его тяжести в описаниях оружия и т. п. всегда указываются вместе в виде "КП м/n", где первое число — модификатор самого КП, а второе — модификатор его тяжести (например: "КП +1/-" — критический промах произойдёт при результате броска на 1 выше, влияние на результат броска тяжести отсутствует)

Модификатор необученности
Если персонаж не обучен обращению с классом оружия, к которому относится используемый в данный момент образец — он автоматически получает модификатор критического промаха +1. Действие данного модификатора немедленно отменяется при получении перка владения соответствующим классом оружия.

Модификаторы окружающей среды
Вероятность критического промаха значительно повышает ряд специфических условий окружающей среды, отрицательно сказывающихся на надёжности работы оружия. Основными являются:
Агрессивная биосфера (+1)
Высокие температуры (+1)
Низкие температуры (+1)
Высокая влажность (+1)
Пылевые бури (+1)
Водная среда (+2)

Также могут встречаться более специфические особенности окружающих условий, например:
"Позиционный ад" (+1)
— грязь, износ вследствие продолжительного интенсивного использования, отсутствие возможностей для полноценного обслуживания и ремонта — всё это отрицательно сказывается на работе оружия в ходе затяжных позиционных сражений, даже если изначально в этой местности условия окружающей среды были для оружия самыми благоприятными.

Модификаторы окружающей среды не применяются, если оружие является ''простым'' (не путать с ''примитивным'').


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Vade Parvis   Наброски хоумрулов для D20-систем в sci-fi сеттингах   23 Jan 2015, 22:32
- - Vade Parvis   Инструментроны Кратко об идее в целом Использован...   23 Jan 2015, 22:33
- - Vade Parvis   Критический промах Критический промах — механизм, ...   23 Jan 2015, 22:34
- - Vade Parvis   Разделение класса защиты и класса брони Класс защ...   23 Jan 2015, 22:34
|- - nosferatu   Цитата(Vade Parvis @ 23 Jan 2015, 22:34) ...   24 Jan 2015, 13:14
- - Vade Parvis   Обучающие книги (данный набросок представляет собо...   24 Jan 2015, 00:46
- - IQUARE   Правила пишутся для какого-то конкретного сеттинга...   24 Jan 2015, 13:28
|- - nosferatu   Цитата(IQUARE @ 24 Jan 2015, 13:28) Прави...   24 Jan 2015, 13:43
- - Kastore   Огромный респект за идею! Хотел спросить, нет...   24 Jan 2015, 17:09
- - Vade Parvis   Цитата(nosferatu @ 24 Jan 2015, 14:14) Ка...   24 Jan 2015, 19:04
- - Nestor   По поводу инструментрона (в дальнейшем просто инст...   25 Jan 2015, 15:27
- - Vade Parvis   Цитата(Nestor @ 25 Jan 2015, 16:27) Есть ...   28 Jan 2015, 18:30
- - Nestor   Ну ладно. Сперва, однако, замечу, что это предназн...   28 Jan 2015, 20:21
- - nosferatu   Кстати, по поводу заморозки, я для своей вселенной...   28 Jan 2015, 21:40
- - Nestor   Огонь тоже не так чтобы особо щадил незащищенного ...   28 Jan 2015, 22:59
|- - nosferatu   Цитата(Nestor @ 28 Jan 2015, 22:59) Огонь...   28 Jan 2015, 23:21
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 28 Jan 2015, 23:21) По...   29 Jan 2015, 01:09
- - Vade Parvis   Мне кажется, тут еще возмоден такой вариант, как з...   29 Jan 2015, 00:13
- - tolich   Обугливание, это немыслимо! К слову, это же к...   29 Jan 2015, 00:16
- - nosferatu   Я сначала тоже думал по поводу слоя льда вокруг же...   29 Jan 2015, 09:03
- - Сулейман   А если это будет просто поверхностное обморожение....   29 Jan 2015, 09:12
- - Vade Parvis   Цитата(Nestor @ 25 Jan 2015, 16:27) По по...   15 Feb 2015, 17:31
- - Vade Parvis   Энергетические щиты Под энергетическими щитами в и...   15 Feb 2015, 17:31
- - Сулейман   ЦитатаБегущие толпой гражданские, уличные бандиты,...   15 Feb 2015, 18:48
- - Арысь-Поле   Прочитала, наконец-то). Кое-что, конечно, не совсе...   15 Feb 2015, 20:05
- - Vade Parvis   Цитата(Сулейман @ 15 Feb 2015, 19:48) Дум...   21 Feb 2015, 16:49
- - Vade Parvis   Цитата(Арысь-Поле @ 15 Feb 2015, 21...   21 Feb 2015, 17:07


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 May 2026 - 20:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика