Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
23 Jan 2015, 22:32
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
Понемногу начну давно планировавшуюся публикацию на форуме некоторых своих набросков хоумрулов для вариаций D20 в научно-фантастических сеттингах. Без "табличных" подробностей — но в данном случае они и не нужны, как мне кажется
Наброски эти являются одним из результатов медленно идущей работы над игромеханическим и сюжетным базисом для организаци модулей в рамках сеттинга, являющегося авторским апокрифом на тему дальнейшего развития ЗВ-шной EU — однако в целом достаточно универсальны и могут подойти для широкого диапазона сеттингов. Замечания, критика, предложения/дополнения — всячески приветствуются, как и собственные хоумрулы либо их наброски. -------------------- |
|
|
|
![]() |
25 Jan 2015, 15:27
Сообщение
#2
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
По поводу инструментрона (в дальнейшем просто инструмент):
Прежде всего, как мне кажется, имеет смысл несколько разнообразить его использование: пока что это просто голый скелет вэнсовской магии. Поэтому есть такое предложение: ввести кастомизацию устройства. Если персонаж и его инструмент неотделимы, то модификации можно представить в виде фитов - такой подход во многом аналогичен традиционным магическим и мета-магическим навыкам из D&D. Только здесь, как мне кажется, фиты должны быть более разнообразными, т.к. модификации инструмента могут иметь самый разный вид: от, скажем улучшенного автоматического переводчика (дает бонус к знанию языков, либо просто позволяет общаться с более широким кругом существ) и до, например, модификации, меняющей способ доставки снарядов до противника (пусть, скажем, базовый вариант - простое метание/выстреливание на манер гранатомета, а улучшенный - самонаводящаяся ракета). Причем последний вариант вполне можно превратить в собственный вариант мета-магии: очевидно, что, фактически граната будет куда более дешевой в воспроизводстве, чем пресловутая умная ракета. Если же мы считаем инструмент отдельным предметом, то следует дать персонажам возможность его улучшать. Подобные модификации должны быть более значительны и как-то ограничены в количестве. Первое реализуется легко: делаем просто более значительные отдельные модификации, возможно даже исключаем модификации разных степеней (как это происходит, например, со специализацией на оружие), каждое изменение должно быть значительным изменением стиля игры. Второе можно выполнить либо привязкой к уровню: скажем, раз в три уровня, либо к навыку. Кроме того, можно добавить довольно интересную механику: чем больше таких модификаций, тем сложнее работать с инструментом кому угодно окромя владельца: от количества модификации (или же исходя из самих модификаций, каждая из которых предполагает свой собственный штраф) зависит величина и вид штрафа. И, вероятно, стоит в таком случае добавить систему, которая имитировала бы привыкание к использованию модифицированного инструмента с постепенным уменьшением штрафов. Тогда игроку придется подумать, брать ли тот редкий вид инструмента к которому еще привыкать придется, или остаться со своей родненькой версией инструмента. Во-вторых: к использованию инструментов можно прикрутить расход ресурсов. Тут все очевидно: в зависимости от степени проработки это может быть просто трата наличных при зарядке инструмента, а может быть и расход по степени редкости составляющих с их закупкой перед вылетом на миссию, а может и вовсе - вполне конкретные элементы/еще что. В принципе почти ничем не отличается от материальных компонентов для заклинаний - пожалуй единственное важное отличие - расход материалов происходит во время зарядки, а заготовленные предметы при отдыхе никуда не деваются (это, кстати, следует отдельно отметить, если планируются засады и атаки на стоянку отряда. Кроме того, можно заметить, что пожалуй все приготовления кроме, может быть, всяких джедайских/телепатских/псайкерских/биотских подготовок ввиду технологического прогресса вполне вероятно будут значительно сокращены по времени (конечно, добротный уход за ружьем/инструментом требует времени, но это можно сделать и в более спокойных условиях после вылазки), что вкупе со стимуляторами значительно сокращает игровое время простоя партии (что уменьшает вероятность внезапного нападения, но потребует впоследствии своей цены со здоровья персонажей). По поводу усложнения системы попадания: ее определенно не стоит использовать при большом количестве участников, т.е. всевозможные толпы зомби/арханидов/крестьян/гражданских, которые верят в количество>качество возможно имеет смысл обрабатывать по несколько иным правилам. Есть у меня еще несколько своеобразные правила обращения с огнем и ему подобными опасностями, но они вряд ли придутся кому-либо по вкусу. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
Vade Parvis Наброски хоумрулов для D20-систем в sci-fi сеттингах 23 Jan 2015, 22:32
Vade Parvis Инструментроны
Кратко об идее в целом
Использован... 23 Jan 2015, 22:33
Vade Parvis Критический промах
Критический промах — механизм, ... 23 Jan 2015, 22:34
Vade Parvis Разделение класса защиты и класса брони
Класс защ... 23 Jan 2015, 22:34
nosferatu Цитата(Vade Parvis @ 23 Jan 2015, 22:34) ... 24 Jan 2015, 13:14
Vade Parvis Обучающие книги
(данный набросок представляет собо... 24 Jan 2015, 00:46
IQUARE Правила пишутся для какого-то конкретного сеттинга... 24 Jan 2015, 13:28
nosferatu Цитата(IQUARE @ 24 Jan 2015, 13:28) Прави... 24 Jan 2015, 13:43
Kastore Огромный респект за идею!
Хотел спросить, нет... 24 Jan 2015, 17:09
Vade Parvis Цитата(nosferatu @ 24 Jan 2015, 14:14) Ка... 24 Jan 2015, 19:04
Vade Parvis Цитата(Nestor @ 25 Jan 2015, 16:27) Есть ... 28 Jan 2015, 18:30
Nestor Ну ладно. Сперва, однако, замечу, что это предназн... 28 Jan 2015, 20:21
nosferatu Кстати, по поводу заморозки, я для своей вселенной... 28 Jan 2015, 21:40
Nestor Огонь тоже не так чтобы особо щадил незащищенного ... 28 Jan 2015, 22:59
nosferatu Цитата(Nestor @ 28 Jan 2015, 22:59) Огонь... 28 Jan 2015, 23:21
AlexYeCu Цитата(nosferatu @ 28 Jan 2015, 23:21) По... 29 Jan 2015, 01:09
Vade Parvis Мне кажется, тут еще возмоден такой вариант, как з... 29 Jan 2015, 00:13
tolich Обугливание, это немыслимо!
К слову, это же к... 29 Jan 2015, 00:16
nosferatu Я сначала тоже думал по поводу слоя льда вокруг же... 29 Jan 2015, 09:03
Сулейман А если это будет просто поверхностное обморожение.... 29 Jan 2015, 09:12
Vade Parvis Цитата(Nestor @ 25 Jan 2015, 16:27) По по... 15 Feb 2015, 17:31
Vade Parvis Энергетические щиты
Под энергетическими щитами в и... 15 Feb 2015, 17:31
Сулейман ЦитатаБегущие толпой гражданские, уличные бандиты,... 15 Feb 2015, 18:48
Арысь-Поле Прочитала, наконец-то). Кое-что, конечно, не совсе... 15 Feb 2015, 20:05
Vade Parvis Цитата(Сулейман @ 15 Feb 2015, 19:48) Дум... 21 Feb 2015, 16:49
Vade Parvis Цитата(Арысь-Поле @ 15 Feb 2015, 21... 21 Feb 2015, 17:07![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 May 2026 - 17:17 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|