Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
22 Feb 2013, 15:54
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 353 Спасибо сказали: 2157 раз |
Наткнулся на такую вот новость. Лично я такую механику боёв неприемлю, но новые игры в олдскульном стиле - это всегда хорошо. Любителям ролевой серии МиМ этот проект, думаю, будет весьма интересен.
|
|
|
|
![]() |
12 Feb 2015, 14:53
(Сообщение отредактировал Сулейман - 12 Feb 2015, 14:58)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3621 раз |
Цитата Зато этот стандарт задали на очень высоком уровне именно олдскульные РПГ - Взять Baldur's Gate II, там обалденная озвучка, пусть и не все диалоги озвучены... Только сюжетные если правильно помню. Мне кажется это все-таки немцев заслуга. Вначале полностью озвученная Готика - волна с ее продолжениями, вскоре полностью озвученный Спеллфорс и аналогично все его продолжения, стало ясно, что атмосфере это добавляет. Ну из не немецких - КОТОР хотя могу и ошибаться з давностью лет, но вроде он озвучен. Еще один вывод - для атмосферы нужно видеть лицо говорящего, то есть опять шаг в сторону от изометрии к виду из-за спины или от первого лица. В конечном итоге, все ААА имеют полную озвучки и свободную камеру с удобством игры на высоком приближении. Цитата А это совсем не то же самое, что балансировать сотни параметров, формул, заклинаний, предметов, опыта, взаимодействий всего этого. Судя по большинству даже лучших РПГ балансируется это все слабо, если только за основу не берется готовая система) Маг и воин в Аркануме как пример. Главный вывод последних десяти лет - хорошая РПГ не должна опперировать сотнями параметров, предметов, заклинаний и т.д. Она должна быть проста и интуитивна в базовой механике и каждый элемент должен вписываться в мир и быть используемым. Это как магическая система в Героях 3 - больше сотни самых разных заклинаний из едва не половина мусор. И Герои 5 - только 52 закла, но все сочные и полезные. Не то будет как в БГ2 - каждому классу по замку - притом что реиграбельность игры максимум на пару прохождений тянет. |
|
|
|
12 Feb 2015, 16:09
(Сообщение отредактировал Axolotl - 12 Feb 2015, 16:13)
Сообщение
#3
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17870 раз |
Цитата Зато этот стандарт задали на очень высоком уровне именно олдскульные РПГ - Взять Baldur's Gate II, там обалденная озвучка, пусть и не все диалоги озвучены... Только сюжетные если правильно помню. Мне кажется это все-таки немцев заслуга. Вначале полностью озвученная Готика - волна с ее продолжениями, вскоре полностью озвученный Спеллфорс и аналогично все его продолжения, стало ясно, что атмосфере это добавляет. Ну из не немецких - КОТОР хотя могу и ошибаться з давностью лет, но вроде он озвучен. Хммм..ты немного путаешь, Все эти игры позже Балдура...да, в BG2 не все диалоги озвучены, но и озвученных не так уж мало. Достаточно, чтобы (в те времена) стало понятно - что это круто и так делать стоит....конечно, при условии хороших актеров и режиссуре (Что хорошо на контрпримере показала Беседка со своей очень сухой и непрофессиональной озвучкой TES и Fallout 3.) Цитата Судя по большинству даже лучших РПГ балансируется это все слабо, если только за основу не берется готовая система) Но даже для этого нужен неплохой скилл балансирования и хороший опыт в построении подобных систем. Цитата Главный вывод последних десяти лет - хорошая РПГ не должна опперировать сотнями параметров, предметов, заклинаний и т.д. Она должна быть проста и интуитивна в базовой механике и каждый элемент должен вписываться в мир и быть используемым. Это верно...действительно, и BG 2 и Герои 3, будучи изученным вдоль и поперек, обнаружили в себе кучу эксплойтов, балансных дыр, оптимизированных решений, в следствии которых обесценивается добрая половина остальных элементов... Но есть такой момент, если для этого нужно как минимум пару раз пройти игру или как с Героями, потратить годы игры, чтобы все это открылось (особенно если не читерить и не читать разбор игры на разных форумах, во время первого прохождения) - то игра уже удалась. Особенно учитывая, что пройти такую игру как BG2 - это не взял, сел за пару вечеров прошел))) Цитата Не то будет как в БГ2 - каждому классу по замку - притом что реиграбельность игры максимум на пару прохождений тянет. Так это уже скорее дополнительный повод для "снимания шляпы" перед создателями. -------------------- |
|
|
|
hommer Lords of Xulima — новая RPG в классическом стиле 22 Feb 2013, 15:54
Vade Parvis Визуально выглядит как смесь из Clash of Heroes (к... 22 Feb 2013, 16:05
AlexYeCu Купил я это чудо в честь выхода linux-версии. Врод... 08 Feb 2015, 21:02
Axolotl Я тоже не осилил. Но вообще....многие претензии им... 08 Feb 2015, 22:58
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 08 Feb 2015, 22:58) Дост... 08 Feb 2015, 23:31
Axolotl Цитата(AlexYeCu @ 09 Feb 2015, 03:31) И э... 09 Feb 2015, 00:12
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 09 Feb 2015, 00:12) P.S.... 10 Feb 2015, 10:42

Axolotl ЦитатаВ общем, с типа олдскульными rpg нынче как-т... 10 Feb 2015, 16:54

AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 10 Feb 2015, 16:54) но т... 11 Feb 2015, 22:19
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 09 Feb 2015, 00:12) Хотя... 14 Mar 2015, 18:17
Axolotl Ну, у меня похожие мысли на тему причин такового б... 11 Feb 2015, 23:13
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 11 Feb 2015, 23:13) Но д... 11 Feb 2015, 23:37
Axolotl А, ну я просто обобщил партийные тактические и Гот... 11 Feb 2015, 23:55
Сулейман ЦитатаА, ну я просто обобщил партийные тактические... 12 Feb 2015, 08:48
Axolotl Цитата(Сулейман @ 12 Feb 2015, 12:48) Эта... 12 Feb 2015, 14:23
Axolotl Цитата(Сулейман @ 12 Feb 2015, 12:48) Цит... 12 Feb 2015, 14:44
Сулейман ЦитатаНужна сплоченная команда, в которой есть и х... 12 Feb 2015, 13:49
Сулейман ЦитатаЭто верно...действительно, и BG 2 и Герои 3,... 12 Feb 2015, 16:49
Axolotl Имхо, Baldur's Gate - 2 очень сильное исключен... 12 Feb 2015, 21:35
Сулейман Для меня биоваровский эталон это серия MassEffect,... 13 Feb 2015, 12:06
Agar Цитата2. Есть открытые пространства, можно передви... 14 Mar 2015, 18:49
Axolotl Кстати тоже начал Grimrock 2 - первое впечатление ... 14 Mar 2015, 21:32![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 May 2026 - 03:20 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|