Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
22 Feb 2013, 15:54
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 353 Спасибо сказали: 2157 раз |
Наткнулся на такую вот новость. Лично я такую механику боёв неприемлю, но новые игры в олдскульном стиле - это всегда хорошо. Любителям ролевой серии МиМ этот проект, думаю, будет весьма интересен.
|
|
|
|
![]() |
13 Feb 2015, 12:06
(Сообщение отредактировал Сулейман - 13 Feb 2015, 12:07)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3621 раз |
Для меня биоваровский эталон это серия MassEffect, вот уж лебединая песня студии, но зато какая. Ну и НВН2 - но там основную нагрузку Обсидианы на себя взяли, так что это тоже не совсем Биоваровский продукт, а в дополнениях совсем не биоваровский.
Цитата Насчет реиграбельности - не соглашусь. Это точно про BG2? Не понимаю тогда что такое "нелинейность основной линии" в контексте того, что BG2 ее якобы не имеет. Уж точно там вариативность (как мелкая так и крупная) не меньше чем в Ведьмаке. Начиная от состава команды (где почти все персонажи имеют свои личные квестовые линии, кучу замечательных диалоговых ветвей с ними, и даже возможность сменить им мировозрение, ну и романсы, да))) Взять даже начало игры - можно присоединиться к вампирам, а можно к ворам (а от этого выбора весьма комплексная и длинная часть идет совсем другой дорогой и имеет последствия и в дальнейшем). С той же крепостью - тоже разные варианты развязки. А уж если взять весь ворох квестов (как побочных, так и основных), в большинстве которых также можно поступить весьма по разному. Ощущение, что мы в разные игры играли. Не говоря уже о в принципе очень большой свободе в выборе маршрута, но при этом без ощущения, что это просто разрозненные квесты. Тут сделано так, что получается этакий складывающийся сюжетный паззл - имхо, это лучший возможный подход к построению сюжета (и за это тоже мне кажется нужно Black Isle отчасти благодарить) Из того, что я запомнил - проходил давно, в 2004 наверное. Две развилки сюжета - вампы либо воры, и куда пойти из психушки на острове в портал или на корабль. Все дополнительные квесты линейные и все выполняются за одно прохождение. Как они пересекаются между собой образуя единную сюжетную картину, ну спишем на возраст наверное, я вообще не увидел. Просто отдельные истории никак не связанные между собой и с основной линией. Замечательные истории надо заметить - дополнительные квесты на мой взгляд - это лучшее что есть в БГ2. То что в диалогах можно по разному сказать, или применить где-то способность, которая все равно приведет к одному и тому же результату - это к нелинейности отношения не имеет. Романы? Ну видимо в том возрасте меня не заинтересовали, хотя я кажется внезапно переспал с Виконией и даже не понял из каких предпосылок это вообще произошло. Команда ведет себя по разному в зависимости от состава - это плюс. Но если говорить именно про нелинейность - за два прохождения можно переиграть все квесты спутников. Тем более у меня, например, команда менялась со временем. Как минимум я полностью прошел ветку Джахейры, а потом мы с ней расстались, и я заменил ее на друида оборотня. Долго ходил с Минском, но тоже поменял его на Эдварда и уже с ним дошел до конца. В целом команда сделана лучше чем в БГ1 без сомнений. То что спутники могут прикончить друг друга или навсегда уйти от тебя это тоже плюс, которого нет в других играх Биоварей. Но именно командный дух и спаянность отряда со всеми его подводными течениями и казусами в НВН2 на мой взгляд гораздо лучше получилось показать Подводя итог реиграбельность там на два прохождения. Но есть моменты - типа огромного количества не имеющих большого значения диалогов между разными спутниками при их различных комбинациях или упомянутых замков, или большого количества стартовых классов, которые рассчитаны на большее число прохождений, а ничего интересного основная линия и побочные квесты предложить уже не могут. |
|
|
|
hommer Lords of Xulima — новая RPG в классическом стиле 22 Feb 2013, 15:54
Vade Parvis Визуально выглядит как смесь из Clash of Heroes (к... 22 Feb 2013, 16:05
AlexYeCu Купил я это чудо в честь выхода linux-версии. Врод... 08 Feb 2015, 21:02
Axolotl Я тоже не осилил. Но вообще....многие претензии им... 08 Feb 2015, 22:58
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 08 Feb 2015, 22:58) Дост... 08 Feb 2015, 23:31
Axolotl Цитата(AlexYeCu @ 09 Feb 2015, 03:31) И э... 09 Feb 2015, 00:12
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 09 Feb 2015, 00:12) P.S.... 10 Feb 2015, 10:42

Axolotl ЦитатаВ общем, с типа олдскульными rpg нынче как-т... 10 Feb 2015, 16:54

AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 10 Feb 2015, 16:54) но т... 11 Feb 2015, 22:19
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 09 Feb 2015, 00:12) Хотя... 14 Mar 2015, 18:17
Axolotl Ну, у меня похожие мысли на тему причин такового б... 11 Feb 2015, 23:13
AlexYeCu Цитата(Axolotl @ 11 Feb 2015, 23:13) Но д... 11 Feb 2015, 23:37
Axolotl А, ну я просто обобщил партийные тактические и Гот... 11 Feb 2015, 23:55
Сулейман ЦитатаА, ну я просто обобщил партийные тактические... 12 Feb 2015, 08:48
Axolotl Цитата(Сулейман @ 12 Feb 2015, 12:48) Эта... 12 Feb 2015, 14:23
Axolotl Цитата(Сулейман @ 12 Feb 2015, 12:48) Цит... 12 Feb 2015, 14:44
Сулейман ЦитатаНужна сплоченная команда, в которой есть и х... 12 Feb 2015, 13:49
Сулейман ЦитатаЗато этот стандарт задали на очень высоком у... 12 Feb 2015, 14:53
Axolotl Цитата(Сулейман @ 12 Feb 2015, 18:53) Цит... 12 Feb 2015, 16:09
Сулейман ЦитатаЭто верно...действительно, и BG 2 и Герои 3,... 12 Feb 2015, 16:49
Axolotl Имхо, Baldur's Gate - 2 очень сильное исключен... 12 Feb 2015, 21:35
Agar Цитата2. Есть открытые пространства, можно передви... 14 Mar 2015, 18:49
Axolotl Кстати тоже начал Grimrock 2 - первое впечатление ... 14 Mar 2015, 21:32![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 May 2026 - 09:10 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|