Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
26 Feb 2015, 17:02
(Сообщение отредактировал Foster - 26 Feb 2015, 17:03)
Сообщение
#1
|
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 657 Спасибо сказали: 635 раз |
Всем здрасте.
Дело такое. Ещё летом прошлого года довольно таки активно пилилась сея ММ-подобная игрушка. Возможно, кто-то видел всякие скриншотики из вконтакта, но для тех, кто не следил за ходом событий, немного раскрою цимес. Изначально это был простенький клон ММ3: локации/монстры/классы были хоть и другие, но общая механика весьма совпадала. Из наработок примечателен собственный движок на Дельфи. Внутриигровой скриншот: ![]() Также было накидано почти 50 спрайтов для монстров. Версии с 4-кадровой лежат где-то сильно закопанные, но в открытом доступе лежат спрайты без анимации. Посмотреть можно тут: Тык. Помимо этого накидано с два десятка локаций на гуглодоке. Кому интересно потыкать: Тык. Но, к несчастью, эти и другие наработки оказались напрасны: наш тыжпрограммист успешно свалил, а без его-единственного проект откровенно встал. Я, как единственный "художник" сего детища, после полугодового затишья, решил попробовать это дело возобновить. Старые наработки будут использоваться, скорее всего, как наброски и запас идей, так как не проходят по планке качества. На данный момент мне кажется перспективной идея попробовать некий гибридный геймплей ММ2 и ММ3 с элементами более поздних частей. Но главная "фича"... А вот она. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Да, представление ММ-ных монстров в карточном виде. Говорю сразу: механически это НЕ ККИ, хотя взять лучшее из этого жанра никто не мешает. Мне кажется, в таком карточном виде гораздо легче сделать бои более тактическими и интересными, и не такими банальными в своём представлении. Кстати, часть монстров на картах - перерисовки монстров из старых ММ-ек. Кто найдёт все пары оригинал-перерисовка - получит пирожок. В целом же - в планах вид от первого лица, партийность, бои в отдельном окне, множество интересностей, квестов и отсылок. Естественно, наработок у меня гораздо больше, но нужно оставить место на "хотелки" остальной команды.) Теперь самое главное, о команде. Один я этот проект никак не потяну - скиллов в некоторых умениях нет. Сейчас востребованы: -Тыжпрограмист. Мне, по сути, не так важно, на каком языке это будет реализовано - если это качественно - любой вариант подходит. Программа-минимум - написать/допилить движок, создать редактор уровней и оказывать дальнейшую поддержку в плане кода. Исходники старого движка на Дельфи, если они нужны, можно достать. -Художник. У меня, как видно, если что-то ещё и получается с монстрами - то фоны и интерфейс проседают. Было бы плохо оставлять это в нынешнем состоянии, поэтому желательно поручить это кому-то более компетентному. Лично я рисую в ФШ, было бы неплохо, чтобы кандидат тоже работал там же (хоть и не обязательно - достаточно использовать форматы, которые поддерживают совместимость). Конечно же, писатели, балансировшики и тестеры тоже будут нужны, но на нынешних, околоначальных этапах они не так востребованы, как тыжпрогер и художник. Надеюсь, что мне хотя бы тут, на ДФ2, случится удача успешно развить проект. Если никого особо не найдётся - может, по фану перерисую в карточки ещё пару ММ-ных монстров и устаревших наработок. Но, не будем о плохом.) Желающие участвовать могут писать прямо сюда, или в личку в ВК. -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
|
![]() |
26 Feb 2015, 17:42
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 26 Feb 2015, 17:44)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 989 Спасибо сказали: 852 раза |
Что сказать, интересно встретить на просторах инета человека с похожим хобби. Но вот с помощью скорее всего не выгорит: большинство обитателей этого форума, из тех кто что-то умеет и хочет делать, уже заняты собственными проектами: тут и моды вторых и третьев Героев, и моды к ММ, и собственные вселенные. Кстати говоря: коль есть свой движок, зачем программист понадобился? Вопрос снимается: пропустил пару фраз, пока читал.
|
|
|
|
26 Feb 2015, 17:52
Сообщение
#3
|
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 657 Спасибо сказали: 635 раз |
Что сказать, интересно встретить на просторах инета человека с похожим хобби. Но вот с помощью скорее всего не выгорит: большинство обитателей этого форума, из тех кто что-то умеет и хочет делать, уже заняты собственными проектами: тут и моды вторых и третьев Героев, и моды к ММ, и собственные вселенные. Кстати говоря: коль есть свой движок, зачем программист понадобился? Вопрос снимается: пропустил пару фраз, пока читал. Ну, на моей памяти пять лет назад говорили тоже самое: все заняты, у всех свои проекты. Однако, новых более-менее успешных проектов за пять лет набралось немало, при том как от старичков, так и от новоприбывших (которые стали уже родными). Так что, как говорится, надежду добивают ногами. А вообще, двигло вроде и есть, но там только бродилка. Интерфейса/миникарты/менюшек нет и в помине. Я в этом, если честно, не шарю вообще - иначе давно бы само всё запилило. Ну, кстати, если кто может помочь советом, как можно человеку без навыков (если не считать знание основ ERM) запилить кодовую часть подобного типа (ну, там, геймейкеры всякие - на них такое возможно?) - было бы отлично. -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
|
26 Feb 2015, 17:59
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 26 Feb 2015, 22:59)
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 989 Спасибо сказали: 852 раза |
Ну, кстати, если кто может помочь советом, как можно человеку без навыков (если не считать знание основ ERM) запилить кодовую часть подобного типа (ну, там, геймейкеры всякие - на них такое возможно?) - было бы отлично. Я для своих целей взял движок love2d: гибкий, простой, основной язык -- lua, при этом вполне лёгкий. Могу помочь советом по нему, если что. Я так или иначе коснулся практически всех моментов, что могут потребоваться для turn-based 2d-crpg. Движок типа ксиновского я тоже писал, правда на action script 3, вроде. Но быстро забросил тогда. В принципе, на сегодня можно подобный движок сделать куда как более интересным: с мобами, способными преследовать игрока, с поиском пути, свободной стрельбой/кастом ( а не по горизонтали/вертикали) и т.д. А вот Делфи я не знаю, да и вообще считаю его плохим выбором для любой задачи. |
|
|
|
Foster IL'Va: Book One 26 Feb 2015, 17:02
Foster Цитата(AlexYeCu @ 26 Feb 2015, 18:59) Цит... 26 Feb 2015, 18:16
tolich Цитата(Foster @ 26 Feb 2015, 18:16) А где... 26 Feb 2015, 18:38
AlexYeCu Цитата(Foster @ 26 Feb 2015, 18:16) Тут д... 26 Feb 2015, 19:25
Foster У меня одной ДФ2ч падал? Хм.
Да, отправляй аську ... 26 Feb 2015, 23:55
Foster Поскольку с "канализационной" фракцией и... 28 Feb 2015, 17:58
AlexYeCu Всё, проект опять в заморозке? 17 May 2015, 11:06
Foster Конечно. Код я не потянул, а на одном хреновом гра... 24 Dec 2015, 21:16
AlexYeCu Цитата(Foster @ 24 Dec 2015, 21:16) Конеч... 24 Dec 2015, 23:16
Foster Я никогда и не скрывал, что очень хреновый организ... 27 Dec 2015, 13:05
AlexYeCu Цитата(Foster @ 27 Dec 2015, 13:05) Я ник... 27 Dec 2015, 15:02![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 May 2026 - 23:58 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|