Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
05 Jun 2015, 14:31
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Не секрет, что с появлением подключаемого модуля MrFixit реализация в FO2 крафта перестала быть нетривиальной задачей — фактически, любой желающий может добавить в игру (в том числе в свою модификацию) универсальную систему крафта предметов, определив конкретные схемы создания предметов по собственному усмотрению. Добавление именно новых итемов, включая оружие и броню, также не является чем-то невероятным — и ныне без них редко когда обходятся даже косметические моды.
В связи с этим, а также с тем, что на форуме ранее уже неоднократно начинались обсуждения нового снаряжения, которые вынужденно велись где попало, без всякой системы и в дебрях более масштабных и общих обсуждений — я предлагаю использовать отдельную тему в качестве "свалки" для различных идей, образов и пожеланий конкретно по тематике предметов: их самих, их крафта, их нахождения и других связанных тем. Мало ли, вдруг кто-то из форумчан или постоянных читателей форума дозреет в вопросе моддинга второго Фола настолько, что найдёт время, силы и вдохновение для практической деятельности в данном направлении — в этом случае подобная подборка может оказаться весьма небезынтересной. Ну и использование просто в качестве возможности поделиться мечтами (и пообсуждать их с единомышленниками) никто не отменял, разумеется -------------------- |
|
|
|
![]() |
05 Jun 2015, 15:22
(Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Jun 2015, 15:26)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
В принципе, основные моменты систем крафта можно посмотреть из МОБА игр, в большинстве из которых по сути, крафтинг является основопологающим игромеханическим процессом. Тут тебе и использование одинаковых предметов в разных рецептах, и сложная система взаимосвязей в крафте, и одноразовые предметы, и пополняющиеся зарядные, и дающие активную/пассивную способность.
А дальше просто брать любой артефакт оттуда, по необходимости немного усложнить его крафт и импортировать в фолловый сеттинг. Например, дотовская бутылка: При соответствующих навыках механики и медицины ты можешь собрать из суперстимулятора, мусора, аптечки и пустого шприца "синтезатор стимпаков из сыворотки крови браминов" (сокращенно СССКБ), при использовании на брамине (забор крови) наполняется тремя зарядами, каждый заряд индентичен одному стимпаку. После 5 заборов крови брамина есть 20% шанс сломаться, а также на 5% увеличивается вероятность заболевания случайной болезнью при каждом использовании заряда. Для починки требуется аптечка/пузырек гепарина или пустой шприц (в зависимости от причины поломки), Чтобы обнулить вероятность заболевания, необходимо обработать СССКБ самогоном. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
Vade Parvis Новые предметы и крафтинг (Fallout 2 modding) 05 Jun 2015, 14:31
Vade Parvis Пожалуй, сразу и начну наполнение темы, выложив ря... 05 Jun 2015, 14:40
Vade Parvis Заодно выкладываю развёрнутое описание своей давни... 05 Jun 2015, 17:18
Vade Parvis Алсо, подобное оружие и правда можно было бы сдела... 05 Jun 2015, 17:34
nosferatu В принципе, как-то так:
СССКБ (полный)
С расходом... 05 Jun 2015, 18:55
Vade Parvis RE: Новые предметы и крафтинг (Fallout 2 modding) 05 Jun 2015, 18:56
nosferatu Да, вдогонку два вида поломки.
Закончился гепарин... 05 Jun 2015, 21:43
nosferatu "Лазерный карабин" говоришь...
И надеж... 05 Jun 2015, 23:32
Vade Parvis Ух ты, какая красотища.
Хм... В плане описания, на... 06 Jun 2015, 00:15
nosferatu Цитата(Vade Parvis @ 06 Jun 2015, 00:15) ... 06 Jun 2015, 00:28
Vade Parvis Да, ты прав, это более интересный и лучше соответс... 06 Jun 2015, 00:38
nosferatu Ну и пушко-кастет сразу тоже закину. 06 Jun 2015, 01:21
Enclave Officer Интересная тема. Здорово почитать не спонтанные, т... 06 Jun 2015, 01:31
nosferatu Цитата(Enclave Officer @ 06 Jun 2015, 01... 06 Jun 2015, 01:42
Vade Parvis nosferatu, вообще, спасибо за напоминание про черт... 06 Jun 2015, 01:35
Vade Parvis nosferatu, опередил 06 Jun 2015, 01:48
Orzie Мне очень нравились рецепты глобал мода, в котором... 06 Jun 2015, 14:50
Vade Parvis Цитата(nosferatu @ 05 Jun 2015, 16:22) Пр... 06 Jun 2015, 15:30
Vade Parvis Годичной давности описание ещё более ранней идеи (... 07 May 2016, 15:48
Orzie Тема гвоздемётов ("пистолет" и "авт... 19 Jan 2017, 15:05
Vade Parvis Запишу тут, чтобы не забыть снова. Не совсем про н... 03 Feb 2017, 21:35
Nuckelavee Напрашивается возможность быстро сделать слабое ст... 03 Feb 2017, 23:44
Vade Parvis Даже не знаю, куда бы закинуть, сюда или в общее о... 31 Aug 2017, 18:23
Vade Parvis В качестве неплохого второстепенного способа балан... 25 Oct 2017, 18:43
Iv Похоже, отразить игровыми средствами реальную разн... 25 Oct 2017, 21:59
Vade Parvis Очередное "чтобы не забыть".
1. "И... 21 Feb 2018, 03:04
Vade Parvis Вариант предотвращения абузинга малых стимпаков че... 21 Feb 2018, 03:28
Vade Parvis (Чтобы не забыть)
Было бы логично при выборе функц... 26 Feb 2018, 19:25
Vade Parvis (Текст датирован ещё декабрём, но дошли руки кинут... 29 Mar 2019, 14:05![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2026 - 21:07 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|