IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Эксперимент: экраны городов, незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное
Haart of the Aby...
сообщение 07 Oct 2015, 08:39 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Oct 2015, 08:42)
Сообщение #1

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Читал тут где-то, что, мол, при показывании незнакомым с серией людям экранов оригинальных городов из Тройки и Причала люди в основном называли выбивающимся городом Крепость. За Таталию обидно, так что поставил свой эксперимент (пока только с одним человеком — да, знаю, референтная группа маленькая, зато человек известен мне как обладатель дизайнерского чутья). Дал одиннадцать экранов (оригиналы, Причал, Бастион), попросил поискать три сделанных фанатами (чтобы узнать-таки, кто больше всего выбивается из городов оригинала). Порядок псевдослучайный (Оплот, Крепость, Причал, Замок, Темница, Сопряжение, Некрополис, Цитадель, Бастион, Инферно, Башня). Сопряжение было с СНГ (собственно, они все были с СНГ, ибо так проще), где оно без правок Лентяя, но без глюка на жилище фениксов.

Цитата


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 18:07 (Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 18:11)
Сообщение #2


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8101 раз




Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, играл только в пятёрку. Назвал Причал, Бастион, Конфлюкс (бинго!).

Других знакомых не игравших в тройку хоть сколько-то у меня нет. Вообще ни одного человека, всех подсадил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 19:32
Сообщение #3


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8101 раз




Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 22:07) *
Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, играл только в пятёрку. Назвал Причал, Бастион, Конфлюкс

Спросил какие больше нравятся, назвал вышеуказанные + Замок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 08 Oct 2015, 21:09
Сообщение #4

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Проблема бастиона не в композиции( у оплота все здания также расположены под одним таким же углом, если не считать жилых домиков).
Проблема в мыле и желто-зеленов светофильтре, прям как в fallout3. Оригинальные города все с четким изображением и резкими тенями и насыщенными цветами. тени четко видно, они почти черные, видно что все здания объемные. Даже пеинтом за 5минут можно подправить для сходства с городами homm3
Нажмите для сравнения изображений.

Та же самая проблема у причала. У него все здания без теней, тупо плоские. Никакого объема, как буд-то криво прифотошопленные картинки на фоне объемного задника. Но зато с композицией дела даже лучше чем некоторых оригинальных.

Если бы я не знал про homm3, и выбирал бы только с оригинальных, то я бы однозначно выбрал бы темницу и некрополис. У них же явная беда с композицией - все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено. Не понятно почему инферно выбирают люди, он как раз в стиле остальных городов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 21:19
Сообщение #5


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8101 раз




Не, у Оплота по-другому, сейчас нет времени писать, тут надо длиннопост пилить по композиции троечных городов, я недавно изучал вопрос. Если кого-то интересует, то может и напишу как время будет.
С тенями верно написал, но композиция тут далеко не последнюю роль играет. На тени как раз непрофессионал смотреть не станет, тут воспринимается вся картина целиком.
Цитата(dr0n @ 09 Oct 2015, 01:09) *
все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено.

Если бы ещё так — у некрополиса пол-экрана пустует, ибо занято декоративными могилками.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 08 Oct 2015, 23:35
Сообщение #6

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 21:19) *
На тени как раз непрофессионал смотреть не станет, тут воспринимается вся картина целиком.

Ну я как раз непрофессионал. Я ничего не смыслю в композиции и как должны располагаться настоящие тени. Это Доцент может у каждого кактуса найти неправильный, по его мнению, пиксель на тени кактуса. А я просто смотрю картинки оригинала и фанатских городов, и воспринимаю картины в целом в сравнении. Ну видно же, что цветовая палитра совсем не геройская, а какая-то грязная. И также сравниваю самый солнечный город оригинала -цитадель с солнечным бастионом, и вижу контрасные тени, без всякого мыла. И потом смотрю остальные оригинальные города и вижу и там контрасные тени и четкий объем. Затем сравниваю с причалом и не вижу там этого, вижу только плоские картинки зданий вместо объема, плоские пальмы на ближнем фоне, плакат с изображением рынкаи и тремя сундуками с мукой. Еще очень смущает костер у фрегата. Почему он такой плоский и мутно-бело-зеленый? посмотрите какоим должен быть огонь у инферно на кузнице или гильдии. я сравниваю это не относительно своего световосприятия, а относительно других каритнок городов на этом же мониторе.

Цитата(Axolotl @ 08 Oct 2015, 21:19) *
"В принципе, гладкость в бастионе легко устранить быстрой доработкой в фотошопе - но вот глядя на результаты тестов, встает естественный вопрос, а надо ли?"

Люди - тупые создания, сами не узнают чего хотят, пока кто-то не донесет им мысль.

А это не фигня слепленная за 5 минут?

А вот орден огня выглядит интересно, как раз в стиле ада. Хоть и нарисована первая пришедшая в голову "кракозябра". Первая мысль всегда самая удачная. А бог огня- самый эпичный грааль. Грааль у демонов должен быть самым "выпендрежным". Они же как нигеры - самые тупые, накаченые и обвешанные золотом, со здоровенной псиной бойцовской породы. Понты превыше всего. Самый большой выпендрешь самого крутого архидьявола - это поставить статую самого себя у себя дома. Так что тут все продумано.

Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 21:25) *
Про модели капитолия, рынка, сило и кузницы он уже ничего не говорил — просто втихаря скопипастил их с темницы (забыв, меж тем, убрать с прилавков серу, не являющуюся основным ресурсом Инферно)


Тоесть, ты всерьез утверждаешь, что художник инферно "просто втихаря скопиписатил" модели кузницы, рынка, капитолия побыстрому? Причем у инферно совершенно случайно получилось, что капитолий стоит ровно, а у темницы капитолий завален относительно горизонта. Посмотри на таверну темницы и капитолий. Почему капитолий находиться выше таверны, а проекция у таверны такая как-будто это таврено выше капитолия?

И почему-то у кузницы инферно совершенно случайно нет проблем с тенями и ближайшим окружением. А у кузницы темницы какая-то беда - очень темная тень на трубе, а в упор стоящие жилые домики все совсем без теней.

И почему совершенно случайно у торговцев артитифактами башни "домик с часами" получился совершенно одинаковым с "домиком с часами" торговца артефактами из темницы? Скопипастили у темницы для башни?
Или может просто ты городишь херню, а художник собирал темницу на скорую руку, скопипастив у жругих городов?

Цитата(Docent Picolan @ 08 Oct 2015, 21:54) *
Не исключено, что у тебя может складываться такое впечатление благодаря монитору — на экранах с задранной или пониженной контрастностью часто возникают проблемы с ощущением объёма.

Вы, конечно, за свое детище будете стоять горой, но сравните тени у жилища гнолов, капитолия, гильдии магов, тень на дереве, и тени у пиратского города. Видите четкую разницу света и тени? Причем у города - причала в далеке у домиков на горе видно более четкую разницу между светом и тенью. И тут не важно какой монитор с задранной или пониженной контрастностью. Если на одном мониторе на одной картинке четко, а на другой картинке на том же мониторе не четко, значит проблема не в мониторе , а в художнике.

И стандартный человек со стандартным зрением обычно близкие объекты видит четче, чем дальние. Тут наоборот ближние размыты, дальние четче, как будто у художника причала дальнозоркость. Рынок совсем замылен.
И еще беда со светом из окон сравните со светом из окон из жилища гнолов. Я не пытаюсь обосрать художников причала, это важные замечания,


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 23:58
Сообщение #7


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8101 раз




Цитата(dr0n @ 09 Oct 2015, 03:35) *
Тоесть, ты всерьез утверждаешь, что художник инферно "просто втихаря скопиписатил" модели кузницы, рынка, капитолия побыстрому? Причем у инферно совершенно случайно получилось, что капитолий стоит ровно, а у темницы капитолий завален относительно горизонта. Посмотри на таверну темницы и капитолий. Почему капитолий находиться выше таверны, а проекция у таверны такая как-будто это таврено выше капитолия?

И почему-то у кузницы инферно совершенно случайно нет проблем с тенями и ближайшим окружением. А у кузницы темницы какая-то беда - очень темная тень на трубе, а в упор стоящие жилые домики все совсем без теней.

И почему совершенно случайно у торговцев артитифактами башни "домик с часами" получился совершенно одинаковым с "домиком с часами" торговца артефактами из темницы? Скопипастили у темницы для башни?
Или может просто ты городишь херню, а художник собирал темницу на скорую руку, скопипастив у жругих городов?

Как я уже говорил, как минимум в случае с рынком по титульному ресурсу фракции можно определить, что изначально он данженовский.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Лорд Хаарт   Эксперимент: экраны городов   07 Oct 2015, 08:39
- - tolich   Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 08:39) т...   07 Oct 2015, 09:04
- - Axolotl   Надо будет тоже эксперимент провести...только блин...   07 Oct 2015, 12:03
|- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 07 Oct 2015, 12:03) Надо...   07 Oct 2015, 12:33
- - Throutle   Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 08:39) Ч...   07 Oct 2015, 20:42
- - Throutle   Update Девушка Никогда не играла Назвала замок, и...   07 Oct 2015, 21:25
- - Лорд Хаарт   Цитата(Axolotl @ 07 Oct 2015, 13:03) Про ...   07 Oct 2015, 21:41
|- - KypaToP_HM   Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 23:41) Я...   10 Oct 2015, 11:38
- - Axolotl   ЦитатаПучина, мне показалось, хотя и самый гармони...   07 Oct 2015, 21:51
- - KypaToP_HM   И я свою лепту внесу. Девушка, будущий врач, о гер...   07 Oct 2015, 22:29
- - Throutle   Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 21:41) Т...   07 Oct 2015, 22:32
- - Axolotl   Тоже нашел таки одного человека для эксперимента. ...   07 Oct 2015, 23:36
- - Throutle   Update again Девушка Никогда не играла Назвала ин...   07 Oct 2015, 23:41
- - Axolotl   Хорошо бы для чистоты эксперимента по возможности ...   07 Oct 2015, 23:44
- - Throutle   Перечисленные мной отношения не имеют - писатель, ...   07 Oct 2015, 23:50
- - Throutle   Update one more time Парень Никогда не играл Назв...   08 Oct 2015, 13:03
- - Axolotl   Инферно, похоже, неизменный лидер. Сегодня тоже ещ...   08 Oct 2015, 13:34
- - Vade Parvis   Цитата(Axolotl @ 08 Oct 2015, 14:34) То ж...   08 Oct 2015, 13:40
|- - Axolotl   Цитата(Vade Parvis @ 08 Oct 2015, 17:40) ...   08 Oct 2015, 13:49
- - DrSlash   Бастион очень сильно выбивается по композиции. Во-...   08 Oct 2015, 13:50
- - Axolotl   Про выбивающуюся более "скучную" и орган...   08 Oct 2015, 14:00
- - Axolotl   Еще один результат. Молодая девушка (Моя племянни...   08 Oct 2015, 14:27
- - Сулейман   Бастион даже на мой не дизайнерский взгляд выгляди...   08 Oct 2015, 14:31
- - Corkes   Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8...   08 Oct 2015, 14:33
- - Axolotl   ЦитатаСравнение экранов городов из Complete и HotA...   08 Oct 2015, 14:45
- - DrSlash   Хм, у Конфлюкса четвёрочная верфь? Не замечал. ED...   08 Oct 2015, 15:21
- - Day7   Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти...   08 Oct 2015, 15:34
|- - DrSlash   Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) Эх.. во...   08 Oct 2015, 15:41
||- - Mantiss   Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 15:41) Цита...   08 Oct 2015, 15:57
|- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) Эх.. во...   08 Oct 2015, 16:10
- - feanor   Следующая реинкарнация идеально отвечает условиям...   08 Oct 2015, 16:08
- - Docent Picolan   Тему отделил. По существу можно написать многое (д...   08 Oct 2015, 17:38
- - tolich   Кто будет считать бюллетени?   08 Oct 2015, 17:45
- - Axolotl   Еще два эксперимента: Парень. Не играл. Прямо с д...   08 Oct 2015, 18:00
- - DrSlash   Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, иг...   08 Oct 2015, 18:07
|- - Corkes   Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 20:07) Тоже...   08 Oct 2015, 18:13
||- - DrSlash   На самом деле у человека просто комп появился толь...   08 Oct 2015, 18:29
|- - DrSlash   Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 22:07) Тоже...   08 Oct 2015, 19:32
|- - dr0n   Проблема бастиона не в композиции( у оплота все зд...   08 Oct 2015, 21:09
|- - DrSlash   Не, у Оплота по-другому, сейчас нет времени писать...   08 Oct 2015, 21:19
||- - dr0n   Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 21:19) На т...   08 Oct 2015, 23:35
||- - DrSlash   Цитата(dr0n @ 09 Oct 2015, 03:35) Тоесть,...   08 Oct 2015, 23:58
||- - Mantiss   Цитата(dr0n @ 08 Oct 2015, 23:35) Еще оче...   09 Oct 2015, 12:00
||- - Axolotl   Цитата(Mantiss @ 09 Oct 2015, 16:00) А во...   09 Oct 2015, 12:30
||- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 09 Oct 2015, 12:30) Цита...   09 Oct 2015, 12:40
||- - Day7   Цитата(Axolotl @ 09 Oct 2015, 13:30) Я бы...   09 Oct 2015, 12:56
||- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 09 Oct 2015, 16:56) Цитата(...   09 Oct 2015, 13:16
|- - DrSlash   Цитата(dr0n @ 09 Oct 2015, 01:09) Не поня...   08 Oct 2015, 21:25
- - Axolotl   Еще опрошенная. Молодая девушка. Не дизайнер (Еще...   08 Oct 2015, 19:22
- - Axolotl   ЦитатаДаже пеинтом за 5минут можно подправить для ...   08 Oct 2015, 21:19
- - Docent Picolan   ЦитатаТа же самая проблема у причала. У него все з...   08 Oct 2015, 21:54
- - Throutle   Цитата(dr0n @ 08 Oct 2015, 21:09) img Рез...   08 Oct 2015, 22:18
- - Axolotl   ЦитатаРезкость и сочность в бастионе - Ня! Ну ...   08 Oct 2015, 22:39
- - Docent Picolan   ЦитатаВопрос: стоит ли сознательно ухудшать качест...   08 Oct 2015, 23:06
- - Day7   У меня небольшая просьба к тем, кто дает людям сра...   09 Oct 2015, 12:20
- - Orzie   Откуда вы берёте всех этих неигравших?)   09 Oct 2015, 12:38
|- - Axolotl   Цитата(Orzie @ 09 Oct 2015, 16:38) Откуда...   09 Oct 2015, 12:43
- - DrSlash   Просто приведу более наглядную схему расположения ...   09 Oct 2015, 13:02
|- - Day7   Цитата(DrSlash @ 09 Oct 2015, 14:02) Ага,...   09 Oct 2015, 13:07
- - Лентяй   не согласен. тот факт, что у данжа есть бета-экран...   09 Oct 2015, 13:43
- - Vade Parvis   Насчёт бета-экрана Темницы — я всё же полага...   09 Oct 2015, 13:50
- - nosferatu   Две девушки без художественных навыков: Причал, со...   09 Oct 2015, 14:15
- - Qimaen_1995   Тоже свою лепту, что ли: Художница, играла пару р...   09 Oct 2015, 22:58
- - KypaToP_HM   Принес чуть более интересный вариант. Девушка, в г...   09 Oct 2015, 23:28
- - Docent Picolan   Цитатаиз-за бросающейся в глаза Путеводной Звезды ...   09 Oct 2015, 23:58
|- - farfromrefuge   Цитата(Docent Picolan @ 09 Oct 2015, 23:5...   10 Oct 2015, 00:03
|- - Axolotl   Цитата(Docent Picolan @ 10 Oct 2015, 03:5...   10 Oct 2015, 00:48
- - Docent Picolan   Она слишком примитивно реализована — простые 2д-зв...   10 Oct 2015, 00:26
- - farfromrefuge   По поводу неполноценности VCMI. Как известно со сл...   10 Oct 2015, 00:38
|- - nosferatu   Цитата(farfromrefuge @ 10 Oct 2015, 00:38...   10 Oct 2015, 08:52
- - Docent Picolan   Не в курсе, к сожалению. Лучше уточнить это в соот...   10 Oct 2015, 00:43
- - farfromrefuge   Ясно, значит я что-то перепутал.   10 Oct 2015, 09:43
- - Игрок-стратег   Тоже надо добавить результаты своего опроса (кстат...   10 Oct 2015, 19:34
|- - DrSlash   Цитата(Игрок-стратег @ 10 Oct 2015, 23...   10 Oct 2015, 20:55
- - Axolotl   Еще один опрошенный, наконец объявившийся в сети. ...   11 Oct 2015, 11:38
- - Axolotl   Вах! Вах! Вах! Какой вкусный вариант ...   11 Oct 2015, 19:41
- - Axolotl   Еще три результата, два от художников. Один резуль...   12 Oct 2015, 15:19
- - Игрок-стратег   Ещё один опрос из 12 городов (включая оазис): женщ...   12 Oct 2015, 19:05
- - Axolotl   Я тут, кстати, провел еще один забавный эксперимен...   12 Oct 2015, 19:37
- - DrSlash   Axolotl найди дизайнера/художника, дай им 12 экран...   12 Oct 2015, 20:15
- - Игрок-стратег   Ещё часть опрошенных: Радио-инженер (мужчина, 30 л...   16 Oct 2015, 21:07
- - Adept   Цитата(Axolotl @ 10 Oct 2015, 03:48) Но с...   28 Nov 2015, 05:14
|- - dr0n   Эти опросы бесмыслены, если не спрашивать чем эти ...   28 Nov 2015, 20:32
|- - Axolotl   Цитата(dr0n @ 29 Nov 2015, 00:32) Эти опр...   28 Nov 2015, 20:44
- - Mantiss   Ещё интересный вопрос, насколько бы изменились рез...   30 Nov 2015, 21:22
- - Axolotl   Итак. Оценщиком выступает Нейронная сеть, которая ...   16 Mar 2017, 12:18
|- - tolich   Цитата(Axolotl @ 16 Mar 2017, 12:18) Поче...   16 Mar 2017, 12:37
- - Axolotl   Попробовал сделать зеркальное отражение экрана Хот...   16 Mar 2017, 13:09
|- - Algor   Axolotl, а отзеркаленный некрополь?   16 Mar 2017, 13:21
|- - Axolotl   Цитата(Algor @ 16 Mar 2017, 17:21) Axolot...   16 Mar 2017, 13:31
- - feanor   Цитата> Эксперимент: экраны городов, незнакомые...   16 Mar 2017, 13:28
- - Throutle   Думаю учится и корректирует в зависимости от колич...   16 Mar 2017, 13:33
- - tolich   Чтобы учиться, ему нужно как-то сказать, что он не...   16 Mar 2017, 13:40
- - Axolotl   О боже! Попробовал смеха ради Пучину. И.... (...   16 Mar 2017, 13:42
- - Vade Parvis   В любой непонятной ситуации ссылайся на Азию.   16 Mar 2017, 13:53
- - Лентяй   Спасибо, Акс, очень интересно! А можешь прогн...   16 Mar 2017, 14:41
- - Axolotl   Так вот же ссылка на сайт, которую Доцент принес h...   16 Mar 2017, 14:56
- - SaintDark   RE: Эксперимент: экраны городов   16 Mar 2017, 15:18
- - Vade Parvis   Для скрина альфа-экрана с интерфейсом, меж тем, вы...   16 Mar 2017, 15:19
- - SerAlexandr   на айфон фоткать надо было   16 Mar 2017, 15:21
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 8 January 2026 - 13:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика