Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 Oct 2015, 08:39
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Oct 2015, 08:42)
Сообщение
#1
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Читал тут где-то, что, мол, при показывании незнакомым с серией людям экранов оригинальных городов из Тройки и Причала люди в основном называли выбивающимся городом Крепость. За Таталию обидно, так что поставил свой эксперимент (пока только с одним человеком — да, знаю, референтная группа маленькая, зато человек известен мне как обладатель дизайнерского чутья). Дал одиннадцать экранов (оригиналы, Причал, Бастион), попросил поискать три сделанных фанатами (чтобы узнать-таки, кто больше всего выбивается из городов оригинала). Порядок псевдослучайный (Оплот, Крепость, Причал, Замок, Темница, Сопряжение, Некрополис, Цитадель, Бастион, Инферно, Башня). Сопряжение было с СНГ (собственно, они все были с СНГ, ибо так проще), где оно без правок Лентяя, но без глюка на жилище фениксов.
Цитата ![]() -------------------- ![]() Спасибо сказали: Mantiss, Bes, hippocamus, IQUARE, tolich, Dead_89, Adept, Mefista, nosferatu, SerAlexandr, Axolotl, Day7, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Orzie, Cthulhu_55, KypaToP_HM |
|
|
|
![]() |
08 Oct 2015, 18:07
(Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 18:11)
Сообщение
#2
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8101 раз |
Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, играл только в пятёрку. Назвал Причал, Бастион, Конфлюкс (бинго!).
Других знакомых не игравших в тройку хоть сколько-то у меня нет. Вообще ни одного человека, всех подсадил) |
|
|
|
08 Oct 2015, 19:32
Сообщение
#3
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8101 раз |
|
|
|
|
08 Oct 2015, 21:09
Сообщение
#4
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Проблема бастиона не в композиции( у оплота все здания также расположены под одним таким же углом, если не считать жилых домиков).
Проблема в мыле и желто-зеленов светофильтре, прям как в fallout3. Оригинальные города все с четким изображением и резкими тенями и насыщенными цветами. тени четко видно, они почти черные, видно что все здания объемные. Даже пеинтом за 5минут можно подправить для сходства с городами homm3
Нажмите для сравнения изображений. Та же самая проблема у причала. У него все здания без теней, тупо плоские. Никакого объема, как буд-то криво прифотошопленные картинки на фоне объемного задника. Но зато с композицией дела даже лучше чем некоторых оригинальных. Если бы я не знал про homm3, и выбирал бы только с оригинальных, то я бы однозначно выбрал бы темницу и некрополис. У них же явная беда с композицией - все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено. Не понятно почему инферно выбирают люди, он как раз в стиле остальных городов. |
|
|
|
08 Oct 2015, 21:19
Сообщение
#5
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8101 раз |
Не, у Оплота по-другому, сейчас нет времени писать, тут надо длиннопост пилить по композиции троечных городов, я недавно изучал вопрос. Если кого-то интересует, то может и напишу как время будет.
С тенями верно написал, но композиция тут далеко не последнюю роль играет. На тени как раз непрофессионал смотреть не станет, тут воспринимается вся картина целиком. все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено. Если бы ещё так — у некрополиса пол-экрана пустует, ибо занято декоративными могилками. |
|
|
|
08 Oct 2015, 23:35
Сообщение
#6
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
На тени как раз непрофессионал смотреть не станет, тут воспринимается вся картина целиком. Ну я как раз непрофессионал. Я ничего не смыслю в композиции и как должны располагаться настоящие тени. Это Доцент может у каждого кактуса найти неправильный, по его мнению, пиксель на тени кактуса. А я просто смотрю картинки оригинала и фанатских городов, и воспринимаю картины в целом в сравнении. Ну видно же, что цветовая палитра совсем не геройская, а какая-то грязная. И также сравниваю самый солнечный город оригинала -цитадель с солнечным бастионом, и вижу контрасные тени, без всякого мыла. И потом смотрю остальные оригинальные города и вижу и там контрасные тени и четкий объем. Затем сравниваю с причалом и не вижу там этого, вижу только плоские картинки зданий вместо объема, плоские пальмы на ближнем фоне, плакат с изображением рынкаи и тремя сундуками с мукой. Еще очень смущает костер у фрегата. Почему он такой плоский и мутно-бело-зеленый? посмотрите какоим должен быть огонь у инферно на кузнице или гильдии. я сравниваю это не относительно своего световосприятия, а относительно других каритнок городов на этом же мониторе. "В принципе, гладкость в бастионе легко устранить быстрой доработкой в фотошопе - но вот глядя на результаты тестов, встает естественный вопрос, а надо ли?" Люди - тупые создания, сами не узнают чего хотят, пока кто-то не донесет им мысль. А это не фигня слепленная за 5 минут? ![]() А вот орден огня выглядит интересно, как раз в стиле ада. Хоть и нарисована первая пришедшая в голову "кракозябра". Первая мысль всегда самая удачная. А бог огня- самый эпичный грааль. Грааль у демонов должен быть самым "выпендрежным". Они же как нигеры - самые тупые, накаченые и обвешанные золотом, со здоровенной псиной бойцовской породы. Понты превыше всего. Самый большой выпендрешь самого крутого архидьявола - это поставить статую самого себя у себя дома. Так что тут все продумано. Про модели капитолия, рынка, сило и кузницы он уже ничего не говорил — просто втихаря скопипастил их с темницы (забыв, меж тем, убрать с прилавков серу, не являющуюся основным ресурсом Инферно) Тоесть, ты всерьез утверждаешь, что художник инферно "просто втихаря скопиписатил" модели кузницы, рынка, капитолия побыстрому? Причем у инферно совершенно случайно получилось, что капитолий стоит ровно, а у темницы капитолий завален относительно горизонта. Посмотри на таверну темницы и капитолий. Почему капитолий находиться выше таверны, а проекция у таверны такая как-будто это таврено выше капитолия? И почему-то у кузницы инферно совершенно случайно нет проблем с тенями и ближайшим окружением. А у кузницы темницы какая-то беда - очень темная тень на трубе, а в упор стоящие жилые домики все совсем без теней. И почему совершенно случайно у торговцев артитифактами башни "домик с часами" получился совершенно одинаковым с "домиком с часами" торговца артефактами из темницы? Скопипастили у темницы для башни? Или может просто ты городишь херню, а художник собирал темницу на скорую руку, скопипастив у жругих городов? Не исключено, что у тебя может складываться такое впечатление благодаря монитору — на экранах с задранной или пониженной контрастностью часто возникают проблемы с ощущением объёма. Вы, конечно, за свое детище будете стоять горой, но сравните тени у жилища гнолов, капитолия, гильдии магов, тень на дереве, и тени у пиратского города. Видите четкую разницу света и тени? Причем у города - причала в далеке у домиков на горе видно более четкую разницу между светом и тенью. И тут не важно какой монитор с задранной или пониженной контрастностью. Если на одном мониторе на одной картинке четко, а на другой картинке на том же мониторе не четко, значит проблема не в мониторе , а в художнике. И стандартный человек со стандартным зрением обычно близкие объекты видит четче, чем дальние. Тут наоборот ближние размыты, дальние четче, как будто у художника причала дальнозоркость. Рынок совсем замылен. И еще беда со светом из окон сравните со светом из окон из жилища гнолов. Я не пытаюсь обосрать художников причала, это важные замечания, |
|
|
|
08 Oct 2015, 23:58
Сообщение
#7
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8101 раз |
Тоесть, ты всерьез утверждаешь, что художник инферно "просто втихаря скопиписатил" модели кузницы, рынка, капитолия побыстрому? Причем у инферно совершенно случайно получилось, что капитолий стоит ровно, а у темницы капитолий завален относительно горизонта. Посмотри на таверну темницы и капитолий. Почему капитолий находиться выше таверны, а проекция у таверны такая как-будто это таврено выше капитолия? И почему-то у кузницы инферно совершенно случайно нет проблем с тенями и ближайшим окружением. А у кузницы темницы какая-то беда - очень темная тень на трубе, а в упор стоящие жилые домики все совсем без теней. И почему совершенно случайно у торговцев артитифактами башни "домик с часами" получился совершенно одинаковым с "домиком с часами" торговца артефактами из темницы? Скопипастили у темницы для башни? Или может просто ты городишь херню, а художник собирал темницу на скорую руку, скопипастив у жругих городов? Как я уже говорил, как минимум в случае с рынком по титульному ресурсу фракции можно определить, что изначально он данженовский. |
|
|
|
Лорд Хаарт Эксперимент: экраны городов 07 Oct 2015, 08:39
tolich Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 08:39) т... 07 Oct 2015, 09:04
Axolotl Надо будет тоже эксперимент провести...только блин... 07 Oct 2015, 12:03
Mantiss Цитата(Axolotl @ 07 Oct 2015, 12:03) Надо... 07 Oct 2015, 12:33
Throutle Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 08:39) Ч... 07 Oct 2015, 20:42
Throutle Update
Девушка
Никогда не играла
Назвала замок, и... 07 Oct 2015, 21:25
Лорд Хаарт Цитата(Axolotl @ 07 Oct 2015, 13:03) Про ... 07 Oct 2015, 21:41
KypaToP_HM Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 23:41) Я... 10 Oct 2015, 11:38
Axolotl ЦитатаПучина, мне показалось, хотя и самый гармони... 07 Oct 2015, 21:51
KypaToP_HM И я свою лепту внесу.
Девушка, будущий врач, о гер... 07 Oct 2015, 22:29
Throutle Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2015, 21:41) Т... 07 Oct 2015, 22:32
Axolotl Тоже нашел таки одного человека для эксперимента. ... 07 Oct 2015, 23:36
Throutle Update again
Девушка
Никогда не играла
Назвала ин... 07 Oct 2015, 23:41
Axolotl Хорошо бы для чистоты эксперимента по возможности ... 07 Oct 2015, 23:44
Throutle Перечисленные мной отношения не имеют - писатель, ... 07 Oct 2015, 23:50
Throutle Update one more time
Парень
Никогда не играл
Назв... 08 Oct 2015, 13:03
Axolotl Инферно, похоже, неизменный лидер. Сегодня тоже ещ... 08 Oct 2015, 13:34
Vade Parvis Цитата(Axolotl @ 08 Oct 2015, 14:34) То ж... 08 Oct 2015, 13:40
Axolotl Цитата(Vade Parvis @ 08 Oct 2015, 17:40) ... 08 Oct 2015, 13:49
DrSlash Бастион очень сильно выбивается по композиции. Во-... 08 Oct 2015, 13:50
Axolotl Про выбивающуюся более "скучную" и орган... 08 Oct 2015, 14:00
Axolotl Еще один результат.
Молодая девушка (Моя племянни... 08 Oct 2015, 14:27
Сулейман Бастион даже на мой не дизайнерский взгляд выгляди... 08 Oct 2015, 14:31
Corkes Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8... 08 Oct 2015, 14:33
Axolotl ЦитатаСравнение экранов городов из Complete и HotA... 08 Oct 2015, 14:45
DrSlash Хм, у Конфлюкса четвёрочная верфь? Не замечал.
ED... 08 Oct 2015, 15:21
Day7 Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти... 08 Oct 2015, 15:34
DrSlash Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) Эх.. во... 08 Oct 2015, 15:41

Mantiss Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 15:41) Цита... 08 Oct 2015, 15:57
Axolotl Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) Эх.. во... 08 Oct 2015, 16:10
feanor Следующая реинкарнация идеально отвечает условиям... 08 Oct 2015, 16:08
Docent Picolan Тему отделил. По существу можно написать многое (д... 08 Oct 2015, 17:38
tolich Кто будет считать бюллетени? 08 Oct 2015, 17:45
Axolotl Еще два эксперимента:
Парень. Не играл. Прямо с д... 08 Oct 2015, 18:00
Corkes Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 20:07) Тоже... 08 Oct 2015, 18:13

DrSlash На самом деле у человека просто комп появился толь... 08 Oct 2015, 18:29

Mantiss Цитата(dr0n @ 08 Oct 2015, 23:35) Еще оче... 09 Oct 2015, 12:00

Axolotl Цитата(Mantiss @ 09 Oct 2015, 16:00) А во... 09 Oct 2015, 12:30

Mantiss Цитата(Axolotl @ 09 Oct 2015, 12:30) Цита... 09 Oct 2015, 12:40

Day7 Цитата(Axolotl @ 09 Oct 2015, 13:30) Я бы... 09 Oct 2015, 12:56

Axolotl Цитата(Day7 @ 09 Oct 2015, 16:56) Цитата(... 09 Oct 2015, 13:16
DrSlash Цитата(dr0n @ 09 Oct 2015, 01:09) Не поня... 08 Oct 2015, 21:25
Axolotl Еще опрошенная.
Молодая девушка. Не дизайнер (Еще... 08 Oct 2015, 19:22
Axolotl ЦитатаДаже пеинтом за 5минут можно подправить для ... 08 Oct 2015, 21:19
Docent Picolan ЦитатаТа же самая проблема у причала. У него все з... 08 Oct 2015, 21:54
Throutle Цитата(dr0n @ 08 Oct 2015, 21:09) img
Рез... 08 Oct 2015, 22:18
Axolotl ЦитатаРезкость и сочность в бастионе - Ня!
Ну ... 08 Oct 2015, 22:39
Docent Picolan ЦитатаВопрос: стоит ли сознательно ухудшать качест... 08 Oct 2015, 23:06
Day7 У меня небольшая просьба к тем, кто дает людям сра... 09 Oct 2015, 12:20
Orzie Откуда вы берёте всех этих неигравших?) 09 Oct 2015, 12:38
Axolotl Цитата(Orzie @ 09 Oct 2015, 16:38) Откуда... 09 Oct 2015, 12:43
DrSlash Просто приведу более наглядную схему расположения ... 09 Oct 2015, 13:02
Day7 Цитата(DrSlash @ 09 Oct 2015, 14:02) Ага,... 09 Oct 2015, 13:07
Лентяй не согласен. тот факт, что у данжа есть бета-экран... 09 Oct 2015, 13:43
Vade Parvis Насчёт бета-экрана Темницы — я всё же полага... 09 Oct 2015, 13:50
nosferatu Две девушки без художественных навыков:
Причал, со... 09 Oct 2015, 14:15
Qimaen_1995 Тоже свою лепту, что ли:
Художница, играла пару р... 09 Oct 2015, 22:58
KypaToP_HM Принес чуть более интересный вариант.
Девушка, в г... 09 Oct 2015, 23:28
Docent Picolan Цитатаиз-за бросающейся в глаза Путеводной Звезды
... 09 Oct 2015, 23:58
farfromrefuge Цитата(Docent Picolan @ 09 Oct 2015, 23:5... 10 Oct 2015, 00:03
Axolotl Цитата(Docent Picolan @ 10 Oct 2015, 03:5... 10 Oct 2015, 00:48
Docent Picolan Она слишком примитивно реализована — простые 2д-зв... 10 Oct 2015, 00:26
farfromrefuge По поводу неполноценности VCMI. Как известно со сл... 10 Oct 2015, 00:38
nosferatu Цитата(farfromrefuge @ 10 Oct 2015, 00:38... 10 Oct 2015, 08:52
Docent Picolan Не в курсе, к сожалению. Лучше уточнить это в соот... 10 Oct 2015, 00:43
farfromrefuge Ясно, значит я что-то перепутал. 10 Oct 2015, 09:43
Игрок-стратег Тоже надо добавить результаты своего опроса (кстат... 10 Oct 2015, 19:34
DrSlash Цитата(Игрок-стратег @ 10 Oct 2015, 23... 10 Oct 2015, 20:55
Axolotl Еще один опрошенный, наконец объявившийся в сети.
... 11 Oct 2015, 11:38
Axolotl Вах! Вах! Вах! Какой вкусный вариант ... 11 Oct 2015, 19:41
Axolotl Еще три результата, два от художников. Один резуль... 12 Oct 2015, 15:19
Игрок-стратег Ещё один опрос из 12 городов (включая оазис):
женщ... 12 Oct 2015, 19:05
Axolotl Я тут, кстати, провел еще один забавный эксперимен... 12 Oct 2015, 19:37
DrSlash Axolotl найди дизайнера/художника, дай им 12 экран... 12 Oct 2015, 20:15
Игрок-стратег Ещё часть опрошенных:
Радио-инженер (мужчина, 30 л... 16 Oct 2015, 21:07
Adept Цитата(Axolotl @ 10 Oct 2015, 03:48) Но с... 28 Nov 2015, 05:14
dr0n Эти опросы бесмыслены, если не спрашивать чем эти ... 28 Nov 2015, 20:32
Axolotl Цитата(dr0n @ 29 Nov 2015, 00:32) Эти опр... 28 Nov 2015, 20:44
Mantiss Ещё интересный вопрос, насколько бы изменились рез... 30 Nov 2015, 21:22
Axolotl Итак. Оценщиком выступает Нейронная сеть, которая ... 16 Mar 2017, 12:18
tolich Цитата(Axolotl @ 16 Mar 2017, 12:18) Поче... 16 Mar 2017, 12:37
Axolotl Попробовал сделать зеркальное отражение экрана Хот... 16 Mar 2017, 13:09
Algor Axolotl, а отзеркаленный некрополь? 16 Mar 2017, 13:21
Axolotl Цитата(Algor @ 16 Mar 2017, 17:21) Axolot... 16 Mar 2017, 13:31
feanor Цитата> Эксперимент: экраны городов, незнакомые... 16 Mar 2017, 13:28
Throutle Думаю учится и корректирует в зависимости от колич... 16 Mar 2017, 13:33
tolich Чтобы учиться, ему нужно как-то сказать, что он не... 16 Mar 2017, 13:40
Axolotl О боже! Попробовал смеха ради Пучину. И....
(... 16 Mar 2017, 13:42
Vade Parvis В любой непонятной ситуации ссылайся на Азию. 16 Mar 2017, 13:53
Лентяй Спасибо, Акс, очень интересно!
А можешь прогн... 16 Mar 2017, 14:41
Axolotl Так вот же ссылка на сайт, которую Доцент принес h... 16 Mar 2017, 14:56
SaintDark RE: Эксперимент: экраны городов 16 Mar 2017, 15:18
Vade Parvis Для скрина альфа-экрана с интерфейсом, меж тем, вы... 16 Mar 2017, 15:19
SerAlexandr на айфон фоткать надо было 16 Mar 2017, 15:21![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 January 2026 - 13:30 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|