Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
16 Nov 2015, 14:59
(Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Nov 2015, 15:21)
Сообщение
#1
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Вопрос такой, суммируя всю накопленную информацию и взгляд на некоторые проблемные места в тройке - как бы вы организовали экран битвы для идеальных героев. Интересуют мнения, связанные с любыми тех, концептуальными, тактическими моментами.
Первый вопрос - это сам ракурс. Тот же? Или скорее как в четверке, или еще как-то? Главный же вопрос, если ракурс тот же, то как должна выглядеть сетка и поле в современных разрешениях? Вот например кол-во гексов - такое же или увеличить/уменьшить. Естественно на разрешениях современных мониторов (я бы ориентировался на 1920x1080 - для меньших разрешений даунскейлить). Соответственно, можно увеличить размер сетки, оставив примерно тот же размер существ (что изменит всю тактическую механику), можно увеличить размер существ, сильно добавив в детализации существ и визуальных плюсов. Ну или как-то по середине. Опять же, ориентироваться на соотношение сторон 4:3 уже совершенно не актуально. Поэтому, тупо перенести как есть в тройке при всем желании не выйдет без некоторых нюансов.... A: Поэтому, если сетку (по кол-ву гексов) оставлять той же, то получится огромное пространство по бокам. Соответственно 1 - Нужно либо делать гексы не пропорциональными (растянутыми в длине) но есть некоторые сомнения на счет этого варианта,. Кто, что думает? 2 - либо заполнять эти пространства менюшками/декорациями. Б: Если же размер сетки менять - то насколько, тут интересно услышать мнения. Т.к. не только визуальное решение но и меняющее механику. Опять же, возможен вариант увеличения сетки только по горизонтали (с оглядкой на 16:9) В: Также в Тройке имеется некоторая проблема загораживания существ друг другом, поэтому, как промежуточный вариант видится, делать гексы с этакой межгексовой каемкой. Кто что думает про такой вариант - какие минусы плюсы? Из условных минусов я вижу только более далекое получающееся расстояние между существами и атаку нужно соответственно делать с некоторым шагом существ вперед. Еще плюс, что увеличатся максимальные соотношения пропорций существ в длину, ("проблема слона") и "слон" уже будет выглядеть более естественно. На данный момент мы имеем вот такое (вот пнгэшка с с сеткой прозрачным фоном - можете смело сами поэкспериментировать в шопе на счет разных вариантов) Также касательно анимаций, какие мнения есть? Лично я бы несколько разнообразил анимацию героев, добавив больше вариантов айдлов (кривляния), альтернативное передвижение в зависимости от расстояния (полет/ходьба, ходьба/бег (для некоторых четвероногих). Возможно бы сделал движение под углом. Ну и вообще любые, любые моменты касательно поля битвы. -------------------- |
|
|
|
![]() |
16 Nov 2015, 23:31
Сообщение
#2
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Первый вопрос - это сам ракурс. Тот же? Или скорее как в четверке, или еще как-то? Недостатков в ракурсе трёшки не вижу. Цитата Главный же вопрос, если ракурс тот же, то как должна выглядеть сетка и поле в современных разрешениях? Вот например кол-во гексов - такое же или увеличить/уменьшить. Естественно на разрешениях современных мониторов (я бы ориентировался на 1920x1080 - для меньших разрешений даунскейлить). Соответственно, можно увеличить размер сетки, оставив примерно тот же размер существ (что изменит всю тактическую механику), можно увеличить размер существ, сильно добавив в детализации существ и визуальных плюсов. Ну или как-то по середине. Опять же, ориентироваться на соотношение сторон 4:3 уже совершенно не актуально. Поэтому, тупо перенести как есть в тройке при всем желании не выйдет без некоторых нюансов.... В этом я согласен с ниваловцами - больше гексов ухудшает тактическую составляющую. Скороходы и стрелки ещё больше рулят, тормоза ещё больше сдают. Трёшная более-менее адекватна. Единственное что можно было бы добавить по ряду за построениями существ. Типа тыла со своей механикой. На которых можно было бы завязать финты типа прорыва, который я когда-то предлагал. Ну или другие приёмы, типа вывод стека из боя и т.п. Остальное незанятое пространство: внизу палм-френдли интерфейс, вверху герой и иже с ним. Цитата В: Также в Тройке имеется некоторая проблема загораживания существ друг другом, поэтому, как промежуточный вариант видится, делать гексы с этакой межгексовой каемкой. Кто что думает про такой вариант - какие минусы плюсы? Из условных минусов я вижу только более далекое получающееся расстояние между существами и атаку нужно соответственно делать с некоторым шагом существ вперед. Шаг не нужен, напротив анимации удара в трёшке бывает тесно в своих полутора гексах. Особо минусов не вижу. Разве что визуально проходимые 'щели' между препятствиями, но с этим и в трёшке не всегда очевидно. Да, про загораживание. Нужна кнопка подсветки существ. Ведь если хочется препятствий типа деревьев (а их хочется), то подобный механизм всё равно нужен. Цитата Также касательно анимаций, какие мнения есть? Лично я бы несколько разнообразил анимацию героев, добавив больше вариантов айдлов (кривляния), альтернативное передвижение в зависимости от расстояния (полет/ходьба, ходьба/бег (для некоторых четвероногих). Возможно бы сделал движение под углом. Помнится предлагал такое свойство первоуровневику Тартара: крича "разбегается" несколько гексов, потом парит, грейду для разбега нужно меньше гексов. Вообще это всё либо очевидно (движения по диагонали) либо сильно завязано на механике: способах взаимодействия существ, интерактивных объектах, магии, приёмах... соответственно исходить нужно из этого. Цитата Ну и вообще любые, любые моменты касательно поля битвы. 1. Скроллинг приближения и прокрутка. 2. Была мысль не прямоугольной формы поля битвы, а как бы трапецевидной - нижние гексы и монстры больше. Типа соответствие горизонтальности вида. Но по наблюдениям с фразы 'было бы логично' зачастую начинается рак. Да и вроде идею я уже озвучивал и критика была убедительной. 3. Нехватает способов обыгрывания других типов битв. Особенно заметно на море - никто не может напасть с воды или с воздуха - сражение либо тупо на палубе, либо борт к борту. Но как обыграть этот тип битв я слабо представляю. 4. Нехватает интерактивности поля битвы. Многие объекты могли бы давать преимущества или особые формы взаимодействия. Змея на дереве, водники в пруду и т.п. 5. Была мысль дробления гексов с ограниченным использованием мелкими существами: прохождение там, где другие не могут, атака с больше чем шести сторон и т.п. Но до вменяемой формы эта мысль не додумалась, может кого другого вдохновит. |
|
|
|
Axolotl Экран битвы для идеальных Героев. 16 Nov 2015, 14:59
Intofire Если это 2Д то можно реализовать вариант как в АоВ... 16 Nov 2015, 15:30
Iv Цитата(Axolotl @ 16 Nov 2015, 14:59) Перв... 16 Nov 2015, 16:08
dr0n Я бы выбрал самый простейший вариант А2 (оставить ... 16 Nov 2015, 20:54
feanor Я вот хочу для тройки попробовать сплющить гексы (... 16 Nov 2015, 21:24
Axolotl Цитата(feanor @ 17 Nov 2015, 01:24) Я вот... 17 Nov 2015, 00:08
hippocamus Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 00:08) Цита... 17 Nov 2015, 13:02
Adept Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 03:08) Цита... 16 Jan 2016, 11:42
hippocamus А почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках редкост... 16 Nov 2015, 22:14
Intofire ЦитатаА почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках р... 16 Nov 2015, 23:34
ivyl Цитата(Intofire @ 16 Nov 2015, 22:34) Цит... 17 Nov 2015, 19:01
Axolotl Цитата(ivyl @ 17 Nov 2015, 23:01) Наверно... 18 Nov 2015, 11:06
Iv Цитата(Intofire @ 16 Nov 2015, 23:34) Цит... 17 Nov 2015, 10:17
Mantiss Размер поля оставил бы троечный. Дальше уже придёт... 17 Nov 2015, 10:19
Axolotl Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 14:19) Разм... 17 Nov 2015, 13:56
Mantiss Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 13:56) Цита... 17 Nov 2015, 14:46
Axolotl Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 18:46) А ск... 17 Nov 2015, 14:57
Iv Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 14:57) худо... 17 Nov 2015, 15:12
Сулейман Мне кажется, что героям вообще не нужно такое огро... 17 Nov 2015, 15:01
Iv Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 10:19) Доба... 17 Nov 2015, 15:09
Сулейман Клетки лучше гексов тем, что сразу напрашивается 1... 17 Nov 2015, 15:12
Axolotl Цитата(Сулейман @ 17 Nov 2015, 19:12) Кле... 17 Nov 2015, 15:39
Axolotl ЦитатаКуда ещё более сложные? Всякие непроходимые ... 17 Nov 2015, 15:17
Intofire На счет многогексовых существ.
Если написать поис... 17 Nov 2015, 15:28
Лорд Хаарт ЦитатаЕсли мы делаем силу таких объектов фиксирова... 18 Nov 2015, 00:51
gamehuntera Я бы подумал над дополнительной реализацией резерв... 18 Nov 2015, 02:37
Axolotl Что-то я проблему загораживания никак не могу прид... 18 Nov 2015, 14:33
magoth ЦитатаЧто-то я проблему загораживания никак не мог... 18 Nov 2015, 14:43
Axolotl Название темы.
Речь не о имеющейся тройке, а о тео... 18 Nov 2015, 15:00
Axolotl Кстати, по поводу решения использования помимо обы... 18 Nov 2015, 16:55
Nestor ЦитатаУ кого какие идеи?
Сделать обводку контура у... 18 Nov 2015, 17:03
Сулейман То есть вариант чуть наклонить камеру ближе к изом... 18 Nov 2015, 17:21
Axolotl Цитата(Сулейман @ 18 Nov 2015, 21:21) То ... 18 Nov 2015, 17:27
Doctor Tea Разрываюсь между вариантом тройки и вариантом четв... 18 Nov 2015, 17:22
Сулейман ЦитатаЯ пока отталкиваюсь все-таки от решения 2Д п... 18 Nov 2015, 17:28
Axolotl Цитата(Сулейман @ 18 Nov 2015, 21:28) Цит... 18 Nov 2015, 17:31
Axolotl Ну в целом то интересная идея...т.е. это получаетс... 16 Jan 2016, 12:08
tolich Попробовал представить поле боя, в котором в принц... 08 Feb 2019, 14:34![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 7 February 2026 - 08:43 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|