IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Экран битвы для идеальных Героев., Технические, концептуальные и прочие моменты.
Axolotl
сообщение 16 Nov 2015, 14:59 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Nov 2015, 15:21)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17836 раз




Вопрос такой, суммируя всю накопленную информацию и взгляд на некоторые проблемные места в тройке - как бы вы организовали экран битвы для идеальных героев. Интересуют мнения, связанные с любыми тех, концептуальными, тактическими моментами.

Первый вопрос - это сам ракурс. Тот же? Или скорее как в четверке, или еще как-то?

Главный же вопрос, если ракурс тот же, то как должна выглядеть сетка и поле в современных разрешениях?
Вот например кол-во гексов - такое же или увеличить/уменьшить. Естественно на разрешениях современных мониторов (я бы ориентировался на 1920x1080 - для меньших разрешений даунскейлить).
Соответственно, можно увеличить размер сетки, оставив примерно тот же размер существ (что изменит всю тактическую механику), можно увеличить размер существ, сильно добавив в детализации существ и визуальных плюсов. Ну или как-то по середине. Опять же, ориентироваться на соотношение сторон 4:3 уже совершенно не актуально. Поэтому, тупо перенести как есть в тройке при всем желании не выйдет без некоторых нюансов....

A: Поэтому, если сетку (по кол-ву гексов) оставлять той же, то получится огромное пространство по бокам. Соответственно
1 - Нужно либо делать гексы не пропорциональными (растянутыми в длине) но есть некоторые сомнения на счет этого варианта,. Кто, что думает?
2 - либо заполнять эти пространства менюшками/декорациями.

Б: Если же размер сетки менять - то насколько, тут интересно услышать мнения. Т.к. не только визуальное решение но и меняющее механику.
Опять же, возможен вариант увеличения сетки только по горизонтали (с оглядкой на 16:9)

В: Также в Тройке имеется некоторая проблема загораживания существ друг другом, поэтому, как промежуточный вариант видится, делать гексы с этакой межгексовой каемкой. Кто что думает про такой вариант - какие минусы плюсы? Из условных минусов я вижу только более далекое получающееся расстояние между существами и атаку нужно соответственно делать с некоторым шагом существ вперед. Еще плюс, что увеличатся максимальные соотношения пропорций существ в длину, ("проблема слона") и "слон" уже будет выглядеть более естественно.

На данный момент мы имеем вот такое (вот пнгэшка с с сеткой прозрачным фоном - можете смело сами поэкспериментировать в шопе на счет разных вариантов)


Также касательно анимаций, какие мнения есть? Лично я бы несколько разнообразил анимацию героев, добавив больше вариантов айдлов (кривляния), альтернативное передвижение в зависимости от расстояния (полет/ходьба, ходьба/бег (для некоторых четвероногих). Возможно бы сделал движение под углом.

Ну и вообще любые, любые моменты касательно поля битвы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Iv
сообщение 17 Nov 2015, 10:17
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Intofire @ 16 Nov 2015, 23:34) *
Цитата
А почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках редкость, а на стационарных - вполне...

http://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam?l=russian
статистика со стима. Там процентное соотношение использования разных разрешений. Действительно, 3*4 все реже встречается, особенно среди геймеров.

Интересная статистика, раньше не видел. Получается, FHD и 1366*768 (дешевые матрицы в ноутах в первую очередь) - это больше половины всех разрешений.

Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 00:08) *
Цитата
Не хватает интерактивности поля битвы.


Ага, я давно уже пытаюсь пропихнуть всякие "обелиски/тотемы" с зоновым воздействием. Ну и так всякое, разрушаемые объекты, подбираемые объекты (дающие что-то либо герою, либо существу, либо активирующие что-то на поле (тот же тотем) и.т.п. Опасные объекты (капканы, бомбы и.т.п)

Ммм.. У этой идеи в приложении к НММ есть недостатки и на примере ЛоР с потомками можно их увидеть.
Если мы делаем силу таких объектов фиксированной, то начиная с какого-то уровня герои перестают обращать внимание на такие объекты, т.к. те уже слишком слабы. Если же делаем силу объектов зависящей от силы героя, для игрока возникает когнитивный диссонанс, почему, атакуя данных нейтралом слабым героем, объекты становятся слабее.
Получается, что относительно универсальными будут только неразрушаемые объекты, которые действуют баффами/дебаффами

Ну и остаётся главный вопрос - научить ИИ учитывать такие объекты в бою


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Экран битвы для идеальных Героев.   16 Nov 2015, 14:59
- - Intofire   Если это 2Д то можно реализовать вариант как в АоВ...   16 Nov 2015, 15:30
- - Iv   Цитата(Axolotl @ 16 Nov 2015, 14:59) Перв...   16 Nov 2015, 16:08
|- - dr0n   Я бы выбрал самый простейший вариант А2 (оставить ...   16 Nov 2015, 20:54
- - feanor   Я вот хочу для тройки попробовать сплющить гексы (...   16 Nov 2015, 21:24
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 17 Nov 2015, 01:24) Я вот...   17 Nov 2015, 00:08
|- - hippocamus   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 00:08) Цита...   17 Nov 2015, 13:02
|- - Adept   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 03:08) Цита...   16 Jan 2016, 11:42
- - hippocamus   А почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках редкост...   16 Nov 2015, 22:14
- - Adept   Цитата(Axolotl @ 16 Nov 2015, 18:59) Перв...   16 Nov 2015, 23:31
- - Intofire   ЦитатаА почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках р...   16 Nov 2015, 23:34
|- - ivyl   Цитата(Intofire @ 16 Nov 2015, 22:34) Цит...   17 Nov 2015, 19:01
|- - Axolotl   Цитата(ivyl @ 17 Nov 2015, 23:01) Наверно...   18 Nov 2015, 11:06
- - Iv   Цитата(Intofire @ 16 Nov 2015, 23:34) Цит...   17 Nov 2015, 10:17
- - Mantiss   Размер поля оставил бы троечный. Дальше уже придёт...   17 Nov 2015, 10:19
|- - Axolotl   Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 14:19) Разм...   17 Nov 2015, 13:56
|- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 13:56) Цита...   17 Nov 2015, 14:46
|- - Axolotl   Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 18:46) А ск...   17 Nov 2015, 14:57
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 14:57) худо...   17 Nov 2015, 15:12
- - Сулейман   Мне кажется, что героям вообще не нужно такое огро...   17 Nov 2015, 15:01
- - Iv   Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 10:19) Доба...   17 Nov 2015, 15:09
- - Сулейман   Клетки лучше гексов тем, что сразу напрашивается 1...   17 Nov 2015, 15:12
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 17 Nov 2015, 19:12) Кле...   17 Nov 2015, 15:39
- - Axolotl   ЦитатаКуда ещё более сложные? Всякие непроходимые ...   17 Nov 2015, 15:17
- - Intofire   На счет многогексовых существ. Если написать поис...   17 Nov 2015, 15:28
- - Лорд Хаарт   ЦитатаЕсли мы делаем силу таких объектов фиксирова...   18 Nov 2015, 00:51
- - gamehuntera   Я бы подумал над дополнительной реализацией резерв...   18 Nov 2015, 02:37
- - Axolotl   Что-то я проблему загораживания никак не могу прид...   18 Nov 2015, 14:33
- - magoth   ЦитатаЧто-то я проблему загораживания никак не мог...   18 Nov 2015, 14:43
- - Axolotl   Название темы. Речь не о имеющейся тройке, а о тео...   18 Nov 2015, 15:00
- - Axolotl   Кстати, по поводу решения использования помимо обы...   18 Nov 2015, 16:55
- - Nestor   ЦитатаУ кого какие идеи? Сделать обводку контура у...   18 Nov 2015, 17:03
- - Сулейман   То есть вариант чуть наклонить камеру ближе к изом...   18 Nov 2015, 17:21
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 18 Nov 2015, 21:21) То ...   18 Nov 2015, 17:27
- - Doctor Tea   Разрываюсь между вариантом тройки и вариантом четв...   18 Nov 2015, 17:22
- - Сулейман   ЦитатаЯ пока отталкиваюсь все-таки от решения 2Д п...   18 Nov 2015, 17:28
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 18 Nov 2015, 21:28) Цит...   18 Nov 2015, 17:31
- - Axolotl   Ну в целом то интересная идея...т.е. это получаетс...   16 Jan 2016, 12:08
- - tolich   Попробовал представить поле боя, в котором в принц...   08 Feb 2019, 14:34


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27 January 2026 - 05:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика