IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Экран битвы для идеальных Героев., Технические, концептуальные и прочие моменты.
Axolotl
сообщение 16 Nov 2015, 14:59 (Сообщение отредактировал Axolotl - 16 Nov 2015, 15:21)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17836 раз




Вопрос такой, суммируя всю накопленную информацию и взгляд на некоторые проблемные места в тройке - как бы вы организовали экран битвы для идеальных героев. Интересуют мнения, связанные с любыми тех, концептуальными, тактическими моментами.

Первый вопрос - это сам ракурс. Тот же? Или скорее как в четверке, или еще как-то?

Главный же вопрос, если ракурс тот же, то как должна выглядеть сетка и поле в современных разрешениях?
Вот например кол-во гексов - такое же или увеличить/уменьшить. Естественно на разрешениях современных мониторов (я бы ориентировался на 1920x1080 - для меньших разрешений даунскейлить).
Соответственно, можно увеличить размер сетки, оставив примерно тот же размер существ (что изменит всю тактическую механику), можно увеличить размер существ, сильно добавив в детализации существ и визуальных плюсов. Ну или как-то по середине. Опять же, ориентироваться на соотношение сторон 4:3 уже совершенно не актуально. Поэтому, тупо перенести как есть в тройке при всем желании не выйдет без некоторых нюансов....

A: Поэтому, если сетку (по кол-ву гексов) оставлять той же, то получится огромное пространство по бокам. Соответственно
1 - Нужно либо делать гексы не пропорциональными (растянутыми в длине) но есть некоторые сомнения на счет этого варианта,. Кто, что думает?
2 - либо заполнять эти пространства менюшками/декорациями.

Б: Если же размер сетки менять - то насколько, тут интересно услышать мнения. Т.к. не только визуальное решение но и меняющее механику.
Опять же, возможен вариант увеличения сетки только по горизонтали (с оглядкой на 16:9)

В: Также в Тройке имеется некоторая проблема загораживания существ друг другом, поэтому, как промежуточный вариант видится, делать гексы с этакой межгексовой каемкой. Кто что думает про такой вариант - какие минусы плюсы? Из условных минусов я вижу только более далекое получающееся расстояние между существами и атаку нужно соответственно делать с некоторым шагом существ вперед. Еще плюс, что увеличатся максимальные соотношения пропорций существ в длину, ("проблема слона") и "слон" уже будет выглядеть более естественно.

На данный момент мы имеем вот такое (вот пнгэшка с с сеткой прозрачным фоном - можете смело сами поэкспериментировать в шопе на счет разных вариантов)


Также касательно анимаций, какие мнения есть? Лично я бы несколько разнообразил анимацию героев, добавив больше вариантов айдлов (кривляния), альтернативное передвижение в зависимости от расстояния (полет/ходьба, ходьба/бег (для некоторых четвероногих). Возможно бы сделал движение под углом.

Ну и вообще любые, любые моменты касательно поля битвы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
gamehuntera
сообщение 18 Nov 2015, 02:37 (Сообщение отредактировал gamehuntera - 18 Nov 2015, 02:41)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 236 раз




Я бы подумал над дополнительной реализацией резерва и отступления. То есть помимо обычного размера поля боя есть недоступная по умолчанию "серая" территория, которую нужно пересечь существам чтобы сбежать и\или вступить в бой.

При этом не все отступающие могут успеть добраться до "точки эвакуации". От их скорости зависит то, сколько из них доберется до нее живыми.

Также возможен пересмотр отступления на глобальной карте - не телепортация в таверну, а передача хода отступающему и выбор маршрута передвижения (с учетом очков передвижения имеющихся в армии существ). Возможно именно такой механизм стоит использовать при откупе (с включением некоего "призрачного" режима, который на некоторое время запрещает вражескому игроку нападать на откупившегося героя).

А полный разгром должен иметь вероятность плена (и последующего заточения в одном из вражеских городов).

Также как направление для размышлений - битва между 2 и более игроками. То есть сперва армия 1 нападает на армию 2, затем армия 3 присоединяется к битве на стороне одного из игроков или против всех и т.д. Это можно сделать с помощью синхронизации глобального и тактического времени, т.е. допустим за n ходов на тактической карте проходит n ходов на глобальной карте.

Как вариант - динамически меняющийся размер поля боя. Допустим, если общее число существ на поле боя меньше 100, то поле битвы будет меньше стандартного, если больше 100 и меньше 1000, то обычное (как в героях 3), а если больше 1000 - то больше стандартного. Также возможно участие в этом уравнении навыков (Тактика, Разведка и им подобные) - к примеру, эксперт Тактики может снизить требование кол-ва существ на 20% и выбирать между разными размерами (если в армии милишники - то брать размер поменьше, если в армии стрелки и маги - брать размер побольше). Разведка полезна открытием карты, а если из terra incognita выйдет враг и неожиданно нападет - то он также может получить выбор (в сторону уменьшения размера поля боя) или просто некие бонусы к инициативе\скорости.

И да, Лидерство. Можно исключить его из навыков и сделать первичным параметром. От него будет зависеть кол-во существ, которые могут быть наняты героем. Герой 1 уровня может взять без всяких штрафов все те же 100 существ. При этом 1 существо не всегда равно 1 слоту лидерства - монстры и высокоуровневые существа могут занимать несколько слотов. Прокачивается лидерство с ростом уровня и военными победами (особенно теми, в которых вражеская армия была значительно сильнее твоей). Это показатель известности (как в M&B). Различие классов - воины получают больше слотов лидерства, но маги при этом тратят меньше слотов на монстров и магических существ (вроде Фениксов и Драконов). Выше лимита набрать можно, но тогда существа теряют мораль и могут дезертировать с поля боя.

P.S.: http://newheroes.forum24.ru/?0-3 - может, кому будет интересно покопаться в древних архивах )


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Экран битвы для идеальных Героев.   16 Nov 2015, 14:59
- - Intofire   Если это 2Д то можно реализовать вариант как в АоВ...   16 Nov 2015, 15:30
- - Iv   Цитата(Axolotl @ 16 Nov 2015, 14:59) Перв...   16 Nov 2015, 16:08
|- - dr0n   Я бы выбрал самый простейший вариант А2 (оставить ...   16 Nov 2015, 20:54
- - feanor   Я вот хочу для тройки попробовать сплющить гексы (...   16 Nov 2015, 21:24
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 17 Nov 2015, 01:24) Я вот...   17 Nov 2015, 00:08
|- - hippocamus   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 00:08) Цита...   17 Nov 2015, 13:02
|- - Adept   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 03:08) Цита...   16 Jan 2016, 11:42
- - hippocamus   А почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках редкост...   16 Nov 2015, 22:14
- - Adept   Цитата(Axolotl @ 16 Nov 2015, 18:59) Перв...   16 Nov 2015, 23:31
- - Intofire   ЦитатаА почему 3х4 так замастдаили? На ноутбуках р...   16 Nov 2015, 23:34
|- - ivyl   Цитата(Intofire @ 16 Nov 2015, 22:34) Цит...   17 Nov 2015, 19:01
|- - Axolotl   Цитата(ivyl @ 17 Nov 2015, 23:01) Наверно...   18 Nov 2015, 11:06
- - Iv   Цитата(Intofire @ 16 Nov 2015, 23:34) Цит...   17 Nov 2015, 10:17
- - Mantiss   Размер поля оставил бы троечный. Дальше уже придёт...   17 Nov 2015, 10:19
|- - Axolotl   Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 14:19) Разм...   17 Nov 2015, 13:56
|- - Mantiss   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 13:56) Цита...   17 Nov 2015, 14:46
|- - Axolotl   Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 18:46) А ск...   17 Nov 2015, 14:57
|- - Iv   Цитата(Axolotl @ 17 Nov 2015, 14:57) худо...   17 Nov 2015, 15:12
- - Сулейман   Мне кажется, что героям вообще не нужно такое огро...   17 Nov 2015, 15:01
- - Iv   Цитата(Mantiss @ 17 Nov 2015, 10:19) Доба...   17 Nov 2015, 15:09
- - Сулейман   Клетки лучше гексов тем, что сразу напрашивается 1...   17 Nov 2015, 15:12
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 17 Nov 2015, 19:12) Кле...   17 Nov 2015, 15:39
- - Axolotl   ЦитатаКуда ещё более сложные? Всякие непроходимые ...   17 Nov 2015, 15:17
- - Intofire   На счет многогексовых существ. Если написать поис...   17 Nov 2015, 15:28
- - Лорд Хаарт   ЦитатаЕсли мы делаем силу таких объектов фиксирова...   18 Nov 2015, 00:51
- - gamehuntera   Я бы подумал над дополнительной реализацией резерв...   18 Nov 2015, 02:37
- - Axolotl   Что-то я проблему загораживания никак не могу прид...   18 Nov 2015, 14:33
- - magoth   ЦитатаЧто-то я проблему загораживания никак не мог...   18 Nov 2015, 14:43
- - Axolotl   Название темы. Речь не о имеющейся тройке, а о тео...   18 Nov 2015, 15:00
- - Axolotl   Кстати, по поводу решения использования помимо обы...   18 Nov 2015, 16:55
- - Nestor   ЦитатаУ кого какие идеи? Сделать обводку контура у...   18 Nov 2015, 17:03
- - Сулейман   То есть вариант чуть наклонить камеру ближе к изом...   18 Nov 2015, 17:21
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 18 Nov 2015, 21:21) То ...   18 Nov 2015, 17:27
- - Doctor Tea   Разрываюсь между вариантом тройки и вариантом четв...   18 Nov 2015, 17:22
- - Сулейман   ЦитатаЯ пока отталкиваюсь все-таки от решения 2Д п...   18 Nov 2015, 17:28
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 18 Nov 2015, 21:28) Цит...   18 Nov 2015, 17:31
- - Axolotl   Ну в целом то интересная идея...т.е. это получаетс...   16 Jan 2016, 12:08
- - tolich   Попробовал представить поле боя, в котором в принц...   08 Feb 2019, 14:34


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 January 2026 - 02:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика