Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
21 Dec 2015, 12:58
(Сообщение отредактировал Ethereal - 03 Sep 2022, 12:23)
Сообщение
#1
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
123
|
|
|
|
![]() |
22 Dec 2015, 14:13
(Сообщение отредактировал Orzie - 22 Dec 2015, 14:33)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Дело в том, что количество качественных проектов не всегда возрастает с открытием сцены. Скорее наоборот - становится сложнее найти бриллиант в куче навоза. В любом случае качественные проекты так и так будут делаться с умелыми программистами, умеющими создавать инструменты или хотя бы толково реверсить. Равно как с ними будут работать люди, у которых есть хоть какое-то видение подхода в плане организационных моментов, производства графических материалов и прочего.
|
|
|
|
22 Dec 2015, 15:07
(Сообщение отредактировал Axolotl - 22 Dec 2015, 15:10)
Сообщение
#3
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17859 раз |
Дело в том, что количество качественных проектов не всегда возрастает с открытием сцены. Скорее наоборот - становится сложнее найти бриллиант в куче навоза. В любом случае качественные проекты так и так будут делаться с умелыми программистами, умеющими создавать инструменты или хотя бы толково реверсить. Равно как с ними будут работать люди, у которых есть хоть какое-то видение подхода в плане организационных моментов, производства графических материалов и прочего. Далеко не всегда, и даже скорее реже в моддинг сцену приходят программеры/художники уже высокого уровня, гораздо чаще это люди, которые буквально с нуля, параллельно с моддингом развивают свое мастерство в выбранной специальности. И вот в вакууме развиваться сложнее - людям нужна отдача, общение и.т.п. Нередко именно моддинг является стартовой платформой для развития навыка, но для этого нужно движение в этой сцене. Посмотри историю DF2. Многие специалисты, которые сейчас делают упоминаемые "бриллианты" когда-то тоже ничего не умели и участвовали в тех самых проектах, которые бы тобой скорее всего отправились в категорию упомянутого "навоза" и я уверен, что не будь сообщества, многие из них бросили бы моддинг и не было бы сейчас продуктов их творчества в этом ключе...а может даже и специальность эту развивать не стали бы, кто знает. -------------------- |
|
|
|
Ethereal Моддинг игр как явление 21 Dec 2015, 12:58
Orzie Это делается затем, чтобы криворукие деятели, абсо... 21 Dec 2015, 15:38
feanor ЦитатаМоцарт:
Сейчас. Я шел к тебе,
Нес кое-что те... 21 Dec 2015, 15:51
Nestor ЦитатаНу если так рассуждать, а для кого это всё д... 21 Dec 2015, 16:00
Orzie ЦитатаЗакрытость наработок всегда сказывается на с... 21 Dec 2015, 17:57
feanor А это, увы, неизбежные издержки.
Одно без другого ... 21 Dec 2015, 17:58
Vade Parvis Цитата(feanor @ 21 Dec 2015, 18:58) А это... 21 Dec 2015, 18:01
Orzie Собственно, два противоборствующих фактора. Есть п... 21 Dec 2015, 18:06
Axolotl Ну есть свободная "моддинг сцена" в виде... 21 Dec 2015, 18:36
feanor ЦитатаИменно эти "неизбежные издержки" о... 21 Dec 2015, 19:30
Ethereal 123 22 Dec 2015, 13:53
Orzie Навыка может не быть, но подход крайне важен. Без ... 22 Dec 2015, 15:34
Cthulhu_55 Все очень просто, на самом деле. Если бы не было В... 22 Dec 2015, 15:56
Axolotl Ну что-то бы все равно появилось...но да, история ... 22 Dec 2015, 16:04
feanor ЦитатаДело в том, что количество качественных прое... 22 Dec 2015, 17:06
Сулейман Ну серьёзно о чем говорить, посмотрите на моддинг ... 22 Dec 2015, 17:31
feanor Я прост сидел на моддинге мобилок, и видел разницу... 22 Dec 2015, 17:41
KypaToP_HM Наверное лучше всего сюда кинуть. 19 May 2023, 16:56![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 April 2026 - 11:16 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|