IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Идеальная система навыков, для Идеальных Героев, конечно
Adept
сообщение 28 Apr 2016, 16:58 (Сообщение отредактировал Adept - 28 Apr 2016, 17:02)
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Обычно больше внимания уделяется описанию фракций, тогда как один из основополагающих элементов часто игнорируется. Предлагаю восполнить упущение grafoman.gif

Можно отталкиваться от существующих в геройском сеттинге примеров реализации (или KB etc.) или придумать что-то новое. Первичные, вторичные, уровни, перки, градация, лимит и пр. Можно также описывать в виде требований, которым должна соответствовать система навыков в идеальных героях.
  • Отельным подпунктом - магические навыки. Что они должны из себя представлять.
  • Ещё одним отдельным подпунктом категория переменных типа морали, удачи, слёз, милосердия - вот это вот всё.

Здесь же можно описывать значимые для системы прокачки моменты. Как то: расчёт дальности перемещения по карте, роль героя в бою, классовые деревья, расовые навыки и т.п. - кому что важнее конкретизировать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Mantiss
сообщение 03 May 2016, 11:31
Сообщение #2

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 848
Спасибо сказали: 10769 раз




Идеальная система навыков? Пока точно не скажу, тут думать надо много. Да и завязок на всякие детали геймплея масса. Та же система магии, например.

Но если в общем, без погружение в детали, то я бы выбрал систему тройки с некоторыми заимствованиями из пятёрки. Пятёрочная тоже неплоха, но мне чисто субъективно нравится меньше. Всё же в тройке куда больше гибкости в создании героев. А жесткие пятёрочные ролевые завязки на конкретный игровой мир и расы мне как-то не особо по душе.

Итак, во-первых, первичные навыки я бы не трогал. Священная корова и всё такое. Сильно подумал бы над добавлением пятого - верности, влияния или как его там лучше назвать, короче для ограничения размеров армии героя. Но это не обязательно.

Во-вторых, я бы никогда и ни за что не делал косвенных навыков. Худший вариант - орлголаз. Аналогично дипломатия. Не должны навыки работать с вероятностями на пустом месте. В лучшем случае как лидерством и удачей - работа с параметром. Хотя и это криво. Не случайно удачу с моралью правили после тройки почти в любой части. Косячное место.

В-третьих, 100500 околомагических навыков - недопустимо. Эдак, чтобы нормально колдовать, герой должен освоить пяток школ, мудрость, мистицизм, интеллект, волшебство и ... повеситься при встрече с ЧД. Не, не, не...
Посему только один вариант остаётся для сохранения таких навыков в игре - введение системы перков. Только я бы не пошёл путём пятёрки, когда перки и навыки в одном котле, а сделал бы перки отдельной системой.

Итого система параметров:
4 или пять основных, растут при росте уровня случайно, вероятности зависят от типа героя.

Вторичные навыки по системе тройки. Т.е. базовый-продвинутый-экперт без всех этих грандмастеров. Не хочу вешать на навыки геймплейную нагрузку разнообразия героев высоких уровней. Да и попросту не представляю себе, как это сделать. Количество слотов под навыки - небольшое и не может быть расширено. Т.е. всё сразу в принципе не освоить, даже если карта содействует.

Перки. Вот для них я бы ввёл полный индивидуалитет, если можно так выразиться.
Часть перков я бы выдавал герою от рождения (в тройке это герои специалисты), но не запрещал бы осваивать такие перки другим героям другими игровыми способами.
Часть перков можно было бы получить при повышении уровня. При этом случайность в получении перков можно вообще исключить, заменив деревом, вплоть до балловой системы вроде шестёрочной (только, разумеется, без равенства одного балла одному перку). Один фиг, зависимость перков от наличия разных вторичных навыков (управляемый рандом) уже не даст породить героев клонов. А вот разные деревья для разных типов героев - полная хрень и излишество. Для той же балловой системы достаточно, чтобы одни перки делали освоение других дороже. Т.е. хочешь быть условным некромантом-дипломатом - заплати вчетверо дороже, чем некроманта и дипломата по отдельности.
Часть перков можно было бы получить только при соответсвующем содействии карты. Тут и выполнение квестов, и артефакты, и способности монстров/оппонентов, и здания в замках разных фракций, именно поэтому никакого колеса и вообще никаких ограничений на количество перков. Хоть все возможные сразу.
Отрицательные перки, разумеется тоже.

Над конкретной реализацией думать и думать, но начал бы я именно с такого базиса. По нему уже понятно, что некромантия - не навык, а перк, как и орлоглаз с дипломатией. Более того - некромантий можно сделать несколько разных, со своими плюсами и минусами.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Adept   Идеальная система навыков   28 Apr 2016, 16:58
- - Сулейман   То есть идеальная механика по сути.   28 Apr 2016, 17:17
|- - Adept   Цитата(Сулейман @ 28 Apr 2016, 20:17) То ...   28 Apr 2016, 18:51
- - hippocamus   Считаю идеальной систему Пятёрочную с заимствовани...   28 Apr 2016, 18:30
- - Theodor   Подумал на досуге над идеальной системой навыков. ...   02 May 2016, 17:41
- - Adept   Цитата(hippocamus @ 28 Apr 2016, 21:30) С...   02 May 2016, 18:13
- - Doctor Tea   Четверочная.   02 May 2016, 20:51
- - tolich   Единичная.   02 May 2016, 21:47
- - Сулейман   Я бы от единички пошел. 4 первичных навыка - распр...   03 May 2016, 07:51
- - Mantiss   Идеальная система навыков? Пока точно не скажу, ту...   03 May 2016, 11:31
- - Adept   Цитата(Theodor @ 02 May 2016, 20:41) Все ...   03 May 2016, 13:49
|- - nosferatu   Цитата(Adept @ 03 May 2016, 13:49) Цитата...   03 May 2016, 14:00
- - Сулейман   ЦитатаЭти искусственные ограничения по-умолчанию и...   03 May 2016, 14:27
|- - Adept   Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 17:27) Цит...   03 May 2016, 19:18
- - Сулейман   ЦитатаВсё это было ясно из контекста (то что распр...   03 May 2016, 20:23
|- - Adept   Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 23:23) Цит...   03 May 2016, 20:38
- - Сулейман   ЦитатаМне кажется Знанию не хватает универсальност...   03 May 2016, 20:51
|- - the_new_pirate   Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 20:51) А с...   05 May 2016, 17:57
|- - Adept   Цитата(the_new_pirate @ 05 May 2016, 20:5...   05 May 2016, 18:06
- - Сулейман   Подумал тут, разрешить всем качать навыки одинаков...   04 May 2016, 09:36
|- - Iv   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 09:36) Под...   04 May 2016, 10:22
- - Mantiss   Черновой список вторичных навыков. 1) Магия элеме...   04 May 2016, 09:57
- - Сулейман   Цитата8) Нападение. - Любимый всеми прирост к атак...   04 May 2016, 10:02
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 10:02) Цит...   04 May 2016, 10:58
- - Сулейман   ЦитатаЕсли качать все навыки одинаково, т.е. с рав...   04 May 2016, 10:23
|- - Iv   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 10:23) Я п...   04 May 2016, 10:41
- - Сулейман   ЦитатаТак что навыки, особенно - логистика, для ме...   04 May 2016, 10:50
- - Сулейман   ЦитатаОбязательно стоит. Для действительно сильных...   04 May 2016, 11:08
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 11:08) 1 м...   04 May 2016, 11:21
|- - Iv   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 11:08) Цит...   04 May 2016, 13:46
- - Nestor   ЦитатаА я предполагаю, что в условно идеальных Гер...   04 May 2016, 11:28
|- - Mantiss   Цитата(Nestor @ 04 May 2016, 11:28) Цитат...   04 May 2016, 12:24
- - Сулейман   ЦитатаЭто 100% гарантия того, что не выдадут два м...   04 May 2016, 11:32
- - nosferatu   Цитата(Iv @ 04 May 2016, 10:41) Цитата(Су...   04 May 2016, 11:41
- - Сулейман   nosferatu Чересчур усложняешь, но идеи очень хорош...   04 May 2016, 11:49
|- - nosferatu   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 11:49) nos...   04 May 2016, 12:56
- - tolich   Iv: сделай логистику, поиск пути и разведку первич...   04 May 2016, 11:53
- - Adept   Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 23:23) Цит...   04 May 2016, 13:11
|- - nosferatu   Цитата(Adept @ 04 May 2016, 13:11) Цитата...   04 May 2016, 13:24
||- - Adept   Цитата(nosferatu @ 04 May 2016, 16:24) Ци...   04 May 2016, 13:53
||- - Mantiss   Цитата(Adept @ 04 May 2016, 13:53) Замена...   04 May 2016, 14:06
|- - Iv   Цитата(Adept @ 04 May 2016, 13:11) Классы...   04 May 2016, 14:10
|- - Adept   Цитата(Iv @ 04 May 2016, 17:10) Цитата(Ad...   04 May 2016, 16:57
|- - Iv   Цитата(Adept @ 04 May 2016, 16:57) на при...   04 May 2016, 23:29
|- - nosferatu   Цитата(Iv @ 04 May 2016, 23:29) Цитата(Ad...   05 May 2016, 07:50
||- - Adept   Цитата(nosferatu @ 05 May 2016, 10:50) Ци...   05 May 2016, 16:24
|- - Adept   Цитата(Iv @ 05 May 2016, 02:29) Например,...   05 May 2016, 17:38
|- - Iv   Цитата(Adept @ 05 May 2016, 17:38) Цитата...   06 Jul 2016, 09:54
- - Сулейман   ЦитатаНу пусть не мусорный навык, а сильный исключ...   04 May 2016, 13:20
- - Сулейман   ЦитатаТак ведь в том-то и дело, что не только арми...   04 May 2016, 13:40
|- - nosferatu   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 13:27) Цит...   04 May 2016, 13:52
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 13:40) Цит...   04 May 2016, 14:02
- - Сулейман   ЦитатаА в героях хорошо прогнозируемо? Ты надеваеш...   04 May 2016, 13:54
- - Сулейман   ЦитатаОчень даже атмосферно получается, разводить ...   04 May 2016, 14:05
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:05) , а...   04 May 2016, 14:20
- - nosferatu   Да, кстати, в такой системе требование к снабжению...   04 May 2016, 14:11
- - Сулейман   ЦитатаБудет. Но он будет мягче к неофиту, чем ныне...   04 May 2016, 14:22
|- - nosferatu   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:22) Цит...   04 May 2016, 14:29
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:22) Поя...   04 May 2016, 14:38
- - Сулейман   ЦитатаМожно извернуться и набрать войска по принци...   04 May 2016, 14:49
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:49) Как...   04 May 2016, 14:56
- - nosferatu   Еще мысли вслух: 1) Неоднократно высказывались иде...   04 May 2016, 15:55
- - Сулейман   Вот думаю какого рода простой эмулятор на Unity(2d...   04 May 2016, 17:25
- - Сулейман   Вот кстати мысль про движение, считать его не в пр...   04 May 2016, 20:02
|- - Iv   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 20:02) Пон...   04 May 2016, 22:22
- - Сулейман   Так я вначале думал, сейчас запилим стоимость шага...   04 May 2016, 22:31
|- - Iv   Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 22:31) Так...   04 May 2016, 22:58
- - Сулейман   ЦитатаВ третьих героях это, как минимум, "не ...   06 May 2016, 09:53
- - Theodor   Появилась любопытная мысля. Пусть у героя есть па...   12 Apr 2017, 19:16
|- - Corkes   Цитата(Theodor @ 12 Apr 2017, 21:16) геро...   12 Apr 2017, 19:35
|- - tolich   Цитата(Theodor @ 12 Apr 2017, 19:16) Пуст...   12 Apr 2017, 19:47
||- - Corkes   Цитата(tolich @ 12 Apr 2017, 21:47) А при...   12 Apr 2017, 19:56
|- - Mantiss   Цитата(Theodor @ 12 Apr 2017, 19:16) Геро...   13 Apr 2017, 09:18
- - Adept   Сколько не думал над "идеальными навыками...   14 Apr 2017, 18:23
- - Tovio   Тоже думал над этой темой. Главным образом думал н...   24 Apr 2017, 11:09
- - Theodor   Имеется 10 навыков в виде колеса, из которых 5 маг...   26 Aug 2017, 18:43
- - hippocamus   Ну, это же та же 4-ка, только в профиль )   26 Aug 2017, 23:21
|- - tolich   Цитата(hippocamus @ 26 Aug 2017, 23:21) Н...   27 Aug 2017, 00:21
- - Theodor   Цитата(hippocamus @ 27 Aug 2017, 00:21) Н...   27 Aug 2017, 09:46
- - Adept   Интересно изменение Сопротивления в HotA связанное...   10 Apr 2018, 20:13
- - MLAakaLion   Решил написать в эту тему, потому что лучше не наш...   24 May 2021, 20:32
- - Iv   Если не воспарять в эмпиреи, какая система навыков...   22 Nov 2023, 13:23
- - Inquisitor   Прежде чем изложить собственное видение оптимально...   14 Jul 2024, 21:01


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27 January 2026 - 07:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика