Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
28 Apr 2016, 16:58
(Сообщение отредактировал Adept - 28 Apr 2016, 17:02)
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Обычно больше внимания уделяется описанию фракций, тогда как один из основополагающих элементов часто игнорируется. Предлагаю восполнить упущение
Можно отталкиваться от существующих в геройском сеттинге примеров реализации (или KB etc.) или придумать что-то новое. Первичные, вторичные, уровни, перки, градация, лимит и пр. Можно также описывать в виде требований, которым должна соответствовать система навыков в идеальных героях.
Здесь же можно описывать значимые для системы прокачки моменты. Как то: расчёт дальности перемещения по карте, роль героя в бою, классовые деревья, расовые навыки и т.п. - кому что важнее конкретизировать. |
|
|
|
![]() |
03 May 2016, 20:51
(Сообщение отредактировал Сулейман - 03 May 2016, 20:53)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз |
Цитата Мне кажется Знанию не хватает универсальности прочих первичных навыков, помню это уже нередко обсуждалось. Хотя я вообще пока оставил для себя магию за скобками. Да, поэтому я считаю, что зоны ответственности навыков должны быть шире. В пятерке сделали первый шаг - на боевые машины влияет и знание, и атака, но не влияет защиты и колдовство, можно продолжить двигаться в том же направлении. Цитата Всегда считал, что нужно не магов и воинов притягивать до своей роли, а сделать игру и чистым воином и чистым магом в равной мере перспективной в плане достижения победы. А с чего бы магия и воинское умение должны быть равны по возможностям? Есть тайминг - вначале игры маг слаб, а воин силен, в конце наоборот. Это нормально для РПГ, к тому же ты должен отразить, что практика в одном умении время тратит и на другое его просто не остается, продолжая это развивать мы от темы уйдем. Кстати разница воин-маг и в шестерке такая же как в семерке, ну кроме момента, что маг там может нехило дамажить кинжалами, а воин вот альтернативы в виде магии не имеет. |
|
|
|
05 May 2016, 17:57
Сообщение
#3
|
|
![]() Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза |
А с чего бы магия и воинское умение должны быть равны по возможностям? Есть тайминг - вначале игры маг слаб, а воин силен, в конце наоборот. В третьих героях это, как минимум, "не совсем так". Там, на практике, воин и в конце игры силён, потому что ничто не мешает ему получить эксперт воздуха с ускорением, да и всё прочее, в принципе, запросто. Сила магии как раз в начале решает, когда мяса мало и относительный урон от магии выше, а купить книжку и кастовать заклинания-модификаторы (ускорение то же) воин может с точно таким же успехом. Маги там нужны в первую очередь для того, чтобы перетащить воину нужные заклинания через книжника, ну и hit-n-run с ударной магией. А уж если про красный шарик вспомнить—получается, что делать ставку на мага так себе идея в долгой игре. |
|
|
|
05 May 2016, 18:06
(Сообщение отредактировал Adept - 05 May 2016, 18:17)
Сообщение
#4
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
А уж если про красный шарик вспомнить—получается, что делать ставку на мага так себе идея в долгой игре. Эта тема посвящена Героям, в которых его нет. А вот кстати можно вспомнить антимагическую систему. Мне пожалуй больше импонирует идея первичного навыка отвечающего за это, только не тупо "магическая защита", а какая-нибудь "вера" или "восприятие", чтобы навык в разных формулах был применим. Может в том числе и в формуле по которой вычисляется манапул. |
|
|
|
Adept Идеальная система навыков 28 Apr 2016, 16:58
Сулейман То есть идеальная механика по сути. 28 Apr 2016, 17:17
Adept Цитата(Сулейман @ 28 Apr 2016, 20:17) То ... 28 Apr 2016, 18:51
hippocamus Считаю идеальной систему Пятёрочную с заимствовани... 28 Apr 2016, 18:30
Theodor Подумал на досуге над идеальной системой навыков. ... 02 May 2016, 17:41
Adept Цитата(hippocamus @ 28 Apr 2016, 21:30) С... 02 May 2016, 18:13
Doctor Tea Четверочная. 02 May 2016, 20:51
tolich Единичная. 02 May 2016, 21:47
Сулейман Я бы от единички пошел. 4 первичных навыка - распр... 03 May 2016, 07:51
Mantiss Идеальная система навыков? Пока точно не скажу, ту... 03 May 2016, 11:31
Adept Цитата(Theodor @ 02 May 2016, 20:41) Все ... 03 May 2016, 13:49
nosferatu Цитата(Adept @ 03 May 2016, 13:49) Цитата... 03 May 2016, 14:00
Сулейман ЦитатаЭти искусственные ограничения по-умолчанию и... 03 May 2016, 14:27
Adept Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 17:27) Цит... 03 May 2016, 19:18
Сулейман ЦитатаВсё это было ясно из контекста (то что распр... 03 May 2016, 20:23
Adept Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 23:23) Цит... 03 May 2016, 20:38
Сулейман Подумал тут, разрешить всем качать навыки одинаков... 04 May 2016, 09:36
Iv Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 09:36) Под... 04 May 2016, 10:22
Mantiss Черновой список вторичных навыков.
1) Магия элеме... 04 May 2016, 09:57
Сулейман Цитата8) Нападение. - Любимый всеми прирост к атак... 04 May 2016, 10:02
Mantiss Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 10:02) Цит... 04 May 2016, 10:58
Сулейман ЦитатаЕсли качать все навыки одинаково, т.е. с рав... 04 May 2016, 10:23
Iv Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 10:23) Я п... 04 May 2016, 10:41
Сулейман ЦитатаТак что навыки, особенно - логистика, для ме... 04 May 2016, 10:50
Сулейман ЦитатаОбязательно стоит. Для действительно сильных... 04 May 2016, 11:08
Mantiss Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 11:08) 1 м... 04 May 2016, 11:21
Iv Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 11:08) Цит... 04 May 2016, 13:46
Nestor ЦитатаА я предполагаю, что в условно идеальных Гер... 04 May 2016, 11:28
Mantiss Цитата(Nestor @ 04 May 2016, 11:28) Цитат... 04 May 2016, 12:24
Сулейман ЦитатаЭто 100% гарантия того, что не выдадут два м... 04 May 2016, 11:32
nosferatu Цитата(Iv @ 04 May 2016, 10:41) Цитата(Су... 04 May 2016, 11:41
Сулейман nosferatu
Чересчур усложняешь, но идеи очень хорош... 04 May 2016, 11:49
nosferatu Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 11:49) nos... 04 May 2016, 12:56
tolich Iv: сделай логистику, поиск пути и разведку первич... 04 May 2016, 11:53
Adept Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 23:23) Цит... 04 May 2016, 13:11
nosferatu Цитата(Adept @ 04 May 2016, 13:11) Цитата... 04 May 2016, 13:24

Adept Цитата(nosferatu @ 04 May 2016, 16:24) Ци... 04 May 2016, 13:53

Mantiss Цитата(Adept @ 04 May 2016, 13:53) Замена... 04 May 2016, 14:06
Iv Цитата(Adept @ 04 May 2016, 13:11) Классы... 04 May 2016, 14:10
Adept Цитата(Iv @ 04 May 2016, 17:10) Цитата(Ad... 04 May 2016, 16:57
Iv Цитата(Adept @ 04 May 2016, 16:57) на при... 04 May 2016, 23:29
nosferatu Цитата(Iv @ 04 May 2016, 23:29) Цитата(Ad... 05 May 2016, 07:50

Adept Цитата(nosferatu @ 05 May 2016, 10:50) Ци... 05 May 2016, 16:24
Adept Цитата(Iv @ 05 May 2016, 02:29) Например,... 05 May 2016, 17:38
Iv Цитата(Adept @ 05 May 2016, 17:38) Цитата... 06 Jul 2016, 09:54
Сулейман ЦитатаНу пусть не мусорный навык, а сильный исключ... 04 May 2016, 13:20
Сулейман ЦитатаТак ведь в том-то и дело, что не только арми... 04 May 2016, 13:40
nosferatu Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 13:27) Цит... 04 May 2016, 13:52
Mantiss Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 13:40) Цит... 04 May 2016, 14:02
Сулейман ЦитатаА в героях хорошо прогнозируемо? Ты надеваеш... 04 May 2016, 13:54
Сулейман ЦитатаОчень даже атмосферно получается, разводить ... 04 May 2016, 14:05
Mantiss Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:05) , а... 04 May 2016, 14:20
nosferatu Да, кстати, в такой системе требование к снабжению... 04 May 2016, 14:11
Сулейман ЦитатаБудет. Но он будет мягче к неофиту, чем ныне... 04 May 2016, 14:22
nosferatu Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:22) Цит... 04 May 2016, 14:29
Mantiss Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:22) Поя... 04 May 2016, 14:38
Сулейман ЦитатаМожно извернуться и набрать войска по принци... 04 May 2016, 14:49
Mantiss Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 14:49) Как... 04 May 2016, 14:56
nosferatu Еще мысли вслух:
1) Неоднократно высказывались иде... 04 May 2016, 15:55
Сулейман Вот думаю какого рода простой эмулятор на Unity(2d... 04 May 2016, 17:25
Сулейман Вот кстати мысль про движение, считать его не в пр... 04 May 2016, 20:02
Iv Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 20:02) Пон... 04 May 2016, 22:22
Сулейман Так я вначале думал, сейчас запилим стоимость шага... 04 May 2016, 22:31
Iv Цитата(Сулейман @ 04 May 2016, 22:31) Так... 04 May 2016, 22:58
Сулейман ЦитатаВ третьих героях это, как минимум, "не ... 06 May 2016, 09:53
Theodor Появилась любопытная мысля.
Пусть у героя есть па... 12 Apr 2017, 19:16
Corkes Цитата(Theodor @ 12 Apr 2017, 21:16) геро... 12 Apr 2017, 19:35
tolich Цитата(Theodor @ 12 Apr 2017, 19:16) Пуст... 12 Apr 2017, 19:47

Corkes Цитата(tolich @ 12 Apr 2017, 21:47) А при... 12 Apr 2017, 19:56
Mantiss Цитата(Theodor @ 12 Apr 2017, 19:16) Геро... 13 Apr 2017, 09:18
Adept Сколько не думал над "идеальными навыками... 14 Apr 2017, 18:23
Tovio Тоже думал над этой темой. Главным образом думал н... 24 Apr 2017, 11:09
Theodor Имеется 10 навыков в виде колеса, из которых 5 маг... 26 Aug 2017, 18:43
hippocamus Ну, это же та же 4-ка, только в профиль ) 26 Aug 2017, 23:21
tolich Цитата(hippocamus @ 26 Aug 2017, 23:21) Н... 27 Aug 2017, 00:21
Theodor Цитата(hippocamus @ 27 Aug 2017, 00:21) Н... 27 Aug 2017, 09:46
Adept Интересно изменение Сопротивления в HotA связанное... 10 Apr 2018, 20:13
MLAakaLion Решил написать в эту тему, потому что лучше не наш... 24 May 2021, 20:32
Iv Если не воспарять в эмпиреи, какая система навыков... 22 Nov 2023, 13:23
Inquisitor Прежде чем изложить собственное видение оптимально... 14 Jul 2024, 21:01![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 January 2026 - 22:40 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|