![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза ![]() |
Итак, что же такое Star Guardian? Это мой проект, представляющий из себя олдскульную игру в жанре "платформер". Что я понимаю под "олдскульностью"? Игра будет использовать только спрайтовую графику, что значит, никаких 3D-эффектов или частиц, а эффект полупрозрачности будет добиваться путем очень частой смены кадров. То же самое будет касаться и подачи сюжета. Подаваться он будет только лишь в конце каждого эпизода (коих их будет 11, в каждом из которых будет по 4 уровня, за исключением последнего - в нем только один) в виде текста, а на заднем плане будет картиночка, вкратце поясняющей суть произошедшего. Иногда и главный герой будет что-то говорить в начале уровня, но какой-то большой смысловой нагрузки его фразы нести не будут. Платформер будет ориентирован на скорость и динамичность игрового процесса: сумасшедшая беготня по уровням, истребление толп противников, и все это дело будет сопровождаться еще избеганием ловушек, а также разгадыванием головоломок (поиски ключей, а затем возвращение чуть ли не в начало уровня иногда тоже будут иметь место быть, как и в большинстве старых игр). Подробнее остановлюсь на уровнях. Как я уже сказал, всего будет 10 эпизодов с 4-мя уровнями и последний эпизод с финальным. Так вот, один из этих четырех уровней обязательно будет секретным, т.е. для прохождения эпизода достаточно пройти всего лишь 3 уровня (игра все-таки должна проходить довольно бодро, дабы игроки особо не скучали после беготни по одним и тем же тайлсетам), а трогать секретный или нет - уже зависит от самих игроков. Каждый из уровней в эпизоде будет со своей изюминкой, отличающей его от предыдущего. Уже в первом эпизоде это станет предельно ясно, поскольку первый уровень будет начинаться как обычно, посреди зеленеющих холмов и деревьев; во втором будет обилие воды, а на заднем плане, помимо изменений в плане ландшафта, еще будет розовый закат; в третьем и последнем уровне все станет довольно мрачно, небо потемнеет, весь тайлсет и расположенные на нем объекты окрасятся в темные тона, однако периодическое появление молнии все это дело будет на мгновение подсвечивать. Желаете еще примера? Пожалуйста, поговорим о пляжном уровне! Я бы даже сказал, это будет не совсем пляж, а просто уровень, завязанный на водной тематике. Если в первом уровне еще не будет чего-то особо выделяющегося, то следующий вы проведете целиком в пещерах, и не будет видно вообще ничего, кроме пещерных стен, а в последнем небо так и вообще станет ночным. Теперь что касается секретных уровней. Если часть из них будет просто дополнительными уровнями, где можно будет продолжить путешествие по понравившейся локации и добить оставшихся врагов (впрочем, возможно, всяких приятных плюшек будет заметно больше, чем на обычных), то вот другая... нет, это будут уже не просто дополнительные уровни, а уровни со своими уникальными тайлсетом и набором противников! На уровни в пределах одного мира можно будет возвращаться, используя перемещение по мировой карте, и допройти их, если возникнет сильное желание. Всего миров по игре будет 3, и вот последний будет самым большим (а второй, как ни странно, самым коротким, т.к. там пройдет всего один эпизод, но сюжет есть сюжет). Перемещение по мировой карте вообще планирую сделать достаточно интересным, чтобы можно было не только выбрать себе определенный уровень, но и немного побегать по самому миру и осмотреть его красоты (т.е. игрок не сможет увидеть всю карту разом из-за небольшого радиуса обзора, а за персонажем будет следовать камера). Доступные уровни будут определенным образом помечаться, так что искать их особо долго не придется (а следовательно, не придется обыскивать каждое встречное здание, надеясь на то, что вас выкинет в новое место). Теперь. что касается уровней сложности. Всего их 4, но 4-й первое время будет скрыт, поскольку для его открытия необходимо будет пройти игру на 3-м уровне сложности (либо как-то читами, если я умудрюсь их ввести). На самом легком уровне сложности, понятное дело, чего-то прям сверхъестественного происходить не будет, большинство врагов будут забиваться всего лишь с одного удара, однако игра под конец откроется не в полной мере и даже не покажет последнего эпизода (для этого потребуется, как минимум, вторая сложность). Чем выше сложность, тем меньше будут давать времени на прохождение уровня (впрочем, в настройках ограничитель можно будет отключить, и тогда время будет влиять чисто на очки), а враги и ловушки становиться сильнее. А что будет такого на 4-м уровне сложности? Времени на каждый уровень - всего 4 минуты, врагов будет отличать повышенная реакция (меньше пауза между их выстрелами и атаками) и скорость, а игрока все на свете будет убивать с одного удара (плюс ко всему, у него с самого начала только одна жизнь). По ходу игры главный герой будет, можно сказать, эволюционировать. В общем, оружие дальнего боя появится только лишь с 4-го эпизода, в конце 5-го герой научится применять магию, в конце 6-го использовать двойной прыжок, а в конце 7-го - плавать под водой (до этого он будет просто держаться на поверхности (спасибо хоть, что не тонуть и глупо терять жизнь!)). Возможно, будет еще какой-то постоянный бонус, но над ним стоит подумать. Начинается все с того, что пятеро магов, проходя испытания в магическом измерении под названием "Астрал", попадают в совершенно другой мир под названием Форрокс. О том, что Астрал может переносить в другие миры, никто даже не догадывался: принято было считать, что с его помощью можно было перемещаться только в пределах их родного мира (главный мир моего сеттинга, над названием которого я еще до сих пор думаю). В новый мир эти пятеро попадают по вине одного из них, Азазеля, который и вел всю команду вперед, причем вел он их, опираясь на свой внутренний голос, который и подсказывал ему, куда нужно идти. В новом мире эти пятеро задерживаться надолго не собирались, а вот вернуться обратно в Астрал они уже не могли, поскольку магами они были неопытными и на такое способны не были. Отдуваться пришлось именно Азазелю, и он предложил весьма необычный вариант перемещения обратно - через уничтожение Форрокса и открытие таким образом портала (идею ему опять же предложил его внутренний голос). Поскольку никаких других вариантов не оставалось, маги решили скооперироваться со своим горе-лидером и искать ответы насчет того, как это можно было бы сделать. Их штабом стал проклятый замок посреди черного леса. Местная библиотека оказалась на удивление полезной, и уже совсем скоро маги находят в ней нужный ответ. Тем временем двое, главный герой и его девушка (Давиус и Амелия) отправляются вместе исследовать катакомбы под этим замком (они же и канализации по совместительству). Почему они захотели туда отправиться, над этим я еще думаю, но готов предположить, что Давиуса будут интересовать сокровища, а Амелию - что-то другое, касающееся непосредственно ее. Доходит все до того, что один из той пятерки магов, Танатос, похищает Амелию, а вот Давиуса отправляет куда подальше своим заклинанием телепортации, чтобы он не мешался его товарищам в одном важном деле. В итоге Давиус попадает в лес неподалеку от того замка, и теперь он должен будет вернуться обратно и спасти свою прекрасную леди из лап темного мага. В этом эпизоде главному герою предстоит пройти через цветущие луга, водопады и леса, чтобы вернуться обратно к злополучным катакомбам. Ничего примечательного поначалу происходить не будет, в качестве противников будут встречаться лишь животные и гигантские насекомые (жабы, кстати, тоже будут немаленькие). Впрочем, это только поначалу, а вот когда он приблизится к темному замку, его встретят большие неприятности, потому что рядом с такими замками, как правило, почти не прекращаясь сверкают молнии. Герой возвращается обратно на то место, где и начались его неприятности, чтобы сразиться с темным магом, похитившим его девушку. В катакомбах опасностей станет заметно больше, чем на первых уровнях игры. Это касается не только противников (а среди них будут зомби и привидения) или ловушек, но еще и кислоты, без которой не обходится ни одна нормальная канализация в большинстве платформеров! На этих уровнях игрок также впервые познакомится с переключателями, которые пока что будут действовать только на двери. Еще появятся лифты и выдвижные платформы. В конце последнего уровня Давиус встретит Танатоса, своего первого босса. После боя с ним выяснится, что Амелию он передал в руки своего сообщника Азазеля, чтобы он с ее помощью провел ритуал по уничтожению мира. Напоследок Танатос пожелает герою удачи и посоветует ему поторопиться, если он захочет спасти свой мир. Теперь Давиус оказывается в проклятом замке, месте, где и начнутся его кошмары. Духи, населяющие это место, будут преследовать главного героя по пятам и выдавать ему не самые приятные сюрпризы, среди которых будут и ожившие доспехи, и падающие люстры, и даже металлические шары, которые будут пытаться раздавить бедолагу. В некоторых местах будет также встречаться лава, а сам замок будет выполнен в оранжевых тонах. Особенностью данного эпизода также станет то, что игроку впервые придется искать ключи для того, чтобы открыть себе путь дальше. Ключи будут выполнены в виде символов (на эту идею вдохновил небезызвестный Heretic). В последнем уровне герой встретит самого Азазеля, который подготовит для него весьма теплое приветствие в виде своих огненных заклинаний. Нет, сражаться с ним придется потом, как сам уровень будет пройден, а вот до этого Азазеля придется преследовать и стараться по возможности уворачиваться от его выстрелов (особенно, когда дело дойдет до прыжков по платформам). Бой с боссом пройдет в башне, где будет закована в цепи сама Амелия. Победить Азазеля не получится, хотя технически босса победить все же придется (т.е. пока его шкала здоровья не упадет до минимума). Связано все это с тем, что Азазель будет периодически подпитывать бедную девушку темной магией и в то же время высасывать из нее жизненные силы (если ничего не предпринимать, он будет даже таким образом восстанавливать себе потраченное здоровье). Когда здоровье босса упадет до нуля, то он вполне останется жив и даже злорадно посмеется над героем, главным-то источником неприятностей станет сама Амелия. Дело в том, что она является воплощением главной Богини Форрокса (собственно, в катакомбы она отправилась, надеясь получить ответы на интересующие ее вопросы, т.к. она подозревала, что она - далеко не простая смертная), и когда ее внутренние силы столкнутся с силами Зла, это ни к чему хорошему не приведет. В итоге она и уничтожит Форрокс, открыв портал-воронку в Астрал, куда все и засосет. Да, маги все-таки добились своего, и пускай они потеряли одного из своих, они все же вернулись обратно в Астрал. Правда, далеко не они одни... Азазель вместе со своей командой уходит через Астрал обратно в свой родной мир, а вместе с ними за компанию отправится и Амелия, чудом оставшаяся в живых, но претерпевшая в себе значительные изменения. Теперь она из доброй Богини стала злой, и вряд ли это приведет к чему-то хорошему. Собственно, как маг вроде Азазеля мог ее так преобразить? Ответ прост - его внутренний голос. А вернее, злая сущность, которая использовала Азазеля для того, чтобы вершить свои темные дела по уничтожению миров. Точно неизвестно, как она могла в него попасть, но вероятнее всего, из-за ритуала, благодаря которому он и стал магом. Находясь в Азазеле, эта сущность была не более, чем сгустком энергии, ожидающей, пока ее носитель перенесет ее в тело кого-то другого. Богиня Форрокса была для нее идеальным вариантом, и вот теперь, захватив над ней свой контроль, она и будет продолжать свое дело. Она вполне могла и расправиться с магами, подарившими ей новую жизнь, но у нее были на них свои планы... Давиус тоже появится в Астрале, но несколько в другой его части, где маги его не могли заметить. В этом эпизоде ему предстоит проделать свой путь через многочисленные порталы и хрустальные лабиринты к миру Азазеля и попытаться найти его самого, чтобы отомстить ему за уничтожение Форрокса, а также спасти Амелию. В этом эпизоде игрок впервые познакомится с оружием дальнего боя, которого по игре будет встречаться 4 вида: бластер, плазмомет (быстрее и немного мощнее бластера, а снаряды вылетают покрупнее), молниемет (местная ракетница, которая взрывом может задеть и героя) и еще одно, над которым я пока что думаю. Видится что-то вроде огнемета, патроны к которому будут кончаться катастрофически быстро (а их количество ограничено только 99-ю), однако именно оно и будет лучшим оружием, поскольку позволяет в какой-то степени парализовывать врагов, включая даже боссов. Для четырех незадачливых магов откроется весьма неприятная правда: пока они отсутствовали в Форроксе, их братьев в родном мире по какой-то причине больше не станет. Просто взяли, и пропали, оставив все свои достижения. Получается так, что испытания в Астрале-то они проходили зря и больше никуда не смогут продвинуться. Теперь они даже не знают, куда себя деть: то ли как-то пытаться совершенствоваться дальше и искать новые ответы, то ли все благополучно бросить, однако светом в конце тоннеля для них станет сама Амелия! Или даже лучше сказать, для Азазеля, поскольку он в нее страшно влюбится и готов будет выполнить любые прихоти своей темной Богини. В итоге, получив от Амелии порцию приказов, он вновь становится лидером своей команды и дает своим товарищам обещание, что их будет ждать новое светлое будущее. Он сам прекрасно будет знать, чего добивается его темная Богиня, но отчаявшемуся магу ничего другого не останется, как взорвать и этот мир к чертовой матери. Давиус появится в магическом дворце, расположенном посреди пустыни. Довольно любопытное место, выполненное в древнеегипетском стиле, в котором и противники будут соответствующими: змеи, скорпионы, мумии и кошко-девки, именуемые мистиками (казалось бы, идея подчерпнута из Бастиона, т.к. там были жрицы Сехмет, но раса людей-котов в моем сеттинге вполне имеет место быть). Особо никаких изменений в плане геймплея, по сравнению с предыдущим эпизодом, там не произойдет. Да, ловушками этот дворец будет набит до отвала, порталов станет в разы меньше, но новшества все же будут: магические зелья и собираемые заклинания. Пользы никакой зелья давать пока что не будут, а заклинания будут благополучно набираться в инвентаре нашего подопечного, однако использовать их без магии не выйдет. Кстати да, что касается заклинаний. По сути, это будут предметы инвентаря, как в том же Heretic'е, которые можно будет в любой момент использовать и получить от этого какое-то преимущество, однако на их использование будет тратиться магия (что-то такое, к слову, было в другом шутере, Powerslave). Магию герой научится использовать в конце этого эпизода, получив магическую пентаграмму, однако перед этим ему придется победить еще одного мага, Немезиса, который и будет одним из сообщников Азазеля. Кстати, начиная с этого момента игрок уже начнет собирать постоянные бонусы, коих будет 4 (пентаграмма как раз и будет одним из таких). Герой с помощью своей пентаграммы научится понимать язык магов и вскоре расшифрует сообщения на свитках, лежавших на столе Немезиса. В них он узнает о том, что попал по правильному адресу и Азазель действительно находится в этом мире. О его точном местоположении сказано ничего не было, поэтому он надеется получить ответы от других его сообщников. Один из них будет находиться в вулканической кузнице, это и будет та локация, в которой будет происходить действие данного эпизода. Довольно необычно будет видеть подобную техногенную локацию в, казалось бы, фентезийном мире. В качестве противников будет встречаться разнообразная техника вроде роботов или летающих колючих шаров, а еще придется в определенные моменты прибегать к помощи труб, чтобы попасть в новые секции уровня. На одном из уровней (скорее всего, последнем) герою придется убегать от преследующего его потока лавы, но в целом ничего нового не появится. Мага, контролирующего эту кузницу, звать будут зовут Северус, а постоянным бонусом, который откроется герою после победы над ним, станет двойной прыжок (это позволят ему делать новые ботиночки). Не получив от Северуса ничего, кроме новых ботинок, Давиус решается отправиться в храм Левиафана, место, где рыбо-люди тритоны поклоняются своему крылатому-змею творцу. Тритоны известны тем, что с презрением относятся к другим расам, а поскольку религия у них - самое главное, типом власти у них будет теократия. Своему высшему жрецу Люциусу (и одному из сообщников Азазеля по совместительству) они очень сильно доверяют, а потому даже не будут подозревать о том, что он на самом деле затевает. А он решает призвать искаженную копию Левиафана, одного из могущественных безымянных демонов, давным-давно изгнанных из этого мира самими Богами, и затмить разум своего народа. Разумеется, делал он это не просто так, желая на ком-то выместить свой гнев, а выполняя поручение Азазеля, надеясь на то, что его народ получит светлое будущее, как его товарищ, в общем-то, и обещал. Как нетрудно догадаться, на этом уровне будет полно воды, однако пока что поплавать на нем особо не получится, пока герой не получит в свое распоряжение следующий бонус, Рог Бездны (да, отсылка к всеми нами любимому аддону к третьим Героям), т.е. без него герой будет просто держаться на поверхности, хотя подводная живность вроде угрей или рыб и находящиеся под водой вкусности все же будут мозолить глаза игрока. Как нетрудно понять, Рог он получит только после того, как сразится с Люциусом и таким образом сорвет его ритуал по призыву могущественного демона (о срыве ритуала он узнает уже потом, но об этом ниже). И хотя Давиус не получит и от Люциуса никаких ответов, в храм он сходит не зря: в сфере, находящейся рядом с ним, появится лицо самого Азазеля! Вообще Азазель надеялся увидеть в качестве собеседника вовсе не нашего героя, а Люциуса, но его он все же узнает и лишний раз позлорадствует над ним. А заодно проговорится ему о кое-чем важном. Например, о том, что сам он находится в ледяном шпиле (о нем позже), а единственный шанс добраться до него будет охраняться двумя безымянными демонами, которых уже успели призвать. И напоследок пожелает ему удачи, т.к. был уверен в том, что Давиус со всеми этими неприятностями явно не справится. Но наш герой не лыком шит, и поэтому он сразу же отправляется на поиски тех самых демонов. Свое путешествие он начнет с зеленого лабиринта. Нетрудно понять, что этот лабиринт будет представлять из себя зеленые изгороди, в которых будут встречаться не только опасные растения, но и насекомые вроде богомолов и мотыльков (стреляться будут красной гадостью), а учитывая наличие статуй, еще и горгульи. А поскольку растительности здесь будет предостаточно, то и смертоносных шипов, соответственно, тоже будет хватать. Свое странствие по столь опасному месту наш подопечный закончит рядом с загадочной беседкой из белого камня, располагающейся по центру лабиринта, а охраняться она будет как раз одним из безымянных демонов. Конкретно этот демон будет выглядеть, как гигантский металлический дракон (как-то вот так). Беседка же выведет героя в новую локацию, как только он повернет в ней один рычаг и упадет в извивающийся тоннель. Как ни странно, но один из последних эпизодов будет происходить на пляже, а противники встретятся на первый взгляд не очень серьезные: черепахи, крабы, медузы и другие. Но в целом, раз уж герой все равно научится плавать только после храма Левиафана, то подобная локация будет вполне актуальна. Один из уровней пройдет целиком в пещерах, а на последнем можно будет лицезреть прекрасное ночное небо. Бой будет происходить со вторым безымянным, огненным драконом (его внешний вид), а охранять он будет последний постоянный бонус, крылья. Как нетрудно понять, они позволят герою летать, и, собственно, с их-то помощью он и доберется до шпиля. Над механикой крыльев я пока еще думаю, но скажу сразу, то что с их помощью, на самом деле, особо много не полетаешь ![]() Собственно, да, ледяной шпиль, резиденция главного злодея. И несмотря на то, что он ледяной, в качестве противников будут встречаться, по большей части, демоны, пользующиеся магией огня (впрочем, еще будут ледяные рыцари с длинными пиками). Особенно хотелось бы отметить императоров - здоровенных демонов, которые будут являться в этом эпизоде чем-то вроде минибоссов, и часть из них будет выкидывать после своей смерти ключи (т.е. сражения с ними будет не миновать). У другой части при себе будут просто какие-то прикольные вещи, вроде дополнительной жизни или даже ценного заклинания. В первом уровне герою предстоит все время подниматься наверх, пока не достигнет входа, непосредственно, в саму постройку. В ней уже пройдут и оставшиеся уровни. Бой с Азазелем уже стоит считать финальным, благо, он по моей задумке должен быть самым сложным, а эпизод со шпилем уже является последним на первом уровне сложности (об этом моменте я уже говорил когда-то, что игра откроется в полной мере только начиная со следующего). Бой будет поделен на две фазы. В первой игрок сражается с уже привычным Азазелем из замка, только с новыми приемчиками, а вот во второй он уже превращается в зловещего черного демона (хотя на финального босса-то он не шибко и похож, т.к. по размеру будет не больше героя). И вот этот-то демон и станет самой большой болью для игрока, поскольку его умения будут достаточно противными, да и сам он будет больно резвым и не таким уж тупым (вспоминается бой с тем же Джулиусом из Castlevania: Aria of Sorrow). После победы над ним произойдет небольшая сценка, где герой все-таки добьет этого гада. Но неприятности его на этом не заканчиваются... Следующий уровень начнется сразу же после боя, и, опять же, только если играть, начиная с нормального уровня сложности. В нем игроку предстоит преследовать Амелию, которая еще будет успевать использовать против него свои заклинания и... бластер. Уровень чем-то будет напоминать уровень с преследованием Азазеля в замке, с разницей в том, что игрока снизу будет преследовать поток огня, да и на его пути будет встречаться огонь (на заднем плане с неба даже будут огненные шары падать). Куда Амелия будет бежать? На этом лучше остановимся подробнее... Итак, что задумала наша темная Богиня? Задумала она заручиться поддержкой Азазеля и соорудить огромный звездолет, с которого можно будет выстрелить мощным лазером и взорвать целый мир. Поскольку злая сущность, пока находилась в Азазеле, знала о технологиях местных магов, ей додуматься до этого было несложно. Ну и, в общем-то, Азазель не мог ей отказать. В итоге он дал Северусу указание поставлять с вулканической кузницы необходимое топливо и запчасти, Немезис должен был соорудить кристалл-реактор с помощью источника магии в своем дворце, ну а Люциус - наводить в мире смуту с помощью безымянных. Сбор корабля осуществлял сам Азазель, а корабль он установил на ледяном шпиле, который в свою очередь сотворила сама Амелия (этим самым она еще показывала холод, воцарившийся в ее сердце). Финальный уровень, звездный корабль Джаггернаут, орудие темной Богини для уничтожения миров! В нем-то главному герою и предстоит решить судьбу всей Вселенной, столкнувшись со своей ненаглядной (да, у него еще с Азазелем будут терки за нее). Понятное дело, что техники в этом корабле будет предостаточно, а противники будут соответствующие: андроиды, механические создания, турели, ракеты и прочее. Насчет андроидов хотелось бы остановиться подробнее, потому что они будут выглядеть... как титаны из Героев! Т.е. серокожие такие парни, в древнеримской броне, только размеов человеческих и вооруженных молниеметами. Кстати, у них еще будет довольно говорящее название, Storm Trooper'ы ![]() И нет, настоящим финальным боссом станет вовсе не Амелия (т.к. она - Богиня, и повредить ее никак не получится), а кристалл-реактор! Сам по себе кристалл совершенно не опасен, но вот Амелия просто так не позволит его уничтожить. Если сравнивать уничтожение кристалла с другими боссами, то он будет в чем-то даже проще боя с безымянными и уж тем более с Азазелем, но это пока что только начало. Впрочем, как только кристалл уничтожается, корабль начинает понемножечку разваливаться на запчасти, и вот одна из них вырубит Богиню, предоставив герою шанс ее поцеловать и избавить ее от Зла, в лучших традициях сказок! Но да, как я уже говорил, пока что это только начало, хэппи-энд будет немножечко позже, как эти двое уже выберутся с корабля. Собственно, теперь придется убегать от взрывной волны (чем-то будет напоминать побег от лавы в кузнице), а Амелия будет вести игрока к выходу. Стоит только с этой волной столкнуться - это минус жизнь, но заново с боссом, слава Богу, сражаться не придется. Ну а как только герои благополучно выпрыгнут из корабля в открытый космос, корабль тут же взорвется, и тогда уже наступит хэппи-энд. Двое красиво летают в космосе и обнимаются, но... в виде статичной картинки, как под конец эпизода (впрочем, будет еще и текст, как и полагается). То, что они еще в живых при этом останутся, объяснить можно будет довольно просто - Амелия, как Богиня, могла вполне поставить защитный барьер. Заключительная сценка под конец все же будет. Герои спустятся обратно на землю, немного осмотрятся, а затем повернутся к игроку спинами и приобнимутся. И уже после этого титры ![]() Собственно, да, теперь все живут счастливо, а наши герои обустраиваются в новом мире. И вот так наш герой становится Star Guardian'ом ![]() 1. Божья коровка Анимации: Движение, Разворот 2. Улитка ![]() Анимации: (полностью анимирована) 3. Птица - красная птица с цветастыми крыльями и хвостом Анимации: Движение 4. Пиранья - зеленая зубастая рыбина, выпрыгивает иногда из воды в надежде достать персонажа Анимации: Движение, Прыжок (по наклонной), Разворот 5. Гусеница - фиолетовая гусеница с желтым брюхом Анимации: Движение, Разворот 1. Крыса Анимации: Движение, Разворот 2. Злобный глаз - крупный глаз с зеленым зрачком, несущийся с сумасшедшей скоростью (вспоминается глаз Килрога из Warcraft 2) Анимации: Движение 3. Слизень - неубиваемый противник; просто переливающаяся слизь Анимации: Движение, Разворот 4. Зомби - зомби в порванных коричневых одеждах, руки выставлены вперед, голова запрокинута назад Анимации: Движение, Разворот 5. Кислотный зомби - более отвратный на вид зомби. Брюхо порвано, внутри переливается нечто зеленое. Более бледный, в отличие от обычного. Волосы растрепаны как у типичного панка, фиолетового цвета. Рубаха видится темно-зеленой, штаны - темно-серые Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот 1. Паук Анимации: Движение, Разворот 2. Летучая мышь Анимации: Стойка 3. Призрак - неубиваемый противник; типичный мультяшный серый призрак с извивающимся хвостом заместо ног, а заместо волос - что-то похожее на колпак Анимации: Движение 4. Рыцарь ![]() Анимации: Движение, Разворот 5. Ревенант - летающий рыцарь, кидающийся мечами; броня серебряная, заместо ног - длинная красная "юбка" Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот 1. Хищная рука - ползающая сине-голубая рука Анимации: Движение, Разворот 2. Ворона Анимации: Движение 3. Скелет - с мечом и круглым щитом Анимации: Движение, Разворот 4. Бес - красный черт с трезубцем в руке, сидит на корточках Анимации: Стрельба, Разворот 5. Некромант - по сути монах из третьих героев, но в черной рясе; лица тоже не видно, даже глаза не светятся Анимации: Движение, Разворот 1. Астральный дух ![]() Анимации: Стойка, Разворот 2. Плазменная призма - летающее восьмигранное зеркало, стреляющееся магическими шарами Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот 3. Часовой - представитель той же расы, что и стрелок с бластером, но в золотой броне и с большим плазменным мечом (больше даже, чем его рука) Анимации: Движение, Разворот 4. Стрелок с бластером ![]() Анимации: Движение, Стрельба (4 кадра), Разворот 5. Хрустальная оса - существо, состоящее из парящих зеленых кристаллов, чем-то похожее на осу; "крылья" скорее стеклянные и более тонкие Анимации: Стойка, Атака, Разворот 1. Змея ![]() Анимации: Движение, Разворот 2. Скорпион - чуть наклонить его вбок ![]() Анимации: Движение, Атака, Разворот 3. Мумия - не помешало бы сделать более крупную версию ![]() Анимации: Движение, Разворот 4. Мистик - шары над руками расширить (сделать более толстыми и объемными) и сделать вращающимися ![]() Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот 5. Блайзер - по сути броненосец, но с острыми "щитками"; когда сворачивается в шар, чем-то похож на Соника Анимации: Движение, Сворачивание в шар, Катание, Разворот 1. Шипастый шар - летающий колючий металлический шар Анимации: Стойка (1 кадр) 2. Летун - сделать уменьшенную версию этого: ![]() Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот 3. Дроид-рабочий - нечто вроде МУЛа из Starcraft 2, только еще с дрелью Анимации: Движение, Разворот 4. Сторожевой дроид ![]() Анимации: Движение, Атака, Разворот 5. Испепелитель - золотой танк, стреляющий мощным зарядом плазмы; имеет два бака, в которых переливается нечто фиолетовое Анимации: Движение, Стрельба, Разворот 1. Змий - под водой играет другую анимацию и двигается быстрее ![]() Анимации: Движение, Плавание, Разворот, Разворот в плавании 2. Летучая рыба - поведением похожа на пиранью из первого акта; внешне напоминает реальную летучую рыбу, но эта голубая, а плавники и хвост ее - желтые Анимации: Движение, Прыжок (по наклонной), Разворот 3. Храмовник - по сути, тритон из Гавани Анимации: Движение, Атака, Разворот 4. Гидромант - тритон в мантии и с синим кристаллом в руке Анимации: Движение, Стрельба, Разворот 5. Голубой дракон - летающая здоровенная крылатая змея, имеет несколько сегментов (при получении урона сегменты отлетают) Анимации: Стойка (1 кадр, но для каждого сегмента - отдельный) 1. Растение-людоед - нечто вроде тернии из новой King's Bounty Анимации: Движение, Разворот 2. Сова - обыкновенная белая сова, с желтыми глазами и клювом. Просто сидит на месте и стреляет волнами, как в игре Agony (при выстреле немного приоткрывает клюв и сверкает глазами) Анимациии: Стойка, Стрельба, Разворот 3. Шершень - летает, отклонившись назад и выставив свое жало вперед Анимации: Стойка (4 кадра), Стрельба, Разворот 4. Горгулья - небольшой каменный демон с рогом в области лба Анимации: Стойка, Разворот 5. Богомол Анимации: Движение, Атака, Разворот 1. Рыба-убийца - большая синяя зубастая рыбина; плавники зеленые Анимации: Движение, Атака, Разворот 2. Черепаха - тоже, как и змий, под водой двигается быстрее ![]() Анимации: Движение, Плавание, Разворот, Разворот в плавании 3. Песчаный демон - демон из одной из первых версий Причала Анимации: Движение, Атака, Разворот 4. Медуза - беловатая медуза, перемещается вверх-вниз вслед за игроком Анимации: Стойка 5. Осьминог - красный осьминог с желтым клювом Анимации: Движение, Разворот 1. Ледяной рыцарь - рыцарь, состоящий целиком изо льда (соответственно, цвет - светло-голубой), в качестве оружия использует длинную пику; походка солдатская Анимации: Движение, Разворот 2. Огнеметчик ![]() Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот 3. Демон - по сути, та же горгулья, но красного цвета и с двумя рогами Анимации: Стойка, Разворот 4. Император - ему не помешало бы еще добавить здоровенные крылья для пафосности ![]() Анимации: Движение, Атака, Стрельба, Разворот 5. Морозный гигант - чем-то похож на Янмира из ММ9 Анимации: Движение, Стрельба, Разворот 1. Снеговик Анимации: Движение, Стрельба, Разворот 2. Пингвин Анимации: Движение, (когда ложится на брюхо), Катание, Разворот 3. Призрак Рождества - тот же призрак, но с рождественским колпаком на голове; убить его невозможно только обычным мечом (т.е. если наколдовать Raging Flames, то меч станет огненным, и это позволит убить призрака) Анимации: Движение 4. Подаркометчик - не помешало бы сделать ему оленьи рога и красный нос ![]() Анимации: Стойка, Стрельба, Разворот 5. Санта-гигант - "Янмир" в одежде Санты Анимации: Движение, Стрельба, Разворот 1. Искрящийся глаз - злобный глаз из второго акта, но с синим зрачком, а от него самого исходят желтые искры Анимации: Движение 2. Ракета Анимации: Стойка (4 кадра) 3. Лазерная жаба Анимации: Движение, Стрельба, Разворот 4. Штормовик - по сути титан из вторых Героев (размеры человеческие), в качестве оружия использует молниемет Анимации: Движение, Стрельба, Разворот 5. Стальная змея - имеет больше сегментов, чем голубой дракон, но сама змея по толщине не очень большая Анимации: Стойка (1 кадр, но для каждого сегмента - отдельный) Как и в любом другом уважающем себя платформере, в Star Guardian'е будут объекты, которые игрок сможет подбирать и получать за это либо очки, либо какие-то дополнительные эффекты. Из основных можно выделить следующие: 1. Бонусные очки - наиболее часто встречаемый на уровнях объект (на каждом из эпизодов бывает двух типов). Все, что он делает - начисляет игроку очки при подборе, и чем круче предмет, тем больше очков. Разница по очкам у этих объектов всегда одинаковая, вне зависимости от эпизода, но отличаются внешним видом 1. Яблоко, Виноград 2. Ножка курицы, Мясо гриль 3. Шкатулка, Корона 3.a. Золотой крест, Золотые слитки 4. Месяц, Солнце 5. Анкх, Скарабей 6. Обсидиан, Рубин 7. Золотая чаша, Статуэтка дельфина 8. Манго, Ананас 9. Белая жемчужина, Черная жемчужина 10. Кристаллы, Ледяная сфера 10.a. Леденец, Мороженое 11. Дискета, Джойстик 3. Исцеляющие снадобья - данные объекты при подборе исцеляют либо недостающее до максимума здоровье персонажа, либо магию. Исцеляющих снадобий бывает 2 типа - на 10 HP и на 25 HP. Есть, правда, еще и третий тип склянок, с зеленой жидкостью - склянки с ядом. По игре их будет встречаться не очень много, но их наличие все равно не очень приятно 4. Контрольные точки - да, вы не ослышались, но чекпоинты в этой игре будут в виде подбираемых объектов и выглядеть как некие эмблемы (скорее всего, даже с изображением звезды). В случае, если игрок потерял жизнь, уровень продолжится с последней подобранной контрольной точки 5. Дополнительная жизнь - тут я поясню, разве что, только что касается внешнего вида данного объекта - золотой лик главного героя. В дальнейшем объяснении этот объект не является 6. Песочные часы - при подборе эти часы увеличивают время, отведенное на уровень, на одну минуту (с максимумом до 10-ти) 7. Ключи - впервые данные объекты появятся в третьем акте, а использоваться они будут вплоть до конца игры. В игре будет предусмотрено 3 различных ключа (выглядят как цветные магические символы: синий, зеленый и красный), однако далеко не на каждом уровне их потребуется собирать все (т.е. на уровне может быть только один ключ). Позволяют открыть ту или иную запертую дверь Заклинания в Star Guardian'е являются, по сути, используемыми вещами (таким образом в игре будет своего рода инвентарь, как в Heretic, Hexen или Duke Nukem 3D), но на их использование тратятся очки магии, которые можно будет восполнить с помощью подбираемых на уровне зелий. Всего по игре предусмотрено 10 заклинаний: 1. Факел (Torch Light) - на определенный период времени полностью освещает уровень. Полезно применять в тех местах, в которых либо темно (особенно полезно будет на подводных уровнях, где при погружении в воду света становится все меньше), либо периодически мерцает. Цена заклинания - 10 2. Исцеление (Power Cure) - аналог аптечки из Duke Nukem 3D, т.е. исцеляет недостающее до максимума количество HP, но в обмен на магию (если магии до максимума не хватает, то ее забирается, сколько есть, и она меняется на HP). При первом же использовании заклинание пропадает. Минимальная цена заклинания - 10 3. (Homing Star) - герой выпускает звезду, которая следует за ближайшим противником, и при попадании по нему наносит 15 единиц урона. Полезно применять против противников, находящихся в труднодоступных местах. Цена заклинания - 20 4. Ускорение (Haste) - на определенное время ускоряет персонажа (и музыку, играющую на заднем плане). Цена заклинания - ??? 5. Невидимость (Invisibility) - на определенное время делает персонажа невидимым для противников (те перестают проявлять к нему всякую агрессию, однако есть и монстры, которым на игрока всегда все равно, но они продолжают стрелять), что позволит ему проходить мимо них. У заклинания, правда, есть минусы - снаряды по-прежнему будут действовать на персонажа, а у самого персонажа во время действия заклинания видны только его глаза. Цена заклинания - ??? 6. (Raging Flames) - на определенное время делает меч персонажа огненным, и его урон в ближнем бою удваивается. Цена заклинания - ??? 7. Священный бонус (Holy Bonus) - на определенное время позволяет персонажу стрелять с максимальной скоростью. Цена заклинания - ??? 8. Взрыв (Explosion) - наносит всем врагам, находящимся на экране (и немного чуть дальше), 30 единиц урона. Цена заклинания - ??? 9. Полет (Fly) - на определенное время позволяет персонажу летать. Заклинание возможно колдовать только после получения Angel Wings (см. раздел "Постоянные бонусы")! Цена заклинания - ??? 10. Divine Shield (Божественный щит) - полная неуязвимость ко всему (кроме, разумеется, пропастей и границы экрана на определенных уровнях) на определенное время. При соприкосновении с врагом наносит ему периодически (с периодом в полсекунды) 10 единиц урона. Цена заклинания - 100 Как уже сообщалось ранее, с ходом игры главный герой будет обретать все больше новых способностей, поэтому стоит ввести такое понятие, как "постоянные бонусы". Это подбираемый объект, бонус от которого дается персонажу навсегда (даже в случае, если он когда-нибудь потеряет жизнь). Обычно такие объекты появляются, начиная с 5-го эпизода. Всего их четыре: 1. Мистическая пентаграмма (Mystic Pentagram) - позволяет герою использовать магию 2. Реактивные ботинки (Rocket Boots) - позволяют герою совершать двойной прыжок 3. Рог Глубин (Horn of the Abyss) - позволяет герою плавать под водой 4. Ангельские крылья (Angel Wings) - позволяют герою медленнее падать (осуществляется удерживанием клавиши "прыжка") Помимо меча у героя в будущем (с 4-го эпизода) появится оружие дальнего боя. Для каждого из них требуется свой вид снарядов. Максимальное количество снарядов на каждый вид пушки - 99 1. Бластер (Blaster) - основное огнестрельное оружие главного героя. Стреляет снарядами, особо не отличающимися скоростью и размером, но это лучше, чем ничего. Как и меч, наносит 10 единиц урона при попадании по врагу 2. Очиститель (Purifier) - в отличие от бластера стреляет более мощными, быстрыми и большими снарядами. При попадании наносит 15 единиц урона 3. Расщепитель (Mauler) - местный огнемет, только заместо огня это оружие выпускает плазму (огонь синего цвета). Для его использования достаточно лишь зажать клавишу огня (для другого оружия дальнего боя потребуется нажимать эту клавишу несколько раз; заклинание Holy Bonus временно устраняет этот дефект). Периодически (с очень маленьким интервалом) наносит врагам, попавшим в область огня (она не очень большая, зато огонь падает по наклонной), 10 единиц урона. Заряды к нему тратятся очень быстро, но является хорошей заменой Holy Bonus'у, да и врагов в труднодоступных местах позволяет доставать 4. Громобой (Thunderbolt) - самое мощное оружие в арсенале главного героя. Стреляет очень быстрой молнией, которая при попадании наносит врагу 30 единиц урона, а также повреждает всех тех, кто стоит в небольшом удалении от него (включая игрока, но ему урона наносится меньше, 15). По сути, местная ракетница. На врагов, стоящих за стеной, эффект взрыва не сработает. В качестве снарядов использует молнии ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Азазель ![]() ![]() ![]() Давиус ![]() Амелия ![]() ![]() ![]() ![]() Рыцарь ![]() Ревенант ![]() Штормовик и молниемет ![]() -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза ![]() |
Теперь я готов выслать более полную информацию об игре и ее обновленную версию сюжета. Начну, пожалуй, с последнего:
Прежде, чем затронуть сюжет самой игры, хотелось бы ненадолго вернуться к предыстории самого сеттинга и рассказать о паре важных персонажей, которые сыграют в игре очень важную роль. Во-первых, хотелось бы отметить то, что в сеттинге Форрокса имеет место быть пантеон Богов, как в древнегреческой мифологии. Среди них есть даже свои аналоги Зевсу и Гере, и вот на местной Гере хотелось бы остановиться подробнее. Итак, ее зовут Кира, в Форроксе она является Богиней снегов и зимы (т.е. она получается даже эдакая снежная королева; проглядывается даже отсылка на Меч и Магию 9, где был персонаж по имени Кира Хладная). Она славилась своей неповторимой красотой (в меру стройная, с длинными светлыми волосами (но не бледными), и что немаловажно, с большими "глазами", размера так 4-го), чем и покорила одного из Богов, громовержца (имя пока ему не дал). Кира была женщиной властной, поэтому всегда искала возможность для того, чтобы занять как можно более высокую роль в пантеоне Богов, а поскольку громовержец был самым уважаемым лицом в пантеоне, то она сразу же обратила на него внимание и ответила ему взаимностью. Единственное, она только прикидывалась доброй и ласковой, чтобы понравиться ему, а потом уже начала показывать своему суженому характер. Громовержцу это не особо нравилось, после бесед с женой у него так и вообще портилось настроение, поэтому он стал изменять ей с простыми смертными, но старался делать это так, чтобы она ни о чем не узнала. А Кира была очень ревнивой особой, и когда она узнала, чем занимается ее муж в свободное время, возненавидела не только его любовниц, но и всех смертных в принципе, за что она "награждала" их суровыми холодами. А теперь вернемся к истории с философским камнем. Как я уже говорил в своем рассказе о предыстории сеттинга, этот камень прилетел из глубин космоса и потерпел свое крушение на Форроксе. В камне сидела чудовищная инопланетная сущность, которая питалась за счет душ смертных, однако взамен давала им магическую силу. И вот, когда эта сущность насытилась по горло этими душами, она решила избавиться от переполняющей ее отрицательной энергии (негативные побуждения людей) и выпустить ее наружу. Этот выброс вскоре сформировался в новую сущность, которая в сюжете Star Guardian'а будет более известна, как Азазель. Можно смело сказать, что Азазель - дьявол в мире Форрокса. Он очень хитер и коварен, для достижения своих замыслов применяет самые разные методы, вплоть до использования самих людей. Могуч настолько, что может обратиться в кого только захочет (но чаще всего он принимает обличие кого-то совсем невинного, скажем, котика). Он даже в случае с драконами исполнил роль эдакого змея-искусителя, который заставил свои жертвы вкусить запретный плод - принял обличие одного из магов Ордена и побудил самих драконов (среди которых был и Левиафан) к использованию философского камня, о чем они сами (а заодно и весь мир) потом и пожалели. Драконы даже не распознали в нем фальшивку, поскольку не знали о том, что особенностью настоящего мага Ордена является третий глаз на лбу (у Азазеля его не было). Только это был не совсем его замысел - когда Азазель впервые появился на свет, он попал в руки Киры и стал просто одержим ею, поэтому был готов исполнить ради нее любое желание. А поскольку Кира горела ненавистью к простым смертным, Азазель быстро стал ее любимой игрушкой, которой можно было распоряжаться, как угодно. Вот теперь можно начинать рассказ и о сюжете игры: STAR GUARDIAN - Завязка сюжета Когда главная Богиня Форрокса Амелия обратилась в золотистую комету, чтобы восстановить свой поврежденный мир (об этом моменте подробнее можно в моем рассказе о предыстории сеттинга узнать), Боги решили смириться с тем, что она к ним больше не вернется, поэтому новым лидером в пантеоне Богов был назначен громовержец, как самая уважаемая фигура. Богиня Кира тоже занимала вместе с ним почетную должность, поскольку стала считаться новой главной Богиней. Правда, никто не мог догадываться о том, что Амелия все-таки вернется... Золотая комета, изредка появляющаяся на ночном небе, за несколько лет стала привычным явлением для людей, и все они знали, что это - Богиня, которой можно загадать желание, и она его исполнит. Все думали, что она так будет летать и дальше, но потом многие изменили свое решение, став очевидцами ее падения с небес на землю. На самом деле комета была только временным жильем для Амелии, внутри которого она могла заново переродиться. На то, чтобы Амелии сформироваться хотя бы во что-то человеческое, ушла не одна сотня лет, а на Форрокс она приземлилась только в виде маленькой девочки, которой можно было от силы лет 5 дать. Девочка принадлежала расе единорогов, поскольку она была к ним ближе всего (лишний раз напомню о том, что единороги в сеттинге Форрокса могут и гуманоидную форму принимать), а о своей прошлой жизни она совершенно ничего не помнила, хоть и умела стоять на ногах. Амелию обнаружили люди, которые пришли посмотреть на то место, куда упала звезда. Саму звезду они, к своему сожалению, не нашли, но девочку они забрали с собой в город. На утро его местное население подняло вопрос, кому эта девочка могла принадлежать, в итоге все сошлись на том, что она - сирота, и ее приютила одна бездетная семья. С именем девочки ее приемная мать не ошиблась - дала ей такое же, как и у Богини, т.к. нашлась она в ночь падения золотой кометы. В скором времени девочку научили говорить и отправили на службу в храм. Упавшую звезду искали очень долго, но ее так и не нашли (оно и понятно, почему). Даже сама Амелия хотела найти ту звезду, о которой все говорят, поэтому иногда сбегала из своего дома (потом ее, правда, находили родители и уводили ее обратно домой). Вот только звездой были заинтересованы не только они. Понятное дело, Боги тоже не могли оставить падение звезды без внимания, но даже они не подозревали о том, что их Богиня теперь среди простых смертных. Больше всего в нахождении звезды была заинтересована Кира: одержимая жаждой власти, она мечтала заполучить в свое распоряжении силы, принадлежащие Амелии, чтобы единолично править всем миром. Но несмотря на столь сильное желание как можно скорее заполучить звезду в свои руки, сама она на ее поиски не отправилась - вместо этого она отправила за ней своего верного помощника, Азазеля. Азазель любил добиваться своего за счет других, поэтому к поискам звезды он привлек три мощнейших культа, сформировавшихся вскоре после распада Ордена древних магов. Один из них возглавлял управлявший потусторонней жизнью маг Танатос, целью которого было передать знание о темной магии по всему миру. Другой культ возглавлял мистик Немезис, горевший желанием получить доступ к вулканический кузнице и вернуть времена славы Ордена древних магов. А главой последнего был верховный жрец тритонов Люциус, желавший вернуть создателя его народа, Левиафана, во внешний мир. Приняв свое обличие древнего мага (которое он принимал и в своем первом контакте с драконами), Азазель пообещал главам этих трех культов, что именно упавшая звезда позволит им добиться своих целей. Главы культов, как и драконы, не догадывались о том, что Азазель их будет использовать, поскольку об особенности магов Ордена в виде третьего глаза никто из них не знал. Будучи марионетками в руках так называемого "выжившего мага Ордена", они исполняли любые его приказы и не позволяли сторонним лицам вмешиваться в их планы. Кроме того, Азазель сам сделал их своего рода магами Ордена, применив к ним силу своего философского камня (я исправил этот момент в сюжете - теперь философский камень будет в руках у Азазеля, а не у Ар-Хашина) и наделив каждого из них невероятной силой. Культисты искали звезду по всему миру: некроманты Танатоса на одном континенте, мистики Немезиса - на другом, а тритоны Люциуса так и вообще искали звезду под водой. Поиски продолжались на протяжении еще нескольких лет, но звезда так и не была найдена. Культисты только нажили себе дурную славу (во время поисков они обычно всегда старались избавляться от посторонних лиц), из-за чего их попытки договориться с другими людьми всегда оказывались безуспешными - их начали опасаться, а со временем даже научились давать им отпор. Когда Азазель понял плачевность положения, и что без помощи других людей звезду ему не найти, он перестал сидеть, сложа руки, и сам подключился к поискам. Приняв обличие простого странника, он наведывался в города и села людей, разговаривая с ними на различные темы. Чтобы не вызывать у них подозрений, вопрос о звезде он сразу не поднимал - расспрашивал о ней только когда до этого доходил разговор. Помимо всего прочего Азазель также узнал от них и другие интересующие его вещи (к примеру, что люди думают о нынешних культах). Особое внимание он уделял их рассказам о постройках, сохранившихся на Форроксе еще со времен древности. В будущем это помогло Азазелю открыть доступ к магическому дворцу, вулканической кузнице (и таким образом он помог Немезису достичь своего) и даже к зеленому лабиринту - месту обитания падших ангелов. Но когда Азазель наведался к единорогам, он даже не подозревал о том, как жутко ему повезет. Единороги были наслышаны о страннике, путешествующему по всему миру и рассказывающему интересные истории, поэтому когда пошли слухи о том, что он собирается к ним в город, они заранее подготовились к его приходу. Гостя поприветствовали, можно сказать, с распростертыми объятиями и даже бесплатно угостили его в местной таверне (но он просил совсем немного). Чуть ли не весь город собрался на главной площади, окружив бедолагу со всех сторон, однако внимание Азазеля привлекла Амелия (на тот момент ей было 12). Вернее, не она сама, а та энергия, которая от нее исходила. Когда он узнал ее имя, у него пропали всякие сомнения насчет того, что перед ним стояла сама Богиня (а значит, она и есть та звезда, которую все так долго искали), а когда Азазель собрался уходить из города, то сообщил Амелии, что она особенная, и ее ждет великое будущее. Лишь немногие поняли смысл его слов (даже сама Амелия не понимала его намеков), однако все карты девушке никто раскрывать не стал. Вместо этого городские отправили к королю гонца, который сообщил ему о том, кем является Амелия на самом деле. Услышав такие известия, король очень долго пребывал в шоке и не понимал, как с этим быть, поэтому он обратился за помощью к самим Богам. На мольбы короля откликнулся самый главный Бог, громовержец, и он сообщил ему о том, что Амелия будет в безопасности, если на ее защиту встанет юноша по имени Давиус. Давиус в чем-то был похож на Амелию: тоже был сиротой и имел божественные корни. Он был сыном громовержца и простой смертной из народа единорогов. Отца своего он не знал, жил только с матерью, но и она ушла из его жизни, когда ему было где-то 6 лет (умерла во время страшного мороза). У него не было даже приемных родителей, а свой дом он потерял, когда его приобрели другие люди. Став бездомным сиротой и изгоем, ему не оставалось делать ничего другого, кроме как воровать (т.к. работать он не хотел). Он продолжал воровать и дальше, а когда он немного повзрослел, то попадание за решетку стало для него обычным делом (подолгу он там все равно не засиживался, поскольку занимался только мелким воровством с целью прокормить самого себя). Но он даже не подозревал о том, что рано или поздно его воровство закончится, и работа все-таки найдет его самого. На тот момент Давиусу было 14 лет. На свободу его выпустил уже сам король (что Давиуса сильно удивило), причем раньше положенного срока, и дал ему ответственное задание - стать телохранителем одной из жриц. Давиус поначалу ни в какую не соглашался (даже несмотря на то, что задание было от самого короля), но когда он услышал о том, что ему будут хорошо платить, и он даже станет королевским рыцарем, то передумал, хоть затея ему все равно не очень сильно была по душе. Давиуса отправили работать в этот же день, не дав ему даже времени на отдых. Его нарядили в королевские одежды, дали ему в руки меч, и он вместе с гонцом отправился в городской храм. Служители храма поначалу пребывали в недоумении от того, что король ни с того, ни с сего отправил к ним телохранителя для одной из жриц, но король предусмотрел такой вариант развития событий, и поэтому попросил гонца передать главному священнику письмо, в котором сообщалось о том, что Амелия - потерявшаяся дочь короля (а значит, и принцесса). Эта история была выдумана специально для того, чтобы не привлекать к Амелии слишком много внимания и не распускать по миру лишних слухов. После этого Амелия стала жить в замке у своего нового приемного отца-короля, но когда она приходила в город поработать в храме, навещала и бывших приемных родителей. Вот только Боги все равно знали о том, кто она такая на самом деле - когда король впервые обратился к ним за помощью, Боги решили убедиться в правоте его слов и после чего выдвинуть решение. Только Кира догадалась до всего раньше других, т.к. ей обо всем доложил ее верный помощник Азазель (правда, он хотела держать это в тайне от всех). Услышав о том, что у Амелии теперь будет телохранитель, и не простой, а сам сын громовержца, Кира долго сдерживала себя от злости. О том, что у ее мужа есть любовница из народа единорогов, она знала (собственно, сильный мороз был как раз по части Киры), но вот о том, что у нее есть еще и сын, даже не догадывалась (да и муж ей этого не сообщал), поэтому она возненавидела Давиуса и на протяжении долгого времени старалась его убить. Ее попытки, правда, успехом не увенчались: Давиус всегда выходил из боев с ее монстрами победителем. Боги даже считали, что таким образом Кира испытывает их героя и воздает ему по заслугам за грехи, совершенные им в прошлом, но ее муж прекрасно знал ее истинные намерения. Потом, правда, Кире надоело натравливать на Давиуса своих монстров, а он получал свои деньги уже просто за то, что находился рядом с Амелией, причем немаленькие. В общем, жить Давиус стал припеваючи, а с Амелией он даже сдружился, и они стали вместе ходить гулять в свободное от служений храме время. Чаще всего они ходили гулять в заколдованный лес - там Амелия любила петь Давиусу свои песни. Легкая жизнь этих двоих продолжалась бы и дальше, и никто бы не знал бед, но длилась она, к сожалению, совсем недолго - Кира не собиралась долго сидеть, сложа руки... STAR GUARDIAN - Сюжет Игра начинается с того момента, когда Амелии уже 18 лет (а Давиусу, соответственно, 20). Король созывает людей в своем замке отпраздновать свой день рождения. В замке соберутся люди со всего города, и никто из них не будет подозревать о том, что этот праздник рано или поздно обернется для них катастрофой. Дело в том, что культисты, несмотря на то, что перестали искать звезду и, казалось бы, поутихли, без дела все равно не сидели и выполняли другие поручения Азазеля. В обязанности Танатоса входило набирать больше людей в свой культ и учить их магии, чтобы потом с помощью портала ворваться внутрь замка и устроить на него внезапное нападение с целью выкрасть из него Богиню. Атаки культистов никто ожидать не будет, так что единороги вряд ли смогут им что-то противопоставить. Все шло по их плану. Темные колдуны вошли в замок через портал (из Астрального измерения) и без лишних слов напали на людей в замке. В нападении приняли участие Азазель, Немезис, а также Танатос со своими некромантами. Только король и его приближенные знали, за чем они пришли - за своей "звездой", поэтому действия были предприняты следующие: пока солдаты короля сражаются с колдунами, мирное население должно покинуть замок через катакомбы, в том числе Давиус и Амелия (а Давиус, в свою очередь, не должен упускать свою подругу из виду). Прошло только все не так гладко, как хотелось бы: с рыцарями колдуны разобрались достаточно быстро и вскоре принялись за уничтожение мирного населения, а Амелию поймал Танатос за одним из темных уголков. Давиус тоже мог разделить судьбу своих сородичей, сражавшихся с колдунами или пытавшихся сбежать из замка, но Амелия очень сильно хотела, чтобы он жил, поэтому, сама даже не понимая как, перенесла его в заколдованный лес на их любимое место. Давиус не желал мириться с тем, что произошло в этот день - он собирался отомстить плохим людям за убийство своих сородичей и спасти Амелию, поэтому, собрав всю волю в кулак, отправился обратно в замок в гордом одиночестве... ЭПИЗОД I. Давиус бежит через заколдованный лес обратно к замку, сражаясь с различными магическими созданиями. На последнем уровне будет шторм - его вызвал Немезис, чтобы не дать Давиусу пробраться в замок и помешать планам Азазеля. ЭПИЗОД II. Вход в замок закрыт, поэтому внутрь можно пробраться только через катакомбы, но уже кишащие зомби, слизнями, летучими глазами Танатоса и гигантскими крысами. Катакомбы замка - своего рода смесь канализации с кислотой и темницы с заключенными монстрами (будет своего рода ловушкой, когда из-за решетки будут высовываться руки чудовищ), плюс еще будут лифты, выдвижные платформы и ловушки в виде колючих шаров на цепи. В этом эпизоде игрок впервые познакомится с ключами и рычагами, отвечающими за открытие определенных дверей. Боссом эпизода будет Танатос (он же и первый босс игры) - маг, использующий кислотные заклинания. В определенные моменты он будет выпускать свой единственный глаз (как бумеранг) в надежде достать игрока, и если этот глаз ударить три раза, босс будет побежден (к сожалению, глаз после получения удара становится неуязвимым, так что босса быстро победить не получится). Осознав свое поражение и неправоту своих действий, Танатос попросит Давиуса спасти все, пока еще не поздно, и подарит ему свой бластер - первое дальнобойное оружие по игре. ЭПИЗОД III. Давиус в замке, он должен найти и спасти Амелию, а в случае чего дать по рогам всем, кто встретится ему на пути (а дружелюбных в замке точно не будет). Замок будет уже наводнен призраками, из-за чего по нему сами по себе будут расхаживать доспехи (а некоторые так и вообще летать), а еще неведомым образом срабатывать ловушки (к примеру, резко опускающиеся вниз металлические шары на цепи). Этот эпизод станет хорошей демонстрацией бластера, других особенностей, по сравнению с предыдущим эпизодом, на нем не будет. Боссом эпизода станет Азазель (на последнем уровне за ним сначала придется побегать, уворачиваясь от его огненных заклинаний). Бой с ним будет происходить на одной из башен, и там как раз и будет находиться Амелия, заключенная в цепи. Время от времени Азазель будет подходить к ней, выпивая из нее жизненную силу (т.е. если его долго не бить, то можно заметить, как его уровень здоровья начнет медленно восполняться) и вселяя в нее сущность в виде Киры (в чем Азазелю поможет его философский камень). Победить его можно будет только условно, т.к. даже при достижении минимального уровня здоровья Азазель все равно останется жив (он даже злорадно посмеется над героем, что его усилия бесполезны), а Амелия станет одержимой. ЭПИЗОД IV. Азазель вместе с Амелией/Кирой сбегут в Астральное измерение, Давиус отправится вслед за ними. В этом эпизоде впервые будут введены подбираемые заклинания, которые в будущем могут быть использованы из инвентаря (на их использование тратится магическая энергия). ЭПИЗОД V. Давиус оказывается в магическом дворце - новой резиденции Немезиса и его мистиков. Дворец выполнен в египетском стиле и напичкан множеством ловушек. Как нетрудно понять, боссом эпизода станет Немезис - маг в желтом одеянии (большой любитель кидаться молниями и телепортироваться по полю боя). После победы нам ним герой получает новое оружие, которое позволит ему разить молниями. ЭПИЗОД VI. Еще находясь в магическом дворце, Давиус в одном из писем узнает о том, что в храме тритонов готовится ритуал по вызову одного из Нечестивых, Левиафана, и его надо как можно скорее остановить. Итак, герой отправляется в гости к тритонам и их водным созданиям (в большинстве своем змеи). Уровни этого эпизода будут с водой, но плавать в ней герой научится несколько позднее, после получения соответствующего постоянного бонуса (Рог Бездны), который выпадет с Люциуса, босса этого эпизода. ЭПИЗОД VII. Когда Люциус будет побежден, с Давиусом через магическую сферу заговорит сам Азазель. Он расскажет ему о том, что срыв ритуала очень сильно разозлил его госпожу, и не будь он так занят одним делом, разобрался бы с Давиусом прямо сейчас. Так что если герой хочет отомстить за своих убитых товарищей и сразиться с Азазелем, ему придется проделать немаленький и очень непростой путь, который начнется у него в зеленом лабиринте, кишащим плотоядными растениями, гигантскими насекомыми вроде богомолов и шершней, а также горгулий. Боссом эпизода будет один из уже призванных Нечестивых, Черная Молния (по сути, гигантский металлический дракон с электрическими атаками). После победы над ним игроку достанутся крылья ангела, которые позволят делать ему двойной прыжок (после их приобретения имеет смысл вернуться обратно на предыдущие уровни и забрать оставшиеся сокровища). ЭПИЗОД VIII. Черная Молния будет охранять беседку, с помощью которой герой попадет в следующую локацию - прибрежные пещеры (в беседке будет рычаг, который раздвинет под героем пол, и он скатится вниз). Еще один эпизод, в котором придется плавать, но на этот раз плавание станет уже обязательной частью каждого уровня. Имеет смысл иногда применять заклинание Света Факела, т.к. при дальнейшем погружении под воду экран будет темнеть. Последний уровень эпизода будет проходить уже в пещерах, в которых будет не только вода, но и лава, а босом будет другой Нечестивый - Живое Пламя (огненный дракон с козлиной головой, а его задние лапы будут представлять из себя копыта). Босс будет неприятен тем, что в один момент может применить на герое заклинание, из-за которого его ноги начнут загораться при хождении по земле, и через некоторое время после этого под ним появится огненный столп. Этот босс подарит герою следующий постоянный бонус - амулет в виде огненной змеи, который сделает его меч огненным, и он будет наносить в два раза больше урона в ближнем бою. ЭПИЗОД IX. Живое Пламя охраняло проход в вулканическую кузницу - то самое место, где работал Азазель и воплощал в жизнь новый план Киры. Противники, по большей части, будут представлять из себя роботов, плюс еще из лавы иногда будут выскакивать живые огненные шары (что-то вроде рыб, только более жирных по здоровью и вдобавок еще огненных). Боссом эпизода снова будет Азазель, но на этот раз он слегка изменится - на одной его руке появится плазменный клинок. По моей задумке - самый сложный босс игры, особенно при переходе во вторую фазу, где он принимает обличие демонического кота, передвигающегося на всех четырех лапах и несущегося просто с сумасшедшей скоростью. После победы над Азазелем герой получит кольцо Саламандры - постоянный бонус на карабкание по стенам (сам Азазель тоже любит карабкаться по ним в своем втором обличии). ЭПИЗОД X. Пришло время раскрывать карты. Итак, Кира захватила тело Амелии с целью обрести ее силы и стать новой главной Богиней Форрокса. В одиночку она всего не добьется - чтобы подчинить себе других Богов, ей должны были помочь Нечестивые, которых она с помощью своих новых сил уже могла освободить. Помимо Черной Молнии и Живого Пламени был также освобожден каменный Нечестивый (был обращен в гигантскую гору, но в игре он не встретится), а Левиафан только распечатан - тритонам оставалось его только призвать с морских глубин (а сделать это могли лишь они), и тогда Кира получила бы власть над всеми четырьмя стихиями. Азазель и Немезис на своей вулканической кузнице занимались постройкой звездолета (чтобы Кира вместе со своими Нечестивыми могла с его помощью перемещаться в другие миры и покорять их своей воле). Когда звездолет был сконструирован, его нужно было еще зарядить энергией и топливом, а также оснастить пушкой, чтобы он смог постоять за себя во время своего будущего путешествия. Немезис разработал для него кристалл-реактор (потом этого мага убивает Давиус). В момент, когда Давиус победил Люциуса, Азазелю уже оставалось только разобраться с поставкой топлива (сам звездолет был уже на верхушке ледяного шпиля - резиденции Киры в мире смертных, она соорудила его уже, обретя новое тело). Но поскольку Давиус нарушил планы Киры по захвату этого мира, она решила просто уничтожить его, в чем ей могла бы помочь пушка на борту этого корабля! Теперь Давиусу остается остановить Киру и спасти этот мир. Противники ледяного шпиля представляют из себя ледяных созданий Киры и демонов Азазеля. Будут встречаться демоны-минибоссы - императоры, которые иногда будут держать при себе ключ (т.е. убийство некоторых из них будет обязательно). На последнем уровне придется гнаться за Амелией/Кирой, уворачиваясь от ее выстрелов и стараясь не угодить в низ экрана (т.к. снизу героя будет преследовать стена пламени). Амелию/Киру повредить никак не получится, т.к. она бессмертная Богиня. ФИНАЛ. Теперь Давиус должен взорвать на звездолете кристалл-реактор и спасти свой родной мир (а заодно и множество других миров, которые могли бы приглянуться Кире). Сам по себе кристалл не будет опасен - мешаться будет Амелия/Кира, которая будет стараться убить героя и не дать ему добиться своего. Когда кристалл будет уничтожен, корабль начнет трясти в разные стороны, а одна из металлических балок, держащихся на потолке, свалится на голову Амелии/Киры, заставив ее отключиться. Это позволит Давиусу поцеловать ее и изгнать Киру из ее тела. После этого Давиус с Амелией должны будут выбраться с корабля и отправиться в полет по открытому космосу (корабль в итоге взорвется, т.е. после убийства финального босса придется убегать от взрывной волны вслед за Амелией). Игра закончится на том, что эти двое вернутся обратно в свой родной мир (в космосе они могли путешествовать благодаря божественной ауре Амелии), полюбуются на развалины ледяного шпиля, а потом... ну, поцелуются! Что будет потом, игра будет умалчивать, но тут и так понятно, что Давиус и Амелия будут возрождать свой род заново. Изменения также претерпит и геймплейная составляющая. Изменится набор заклинаний, оружия, постоянных бонусов, а порядок бонусных объектов станет таким, каким я его описывал парой постов выше. Про заклинания хотелось бы отметить то, что появится два новых (на замену полету и огням гнева), это будут отражение выстрелов и куб силы (Force Cube). Делается это из соображений того, что полет - заклинание явно лишнее, а огненный меч - теперь постоянный бонус. Можно было бы, конечно, сделать как в том же Еретике, что крылья будут действовать только в пределах одного уровня, а на следующий они не переносятся, но в Star Guardian'е система-то другая - на уровни можно возвращаться! Т.е. на одном уровне полет будет держаться в инвентаре, в на другом - нет? Решил я, в общем, избавиться от столь геморройного заклинания, теперь оно будет, разве что, читом ![]() Теперь постоянные бонусы. Всего их будет 4, как и ключей (соблюдаем симметрию в интерфейсе). Среди них - двойной прыжок, плавание под водой, огненный меч и карабкание по стенам. Если с первыми двумя точно все понятно, то касательно двух других бонусов ситуация следующая: огненный меч наносит сразу два повреждения заместо одного (20 HP заместо 10-ти, проще говоря), а карабкание по стенам позволяет уцепиться за прямую стену и перемещаться по ней, как по лестнице, т.е. вверх-вниз, при этом еще можно будет стрелять из пушки или бить мечом (насчет заклинаний пока не знаю, но наверняка их тоже можно будет применять, не вижу здесь ничего запретного). Постоянный бонус на использование магии решил убрать из ненадобности - просто введу на определенном эпизоде подбираемые заклинания, и все. Оружия будет 5 видов. Если выражаться более простым языком, то это будут: обычный бластер, более сильный бластер, дробовик, огнемет и ракетница. Первое оружие будет стрелять маленькими и не особо быстрыми снарядами (даже хорошо разогнавшийся герой наверняка будет обгонять свои же выстрелы), но уже лучше, чем ходить просто с мечом, да и патроны к нему встречаются довольно часто. Второе оружие будет интересно тем, что оно не только стреляет более быстрыми и большими снарядами, но еще и тем, что иначе, как читами, его не получить. Дело в том, что такое оружие есть только у финального босса, Амелии, и по сути оно уникальное (герой же использует другие пушки). Ввожу я его с той целью, если вдруг мне захочется в одной из будущих версий ввести мультиплеер (кстати, там уже можно будет и полет наверняка ввести). "Дробовик" стреляет тремя не очень большими, но быстрыми выстрелами, а что самое главное - тремя! Один выстрел летит строго по центру, а два других - чуть расходятся от него вверх и вниз соответственно. "Огнемет" стреляет по наклонной, причем для его активации потребуется просто зажать клавишу огня, и он будет стрелять до тех пор, пока не закончатся выстрелы или пока клавиша не будет отжата (т.е. заклинание Holy Bonus для этого не требуется). Стреляет он очень быстро, поэтому и снаряды к нему тратятся с такой же бешеной скоростью. Радиус у него ограниченный, но он стреляет по наклонной, что несомненно играет ему в плюс. Ну и, наконец, последнее оружие - Thunderbolt. На самом деле, с одноименным оружием из Квейка оно не имеет ничего общего (ну разве что то, что его не стоит применять под водой), это ракетница. Может поразить сразу нескольких врагов (по соседним урон наносится в два раза меньший), но может достать и игрока, так что стрелять из него в упор будет себе же дороже. Ну а теперь я распишу ситуацию касательно каждого из эпизодов, какой там будет набор противников, бонусных предметов и характерных особенностей. Имеет также смысл затронуть типы поведения врагов (но этот раздел надо читать только тем, кто ОЧЕНЬ заинтересован в игре и хочет иметь о ней более полное представление, поскольку запутаться в нем очень легко). Противники в Star Guardian'e имеют 5 основных типов поведения (Guard, Hostile, Flyer, Shooter и Ball), однако если объединить их каким-то образом между собой, то противник будет действовать уже совершенно иначе. Guard - персонаж двигается сначала в одну сторону, а при столковении со стеной или достижении границы своего пола разворачивается назад. Если у противника есть анимация атаки, то он ее проиграет, когда рядом с ним окажется игрок. Hostile - персонаж стоит на месте, но когда игрок подходит к нему слишком близко, то проигрывается анимация атаки. Всегда поворачивается в сторону игрока, т.е. если игрок через него перепрыгнет, то противник развернется в другую сторону. Обычных противников с таким типом поведения по игре не предусмотрено, но он может быть свойственен некоторым ловушкам. Guard+Hostile - по сути, тот же Guard, с разницей лишь в том, что когда игрок оказывается в поле зрения противника (а поле зрения наземных противников ограничено их полом), то он сразу же развернется в его сторону. Flyer - персонаж летает. Если противник с этим типом поведения не имеет никаких связок с другими типами, он будет просто висеть в воздухе, перемещаясь по окружности (поворачивается вслед за игроком). Flyer+Guard - противник летит сначала в одну сторону, а при столкновении со стеной или с какой-то своей собственной границей (у них зона перемещения имеет определенное значение) разворачивается в другую сторону. Таким типом поведения обладают еще и плавающие противники (т.е. на самом деле они как бы летают). Flyer+Hostile - персонаж просто висит в воздухе, плавно перемещаясь вверх-вниз, но если игрок попадет в его поле зрения, то полетит за ним в преследование (будет даже проходить сквозь стены). В большинстве случаев летуны будут преследовать игрока сразу же, как окажутся на экране, поэтому такие противники будут самыми раздражающими (по манере движения чем-то похожи на демонов из Ghosts'n'Goblins). До конца уровня они преследовать не будут - они просто развернутся назад и прилетят на свою изначальную точку, когда достигнут своей границы (если в этом случае они еще пропадут за экран - то просто телепорнутся, можно сказать). Flyer+Guard+Hostile - от Flyer+Guard отличается только манерой движения, т.е. летает не по прямой кривой, а по знаку бесконечности, при этом полностью игнорируя преграды вроде стен. В этом случае противник должен состоять из множества сегментов (как, к примеру, голубые драконы). Shooter - персонаж может стрелять. То, как персонаж будет стрелять, зависит и от самого типа выстрела (выстрелы могут лететь либо по прямой, либо по наклонной; если выстрелу дать свойство проходить сквозь стены, то выстрелы по прямой еще будут лететь в ту сторону, где раньше стоял игрок, а выстрелы по наклонной так и вообще станут самонаводными (по такой траектории летит звезда при использовании заклинания Homing Star)). Обычных противников конкретно с таким типом поведения не водится, но он хорошо подойдет ловушкам в виде турелей. Shooter+Guard - персонаж больше не стоит на месте, а еще может двигаться влево-вправо. В определенный момент времени делает выстрел. Shooter+Hostile - персонаж не только умеет стрелять, но и поворачиваться вслед за игроком. Shooter+Guard+Hostile - то же самое, что и просто Guard+Hostile, но в определенные моменты времени стреляет (в этом случае неважно, стоит ли перед ним игрок или нет - выстрелит все равно, когда придет время). Shooter+Flyer - персонаж летает по окружности и в определенные моменты времени делает выстрел. Shooter+Guard+Flyer - то же самое, что и в случае с простым Guard+Flyer (или Flyer+Guard, тут порядок значения не имеет), только в определенные моменты времени стреляет. Таких противников по игре не предусмотрено. Shooter+Hostile+Flyer - то же самое, что и просто Flyer+Hostile, только в определенные моменты времени может стрелять (и при условии, если игрок точно попадает в зону поражения, т.е. если выстрел идет по наклонной, то он сделается, когда игрок окажется в небольшом удалении от противника (но так, чтобы выстрел по наклонной смог по нему попасть), если по прямой, то персонаж стреляет сразу же, когда будет повернут к игроку и будет уверен в том, что сможет по нему попасть (т.е. если между ними нет никаких преград вроде стен), а сделав свой выстрел тут же возвращается на место (т.е. это считается своего рода достижением границы перемещения). Таких противников по игре не предусмотрено. Shooter+Guard+Hostile+Flyer - то же самое, что и Shooter+Guard+Flyer, только выстрелы делаются только когда в радиус поражения может попасть игрок. Ball - персонаж сначала летит вверх, затем он постепенно замедляется, а потом падает вниз. Такой тип поведения свойственен ловушкам в виде скачущих сфер в Астрале, но что самое интересное в нем - то, как он работает в связке с другими типами. Ball+Guard - противник ходит туда-сюда, но в определенный момент времени прыгает. Таких противников по игре не встречается, но опять же, такая связка предусмотрена. Ball+Hostile - такой противник просто стоит на месте, но когда игрок попадает в его поле зрения (проще говоря, наступает на пол, на котором он находится), то несется в его сторону, но при столкновении с игроком, стеной или падении он уничтожается. Такой тип поведения может быть свойственен ловушкам в виде камней. Ball+Guard+Hostile - то же самое, что и Ball+Guard, только теперь противник не просто подпрыгивает вверх, а прыгает вперед, т.е. по наклонной. Таких противников по игре не встречается. Ball+Flyer - такой противник висит в воздухе и медленно перемещается вверх-вниз вслед за игроком (верх и низ ограничены полом и потолком). Ball+Flyer+Guard - то же самое, что и просто Flyer+Guard, только в определенные моменты времени делает прыжок, а когда падает вниз, двигается дальше. Такой тип поведения свойственен, к примеру, рыбам, выпрыгивающим из воды. Ball+Flyer+Hostile - в отличие от Ball+Hostile, такой противник находится в воздухе, и если игрок проходит под ним, то он падает вниз и разбивается. Это применимо к сосулькам или сталактитам. Ball+Flyer+Guard+Hostile - то же самое, что и Ball+Flyer+Guard, только теперь противник не просто подпрыгивает вверх, а прыгает вперед, т.е. по наклонной. Ball+Shooter - сначала покоится на одном месте, но в определенный момент времени он делает прыжок, а в прыжке - выстрел. Таких противников по игре не встречается. Ball+Shooter+Guard - то же самое, что и просто Guard, но в определенный момент времени он делает прыжок, а в прыжке делает выстрел. Таких противников по игре не встречается. Ball+Shooter+Hostile - то же самое, что и в случае Ball+Hostile, но при своем разрушении противник "рассыпается" на выстрелы, которые летят в 8 сторон (т.е. 4 основным сторонам и еще 4 по диагонали). Значение будет иметь еще и тип выстрелов (если им выдано свойство проходить сквозь стены, то они следовать за игроком не будут). Ball+Shooter+Guard+Hostile - то же самое, что и Guard, только в определенный момент времени приостанавливается, затем несется с заметно более высокой скоростью некоторое время, а потом снова приостанавливается и продолжает движение в обычном темпе. Ball+Shooter+Flyer - то же самое, что и Ball+Flyer, только в определенный момент времени персонаж делает выстрел (иначе говоря, парящий в невесомости мячик, который еще и стреляет). Такой тип поведения был бы интересен для какой-нибудь ловушки, но над ловушками я все еще думаю. Из обычных противников таких не встречается. Ball+Shooter+Flyer+Guard - то же самое, что и Ball+Shooter+Guard, только теперь противник не на земле, а в воздухе. Таких противников по игре не предусмотрено. Ball+Shooter+Flyer+Hostile - что-то среднее между Ball+Flyer+Hostile и Ball+Shooter+Hostile, т.е. противник висит в воздухе, а когда под ним проходит игрок, то он падает вниз и рассыпается на 8 выстрелов. Ball+Shooter+Flyer+Guard+Hostile - то же самое, что и просто Flyer+Guard, только в определенный момент времени приостанавливается, затем летает с заметно более высокой скоростью некоторое время, а потом снова приостанавливается и продолжает движение в обычном темпе. В этом разделе будет указан набор противников и подбираемых бонусных объектов в каждом эпизоде. Для каждого противника будет указан тип поведения. Противники под номером "5" не будут встречаться на легком уровне сложности. Противники: 1. Улитка - Guard 2. Жаба - Guard (с анимацией атаки) 3. Птица - Flyer+Guard 4. Пиранья - Ball+Flyer+Guard 5. Гусеница - Guard Бонусы: Яблоко, Виноград Противники: 1. Крыса - Guard 2. Летучий глаз - Guard+Flyer 3. Слизень - Guard (невосприимчив к физическому урону) 4. Зомби - Guard 5. Кислотный зомби - Shooter+Hostile (выстрел по наклонной) Бонусы: Противники: 1. Паук - Guard 2. Летучая мышь - Flyer+Hostile 3. Призрак - Flyer+Guard (невосприимчив к физическому урону) 4. Рыцарь - Guard 5. Ревенант - Flyer+Shooter (по прямой, прозрачный) Бонусы: Золотые слитки, Корона Противники: 1. Хищная рука - Guard 2. Ворона - Flyer+Guard 3. Скелет - Guard (с анимацией атаки) 4. Некромант - Guard+Hostile (с анимацией атаки) 5. Бес - Shooter+Hostile (выстрел по прямой) Бонусы: Крест, Шкатулка Противники: 1. Часовой - Guard 2. Стрелок с бластером - Guard+Shooter (выстрел по прямой) 3. Астральный дух - Flyer 4. Плазменная призма - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по прямой, прозрачный) 5. Астральная оса - Flyer+Hostile Бонусы: Месяц, Солнце Противники: 1. Змея - Guard 2. Скорпион - Guard (с анимацией атаки) 3. Мумия - Guard 4. Мистик - Shooter+Hostile (выстрел по наклонной) 5. Блайзер - Ball+Shooter+Guard+Hostile Бонусы: Анкх, Скарабей Противники: 1. Змий - Guard 1.а. Змий - Flyer+Guard 2. Летучая рыба - Ball+Flyer+Guard+Hostile 3. Храмовник - Guard+Hostile (с анимацией атаки) 4. Гидромант - Guard, Shooter (выстрел по прямой, прозрачный) 5. Голубой дракон - Flyer+Guard+Hostile Бонусы: Чаша, Статуэтка дельфина Противники: 1. Растение-людоед - Guard (с анимацией атаки) 2. Сова - Shooter+Hostile (выстрел по прямой) 3. Горгулья - Flyer+Hostile 4. Богомол - Guard (с анимацией атаки) 5. Шершень - Flyer+Shooter (выстрел по прямой, прозрачный) Бонусы: Манго, Ананас Противники: 1. Морской конек - Ball+Shooter+Flyer+Guard+Hostile 2. Черепаха - Guard 2.а. Черепаха - Flyer+Guard 3. Песчаный демон - Guard (с анимацией атаки) 4. Медуза - Ball+Flyer 5. Осьминог - Flyer+Guard Бонусы: Белая жемчужина, Черная жемчужина Противники: 1. Колючий шар - Flyer+Guard 2. Дроид-летун - Flyer+Shooter (выстрел по прямой, прозрачный) 3. Огненный шар - Ball+Flyer+Guard 3.a. Огненный шар - Ball+Flyer+Guard+Hostile 4. Охранный дроид - Ball+Shooter+Guard+Hostile 5. Плазменный танк - Guard+Shooter (выстрел по прямой) Бонусы: Обсидиан, Огненный рубин Противники: 1. Ледяной рыцарь - Guard 2. Метатель огня - Shooter+Hostile 3. Крылатый демон - Flyer+Hostile 4. Император - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по наклонной) 5. Морозный великан - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по прямой, прозрачный) Бонусы: Противники: 1. Пингвин - Ball+Shooter+Guard+Hostile 2. Снеговик - Guard+Shooter 3. Бомбардир - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по наклонной) 4. Метатель подарков - Shooter+Hostile 5. Дед Мороз - Guard+Hostile+Shooter (с анимацией атаки; выстрел по прямой, прозрачный) Бонусы: Леденец, Мороженое Противники: 1. Искрящийся глаз - Flyer+Hostile 2. Лазерная жаба - Guard+Shooter (выстрел по прямой) 3. Зонд - Shooter+Flyer+Guard+Hostile (выстрел по прямой, прозрачный) 4. Штормовик - Guard+Shooter (выстрел по прямой) 5. Железная змея - Flyer+Guard+Hostile Бонусы: Дискета, Джойстик Пока что на этом все. Если у меня будет, что потом дополнить - еще распишу в одном из следующих постов ![]() Будут вопросы - спрашивайте - постараюсь ответить) -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 20 July 2025 - 22:23 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|