IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Целесообразность создания мода на основе HotA
arseniy
сообщение 13 Oct 2016, 19:20
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 9 раз




Исходные данные: есть мод для героев, содержащий большое количество изменений (характеристики существ, стоимости и зависимости в замках, специализации героев, стоимость и доступность заклинаний и т.п.). Некоторое изменения уже делаются не правкой файлов, а прямой прошивкой в запущенную игру из стороннего процесса. Сделано это пока кустарно - процесс нужно периодически перезапускать во время игры.
Для того, чтобы реализовать весь необходимый функционал в моде, требуется, чтобы сторонний процесс запускался в начале каждого хода каждого игрока как минимум, а то и чаще (требуется динамическое изменение карты приключений).
Вопрос в том, на основе какого клиента целесообразно делать мод. Ванильных героев уже рассматривать глупо, нужно брать как минимум HD Mod (сразу вопрос, можно ли облегчить некоторые задачи за счет HD Mod, например не так сурово прошивать клиент со стороны). WoG не рассматриваю. Но больше хотелось бы HoTa, в первую очередь не из-за нового замка (он для моего мода как раз создает дикую головную боль с балансом), а из-за очень здоровских новых объектов на карте и в целом из-за большого количества хороших правок. Поэтому хотелось бы узнать, как устроен ехе HotA и насколько это реально?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
baratorch
сообщение 13 Oct 2016, 22:39 (Сообщение отредактировал baratorch - 13 Oct 2016, 23:05)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 414
Спасибо сказали: 4621 раз




Да, команда хота, не хочет чтобы хоту модифицировали, и не хочет делится ее элементами.

ХД мод облегчить модинг не может (разве что если мод сделать плагином для хд, то не надо будет парится как присоединять свою модификацию к игре), а вот например мой инструмент patcher_x86.dll может. А еще сильнее могу облегчить модинг я) поделившись наработками, но только если тебе по душе тот же лагерь модеров )

1 лагерь - вог, эра. если нужна база вог и ерм.
2. лагерь хд, хота, если фичи вога совсем не нужны и хочется модить непосредственно оригинал (SoD), хочется максимальной совместимости с ХД, а так же если предпочитаемый ЯП - с++
3. MoP, если нужны фичи вог, редактор монстров, редактор еще чего-то там, но не нужен ерм, не нужен ХД мод и любишь ассемблер.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2026 - 05:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика