IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Целесообразность создания мода на основе HotA
arseniy
сообщение 13 Oct 2016, 19:20
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 9 раз




Исходные данные: есть мод для героев, содержащий большое количество изменений (характеристики существ, стоимости и зависимости в замках, специализации героев, стоимость и доступность заклинаний и т.п.). Некоторое изменения уже делаются не правкой файлов, а прямой прошивкой в запущенную игру из стороннего процесса. Сделано это пока кустарно - процесс нужно периодически перезапускать во время игры.
Для того, чтобы реализовать весь необходимый функционал в моде, требуется, чтобы сторонний процесс запускался в начале каждого хода каждого игрока как минимум, а то и чаще (требуется динамическое изменение карты приключений).
Вопрос в том, на основе какого клиента целесообразно делать мод. Ванильных героев уже рассматривать глупо, нужно брать как минимум HD Mod (сразу вопрос, можно ли облегчить некоторые задачи за счет HD Mod, например не так сурово прошивать клиент со стороны). WoG не рассматриваю. Но больше хотелось бы HoTa, в первую очередь не из-за нового замка (он для моего мода как раз создает дикую головную боль с балансом), а из-за очень здоровских новых объектов на карте и в целом из-за большого количества хороших правок. Поэтому хотелось бы узнать, как устроен ехе HotA и насколько это реально?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
hippocamus
сообщение 14 Oct 2016, 00:47
Сообщение #2

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(arseniy @ 13 Oct 2016, 19:20) *
(сразу вопрос, можно ли облегчить некоторые задачи за счет HD Mod, например не так сурово прошивать клиент со стороны)
Но больше хотелось бы HoTa, в первую очередь не из-за нового замка (он для моего мода как раз создает дикую головную боль с балансом), а из-за очень здоровских новых объектов на карте и в целом из-за большого количества хороших правок. Поэтому хотелось бы узнать, как устроен ехе HotA и насколько это реально?
HD-mod поддерживает подгрузку dll, устанавливающей хуки на различные функции, в том числе на функцию начала нового раунда, а уж dll может обеспечить и существование постоянного активного процесса, вносящего изменения в игровые данные. Причём это примнимо как под СОД, так и под Хоту.
Команда НЕ ПРИВЕТСТВУЕТ моддинга Хоты.
Но можно сделать модификацию под СОД, которая и под ХотУ будет работать тоже, в результате чего будет доступен и Причал.
Но, ещё одно "но" - крайне маловероятно, что такой моддинг (с использованием триггеров начала раунда в бою) будет совместим с хотовским мультиплейером в целом и одновременным ходом в частности. (Нет, оно-то возможно, только если досконально разобраться в работе этого ОХ, а код его не является открытым, и им команда не поделится точно).


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 31 March 2026 - 05:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика