Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
13 Oct 2016, 19:20
Сообщение
#1
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 9 раз |
Исходные данные: есть мод для героев, содержащий большое количество изменений (характеристики существ, стоимости и зависимости в замках, специализации героев, стоимость и доступность заклинаний и т.п.). Некоторое изменения уже делаются не правкой файлов, а прямой прошивкой в запущенную игру из стороннего процесса. Сделано это пока кустарно - процесс нужно периодически перезапускать во время игры.
Для того, чтобы реализовать весь необходимый функционал в моде, требуется, чтобы сторонний процесс запускался в начале каждого хода каждого игрока как минимум, а то и чаще (требуется динамическое изменение карты приключений). Вопрос в том, на основе какого клиента целесообразно делать мод. Ванильных героев уже рассматривать глупо, нужно брать как минимум HD Mod (сразу вопрос, можно ли облегчить некоторые задачи за счет HD Mod, например не так сурово прошивать клиент со стороны). WoG не рассматриваю. Но больше хотелось бы HoTa, в первую очередь не из-за нового замка (он для моего мода как раз создает дикую головную боль с балансом), а из-за очень здоровских новых объектов на карте и в целом из-за большого количества хороших правок. Поэтому хотелось бы узнать, как устроен ехе HotA и насколько это реально? |
|
|
|
![]() |
14 Oct 2016, 10:59
(Сообщение отредактировал baratorch - 14 Oct 2016, 11:26)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 414 Спасибо сказали: 4621 раз |
Мне сложно сказать что для решения этих задач есть в эра-ерм. Например инициативу и подвижность, мне кажется либо не сделать с помощью erm, либо реализация будет очень черезжопной. Но я могу ошибаться.
В любом случае, если тебе нужно сделать то, что еще никто не делал, то придется значительное время потратить на реверсинг кода игры. Работа с патчером - это именно, как ты выражаешься "прошивание в код" игры. Просто патчер делает этот процесс стандартизованным, удобным, минимизирует "баго-потенциал" этого процесса, а так же позволяет знать кто и куда еще шьет в игру (например ХД), позволяет разным модам шить в одно и тоже место без конфликта, дополняя функционал друг-друга а не заменяя. Интерфейс патчера простой и логичный. Примеры должны прояснить всё. И здесь, да, нужно ориентироваться в коде оригинальной игры, чтобы понимать что и где менять. И если не писать, то читать ассемблер, все равно придется (хотя в основном приходится читать все же Си-стайл код HexRays'а в IDA). Здесь еще момент, era - плохая платформа, если ты хочешь хорошую работу мода при игре по сети. Если игра по сети тебя не волнует, то и "максимальная совместимость с ХД" не нужна, той совместимости что есть для era будет достаточно. -------------------- |
|
|
|
arseniy Целесообразность создания мода на основе HotA 13 Oct 2016, 19:20
Etoprostoya Откройте для себя Эру. http://wforum.heroes35.net/... 13 Oct 2016, 19:25
arseniy Вроде уже пробовал когда-то, но не срослось. Как я... 13 Oct 2016, 20:31
Etoprostoya >>То есть, это тот же набор erm скриптов, та... 13 Oct 2016, 22:01
fireman arseniy, если хочется что-то без erm, то посмотри ... 13 Oct 2016, 22:02
baratorch Да, команда хота, не хочет чтобы хоту модифицирова... 13 Oct 2016, 22:39
feanor ЦитатаВроде уже пробовал когда-то, но не срослось.... 14 Oct 2016, 00:04
hippocamus Цитата(arseniy @ 13 Oct 2016, 19:20) (сра... 14 Oct 2016, 00:47
arseniy Спасибо всем за ответы.
Писать на ассемблере я не ... 14 Oct 2016, 05:59
Iv Цитата(arseniy @ 14 Oct 2016, 05:59) Крит... 14 Oct 2016, 09:59![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2026 - 20:45 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|