![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 256 Спасибо сказали: 1983 раза ![]() |
Кикстартер продолжает радовать.
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Баги есть? Тормоза? Баги бывают, да. Иногда кризисы могут застопориться на чьем-нибудь ходу. Цитата обвиняет игру в паразитизме (TToN -- отвратный фанфик, культ Фарго и проч.) Ну, на это деньги и собирались, впрочем) Игра-то неплохая, в общем, мысли: На счет графомании не уверен, в Плейнскейпе, если память не изменяет, было примерно так же. Там, конечно, было больше вариантов тупа врезать по морде собеседнику, но не ради этого в него играют. Хотя, динамика, может, и несколько провисает в нуменере. Сеттинг у Кука выглядит какой-то бессистемно, чтоль. Эти нашли машину, влияющую на вероятности, те в ответ наши похожую… в общем, иногда кажется, что это мир роялей в кустах. Ролевая система большую часть времени выглядит номинально. За пределами кризисов редко важно за какой класс играешь. И в деньгах тоже редко бывает недостаток. Атмосфера - ну, Плейнскейп явно помрачнее был. Безымянный ищет смерть, Последний Отверженный ищет спасения от смерти. Безымянный для большинства обитателей Сигила никто и звать его никак (конечно, в некоторых своих воплощениях он был великим магом\полководцем\святым\извергом, но это уже никто не помнит, включая него), а в Нуменере другие отверженные порой являются известными личностями, создали репутацию себе и другим отверженным, иногда сам чувствуешь себя известной личностью. Да и сюра порой бывает много. Когда начинаешь думать, что было вообще в голове у обитателей предыдущих миров, что они создавали такие вот предметы? Может, конешь, и не надо пытаться их понять. Но все-таки есть моменты, когда думаешь, что таки да, Тормент. Вот хитросплетения побочных и основных сюжетов выглядят здорово. Да и сами сюжеты неплохие. Непонятно, имеют ли какое-то воздействие потоки во время игры (как аналог мировоззрений), или они только на финал влияют. Компаньоны какие-то спорные чувства оставили. Ну, после прохождения осталось впечатление, что все-равно остались они несколько чужими людьми, как-будто чего-то не хватает. Исключая девочку Рин, она явно лучше всех сделана. Портреты почему-то выглядят как неудачный фотошоп. Явно над игрой старались, но, наврно, амбиций было много, возможностей - не очень. Или чего-то посчитали и решили, что даже если вложатся больше, профит сильно не вырастет в силу специфики игры, и наши такой "баланс") Цитата Игру выпускали в диком аврале и вырезали кучу всего. И уже анонсировали патч, в котором часть этого вернут, включая, например, Oom (игрушку) – компаньона, написанного Авелоном. Какие-то локации вернут, обещали доработать систему кризисов. И, возможно, это будет не последний патч с контентом. Так-что лучше обождать если не горит. Через годик, может, и выкатят какой-нибудь Director's Cut) Да, как-то сложно поверить, что, например, Оазис вырезали с концами, столько ж трудов, наверно, было. -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4362 раза ![]() |
Спасибо за впечатления.
Компаньоны какие-то спорные чувства оставили. Ну, после прохождения осталось впечатление, что все-равно остались они несколько чужими людьми, как-будто чего-то не хватает. Исключая девочку Рин, она явно лучше всех сделана. Портреты почему-то выглядят как неудачный фотошоп. Вопрос тоже по напарникам, но из другой игры. Скажи, Agar, а ты скучаешь по берлинской команде из Dragonfall. Запали в душу портреты, нарисованные художниками HBS? |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 20:45 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|