Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
25 Jul 2012, 11:30
(Сообщение отредактировал Iv - 10 Nov 2015, 21:49)
Сообщение
#1
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20612 раза |
Эта тема предназначена для небольших модов, не требующих оформления отдельной темы.
Все обсуждения - в соседней теме. При выкладке указывайте:
Замена воговского таймера для Эры Всегда убивали воговские таймеры (которые TM, не TL). Их мало (сто, из них изрядная часть зарезервирована), они перегружены и вообще мастдай. В дллках оно еще более усугубляется - совершенно не хочется делать лишний хэндл для инициализации таймера, долбаться с его резервированием etc etc.. Поэтому для удобства написания дллок я набросал простенькую библиотеку, которая хукает RunTimer и посылает сообщение плагинам и ERM'у. Требует Бараторчевский патчер, ибо он трушный. Плагин: timerevent.era Проект: eratimer_code.rar Интерфейс: Простой как топор. Для ерм: функция !?FU4074700, в x1 - номер игрока (0..7), в x2 - день (1,2,3,4,5,6,7,8..) Для эры: событие OnGlobalTimer с двумя аналогичными параметрами. См. пример ниже. Повторю еще раз, требует patcher_x86.dll в корне папки с героями!! Пример (Си) Код void __stdcall TimerTest (PEvent e) { char buf[128]; int i = *(int*)(e->Data); sprintf(buf,"IF:L^%i %i^;",*(int*)(e->Data), *(1+(int*)(e->Data))); ExecErmCmd(buf); } .. RegisterHandler(TimerTest,"OnGlobalTimer"); Код: <div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="Код"> Код #include <windows.h> </div></div>#include <stdio.h> #include "....includeera.h" #include "....includeheroes.h" #include "....includepatcher_x86_commented.hpp" Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *patcher; int __cdecl OnAnyTimer(HiHook* h, int owner) { ErmX[1]=owner; ErmX[2]=CALL_0(int, __cdecl ,0x7103D2); FireErmEvent(4074700); int param[2] = {owner,CALL_0(int, __cdecl ,0x7103D2)}; FireEvent("OnGlobalTimer",(void*)param,8); return EXEC_DEFAULT; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { globalPatcher = GetPatcher(); patcher = globalPatcher->CreateInstance("timerwrapper"); ConnectEra(); patcher->WriteHiHook(0x74DC74, SPLICE_, EXTENDED_, CDECL_, (void*)OnAnyTimer); } return TRUE; } Просьба здесь особо не обсуждать. Мне куда более доставляет складывать добро в чистую тему. Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() |
08 Aug 2017, 21:11
(Сообщение отредактировал Ben - 15 Sep 2017, 13:18)
Сообщение
#2
|
|
|
Power Member Сообщений: 198 Спасибо сказали: 134 раза |
Новая версия заклинания Городской портал
Авторы: AlexSpl, Ben Dll плагин к HD моду. Теперь на любом уровне магии Земли можно выбирать город. Существенно увеличились расходы MP - для основного уровня 1200 MP, для продвинутого 1000 MP, для эксперта 800 MP. AI в курсе введенных изменений, применяет Городской портал для перемещения в нужный город, даже не имея навыка Магия Земли. Код #include "..\..\include\homm3.h" // объекты patcher_x86. Patcher* _P; PatcherInstance* _PI; int __stdcall tpCostForHuman(LoHook* h, HookContext* c) { *(int*)(c->ebp - 0x40) = 1200; *(int*)(c->ebp - 0x3C) = 1200; *(int*)(c->ebp - 0x38) = 1000; *(int*)(c->ebp - 0x34) = 800; return EXEC_DEFAULT; } int __stdcall skipTownPortalConfirm(LoHook* h, HookContext* c) { if ( c->eax == -1 ) { c->ecx = *(unsigned char*)(c->edi + 5); // Выполняем затёртую jmp-патчем команду c->return_address = 0x41D990; // Обходим jmp-патч return NO_EXEC_DEFAULT; } c->return_address = 0x41D939; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall mpointsEarth_1(LoHook* h, HookContext* c) { int level = c->eax; int mpoints[] = {1200, 1200, 1000, 800}; c->eax = mpoints[level]; c->return_address = 0x56B5AA; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall mpointsEarth_2(LoHook* h, HookContext* c) { int level = c->eax; int mpoints[] = {1200, 1200, 1000, 800}; c->eax = mpoints[level]; c->ecx = *(int*)(c->esi + 0x4D); c->return_address = 0x430532; return NO_EXEC_DEFAULT; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { static _bool_ plugin_On = 0; switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: if (!plugin_On) { plugin_On = 1; _P = GetPatcher(); _PI = _P->CreateInstance("HD.Plugin.TownPortal"); _PI->WriteLoHook(0x41D538, tpCostForHuman); // меняем расходы MP c 300/300/200 на 1200/1000/800 _PI->WriteHexPatch(0x41D6D1, "90 90 90 90 90 90 90 90 90 90"); // отменяем проверку на уровень Магии Земли в главной функции заклинания _PI->WriteLoHook(0x56B59B, mpointsEarth_1); // расходы MP во вспомогат. функции 1 _PI->WriteHexPatch(0x56B3B4, "90 90 90 90 90 90"); // отменяем проверку на уровень Магии Земли во вспомогат. функции 1 _PI->WriteLoHook(0x430520, mpointsEarth_2); // расходы MP во вспомогат. функции 2 _PI->WriteLoHook(0x41D934, skipTownPortalConfirm); // обходим jmp патч HD мода (версии 3.809 и выше) } break; case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } Ссылка на DLL: https://yadi.sk/d/BMehvHpF3MuoqR |
|
|
|
feanor Небольшие моды и плагины. 25 Jul 2012, 11:30
feanor Обработка копания (granite.dll)
Плагин: granite.e... 18 Aug 2012, 22:10
feanor Работа с датой (malachite.dll)
Плагин: malachite.... 18 Aug 2012, 22:41
feanor Контроль восьмого слота (obsidian.dll)
Плагин: ob... 19 Oct 2012, 20:35
feanor Отрицательная удача (badluck.dll) (с) Sav, feanor
... 03 Jan 2013, 00:10
feanor Настраиваемые имена классов (turquoise.dll)
Плаги... 08 Feb 2013, 15:55
feanor Вызовы элементалей (summoniots.dll)
Плагин: summo... 28 Mar 2013, 14:27
feanor Гильдия воров вместо "Братства меча" в З... 17 Jul 2013, 18:31
Iv Другие флаги игроков
Автор: Iv (с участием Algor... 18 Jul 2013, 13:31
feanor Несколько небольших патчей.
Автор: feanor
Язык: н... 25 Jul 2013, 08:00
Iv Зомбивод (39 б)
Автор: Master of puppets
Язык: нет... 25 Jul 2013, 16:02
feanor Часы реального времени.
ПКМ по дате на экране к... 01 Aug 2013, 14:30
feanor Еженедельная газета "Голос из-под стойки... 16 Sep 2013, 00:59
Iv -Why do you call your software "beta"?
-... 19 Sep 2013, 23:55
igrik Рюкзак героя
Версия 1.04.
Автор: igrik
Язык: русск... 21 Sep 2013, 23:13
Iv Случайные нейтральные герои
Нейтралы с вероятност... 13 Mar 2014, 13:14
feanor Статуя Ленина в Инферно вместо Бога Огня
Автор: f... 22 Apr 2014, 20:39
Iv Родная грязь (dirt) для Подземелья
Маленький пат... 15 Jun 2014, 20:37
Orzie Культ Вождя Мирового Пролетариата
Авторы: feanor,... 15 Jul 2014, 13:12
feanor Магические сундуки
Сундуки с артефактами теперь о... 31 Jul 2014, 22:57
feanor Вуду-гарпии.
Иногда гарпии-ведьмы будут атаковать... 03 Feb 2015, 19:06
feanor Иной формат даты.
Дни недели и месяцы именуются, ... 10 Feb 2015, 03:13
feanor Иные виды снарядов-лучей.
Архимаги стреляют молни... 10 Feb 2015, 20:56
hippocamus Приручённые нейтралы
Большинство нейтралов теперь... 12 Feb 2015, 16:27
Iv Больше колодцев для бога колодцев
Маленький патчи... 19 Feb 2015, 23:46
feanor В честь минувших праздников полового диморфизма..
... 13 Mar 2015, 23:57
feanor Анимированные существа на поле боя (порт из WoG 3.... 14 Aug 2016, 00:56
igrik Цифровое отображение морали и удачи в окне стека.
... 21 Oct 2016, 19:17
igrik А где сама DLL?
Кстати забыл. Тестировал. Багов ... 09 Aug 2017, 17:47
Iv Напоминаю:
Цитата(feanor @ 25 Jul 2012, 11... 22 Aug 2017, 16:33
Ben Модификация Зыбучих песков и Мин
Dll плагин к HD ... 02 Sep 2017, 17:46
Ben Улучшение вторичного навыка Обучение
Dll плагин к... 27 Sep 2017, 18:41
Ben Улучшение навыка Орлиный глаз
Авторы: AlexSpl, Be... 30 Sep 2017, 09:02
igrik WoG Native Dialogs
(Вог диалоги в родном исполнен... 20 Sep 2018, 22:02
igrik Защита артефактов, пандор и свитков
Скачать (41.5... 16 Nov 2018, 08:42
Richter Небольшая модификация добавляющая статистику пройд... 11 Feb 2019, 15:15
suftfree Модификация добавляющая огромное количество новых ... 26 Apr 2020, 15:21![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 12 May 2026 - 05:39 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|