IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Религия в играх
Adept
сообщение 27 Aug 2017, 01:09 (Сообщение отредактировал Adept - 27 Aug 2017, 01:12)
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Тема о том как игроделы изображают религии в рамках игровой механики и как их можно было бы изобразить. Религии в самом широком смысле.

Обычно - насколько я могу судить - в играх религии изображаются по нескольким лекалам: 1) клирики и храмы лечат, то есть выполняют роль докторов и больниц, 2) аналогично религия выполняет роль магии, 3) маркер отличающий одних от других, может поддерживаться не только лором, но и игромеханикой. Плюс есть цивилки и глобалки парадоксов, где религия и глобальные модификаторы даёт и локальные роли играет и кроме того с культурой, политикой и много чем ещё пересекается.

Я считаю, что идеальна та геймдизайнерская система, которая на минимум элементов системы даёт максимум ситуаций связанных с тем явлением, которое эта система имитирует. Соответственно ни заползание в чужие ниши, ни размазывание по множеству - удачными решениями мне не видятся. Собственно и если оглянуться на 20+ лет назад и оценить тенденции эволюции роли "клириков", то заметно что чем дальше тем больше на них старались навесить всячины. На мой взгляд это говорит о том что и игроделам в ставшем традиционным в играх наборе рамок тоже тесно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Adept
сообщение 06 Jan 2018, 17:20 (Сообщение отредактировал Adept - 06 Jan 2018, 17:21)
Сообщение #2

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2017, 01:29) *
Взять ту же 4-ю циву. Там есть вроде 6 (если не ошибаюсь) религий. Они абсолютно равноправны. Влияют только на названия храмов/монастырей/святынь, на чудеса, которые строятся в городе-основателе, на шпионаж (последователи одной религии шпионят, даже если государства и враждебны) и на дружественность государств.
В 5-й пытались внести разнообразие, но вследствие унылости самой 5-й цивы - не оценил.

Религии же языческие, политеистические - неизменно связаны с бонусом, штрафом, и, порой, обязанностями верующего.
Здесь в пример стоит привести серию ТЕС. Причём несколько пантеонов могут одновременно бесконфликтно сосуществовать (вера в девятерых и культы даэдра - Skyrim), но внутри пантеона нередко бывает конфликт. Благословение может быть получено лишь от одного из богов пантеона одновременно (с даэдра не так, но там тоже свои конфликты).
В том-то и дело что в Цивилке - религия не являются самостоятельными ресурсами. Они влияют на другие: культуру, счастье, деньги, плюс корректируют правила (дипломатия, отстройка). Это путь не плохой, но и не идеальный. Он не отыгрывает многие формы проявления религии (например религиозное воодушевление на войне, сплочение наций, толчки в развитии идей и инфраструктуры), и не является нативным, наглядным, это тупо флаг дающий бонусы, качество которого никак не меняется. При желании можно навесить те же модификаторы на флаг, названный, скажем, "идеология", а "религию" вовсе исключить и ничего не измениться.

Ещё из примеров правильного вектора мне вспоминается две RTSки:
1) Age of Mythology. Где есть вполне конкретный ресурс favor (благодать, расположение), который добывается в культовых сооружениях (крестьяне молятся в храмах, строятся монументы и т.п.). Только вот религия и магия в рамках игры не разделены. Зато эти сферы отыгрываются самобытно и органично.
2) Tzar: Burden of the Crown. Религиозного ресурса нет (вернее это собственно клирики), но зато и религия и магия представляют собой вполне отдельные и самостоятельные сферы. Технически это конечно те же очки магии и иконки "заклинаний" у магов и монахов, но их роли принципиально отличаются и все они по-своему нужны.

Цитата(Irh @ 15 Dec 2017, 01:15) *
А еще бывает, что враги - это адепты какой-то секты или большой религиозной системы - Blood, Heretic&Hexen, Call of Cthulhu... а еще немецкая версия Wolfenstein. Правда, это скорее относится к сюжету, а не к механике, но это объясняет всякие магические способности врагов и наличие сверхестественных существ.
Опять же "магические способности врагов" и "сверхестественные существа" - это область магии. Это что-то объясняет только если принять допущение что А=Б, что религия=магия. Но зачем это посредничество? Почему сразу не назвать их магическими организациями, коими они собственно и являются?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Jan 2018, 20:32
Сообщение #3

допустим, мяў
Сообщений: 24 163
Спасибо сказали: 13529 раз




Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) *
Он не отыгрывает многие формы проявления религии (например религиозное воодушевление на войне, сплочение наций, толчки в развитии идей и инфраструктуры), и не является нативным, наглядным, это тупо флаг дающий бонусы, качество которого никак не меняется. При желании можно навесить те же модификаторы на флаг, названный, скажем, "идеология", а "религию" вовсе исключить и ничего не измениться.
Ну, а чем принципиально отличается идеология? То же воодушевление на войне, сплочение наций, толчки в развитии идей и инфраструктуры ))
Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) *
2) Tzar: Burden of the Crown. Религиозного ресурса нет (вернее это собственно клирики), но зато и религия и магия представляют собой вполне отдельные и самостоятельные сферы. Технически это конечно те же очки магии и иконки "заклинаний" у магов и монахов, но их роли принципиально отличаются и все они по-своему нужны.
Похоже на 2 школы магии. Как мне кажется, религия должна влиять пассивно, ну от силы 1-2 активируемых триггера (допустим, объявить джихад).


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 06 Jan 2018, 23:37 (Сообщение отредактировал Adept - 06 Jan 2018, 23:47)
Сообщение #4

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2018, 23:32) *
Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) *
Он не отыгрывает многие формы проявления религии (например религиозное воодушевление на войне, сплочение наций, толчки в развитии идей и инфраструктуры), и не является нативным, наглядным, это тупо флаг дающий бонусы, качество которого никак не меняется. При желании можно навесить те же модификаторы на флаг, названный, скажем, "идеология", а "религию" вовсе исключить и ничего не измениться.
Ну, а чем принципиально отличается идеология? То же воодушевление на войне, сплочение наций, толчки в развитии идей и инфраструктуры ))
Юнитами и постройками. Потому на мой взгляд всё это и вводят в игры, поскольку без храмов, монастырей и клириков адекватно обыграть заданную игрой реальность не получится. А вот придумать достойный функционал в рамках геймплея - не могут, потому и лепят костыли вроде вербовки, лечения или повышения культуры. Ну а если брать другое время (альтернативная история, будущее, фантастика) или другие жанры, то там и идеология сгодится и даже без этого можно обойтись. В играх же типа цивилки, AoE, RoN, Stronghold или Казаков такая замена не прокатит, а текущая реализация религии оставляет желать лучшего.

Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2018, 23:32) *
Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) *
2) Tzar: Burden of the Crown. Религиозного ресурса нет (вернее это собственно клирики), но зато и религия и магия представляют собой вполне отдельные и самостоятельные сферы. Технически это конечно те же очки магии и иконки "заклинаний" у магов и монахов, но их роли принципиально отличаются и все они по-своему нужны.
Похоже на 2 школы магии. Как мне кажется, религия должна влиять пассивно, ну от силы 1-2 активируемых триггера (допустим, объявить джихад).
Скорее разные школы представляют маги разных сторон: маги европейцев, колдуны арабов и волшебники азиатов. У клириков функции баферов слишком ограниченны, зато есть доп функционал контрить вызванных существ. Ну и профильные постройки имеют разные наборы апгрейдов, причём храмы как раз больше пассивных свойств дают. Но да, этот пример тоже не лучший вариант, мне только устремление на чёткое разделение ниш нравится.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Adept   Религия в играх   27 Aug 2017, 01:09
- - Irh   А еще бывает, что враги - это адепты какой-то сект...   14 Dec 2017, 22:15
- - hippocamus   Ну, как бы не везде так. Взять ту же 4-ю циву. Там...   14 Dec 2017, 22:29
- - Adept   Цитата(hippocamus @ 15 Dec 2017, 01:29) В...   06 Jan 2018, 17:20
|- - hippocamus   Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) Он не ...   06 Jan 2018, 20:32
||- - Adept   Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2018, 23:32) Ц...   06 Jan 2018, 23:37
|- - hippocamus   Цитата(Adept @ 06 Jan 2018, 17:20) В том-...   11 Apr 2018, 23:19
- - feanor   Чота все в кашу. И отображающие историю стратегии...   06 Jan 2018, 23:27
|- - Adept   Цитата(feanor @ 07 Jan 2018, 02:27) Чота ...   10 Apr 2018, 20:46
- - Cthulhu_55   И никто не вспомнил про рогалики. Во многих из кот...   11 Apr 2018, 06:56
- - tolich   Во многих? Я знаю только один такой, ADOM. Кроме т...   11 Apr 2018, 09:08
|- - Cthulhu_55   Цитата(tolich @ 11 Apr 2018, 13:08) Во мн...   11 Apr 2018, 10:35
- - tolich   Четыре из более сотни игр это теперь "многие...   11 Apr 2018, 11:11
|- - Cthulhu_55   Цитата(tolich @ 11 Apr 2018, 15:11) Четыр...   11 Apr 2018, 18:35
- - tolich   Это в Might and Magic есть религия: какую игру ни ...   11 Apr 2018, 20:40
- - IQUARE   Цитата(tolich @ 11 Apr 2018, 09:08) Во мн...   11 Apr 2018, 22:45
- - KypaToP_HM   Сразу пачка видео, затрагивающих сию щепетильную т...   01 Feb 2021, 22:30


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 February 2026 - 02:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика