IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> "Иные миры" в героях, в Идеальных Героях, конечно
Theodor
сообщение 06 May 2018, 14:16 (Сообщение отредактировал Theodor - 06 May 2018, 14:18)
Сообщение #1

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 920 раз




В Age of Wonders 2 Shadow Magic был введен мир теней. Это пространство со своим собственным ландшафтом и своими законами. В мире теней простые расы, живущие в обычном мире, имели пониженные статы, а первые два хода нахождения в теневом пространстве получали урон ядом. Также в этом мире существовали две расы: сироны и теневые демоны. Простым расам с ними было тяжело совладать. В общем, AoW мне во многом запомнилась и "полюбилась" именно благодаря такому третьему измерению (подземелье в игре тоже было).


И вот недавно я подумал: а ведь это интересно. Увидеть в героях мир, работающий не так, как обычный. Играющий по своим правилам. Когда дело дойдет до создания своих героев, обязательно подумаю над введением чего-то подобного.

Как я себе это представляю:
Во-первых, параллельные миры штука такая же необязательная, как и подземелье. На случайной карте генерируется один из "стандартных" миров, при создании же карты мапмейкер может творить с миром все, что угодно.
Во-вторых, правила игры в них могут отличаться от стандартных. В одном мире вы не сможете использовать никакую магию, в другом не найдете привычных ресурсов, в третьем не будет ни того, ни другого. Но могут быть вполне себе заурядные мирки, представляющие собой просто еще один слой карты.
В-третьих, там может быть опасно. И наверняка будет опасно. Портал в параллельное измерение, как правило, изначально деактивирован или вообще будет отсутствовать (но его можно открыть специальным магическим свитком). Игрок, открывший иной мир, рискует погибнуть в нем, или же обречь вообще всех игроков на поражение, так как неизвестно, что за твари сидят в мире и насколько они опасны (я использую механику четверки с подвижными нейтралами). С другой стороны, карта по воле создателя может быть построена таким образом, что портал откроется сам по себе в середине игры, и всем придется несладко.
В-четвертых, там может быть очень вкусно. В параллельном измерении можно найти то, чего никогда не встретишь в обычном мире. Это могут быть могущественные артефакты / ингредиенты для их создания, особые заклинания или даже уникальные юниты. Другое дело, что не получится взять это просто так.
Наконец, там просто будет довольно интересно. Уникальные ландшафты, объекты и прочее. В конце концов, любопытные квесты. В принципе, вы можете собирать и захватывать практически все, однако многое из этого для вас будет бесполезно, а что-то может даже опасно. Представьте, что первобытный человек взял современный смартфон и автомат. Первый ему будет совершенно бесполезен, а второй? Да, с ним он сможет очень круто охотиться, но не переубивает ли он по глупости всех своих соплеменников?
Ну и да: я бы не стал вводить в такие миры новые играбельные фракции. Вернее, фракции были бы, но они управлялись бы компом. Иной мир был бы локацией, одинаково загадочной и секретной для всех других игроков.

Парочка примеров миров:
Мир высоких технологий. Или самый безобидный способ добавить фордж в игру. В таком мире магия работает с перебоями, а вместо обычных шахт золота/камня/дерева здесь энергия/нефть/титан. Обитатели мира магию не используют в принципе (разве что какой-нибудь научный аналог). Вообще, здесь полный простор для придумывания различных объектов, артефактов и монстров.
Подводный мир. Мир, который в прямом смысле окунет в произведения Лавкрафта. Конечно, трудно представить армию, путешествующую по морскому дну, но мы же в фэнтези?) Обычные войска здесь теряли бы скорость в бою по сравнению с "водяными" существами. Простор для придумывания объектов тоже огромный. А какие красивые локации можно было бы рисовать кораллами! Каких морских тварей можно было бы сюда ввести! Затопленные корабли, города...

Посещение любого параллельного мира всегда сопряжено с риском. На три мощных положительных эффекта вы можете получить один негативный - лазерные винтовки, которыми вы снарядили своих стрелков, заменив ими обычное оружие, могут выйти из строя, и ваш отряд станет бесполезным; артефакт, подобранный героем в секретной лаборатории, может оказаться радиоактивным - ваш герой скоропостижно погибнет (опять-таки, я опираюсь на механику четверки).

Зачем нужны такие миры? Возможность изменять правила игры в рамках нового уровня карты позволит картоделам/мододелам создавать настоящие шедевры своего ремесла. Даже стандартные параллельные миры каждый раз будут непохожи друг на друга - то, что оказалось в технологическом мире бесполезным в одной игре, может очень сильно помочь в другой (для того, чтобы игрок не знал точно, за чем он пришел). Каждый мир познакомит игрока с чем-то новым.

Как вам такая задумка? Какие миры в героях было бы интересно посетить лично вам? Какими бы были правила в этих мирах?
Надеюсь, темка покажется интересной smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
hommer
сообщение 11 May 2018, 14:21
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 353
Спасибо сказали: 2157 раз




Ещё мысли по поводу подводного биома.
Пожалуй. всё-таки, можно обойтись без отдельного слоя. Под него можно стилизовать террейн "мелководье": выглядит как едва заметная прозрачная водная глядь с бликами, под которой очень чётко видно дно с кораллами, рыбками, водорослями и прочими атрибутами подводного мира. Граница между мелководьем и любым поверхностным террейном выглядит как обычный берег с плещущимися волнами и эффектом понижения дна, между мелководьем и обычной водой - как подводный обрыв.
По мелководью могут передвигаться как корабли, так и обычные герои. При этом корабли не могут взаимодействовать с объектами, монстрами и героями, а подводные скалы для них не являются препятствиями (то есть, для корабля это просто ровное поле для быстрого перемещения). Герою без корабля, чтобы получить возможность пройти на этот террейн, нужно либо применить заклинание "дыхание под водой", либо обладать соответствующим артефактом. Артефакт нельзя снять, находясь под водой, а действие заклинания не ограничено по времени, но оно снимается как только герой ступит обратно на сушу. Они должны быть очень легкодоступными - заклинание всегда есть в ГМ1, а артефакт можно купить за 500 золотых в городском магазине любой фракции, их роль скорее логически объяснить хождение героя под водой, чем создавать препятствия для посещения этого биома. На "мелководье" в редакторе запрещено ставить декорации и объекты с других террейнов, все стандартные объекты (шахты, повышалки и т. д.), которые под водой смотрятся странно, имеют специальный вариант для "мелководья".
Возможно, я чего-то не учёл, но вроде, в таком подходе нет логических нестыковок, и при этом не нужно создавать отдельный слой подводного мира. Конечно, для этого крайне желательна карта в 3D, но, если заморочиться, и в изометрии реализуемо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Theodor   "Иные миры" в героях   06 May 2018, 14:16
- - hippocamus   Я бы хотел видеть небесный уровень и астрал - маги...   06 May 2018, 17:13
- - Theodor   Небесный уровень неплохо смотрелся бы в виде полно...   06 May 2018, 18:26
- - feanor   Мне не нравится такая идея в принципе. С одной сто...   06 May 2018, 23:41
|- - Adept   Цитата(feanor @ 07 May 2018, 02:41) И вот...   09 May 2018, 12:39
- - Theodor   Цитата(feanor @ 07 May 2018, 00:41) Мне н...   07 May 2018, 00:28
- - hippocamus   Цитата(Theodor @ 06 May 2018, 14:16) вмес...   07 May 2018, 11:36
- - Theodor   Цитата(hippocamus @ 07 May 2018, 12:36) Ц...   07 May 2018, 11:47
|- - hippocamus   Цитата(Theodor @ 07 May 2018, 11:47) Ресу...   07 May 2018, 13:54
- - Theodor   Цитата(hippocamus @ 07 May 2018, 14:54) Ц...   07 May 2018, 14:27
- - Iv   Где-то я уже видел.. ЦитатаЗабыл, кстати, ещё одн...   07 May 2018, 17:21
- - feanor   ЦитатаВсе зависит от того, меняется освещение в иг...   07 May 2018, 17:58
- - hommer   Большинство "иных миров" действительно п...   10 May 2018, 20:46
|- - hippocamus   Цитата(hommer @ 10 May 2018, 20:46) В при...   11 May 2018, 01:33
- - hommer   Цитата(hippocamus @ 11 May 2018, 01:33) А...   11 May 2018, 11:04
|- - tolich   Цитата(hommer @ 11 May 2018, 11:04) в под...   11 May 2018, 11:18
||- - Iv   Цитата(tolich @ 11 May 2018, 11:18) (Раск...   11 May 2018, 16:28
|- - hippocamus   Цитата(hommer @ 11 May 2018, 11:04) Цитат...   11 May 2018, 16:41
- - hommer   Ещё мысли по поводу подводного биома. Пожалуй. всё...   11 May 2018, 14:21
- - hommer   Цитата(hippocamus @ 11 May 2018, 16:41) К...   11 May 2018, 17:30
|- - hippocamus   Цитата(hommer @ 11 May 2018, 17:30) Проти...   11 May 2018, 20:07
- - hommer   Да причём здесь метро или другие формы подземелья?...   11 May 2018, 22:11
- - hippocamus   Ну как это "водоём под водой"? Водоём, а...   11 May 2018, 22:27
- - hommer   Блин, не думал, что нужно будет так детально поясн...   11 May 2018, 23:36
- - Adept   Как подводный мир может соседствовать с травой? Да...   12 May 2018, 13:48
- - Theodor   Подводные озера имеют место быть. Содержание солей...   12 May 2018, 18:07


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 May 2026 - 08:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика