Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
06 May 2018, 14:16
(Сообщение отредактировал Theodor - 06 May 2018, 14:18)
Сообщение
#1
|
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 919 раз |
В Age of Wonders 2 Shadow Magic был введен мир теней. Это пространство со своим собственным ландшафтом и своими законами. В мире теней простые расы, живущие в обычном мире, имели пониженные статы, а первые два хода нахождения в теневом пространстве получали урон ядом. Также в этом мире существовали две расы: сироны и теневые демоны. Простым расам с ними было тяжело совладать. В общем, AoW мне во многом запомнилась и "полюбилась" именно благодаря такому третьему измерению (подземелье в игре тоже было).
![]() И вот недавно я подумал: а ведь это интересно. Увидеть в героях мир, работающий не так, как обычный. Играющий по своим правилам. Когда дело дойдет до создания своих героев, обязательно подумаю над введением чего-то подобного. Как я себе это представляю: Во-первых, параллельные миры штука такая же необязательная, как и подземелье. На случайной карте генерируется один из "стандартных" миров, при создании же карты мапмейкер может творить с миром все, что угодно. Во-вторых, правила игры в них могут отличаться от стандартных. В одном мире вы не сможете использовать никакую магию, в другом не найдете привычных ресурсов, в третьем не будет ни того, ни другого. Но могут быть вполне себе заурядные мирки, представляющие собой просто еще один слой карты. В-третьих, там может быть опасно. И наверняка будет опасно. Портал в параллельное измерение, как правило, изначально деактивирован или вообще будет отсутствовать (но его можно открыть специальным магическим свитком). Игрок, открывший иной мир, рискует погибнуть в нем, или же обречь вообще всех игроков на поражение, так как неизвестно, что за твари сидят в мире и насколько они опасны (я использую механику четверки с подвижными нейтралами). С другой стороны, карта по воле создателя может быть построена таким образом, что портал откроется сам по себе в середине игры, и всем придется несладко. В-четвертых, там может быть очень вкусно. В параллельном измерении можно найти то, чего никогда не встретишь в обычном мире. Это могут быть могущественные артефакты / ингредиенты для их создания, особые заклинания или даже уникальные юниты. Другое дело, что не получится взять это просто так. Наконец, там просто будет довольно интересно. Уникальные ландшафты, объекты и прочее. В конце концов, любопытные квесты. В принципе, вы можете собирать и захватывать практически все, однако многое из этого для вас будет бесполезно, а что-то может даже опасно. Представьте, что первобытный человек взял современный смартфон и автомат. Первый ему будет совершенно бесполезен, а второй? Да, с ним он сможет очень круто охотиться, но не переубивает ли он по глупости всех своих соплеменников? Ну и да: я бы не стал вводить в такие миры новые играбельные фракции. Вернее, фракции были бы, но они управлялись бы компом. Иной мир был бы локацией, одинаково загадочной и секретной для всех других игроков. Парочка примеров миров: Мир высоких технологий. Или самый безобидный способ добавить фордж в игру. В таком мире магия работает с перебоями, а вместо обычных шахт золота/камня/дерева здесь энергия/нефть/титан. Обитатели мира магию не используют в принципе (разве что какой-нибудь научный аналог). Вообще, здесь полный простор для придумывания различных объектов, артефактов и монстров. Подводный мир. Мир, который в прямом смысле окунет в произведения Лавкрафта. Конечно, трудно представить армию, путешествующую по морскому дну, но мы же в фэнтези?) Обычные войска здесь теряли бы скорость в бою по сравнению с "водяными" существами. Простор для придумывания объектов тоже огромный. А какие красивые локации можно было бы рисовать кораллами! Каких морских тварей можно было бы сюда ввести! Затопленные корабли, города... Посещение любого параллельного мира всегда сопряжено с риском. На три мощных положительных эффекта вы можете получить один негативный - лазерные винтовки, которыми вы снарядили своих стрелков, заменив ими обычное оружие, могут выйти из строя, и ваш отряд станет бесполезным; артефакт, подобранный героем в секретной лаборатории, может оказаться радиоактивным - ваш герой скоропостижно погибнет (опять-таки, я опираюсь на механику четверки). Зачем нужны такие миры? Возможность изменять правила игры в рамках нового уровня карты позволит картоделам/мододелам создавать настоящие шедевры своего ремесла. Даже стандартные параллельные миры каждый раз будут непохожи друг на друга - то, что оказалось в технологическом мире бесполезным в одной игре, может очень сильно помочь в другой (для того, чтобы игрок не знал точно, за чем он пришел). Каждый мир познакомит игрока с чем-то новым. Как вам такая задумка? Какие миры в героях было бы интересно посетить лично вам? Какими бы были правила в этих мирах? Надеюсь, темка покажется интересной |
|
|
|
![]() |
12 May 2018, 13:48
(Сообщение отредактировал Adept - 12 May 2018, 14:06)
Сообщение
#2
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Как подводный мир может соседствовать с травой? Да запросто - за счёт объекта перехода. Шлюза какого-нибудь. Подобные объекты есть и в героях и в других стратегиях. Не вижу и смысла во всех этих жёстких привязках слоёв, террейнов и правил. Чтобы игроки не путались достаточно ограничить "иные миры" набором типовых шаблонов для генератора карт. Но зачем ограничивать этот функционал картостроителю? На мой взгляд оптимальное решение - заливка террейна набором правил, включая визуальное отличие (для той же лавы на поверхности, в подземелье и в потустороннем мире). Плюс возможность множить слои по желанию картодела.
Над конфликтом воды как поверхности и воды как дна я тоже размышлял. И додумал до варианта вообще не разделять их как разные слои. Лодок и объектов на воде не так уж много (и даже чисто атмосферно не желательно чтобы было много), а препятствия могут быть частично общими. Следовательно лодки и плавающие сундуки могут быть по отношению к дну аналогично летающим объектам. Для того чтобы игроки не путались достаточно сделать кнопку или хоткей для затенения дна/гладки, и по-умолчанию если выбрана лодка на поверхности или объектов поверхности если выбраны донные объекты. Плывёшь на лодке и видишь синее море - использовал способность "спуститься на дно" и уже видишь затопленные корабли, Пучину и лишь тень от своего корабля (или просто более условный абрис, отличающийся от донных объектов). Эта же механика может использоваться и для летающих объектов над землёй и для аналогично летающих или ползающих по потолку подземелья. Только в затенении уже нет такой нужды. Но вообще, на мой взгляд, обдумывая "иные миры" нужно в первую очередь не об этих противоречиях думать, а о тех правилах и том функционале который этим мирам можно дать. Вот в тех же AoW:SM начали очевидно именно с идеи создать новое измерение. И какой функционал дали? Ускорение, отравление и возможность перемещаться по заклинанию/способности. И получилась ерунда. Можно поискать годные примеры механики астралов и прочих потусторонних миров в играх. В моих любимых Lost Vikings каждый новый мир давал какие-то новые геймплейные возможности, в последнем, например, персонажи могли накачиваться как воздушные шары и летать. В Craft the World в зимнем мире воду приходилось вытапливать из снега или искать подземные водоёмы, то есть даже обычные вещи функционируют немного иначе. В принципе что-то близкое/похожее вспоминается и в других играх. И вот придумывание таких геймплейных фич, которые бы или переворачивали какие-то правила или создавали новые, при этом не были притянуты или неудобны, и при этом хорошо обыгрывали заявленные миры - вот это действительно интересная задача. Как обыграть тот же Астрал? Как обыграть ведьму или шамана ушедших в Мир Духов? Вот с чего надо начинать. |
|
|
|
Theodor "Иные миры" в героях 06 May 2018, 14:16
hippocamus Я бы хотел видеть небесный уровень и астрал - маги... 06 May 2018, 17:13
Theodor Небесный уровень неплохо смотрелся бы в виде полно... 06 May 2018, 18:26
feanor Мне не нравится такая идея в принципе. С одной сто... 06 May 2018, 23:41
Adept Цитата(feanor @ 07 May 2018, 02:41) И вот... 09 May 2018, 12:39
Theodor Цитата(feanor @ 07 May 2018, 00:41) Мне н... 07 May 2018, 00:28
hippocamus Цитата(Theodor @ 06 May 2018, 14:16) вмес... 07 May 2018, 11:36
Theodor Цитата(hippocamus @ 07 May 2018, 12:36) Ц... 07 May 2018, 11:47
hippocamus Цитата(Theodor @ 07 May 2018, 11:47) Ресу... 07 May 2018, 13:54
Theodor Цитата(hippocamus @ 07 May 2018, 14:54) Ц... 07 May 2018, 14:27
Iv Где-то я уже видел..
ЦитатаЗабыл, кстати, ещё одн... 07 May 2018, 17:21
feanor ЦитатаВсе зависит от того, меняется освещение в иг... 07 May 2018, 17:58
hommer Большинство "иных миров" действительно п... 10 May 2018, 20:46
hippocamus Цитата(hommer @ 10 May 2018, 20:46) В при... 11 May 2018, 01:33
hommer Цитата(hippocamus @ 11 May 2018, 01:33) А... 11 May 2018, 11:04
tolich Цитата(hommer @ 11 May 2018, 11:04) в под... 11 May 2018, 11:18

Iv Цитата(tolich @ 11 May 2018, 11:18) (Раск... 11 May 2018, 16:28
hippocamus Цитата(hommer @ 11 May 2018, 11:04) Цитат... 11 May 2018, 16:41
hommer Ещё мысли по поводу подводного биома.
Пожалуй. всё... 11 May 2018, 14:21
hommer Цитата(hippocamus @ 11 May 2018, 16:41) К... 11 May 2018, 17:30
hippocamus Цитата(hommer @ 11 May 2018, 17:30) Проти... 11 May 2018, 20:07
hommer Да причём здесь метро или другие формы подземелья?... 11 May 2018, 22:11
hippocamus Ну как это "водоём под водой"? Водоём, а... 11 May 2018, 22:27
hommer Блин, не думал, что нужно будет так детально поясн... 11 May 2018, 23:36
Theodor Подводные озера имеют место быть. Содержание солей... 12 May 2018, 18:07![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 1 April 2026 - 05:39 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|