Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 May 2010, 06:03
(Сообщение отредактировал Лентяй - 04 May 2010, 06:04)
Сообщение
#1
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 612 Спасибо сказали: 9990 раз |
Вышла новая версия патча TE 1.03 и существенно обновлена программа LMOracle (сборка 3.14.6.0) адаптированная для работы этого патча (автор AlexSPl).
Общий список изменений, включающий в себя все патчи до и собственно 1.03: 1. Игра больше не требует оригинального CD или образа и не конфликтует с оригинальной версией, так как все настройки сохраняются в отдельную ветку реестра. 2. Игра не показывает вступительные и заключительные "видеоролики", что сокращает время перезапуска. 3. Игра больше не загружает процессор на 100% (или полностью одно ядро в многоядерных системах), что значительно сокращает тепловыделение на современных компьютерах (в особенности это касается ноутбуков), а также снижает требования к мощности процессора для старых систем. 4. Запас хода сбежавших, откупившихся, погибших и уволенных героев обнуляется до наступления следующего игрового дня. 5. При передаче герою более медленных войск запас его хода больше не уменьшается после выхода из окна героя. 6. Изменена анимация заклинания "Воскрешение" на предполагаемую оригинальную. 7. Артефакт "Символ неудачи" теперь снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы. Таким образом в игру возвращена "Неудача". 8. Теперь нельзя покинуть игровую зону с помощью заклинания "Портал". 9. Устранены баги с таверной: исключено появление одинаковых героев в одной таверне или в тавернах у разных игроков, если есть хотя бы два свободных героя, что соответствует ситуации, когда у игрока-человека 8 героев, а у его трёх соперников-компьютерных игроков - по 6. На практике у компьютерного игрока не может быть более четырёх героев, из чего следует полное исключение багов с таверной. 10. Устранены баги, связанные с неверным определением количества остающихся существ, если одна из сторон сбегала или сдавалась. Так, например, раньше можно было 9 драконов превратить в 5 путём нападения и последующего отступления четырьмя героями. Теперь количество остающихся воинов в армиях сбежавшей и победившей стороны определяется корректно. 11. Исправлен баг, позволявший "сливать" (разбивать) сильного героя компьютерного игрока о нейтралов, другого компьютерного игрока, артефакт и т.п. Теперь герой выигрывает битву, если коэффициент победы, зависящий от соотношения сил сторон и определённый самой игрой, оказывается более 0,75. Слив компов в остальных случаях не ограничен, так как является, по сути, "фишкой" Первых Героев. 12. Кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают теперь не случайный артефакт, а "Символ неудачи". 13. Исправлен баг с обелисками. Теперь карта-загадка открывается корректно. 1. Исправлен огрех с запасом хода: погибшие, уволенные, сбежавшие и откупившиеся на переходе хода герои могут ходить на следующий день (в версии 1.00 - не могли). 2. Отвязан от диска редактор карт. - исправлен баг со сливом сверхсильных компов из-за переполнения при подсчёте мю-силы (баг с обычным сливом сильных компов был уже исправлен в версии 1.00); - исправлен баг с одновременным сливом; - исправлен баг с призраками (число призраков в стеке увеличивалось на удвоенное количество убитых ими врагов при ответной атаке); - исправлен баг с вылетом игры после сбегания (откупа) героя с призраками, если их число на момент сбегания (откупа) превышало начальное; Таким образом, теперь можно нормально играть турниры на сбор призраков. - исправлен баг с кораблекрушением. В оригинале игроку-человеку при посещении этого объекта всегда предлагалось сразиться с максимальной охраной (50 призраков) за 2000 золотых + случайный артефакт, независимо от реальной "начинки". Для героев компьютерного игрока данный объект работал корректно.; - теперь кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают фиксированный (на конкретном сейве) артефакт 1-3 уровня, тип которого зависит от координат объекта и некоторого случайного числа; - запас хода героев в первый день теперь зависит от состава армии и артефактов; - в меню "Помощь -> О Героях Меча и Магии" прописана версия "H1 TE 1.03". Скачать новую версию патча TE 1.03 можно здесь, а новую версию программы LMOracle, Здесь. http://www.handbookhmm1.narod.ru/news.html -------------------- |
|||
|
|
||||
![]() |
11 Feb 2017, 19:21
(Сообщение отредактировал AlexSpl - 12 Feb 2017, 03:38)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 798 Спасибо сказали: 555 раз |
Небольшой апдейт. Возвращены цветные курсоры, как в DOS версии.
H1 TE Offline 1.04 f9 Актуальный список изменений 1. Игра больше не требует оригинального CD или образа и не конфликтует с оригинальной версией, так как все настройки сохраняются в отдельную ветку реестра. 2. Игра не показывает вступительные и заключительные «видеоролики», что сокращает время перезапуска. 3. Запас хода сбежавших, откупившихся, погибших и уволенных героев обнуляется до наступления следующего игрового дня. 4. При передаче герою более медленных войск запас его хода больше не уменьшается после выхода из окна героя. 5. Изменена анимация заклинания «Воскрешение» на предполагаемую оригинальную. 6. Артефакт «Символ неудачи» теперь снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы. Таким образом в игру возвращена «Неудача». 7. Теперь нельзя покинуть игровую зону с помощью заклинания «Портал». 8. Устранены баги с таверной: исключено появление одинаковых героев в одной таверне или в тавернах у разных игроков. 9. Устранены баги, связанные с неверным определением количества остающихся однотипных cуществ, если одна из сторон проигрывала, сбегала или сдавалась. Так, например, раньше можно было 9 драконов превратить в 5 путём нападения и последующего отступления четырьмя героями. Теперь остаток войск после боя определяется корректно. 10. Исправлен баг, позволявший «сливать» (разбивать) сильного героя компьютерного игрока о нейтралов, другого компьютерного игрока, артефакт и т.п. Теперь герой компьютерного игрока выигрывает битву без потерь, если коэффициент победы, зависящий от соотношения сил сторон и определённый самой игрой, оказывается более 0,75. Слив компов в остальных случаях не ограничен, так как является, по сути, «фишкой» Первых Героев. 11. Исправлен баг с обелисками. Теперь карта-загадка открывается корректно. 12. Исправлен баг со сливом сверхсильных компов из-за переполнения при подсчёте мю-силы. 13. Исправлен баг с одновременным сливом. 14. Исправлен баг с призраками (число призраков в стеке увеличивалось на удвоенное количество убитых ими врагов при ответной атаке). 15. Исправлен баг с вылетом игры после сбегания (откупа) героя с призраками, если их число на момент сбегания (откупа) превышало начальное. 16. Исправлен баг с кораблекрушением. В оригинале игроку-человеку при посещении этого объекта всегда предлагалось сразиться с максимальной охраной (50 призраков) за 2000 золотых + случайный артефакт, независимо от реальной «начинки». Для героев компьютерного игрока данный объект работал корректно. 17. Теперь кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают фиксированный (на конкретном сейве) артефакт 1-3 уровня (т.е. любой), тип которого зависит от координат объекта и некоторого случайного числа. 18. Запас хода героев в первый день теперь зависит от состава армии и артефактов. 19. Все герои приходят с 0 опыта; 20. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.). 21. Теперь можно увидеть остаток здоровья «верхнего» воина в стеке (как во всех остальных частях HoMM) и запас хода любого героя в окне с его характеристиками (по правому клику). 22. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127. 23. В окно «О Героях Меча и Магии» возвращён оригинальный значок и прописана версия H1 TE 1.04. 24. Исправлен баг оригинала, приводящий к вылету или повреждению памяти процесса, если в бою у героя компьютерного игрока в книге заклинаний присутствует Огненный Шар и/или Звездопад. 25. Исправлен баг оригинала. После посещения некоторого количества обелисков героями компьютерного игрока вероятность определить координаты могущественного артефакта становилась отрицательной, поэтому компьютерный игрок никогда не копал в поисках клада, если открывал более 42 фрагментов карты-загадки. 26. Исправлен баг оригинала. ID героя, приобретающего магическую книгу, замещало ID первой лодки с героем, что приводило к возникновению различных багов. 27. Возвращены цветные курсоры, как в DOS версии. Дополнительные фичи Спасибо сказали: |
|
|
|
07 Jul 2022, 21:11
Сообщение
#3
|
|
![]() HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 237 раз |
Может кто не знает, но AlexSpl возобновил разработку мода.
Следить можно здесь: https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=7&t=33 -------------------- |
|
|
|
Лентяй TE-патч 04 May 2010, 06:03
AlexSpl Цитата10. Устранены баги, связанные с неверным опр... 10 May 2010, 11:38
etoprostoya "Рваная" загрузка из-за невозможности со... 10 May 2010, 11:47
AlexSpl Исправил ошибку: H1 TE 1.03 11 May 2010, 09:53
AlexSpl Апдейт по патчу.
Последнюю версию патча TE (Offli... 06 Dec 2014, 03:10![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 February 2026 - 23:13 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|