IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Hero's Hour, Герои для зумеров
QuestLion
сообщение 09 Mar 2022, 22:24
Сообщение #1

Power Member
Сообщений: 181
Спасибо сказали: 368 раз




С разрешения Админов создал тему про проект Hero's Hour от ThingOnItsOwn, студии из нескольких человек, сделавших своих "Героев" и недавно релизнувших их в Steam.
В отличие от позорных Countryballs Heroes, которые собирали деньги на Kickstarter, чтобы выпустить "нечто", тут авторы выпускали промежуточные версии на itch для открытого тестирования.
Её успели неплохо так пропиарить многие "героевские" летсплееры, которые хотя бы иногда запускают тройку или пятёрку.
Мне повезло прикупить версию за 5 долларов - сейчас фулпрайс на itch равен 18 - и теперь, после релиза в Steam, всем спонсорам проекта прислали ключ для привязанной к "Пару" версии.
Поиграл сам пару каток, посмотрел видео у нескольких авторов и, в принципе, уже всё понятно.

Главная фишка игры - стратегическая часть от Героев (ото всех частей помаленьку, я бы сказал) + некоторые свои идеи. Бои - автобаттлеры в реальном времени.
Согласно заверениям авторов, от пошаговой тактики они отказались, чтобы "продемонстрировать как было бы круто, если бы в героях было бы видно ВСЮ армию численно".
Пошаговка с кучей юнитов бы затянулась не хуже каких-либо старых выпусков Fire Emblem, поэтому решение понятное и приятное.

В стратегическом плане - почти чистые Герои 5, но с видом наподобие вторых-третьих. Юниты без героев не бегают, но автоматически ездят в караванах, которые можно подобрать по пути.
Города имеют уровни отстройки, определённые уровни нужны для открытия следующего ряда построек плюс на выбор несколько раз даются три "навыка" города, из которых выбираешь один.
Гемы из ресурсов убрали, но сера, ртуть и кристаллы почти один-в-один. Они теперь не только копятся для построек, но и требуются для найма юнитов, поэтому шахты стали ещё важнее.
У каждой фракции свой классовый навык с заморочками и, иногда, собственным дополнительным ресурсом (вспоминается тёмная энергия). Балансом... совсем не пахнет.
У героев теперь деревья навыков, причём персональные - у 10 фракций по 6 героев, то есть всего 60 вариантов деревьев - чем-то напоминающие шестую часть.
Поэтому гипотетически выбор героя может значительно повлиять на стратегию игры, ибо до определённого навыка, возможно, придётся фармить и фармить.
С фармом тут проблем нет, для слабых отрядов предлагается автобой, каждые пару недель восстанавливаются стражи некоторых построек и даже ресурсы возле них.
Вообще с ресурсами и артефактами тут авторы поступили весело и щедро - кучки на карте размещаются случайно, как при создании карты, так и спустя каждые несколько недель. Они также вылетают из сокровищниц после захвата и из ямы после раскопок вместо Грааля и окружают героя, чтобы он их собрал на карте. Иногда даже не замечаешь их, к сожалению.

Про бой и магию - ИМХО, это фиаско.
Бои слишком хаотичные, перемещение отрядов во время него относительно неэффективно, поэтому всё решает расстановка войск в начале и используемая магия.
Заклинаний тут куча, но призывы и некоторая магия урона рулят. Заметного эффекта от баффов/дебаффов я пока ни разу ни чувствовал за пару десятков битв.
Как только мана кончается - сидишь и грызёшь пальцы. Как уже сказал, даже самых быстрых юнитов на медленной скорости боя трудновато вывести из-под обстрела магией/стрелками.
Про количество - у большого числа юнитов есть пассивка на призыв более мелких товарищей или собственное перерождение после смерти. Поэтому число видов отрядов в бою огромно.
Тем более, всю армию можно водить одним героем - другие бегают без юнитов, ибо герой сам по себе тоже посредственный юнит.
И эта армия может включать аж до 12 (если не больше) типов юнитов... но одновременно сражаются только пять с каждой стороны. Остальные постепенно выпускаются на поле.
В итоге, в определённый момент у меня в армии были перерождающиеся мертвяки, призывающие фей после смерти духи, маги с ледяными гоблинами на подтанцовке, местные титаны и грифоны (они тут 6, высший уровень)... И мне было как-то пофиг, я просто сворачивал игру и ждал конца боя. Смысл управлять есть только если намеренно идёшь на рожон против превосходящего противника, надеясь на определённые особенности юнитов и/или навыки. Ну или когда битва решающая и просто надо для приличия поуправлять.

В артистическом плане - графика зашибись, мне такой пиксель-арт хорошо заходит, а вот музыка пока совсем не очень. Нравится "живая" карта с мелкими домиками и бегающими за героем юнитами, а в бою на карте представлены ближайшие к полю боя постройки в качестве препятствий - даром, что разрушать нельзя.

В целом, денег своих не жалею (особенно сейчас, когда всё заблочили, ы) и поиграть периодически можно, но игра явно сделана с расчётом на удивление и разнообразие больше, чем какие-то баланс и тактику. Всё так и норовит вызвать ностальгию по старым героям, убитым юбисофтом - фракции почти все из 3 и 5, с прикнувшими к ним восточными ребятами - но если сравнивать с достижениями HotA или WoG, то у Геройского Часа всё ещё впереди. Там, кстати, мастерская Steam должна заработать, люди уже делают свои фракции, тысячи их.

Хотел узнать, кто ещё купился на рекламную кампанию и успел прикупить себе эту игру, какие есть (не) нравящиеся моменты и ждёте ли потенциальный мультиплеер.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Mefista
сообщение 27 Nov 2022, 01:25
Сообщение #2

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 998
Спасибо сказали: 5277 раз




Цитата(Zum-Graat @ 24 Nov 2022, 16:34) *
Из стандартных идей не хватает разве что чего-то пустынного, что даже странно, ведь их могли бы отыгрывать маги, но тут они ледяные как в тройке, несмотря на наличие ледяных же гномов.


Так идеи кончились, а сфинкс и прочее - от лукавого явно. Вот фурри-лев у снежных магов - это вещь!

Чем ледяной скульптор не мог быть у гномов, я не знаю.

Цитата
С гномами опять набедокурили, ну что ж это за проклятый город-то такой? 6 из 9 юнитов дворфы - зачем?
Азиаты туда-сюда, хотя число гуманоидов можно и подсократить, почему бы сюда не пихнуть нагу?


Ужасно, у них даже дракона и того нет(
Хотя в нейтралах штуки четыре как минимум монстров, тематически вписуемых в камни-плюс-лед.

Видимо, не знают, как работает копирайт. Если есть люди, считающие все народные сказки закопирайченными Диснеем, то найдутся и такие, кто сочтёт нага у азиатов оригинальной идеей Юбисофт (в реальности китайцы просто считали своими предками пару богов-полузмей, Нюва и Фуси, и еще у кого-то похожие мифы были).


Цитата
Ну и дизайн юнитов, конечно... Минуты три ломал голову над тем, что такое "выживший" и "чудо плоти" в замке людей. Так и не понял, только саблю у грейда разглядел.


Два торса у первого, и несколько частей в куче, из коих понятны мигающие глазки и да, чтобля, у второго. Может типа намоленные ожившие жертвы сражений.

Цитата(hommer @ 24 Nov 2022, 19:17) *
Правда, из-за того как все эти юниты реализованы графически - смысл любых удачных решений всё равно теряется.


И почему в геймбойном, с окошком менее 200 на 200, сделали ровнее?


Цитата(Zum-Graat @ 24 Nov 2022, 22:02) *
Тут он более чем сомнительный, особенно убивает обилие гуманоидов, а ведь тут оно к чему? В современных версиях героев это хотя бы можно объяснить тем, что 3Д модельки гуманоидов делать менее заморочено, чем каких-то тварей, но тут-то - тяп-ляп два пикселя и юнит готов - казалось бы, фантазия ничем не ограничена. Но нет, хотим два ящера-колдуна в болотном замке, хотим женский и мужской варианты пит лордов, хотим шесть гномов в худших традициях пятёрки.


Еще и тем, что-де самопроекция людьми на людей, и прочая псевдопсихология.

Еще и 100% монстров для нормальных лайнов, в частности у "природы", и у "демонов" - в нейтралах. То есть они уже в игре, что за? У них семерка любимая часть?

Я только увидела, что грейд гидры именуется Трицефалус - пацаны, кто бы вам ни подсунул тот словарь, выбросьте!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- QuestLion   Hero's Hour   09 Mar 2022, 22:24
- - KypaToP_HM   RE: Hero's Hour   27 Aug 2022, 21:57
- - Арысь-Поле   Игра, конечно, спорная, но OST у неё довольно непл...   05 Oct 2022, 21:43
- - hippocamus   Цитата(QuestLion @ 09 Mar 2022, 22:24) С ...   05 Oct 2022, 23:44
- - Mefista   Я это открыла, посмотрела на графику, и чуть сразу...   15 Oct 2022, 15:34
|- - hippocamus   Цитата(Mefista @ 15 Oct 2022, 15:34) Я эт...   16 Oct 2022, 01:44
- - Mefista   Да, Delirium, и в нем есть руки, пара мужичков, ро...   16 Oct 2022, 08:44
- - Mefista   Так, пусть будет повтор, но кмк, в геймбойных ...   20 Oct 2022, 18:59
- - hommer   Цитата(Mefista @ 20 Oct 2022, 18:59) Заче...   21 Oct 2022, 13:42
- - QuestLion   Меня тут попросили рассказать давно известный мне ...   23 Nov 2022, 18:19
- - hippocamus   Графика King's Bounty 1989-го года - просто ше...   24 Nov 2022, 01:47
- - tolich   King's Bounty - игра 1990-го года.   24 Nov 2022, 07:43
|- - hippocamus   Цитата(tolich @ 24 Nov 2022, 07:43) King...   25 Nov 2022, 01:58
- - Zum-Graat   Набор фракций очень даже неплохой - стандартная ге...   24 Nov 2022, 16:34
- - hommer   Цитата(Zum-Graat @ 24 Nov 2022, 16:3...   24 Nov 2022, 19:17
|- - Zum-Graat   Цитата(hommer @ 24 Nov 2022, 19:17) Не на...   24 Nov 2022, 22:02
- - Mefista   Цитата(Zum-Graat @ 24 Nov 2022, 16:3...   27 Nov 2022, 01:25
- - Zum-Graat   Я на нейтралов вообще не смотрел. А сейчас глянул,...   27 Nov 2022, 23:27
- - Mefista   Да нет, это, как и Пан Да, просто мания всем дават...   28 Nov 2022, 01:58
- - DF2 Guest   Эту игру делает один человек как собственное хобби...   04 Jan 2023, 23:09
- - Mefista   RE: Hero's Hour   05 Jan 2023, 04:46
- - SerAlexandr   Финн, ты ли это?..   05 Jan 2023, 15:25
- - KypaToP_HM   RE: Hero's Hour   05 Aug 2023, 21:47
- - QuestLion   Не уверен в актуальности новости, но Hero's Ho...   12 Sep 2023, 21:10
- - Rahula   Сиквел, ну. Тот же анонсирующий трейлер, но на R...   07 Jan 2026, 23:38
- - Арысь-Поле   ЦитатаСиквел, ну. Больше крутых треков в плейлист...   08 Jan 2026, 11:54
- - Rahula   Цитата(Арысь-Поле @ 08 Jan 2026, 13...   08 Jan 2026, 11:59


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 February 2026 - 04:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика