Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
01 Sep 2023, 18:23
Причина редактирования: отделено от Silence of the Sire
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
Цитата Ну, тут я бы поспорил. При всех этих продвижениях, за столько лет так и не вышло ни одной пошаговой стратегии лучше и интереснее Героев. Дак сам жанр пошаговых вроде героев сдох - с развитием интернета никому больше не хочется сидеть по четыре часа на партию, из которых три бьёшь нейтралов. Если раньше было преимущество в виде хотсита, а за игрой с другом в КС надо было идти в клуб, то сейчас это жёсткий минус и у Героев сейчас ходя бы есть ОХ. Ну и к слову - есть пятёрка, которая вполне себе. Если брать без относительности времени - то пятёрка плюс-минус на уровне с тройкой, где-то лучше, где-то хуже. Только за неё ещё и платить вроде как приходилось, плюс опять же ожидания были совсем другие у игроков. Идёт оценка не самой игры целиком, а добавочной части - если у меня уже есть купленные герои 3, то что я получу, отдав цену целой игры ААА уровня? И в этом случае ответ - немногое. Просто аудитория разделилась на тех кому не нужны больше пошаговые, и тех кто не хочет слезать с тройки. А сверху ещё прилетела пачка одиночных пошаговых игр, "скирмишей"/варгеймов и даже ККИ, всё что частично утоляет потребность в пошаговых играх как таковых. Условный Battle Brothers в тактическом плане без учёта магии просто на голову выше снятие ответок единичек. Только да, это не стратегия, и как раз там не хватает "стратегии" на глобальной карте. Цитата А вот запрос на новых Героев есть. Честно не вижу. Опять же пятёрку можно назвать даже клоном тройки - что мешает сейчас клонам взять шкалу инициативы? Расширить размер армии и состав фракции? Опять же использование зон контроля не то что бы сильно попирает механику героев. Тот же Songs of Conquest использует хотя бы высоты, здесь что-то не увидел. Вижу опять единички, то есть вопрос опять про добавочную ценность игры - что игрок получит с покупкой этой игры? Просто рескин с урезанным функционалом? |
|
|
|
![]() |
05 Sep 2023, 08:38
(Сообщение отредактировал laViper - 05 Sep 2023, 10:35)
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 063 Спасибо сказали: 1163 раза |
А об этом писал выше - в первую очередь надо решать как сделать ОХ, и попутно упихнуть игру в определённые временные рамки через баланс и карты.
Про ОХ - вариант что передвижение у каждого свои, а бои (с нейтралами) идут во второй фазе, в конце хода и одновременно. А это значит что армия может сражать только в одном месте за день - никаких больше турне по всей карте под флагом разных героев. Перемещать цепочкой можно - даже не делать как в четвёрке мув-поинты войскам, а вот драться нет. Значит в день игрок может сделать кол-во боёв по кол-ву героев максимум, да и то ему надо будет разделить армию тогда на всех. Значит надо консолидировать объекты в большие, никаких больше бомже-охран на карте - делать большие красивые объекты вроде утопий, с хорошей охраной. Сейчас брать три склепа по очереди всё же просто и скучно, а брать тройной склеп за раз будет уже сложнее и значит интереснее/стратегичнее. Вместо блоков на дорогах - гарнизоны, куда после сам будешь садить войска и может строить дополнительную оборону за малую плату. Это один из вариантов, который имеет свои плюсы и минусы - я не говорю что надо именно так, но надо как-то, чтобы решались текущие проблемы. Когда берётся каждый аспект текущей игры и смотрится что в нём можно сделать/переработать лучше, но и конечно же стараться оставить это героями. Продумывать решения - когда можно закрывать один изменением сразу несколько проблем, но и дорабатывать нюансы. Условно тот же 1 день = 1 бой будет значить что герой заканчивает свой ход на объекте, а значит уязвим для атак противника. Надо продумать чтобы игроки по итогу не тупили вокруг объектов, ожидая пока противник нападёт на условную утопию и там его накрыть - вариантов опять много, от последующего ГП после боя, до усиления "окружения" (башни/стены) у таких объектов, которое потом переходит под контроль игрока - если я взял утопию, а противник накрывает меня там, то мой герой будет за защитными стенами утопии и возможно с башнями аля четвёрка, которые позволят мне разрывать армию противника в клочья своими стрелками. И это как по мне как раз удел инди-разработчиков - создавать игру головой, а не клепать тонну контента руками. Система инициативы делается на коленке за 15 минут, а уже решает текущую проблему скорость=инициатива, плюс даёт больше разнообразия в бою с манипуляцией за счёт этого параметра. Банально - дополнительные типы атаки, которые могут после опускать существо по шкале больше или меньше. В Battle Brothers пусть и нет как в пятерке системы без раундов, но инициатива есть и позволяет работать с ней в тактическом плане, поскольку есть больше опций, чем кинуть замедление/ускорение сейчас. |
|
|
|
laViper TBS: смерть жанра 01 Sep 2023, 18:23
Axolotl Он не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша не так... 02 Sep 2023, 10:40
Mefista Старинные пошаговые серии вечно пытаются "шан... 02 Sep 2023, 23:26
laViper ЦитатаВот какой-нибудь удачный роглайт с условно Г... 03 Sep 2023, 10:22
laViper ЦитатаОн не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша ... 03 Sep 2023, 13:58
Axolotl ЦитатаЧто подразумевается под геройской механикой?... 04 Sep 2023, 09:48
laViper Ну дак условные Battle Brothers под все эти критер... 04 Sep 2023, 21:52
Axolotl ЦитатаЭто фишка игр 20-летней давности о чём как б... 05 Sep 2023, 00:22
Vade Parvis Цитата(laViper @ 01 Sep 2023, 19:23) сам ... 05 Sep 2023, 12:58
laViper Здесь понятно что у каждого варьируется что подраз... 05 Sep 2023, 13:40
Mantiss Цитата(laViper @ 05 Sep 2023, 13:40) Собс... 06 Sep 2023, 10:15
laViper Контент дело наживное - тут конечно для полной кон... 06 Sep 2023, 12:03
Vade Parvis У меня сейчас, к сожалению, пока нет возможности п... 06 Sep 2023, 12:57
Axolotl Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2023, 16:57) ... 06 Sep 2023, 14:02
Iv Цитата(laViper @ 04 Sep 2023, 21:52) Собс... 06 Sep 2023, 15:02
Axolotl Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 19:02) Цитата(Ax... 06 Sep 2023, 15:36
tolich Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 15:02) "цеп... 06 Sep 2023, 18:06
Iv Цитата(tolich @ 06 Sep 2023, 18:06) А я с... 06 Sep 2023, 18:15
Mantiss Немного не с того начинаете. Чтоб выстроить успешн... 06 Sep 2023, 12:57
laViper С этим согласен, здесь нужен системный подход и ра... 06 Sep 2023, 13:14
laViper ЦитатаПоэтому пока просто хочу обратить внимание п... 06 Sep 2023, 14:12
Mantiss Вот за одиночные сценарии я таки имею что вам расс... 06 Sep 2023, 14:30
laViper Всё что угодно можно сделать через жопу. Ущербност... 06 Sep 2023, 14:49
laViper ЦитатаДля начала неплохо бы определиться, а что де... 06 Sep 2023, 15:18
Iv Цитата(laViper @ 06 Sep 2023, 15:18) надо... 06 Sep 2023, 17:07
laViper Ну вот о таких фичах и идёт речь. Надо отделять зё... 06 Sep 2023, 20:08
hommer Мёртвых игровых жанров не существует в принципе. В... 07 Sep 2023, 00:30
Iv Цитата(hommer @ 07 Sep 2023, 00:30) обяза... 07 Sep 2023, 01:43
laViper ЦитатаК слову, о "смерти" жанра TBS: Тол... 07 Sep 2023, 07:33
Iv Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 07:33) Вот ... 07 Sep 2023, 11:26
Axolotl Кстати, на тему живых и нишевых жанров, вспоминаю ... 07 Sep 2023, 08:27
laViper Ну собственно про это тоже говорил - что на хайпе ... 07 Sep 2023, 10:39
laViper Тогда вопрос что каждый подразумевает под стратеги... 07 Sep 2023, 12:28
hommer Цитата(Iv @ 07 Sep 2023, 01:43) Загадочна... 07 Sep 2023, 14:28
laViper ЦитатаСюжетные карты и кампании вообще-то как раз ... 07 Sep 2023, 14:39
hommer Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 14:39) Это ... 07 Sep 2023, 16:50
laViper ЦитатаНе уверен, что правильно понял суть поста, н... 07 Sep 2023, 20:33
Iv Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 08 Sep 2023, 15:52
tolich Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 09 Sep 2023, 08:37
Axolotl ЦитатаТо есть вопрос - почему в РТС игрокам хватае... 08 Sep 2023, 04:22
laViper ЦитатаРазные подходы: "симметричный/полусимме... 08 Sep 2023, 20:26
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 20:26) При ... 08 Sep 2023, 22:56
laViper Формальные соблюдения пунктов по TBS по сути ничем... 08 Sep 2023, 21:25
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 21:25) Форм... 08 Sep 2023, 22:34
Арысь-Поле ЦитатаНапоследок повторюсь - нельзя пренебрегать н... 08 Sep 2023, 21:33
Axolotl Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 01... 08 Sep 2023, 22:35
Mefista Берут дизайнеров, которые не читают ничего, кроме ... 09 Sep 2023, 07:06
QuestLion На правах рекламы.
Несколько лет назад был бум Kin... 09 Sep 2023, 08:02
Арысь-Поле ЦитатаСобственно, роглайты используют этот механиз... 09 Sep 2023, 15:40
Axolotl Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 19... 10 Sep 2023, 05:37
海马 Цитата(Axolotl @ 10 Sep 2023, 05:37) Мета... 10 Sep 2023, 18:20
laViper ЦитатаА, ну так бы сразу и сказал. А то сразу весь... 09 Sep 2023, 19:02
laViper Ну гриндом грешат все подряд, в том или ином виде ... 10 Sep 2023, 08:07
Axolotl Гринд гринду рознь. Просто сбор экспы по мере прох... 10 Sep 2023, 08:44
laViper ЦитатаГриндом в роглайтах часто заменяют не стольк... 11 Sep 2023, 09:39
Axolotl Хмм, ну я все-таки разделяю такие вещи. А иначе пу... 11 Sep 2023, 10:19
laViper Ну просто контент не надо заменять на самоцель - и... 11 Sep 2023, 11:44
Axolotl Цитата(laViper @ 11 Sep 2023, 15:44) Ну п... 11 Sep 2023, 20:50
Арысь-Поле Цитатаинди вряд ли будет поспевать за скоростью по... 11 Sep 2023, 12:22
Mantiss Цитата(Арысь-Поле @ 11 Sep 2023, 12... 11 Sep 2023, 13:00
laViper ЦитатаМне кажется, в наше время не стоит слишком у... 11 Sep 2023, 13:23
laViper А это по сути ещё один плюс варианта ПвП где ... 11 Sep 2023, 21:40![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 17 April 2026 - 11:56 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|