Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
01 Sep 2023, 18:23
Причина редактирования: отделено от Silence of the Sire
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 061 Спасибо сказали: 1163 раза |
Цитата Ну, тут я бы поспорил. При всех этих продвижениях, за столько лет так и не вышло ни одной пошаговой стратегии лучше и интереснее Героев. Дак сам жанр пошаговых вроде героев сдох - с развитием интернета никому больше не хочется сидеть по четыре часа на партию, из которых три бьёшь нейтралов. Если раньше было преимущество в виде хотсита, а за игрой с другом в КС надо было идти в клуб, то сейчас это жёсткий минус и у Героев сейчас ходя бы есть ОХ. Ну и к слову - есть пятёрка, которая вполне себе. Если брать без относительности времени - то пятёрка плюс-минус на уровне с тройкой, где-то лучше, где-то хуже. Только за неё ещё и платить вроде как приходилось, плюс опять же ожидания были совсем другие у игроков. Идёт оценка не самой игры целиком, а добавочной части - если у меня уже есть купленные герои 3, то что я получу, отдав цену целой игры ААА уровня? И в этом случае ответ - немногое. Просто аудитория разделилась на тех кому не нужны больше пошаговые, и тех кто не хочет слезать с тройки. А сверху ещё прилетела пачка одиночных пошаговых игр, "скирмишей"/варгеймов и даже ККИ, всё что частично утоляет потребность в пошаговых играх как таковых. Условный Battle Brothers в тактическом плане без учёта магии просто на голову выше снятие ответок единичек. Только да, это не стратегия, и как раз там не хватает "стратегии" на глобальной карте. Цитата А вот запрос на новых Героев есть. Честно не вижу. Опять же пятёрку можно назвать даже клоном тройки - что мешает сейчас клонам взять шкалу инициативы? Расширить размер армии и состав фракции? Опять же использование зон контроля не то что бы сильно попирает механику героев. Тот же Songs of Conquest использует хотя бы высоты, здесь что-то не увидел. Вижу опять единички, то есть вопрос опять про добавочную ценность игры - что игрок получит с покупкой этой игры? Просто рескин с урезанным функционалом? |
|
|
|
![]() |
07 Sep 2023, 07:33
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 061 Спасибо сказали: 1163 раза |
Цитата К слову, о "смерти" жанра TBS: Только в этом году вышли AoW4 и ремейк MoM. Да, мало, но жанр жив. AoW4 - это парадоксы и жанр 4Х. Этот под-жанр пошаговых стратегий ещё держится на линейках старых игр вроде цивилизации и прочих 4Х, но это очень далеко от герое-подобных стратегий. Цитата Большинство из них начинали играть по хот-ситу в клубах и у друзей, потом плавно перешли на кампании и сюжетные кастомки. Это и есть те самые "олды", которым крайне желательно угодить. Сдаётся мне что большая часть людей наоборот начинало с кампании в то время, потому что 99% игры были одиночные и часть из них имели какой-то мультиплеер. Клубная игра - это по сути CS, где одиночный режим отсутствовал. Правда если углубиться в вопрос, то окажется снова - одиночная игра half-life и мультиплеерный режим для неё в виде CS, который после вынесли в отдельный облегчённый клиент. Цитата Как следствие - любые рассуждения о копировании или развитии геймплея должны вестись без учёта фишек современного онлайна вроде цепочек, единичек, разгонов, разбивок и т. д. Основной упор должен быть на сингл. Качественные сюжетки "из коробки" + обязательно! удобный и функциональный редактор. ГСК и мультиплеер - по остаточному принципу. Вышеупомянутые "олды" составят базовое ядро игроков, благодаря которым проект замелькает в прессе, на обзорах, его увидят уже массовые игроки... И если игра будет привлекательно выглядеть и иметь много хвалебных отзывов, то новые игроки подтянутся. У Героев вообще хорошо получалось привлекать игроков за пределами любителей жанра. Вот это и есть смерть жанра - пошаговое, сценарное, одиночное теперь выросло в отдельный жанр. Хочешь - бери Jagged Alianse, хочешь бери Battle Brothers. Игрок сильно вырос и ставить ему в противники ИИ с равными условиями уже не подходит. А не равные условия по сути нарушают принцип стратегии как соревновательного режима. Как раз речь о том, что стратегии 20 летней давности разделились на две части - одиночную и многопользовательскую. И одиночная часть живёт себе прекрасно в различных вариациях и да нередко с редактором и открытым к модам геймплею, и при этом небольшой парадокс - игрок будет предпочитать разнообразие, иметь полдюжины одиночных добротных игр ему лучше, чем мучить ГСК в одной. Переход от потребления ГСК к потреблению нового контента - опять же Battle Brothers хоть и песочница с рандомом, но требовала в себя дополнительные DLC для поддержания интереса. Так что ИМХО как раз в этом направлении новым Героям от инди-кампании мало что светит, придётся выбирать между механикой и контентом из-за ограниченных средств, а у Клона героев всё же планка по контенту довольно высокая - опять же сравнивая с теми же Battle Brothers где нет такого разнообразия существ, нет магии и т.д. А вот мультиплеерная часть как раз не поспела за требованиями времени и из-за огромного числа других онлайн-развлечений в конкуренцию не может. Эта часть сейчас мёртвая за малым исключением вроде упомянутых выше. Так что лично для меня вопрос стоит конкретно про многопользовательский режим, поскольку на поле одиночных пошаговых игр сейчас всё прекрасно и есть на любой вкус и цвет избиение ИИ, а вот помериться умом с живым человеком - увы, нельзя. |
|
|
|
07 Sep 2023, 11:26
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Вот это и есть смерть жанра - пошаговое, сценарное, одиночное теперь выросло в отдельный жанр. Смерть жанра = выросло в отдельный жанр. Интереееесно Хочешь - бери Jagged Alianse, хочешь бери Battle Brothers. Где герои, а где пошаговые тактики? Как раз речь о том, что стратегии 20 летней давности разделились на две части - одиночную и многопользовательскую. И одиночная часть живёт себе прекрасно в различных вариациях и да нередко с редактором и открытым к модам геймплею, и при этом небольшой парадокс - игрок будет предпочитать разнообразие, иметь полдюжины одиночных добротных игр ему лучше, чем мучить ГСК в одной. Да? А вот сообщество геройских модеделов так не считает
2023_09_07_11_09_56.png ( 12.66 килобайт )
Кол-во скачиваний: 15Так что лично для меня вопрос стоит конкретно про многопользовательский режим, поскольку на поле одиночных пошаговых игр сейчас всё прекрасно и есть на любой вкус и цвет избиение ИИ, а вот помериться умом с живым человеком - увы, нельзя. Лобби HoTA такое: "ну да, ну да, пошёл я нахер" Я вообще считаю, что это Герои - поджанр TBS, отличающийся только тем, что на карте игрок оперирует только героями. И наличие эпигонов героев только подтверждает, что этот поджанр ещё не вымер. Он потенциально быстрее и лучше, чем обычные TBS А уж сами TBS вымирать и не собирались Цитата вспоминаю мой диалог с одними начинающими разработчиками, которые решали, а за какой жанр взяться. Будь у меня хоть какие-нибудь скиллы в разработке, я бы взялся за мобильный огрызок Героев: чистая дуэль между героями. Игроки набирают на определенную сумму войска, артефакты, заклинания, а потом вступают в дуэль. Такие форматы дуэлей были и для НММ3, и для НММ5. Просто сейчас основная аудитория игр - подростки и студенты, играющие на телефонах. А на телефоне играть в Героев, ИМХО, не сильно удобно: карта уж больно мелкая либо мало видно. А вот бой вполне удобно виден. -------------------- |
|
|
|
laViper TBS: смерть жанра 01 Sep 2023, 18:23
Axolotl Он не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша не так... 02 Sep 2023, 10:40
Mefista Старинные пошаговые серии вечно пытаются "шан... 02 Sep 2023, 23:26
laViper ЦитатаВот какой-нибудь удачный роглайт с условно Г... 03 Sep 2023, 10:22
laViper ЦитатаОн не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша ... 03 Sep 2023, 13:58
Axolotl ЦитатаЧто подразумевается под геройской механикой?... 04 Sep 2023, 09:48
laViper Ну дак условные Battle Brothers под все эти критер... 04 Sep 2023, 21:52
Axolotl ЦитатаЭто фишка игр 20-летней давности о чём как б... 05 Sep 2023, 00:22
laViper А об этом писал выше - в первую очередь надо решат... 05 Sep 2023, 08:38
Vade Parvis Цитата(laViper @ 01 Sep 2023, 19:23) сам ... 05 Sep 2023, 12:58
laViper Здесь понятно что у каждого варьируется что подраз... 05 Sep 2023, 13:40
Mantiss Цитата(laViper @ 05 Sep 2023, 13:40) Собс... 06 Sep 2023, 10:15
laViper Контент дело наживное - тут конечно для полной кон... 06 Sep 2023, 12:03
Vade Parvis У меня сейчас, к сожалению, пока нет возможности п... 06 Sep 2023, 12:57
Axolotl Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2023, 16:57) ... 06 Sep 2023, 14:02
Iv Цитата(laViper @ 04 Sep 2023, 21:52) Собс... 06 Sep 2023, 15:02
Axolotl Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 19:02) Цитата(Ax... 06 Sep 2023, 15:36
tolich Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 15:02) "цеп... 06 Sep 2023, 18:06
Iv Цитата(tolich @ 06 Sep 2023, 18:06) А я с... 06 Sep 2023, 18:15
Mantiss Немного не с того начинаете. Чтоб выстроить успешн... 06 Sep 2023, 12:57
laViper С этим согласен, здесь нужен системный подход и ра... 06 Sep 2023, 13:14
laViper ЦитатаПоэтому пока просто хочу обратить внимание п... 06 Sep 2023, 14:12
Mantiss Вот за одиночные сценарии я таки имею что вам расс... 06 Sep 2023, 14:30
laViper Всё что угодно можно сделать через жопу. Ущербност... 06 Sep 2023, 14:49
laViper ЦитатаДля начала неплохо бы определиться, а что де... 06 Sep 2023, 15:18
Iv Цитата(laViper @ 06 Sep 2023, 15:18) надо... 06 Sep 2023, 17:07
laViper Ну вот о таких фичах и идёт речь. Надо отделять зё... 06 Sep 2023, 20:08
hommer Мёртвых игровых жанров не существует в принципе. В... 07 Sep 2023, 00:30
Iv Цитата(hommer @ 07 Sep 2023, 00:30) обяза... 07 Sep 2023, 01:43
Axolotl Кстати, на тему живых и нишевых жанров, вспоминаю ... 07 Sep 2023, 08:27
laViper Ну собственно про это тоже говорил - что на хайпе ... 07 Sep 2023, 10:39
laViper Тогда вопрос что каждый подразумевает под стратеги... 07 Sep 2023, 12:28
hommer Цитата(Iv @ 07 Sep 2023, 01:43) Загадочна... 07 Sep 2023, 14:28
laViper ЦитатаСюжетные карты и кампании вообще-то как раз ... 07 Sep 2023, 14:39
hommer Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 14:39) Это ... 07 Sep 2023, 16:50
laViper ЦитатаНе уверен, что правильно понял суть поста, н... 07 Sep 2023, 20:33
Iv Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 08 Sep 2023, 15:52
tolich Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 09 Sep 2023, 08:37
Axolotl ЦитатаТо есть вопрос - почему в РТС игрокам хватае... 08 Sep 2023, 04:22
laViper ЦитатаРазные подходы: "симметричный/полусимме... 08 Sep 2023, 20:26
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 20:26) При ... 08 Sep 2023, 22:56
laViper Формальные соблюдения пунктов по TBS по сути ничем... 08 Sep 2023, 21:25
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 21:25) Форм... 08 Sep 2023, 22:34
Арысь-Поле ЦитатаНапоследок повторюсь - нельзя пренебрегать н... 08 Sep 2023, 21:33
Axolotl Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 01... 08 Sep 2023, 22:35
Mefista Берут дизайнеров, которые не читают ничего, кроме ... 09 Sep 2023, 07:06
QuestLion На правах рекламы.
Несколько лет назад был бум Kin... 09 Sep 2023, 08:02
Арысь-Поле ЦитатаСобственно, роглайты используют этот механиз... 09 Sep 2023, 15:40
Axolotl Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 19... 10 Sep 2023, 05:37
海马 Цитата(Axolotl @ 10 Sep 2023, 05:37) Мета... 10 Sep 2023, 18:20
laViper ЦитатаА, ну так бы сразу и сказал. А то сразу весь... 09 Sep 2023, 19:02
laViper Ну гриндом грешат все подряд, в том или ином виде ... 10 Sep 2023, 08:07
Axolotl Гринд гринду рознь. Просто сбор экспы по мере прох... 10 Sep 2023, 08:44
laViper ЦитатаГриндом в роглайтах часто заменяют не стольк... 11 Sep 2023, 09:39
Axolotl Хмм, ну я все-таки разделяю такие вещи. А иначе пу... 11 Sep 2023, 10:19
laViper Ну просто контент не надо заменять на самоцель - и... 11 Sep 2023, 11:44
Axolotl Цитата(laViper @ 11 Sep 2023, 15:44) Ну п... 11 Sep 2023, 20:50
Арысь-Поле Цитатаинди вряд ли будет поспевать за скоростью по... 11 Sep 2023, 12:22
Mantiss Цитата(Арысь-Поле @ 11 Sep 2023, 12... 11 Sep 2023, 13:00
laViper ЦитатаМне кажется, в наше время не стоит слишком у... 11 Sep 2023, 13:23
laViper А это по сути ещё один плюс варианта ПвП где ... 11 Sep 2023, 21:40![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 April 2026 - 20:09 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|