IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> TBS: смерть жанра, обсуждение
laViper
сообщение 01 Sep 2023, 18:23
Причина редактирования: отделено от Silence of the Sire
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 034
Спасибо сказали: 1158 раз




Цитата
Ну, тут я бы поспорил. При всех этих продвижениях, за столько лет так и не вышло ни одной пошаговой стратегии лучше и интереснее Героев.

Дак сам жанр пошаговых вроде героев сдох - с развитием интернета никому больше не хочется сидеть по четыре часа на партию, из которых три бьёшь нейтралов.
Если раньше было преимущество в виде хотсита, а за игрой с другом в КС надо было идти в клуб, то сейчас это жёсткий минус и у Героев сейчас ходя бы есть ОХ.

Ну и к слову - есть пятёрка, которая вполне себе. Если брать без относительности времени - то пятёрка плюс-минус на уровне с тройкой, где-то лучше, где-то хуже. Только за неё ещё и платить вроде как приходилось, плюс опять же ожидания были совсем другие у игроков. Идёт оценка не самой игры целиком, а добавочной части - если у меня уже есть купленные герои 3, то что я получу, отдав цену целой игры ААА уровня? И в этом случае ответ - немногое.

Просто аудитория разделилась на тех кому не нужны больше пошаговые, и тех кто не хочет слезать с тройки. А сверху ещё прилетела пачка одиночных пошаговых игр, "скирмишей"/варгеймов и даже ККИ, всё что частично утоляет потребность в пошаговых играх как таковых. Условный Battle Brothers в тактическом плане без учёта магии просто на голову выше снятие ответок единичек. Только да, это не стратегия, и как раз там не хватает "стратегии" на глобальной карте.

Цитата
А вот запрос на новых Героев есть.

Честно не вижу. Опять же пятёрку можно назвать даже клоном тройки - что мешает сейчас клонам взять шкалу инициативы? Расширить размер армии и состав фракции? Опять же использование зон контроля не то что бы сильно попирает механику героев. Тот же Songs of Conquest использует хотя бы высоты, здесь что-то не увидел.
Вижу опять единички, то есть вопрос опять про добавочную ценность игры - что игрок получит с покупкой этой игры? Просто рескин с урезанным функционалом?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Арысь-Поле
сообщение 09 Sep 2023, 15:40 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 09 Sep 2023, 15:43)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 565
Спасибо сказали: 3475 раз




Цитата
Собственно, роглайты используют этот механизм, как базовый. И там тоже важно кол-во контента. Там тоже каждый забег, который обычно редко больше часа – это тоже каждый раз, как начало игры с призами. Не случайно, видимо, роглайты для меня стали очень любимым жанром.

Мне, напротив, они почти не заходят (хотя жанр слишком уж размытый) Далеко не всякий забег открывает новый контент + он складывается в интересные игровые ситуации. В RPG или полнокровных стратегиях есть дополнительные слои в виде сюжета или "менеджмента" (например, продажа лута и прокачка в городах), причём процесс ощущается как бесшовный, тогда как в роглайтах метапрогрессия от каждой партии будто немножко оторвана. Ну и не люблю, когда доступ к контенту зависит от навыков как игрока)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 10 Sep 2023, 05:37 (Сообщение отредактировал Axolotl - 10 Sep 2023, 05:51)
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17858 раз




Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 19:40) *
Цитата
Собственно, роглайты используют этот механизм, как базовый. И там тоже важно кол-во контента. Там тоже каждый забег, который обычно редко больше часа – это тоже каждый раз, как начало игры с призами. Не случайно, видимо, роглайты для меня стали очень любимым жанром.

Мне, напротив, они почти не заходят (хотя жанр слишком уж размытый) Далеко не всякий забег открывает новый контент + он складывается в интересные игровые ситуации. В RPG или полнокровных стратегиях есть дополнительные слои в виде сюжета или "менеджмента" (например, продажа лута и прокачка в городах), причём процесс ощущается как бесшовный, тогда как в роглайтах метапрогрессия от каждой партии будто немножко оторвана. Ну и не люблю, когда доступ к контенту зависит от навыков как игрока)


Да, роглайт – размытое понятие. Я вообще считаю, что роглайт – это метажанр. Хотя не все со мной соглашаются в этом. Просто, несмотря на то, что у него легко выделить основные геймплейные особенности, базовую геймплейную механику он может нести от FPS/TPS и аркад всех типов (хоть Beat'em Up, хоть сколлшутер) до тактики и карточных игр, что ставит большое "но" в определении его как жанра.

Самый богатый по контенту и обилию игровых ситуаций, полагаю, Binding of Isaac (но это если аркады любить).

Метапрокачку в роглайты часто пихают, хотя я не считаю, что это лучший элемент для роглайтов. Чаще это довольно дешевый способ искусственно продлить общее время за игрой и мотивировать игрока. И эта мотивация работает, но работает обычно недолго, а когда она перестаёт работать, оказываешься у разбитого корыта, если сама игра не может предоставить увлекательный геймплей.
Где-то метапрокачка сделана более аккуратно/незаметно или прилагается к хорошему геймплею. Где-то всё на ней и основано: в Rogue Legacy буквально геймплей про то, чтобы раз за разом штурмовать крепость в надежде вынести побольше золота/схем и прокачаться. Но, честно говоря, в первый раз из-за эффекта новизны RL увлёк, но когда спустя годы попытался перепройти – стало скучно. И вторую часть играл уже без особого азарта. В Dead Cells вообще обожглись на экспериментах с метапрокачкой. Они сделали анлок новых видов оружия за собранные в забеге ресурсы и тем самым поставили игрока в дурацкое положение: все же строится на случайности, когда ты не знаешь, что тебе попадётся, а имея выбор, игрок уже может решить: "А зачем я буду открывать те виды оружия, которые более слабые. Начну-ка я заново и открою только самые лучшие". Т.е. игрок начинает бодаться с базовым геймплеем, сам себе обрубая весь тот контент, который сделали разработчики. Самое забавное, что некоторые разрабы потом это повторили.
Самый плохой, пожалуй, способ – это метапрокачка из разряда "сто раз прокачай +1 к здоровью, +1 к урону" и т.д. Хотя в иных играх и это не мешает. Скажем, в Hades явно переборщили с гриндом, но игра все равно хорошая.
Более интересный способ – если уж хочется сделать метапрокачку за ресурсы – то это не силовая прокачка "в лоб", а игра с вероятностью. Скажем, апгрейд магазина, который начинает предлагать на один предмет больше, что не усиливает персонажа напрямую, но повышает вероятность успешного забега.

Самым удачным способом метопрокачки в роглайтах считаю анлок контента, но не за ресурсы, а по мере прохождения. По-разному это реализуют. Где-то пассивно выдают условные очки опыта и при достижении новых уровней раскрывают новые предметы. Мне больше всего нравится, когда контент раскрывают при достижении каких-то условий. Прошел такого-то босса – раскрыли новый артефакт. Умер сто раз – еще один. Прошел целый уровень, ни разу не попав под удар – получи приз. В Айзике вообще завернули так, что там же много персонажей, и артефакты раскрывают не просто после победы над боссом, а за каждого персонажа открывают свой особый предмет.

Из карточных роглайтов (вдруг интересно) мне больше всего понравились "Slay the Spire" и "Monster Train". В первом очень хорошо вылизан баланс, во втором немного необычная механика и обилие возможностей того, как по-разному можно строить билды/колоду.

Сейчас еще стали появляться всякие тактические игры с большой кампанией, которые называют роглайтами, хотя в них не особо много от роглайта. Типа того же Iratus. Многие хвалят, но мне скучным показался. А вот тактика Invisible, Inc. понравилась (тоже кампания с элементами рэндома).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Sep 2023, 18:20
Сообщение #4

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Цитата(Axolotl @ 10 Sep 2023, 05:37) *
Метапрокачку в роглайты часто пихают, хотя я не считаю, что это лучший элемент для роглайтов. Чаще это довольно дешевый способ искусственно продлить общее время за игрой и мотивировать игрока. И эта мотивация работает, но работает обычно недолго, а когда она перестаёт работать, оказываешься у разбитого корыта, если сама игра не может предоставить увлекательный геймплей.
Где-то метапрокачка сделана более аккуратно/незаметно или прилагается к хорошему геймплею.

Вот да. Мне больше всего нравится рогалик смешанного жанра рпг-триврядка Dungeon Raid. Там и метапрокачка достойная, и даже когда всё откроешь - всё равно затягивает.
К сожалению, игра не обновляется, и нормально работает только до 4 ОС Андроид, на старших дико тормозит. На 10-ке чуть лучше, но тормоза всё же сильно ломают кайф от игры.



--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- laViper   TBS: смерть жанра   01 Sep 2023, 18:23
- - Axolotl   Он не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша не так...   02 Sep 2023, 10:40
- - Mefista   Старинные пошаговые серии вечно пытаются "шан...   02 Sep 2023, 23:26
- - laViper   ЦитатаВот какой-нибудь удачный роглайт с условно Г...   03 Sep 2023, 10:22
- - laViper   ЦитатаОн не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша ...   03 Sep 2023, 13:58
- - Axolotl   ЦитатаЧто подразумевается под геройской механикой?...   04 Sep 2023, 09:48
- - laViper   Ну дак условные Battle Brothers под все эти критер...   04 Sep 2023, 21:52
- - Axolotl   ЦитатаЭто фишка игр 20-летней давности о чём как б...   05 Sep 2023, 00:22
- - laViper   А об этом писал выше - в первую очередь надо решат...   05 Sep 2023, 08:38
- - Vade Parvis   Цитата(laViper @ 01 Sep 2023, 19:23) сам ...   05 Sep 2023, 12:58
- - laViper   Здесь понятно что у каждого варьируется что подраз...   05 Sep 2023, 13:40
|- - Mantiss   Цитата(laViper @ 05 Sep 2023, 13:40) Собс...   06 Sep 2023, 10:15
- - laViper   Контент дело наживное - тут конечно для полной кон...   06 Sep 2023, 12:03
- - Vade Parvis   У меня сейчас, к сожалению, пока нет возможности п...   06 Sep 2023, 12:57
|- - Axolotl   Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2023, 16:57) ...   06 Sep 2023, 14:02
|- - Iv   Цитата(laViper @ 04 Sep 2023, 21:52) Собс...   06 Sep 2023, 15:02
|- - Axolotl   Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 19:02) Цитата(Ax...   06 Sep 2023, 15:36
|- - tolich   Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 15:02) "цеп...   06 Sep 2023, 18:06
|- - Iv   Цитата(tolich @ 06 Sep 2023, 18:06) А я с...   06 Sep 2023, 18:15
- - Mantiss   Немного не с того начинаете. Чтоб выстроить успешн...   06 Sep 2023, 12:57
- - laViper   С этим согласен, здесь нужен системный подход и ра...   06 Sep 2023, 13:14
- - laViper   ЦитатаПоэтому пока просто хочу обратить внимание п...   06 Sep 2023, 14:12
- - Mantiss   Вот за одиночные сценарии я таки имею что вам расс...   06 Sep 2023, 14:30
- - laViper   Всё что угодно можно сделать через жопу. Ущербност...   06 Sep 2023, 14:49
- - laViper   ЦитатаДля начала неплохо бы определиться, а что де...   06 Sep 2023, 15:18
|- - Iv   Цитата(laViper @ 06 Sep 2023, 15:18) надо...   06 Sep 2023, 17:07
- - laViper   Ну вот о таких фичах и идёт речь. Надо отделять зё...   06 Sep 2023, 20:08
- - hommer   Мёртвых игровых жанров не существует в принципе. В...   07 Sep 2023, 00:30
|- - Iv   Цитата(hommer @ 07 Sep 2023, 00:30) обяза...   07 Sep 2023, 01:43
- - laViper   ЦитатаК слову, о "смерти" жанра TBS: Тол...   07 Sep 2023, 07:33
|- - Iv   Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 07:33) Вот ...   07 Sep 2023, 11:26
- - Axolotl   Кстати, на тему живых и нишевых жанров, вспоминаю ...   07 Sep 2023, 08:27
- - laViper   Ну собственно про это тоже говорил - что на хайпе ...   07 Sep 2023, 10:39
- - laViper   Тогда вопрос что каждый подразумевает под стратеги...   07 Sep 2023, 12:28
- - hommer   Цитата(Iv @ 07 Sep 2023, 01:43) Загадочна...   07 Sep 2023, 14:28
- - laViper   ЦитатаСюжетные карты и кампании вообще-то как раз ...   07 Sep 2023, 14:39
- - hommer   Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 14:39) Это ...   07 Sep 2023, 16:50
- - laViper   ЦитатаНе уверен, что правильно понял суть поста, н...   07 Sep 2023, 20:33
|- - Iv   Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт...   08 Sep 2023, 15:52
|- - tolich   Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт...   09 Sep 2023, 08:37
- - Axolotl   ЦитатаТо есть вопрос - почему в РТС игрокам хватае...   08 Sep 2023, 04:22
- - laViper   ЦитатаРазные подходы: "симметричный/полусимме...   08 Sep 2023, 20:26
|- - Iv   Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 20:26) При ...   08 Sep 2023, 22:56
- - laViper   Формальные соблюдения пунктов по TBS по сути ничем...   08 Sep 2023, 21:25
|- - Iv   Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 21:25) Форм...   08 Sep 2023, 22:34
- - Арысь-Поле   ЦитатаНапоследок повторюсь - нельзя пренебрегать н...   08 Sep 2023, 21:33
|- - Axolotl   Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 01...   08 Sep 2023, 22:35
- - Mefista   Берут дизайнеров, которые не читают ничего, кроме ...   09 Sep 2023, 07:06
- - QuestLion   На правах рекламы. Несколько лет назад был бум Kin...   09 Sep 2023, 08:02
- - Арысь-Поле   ЦитатаСобственно, роглайты используют этот механиз...   09 Sep 2023, 15:40
|- - Axolotl   Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 19...   10 Sep 2023, 05:37
|- - 海马   Цитата(Axolotl @ 10 Sep 2023, 05:37) Мета...   10 Sep 2023, 18:20
- - laViper   ЦитатаА, ну так бы сразу и сказал. А то сразу весь...   09 Sep 2023, 19:02
- - laViper   Ну гриндом грешат все подряд, в том или ином виде ...   10 Sep 2023, 08:07
- - Axolotl   Гринд гринду рознь. Просто сбор экспы по мере прох...   10 Sep 2023, 08:44
- - laViper   ЦитатаГриндом в роглайтах часто заменяют не стольк...   11 Sep 2023, 09:39
- - Axolotl   Хмм, ну я все-таки разделяю такие вещи. А иначе пу...   11 Sep 2023, 10:19
- - laViper   Ну просто контент не надо заменять на самоцель - и...   11 Sep 2023, 11:44
|- - Axolotl   Цитата(laViper @ 11 Sep 2023, 15:44) Ну п...   11 Sep 2023, 20:50
- - Арысь-Поле   Цитатаинди вряд ли будет поспевать за скоростью по...   11 Sep 2023, 12:22
|- - Mantiss   Цитата(Арысь-Поле @ 11 Sep 2023, 12...   11 Sep 2023, 13:00
- - laViper   ЦитатаМне кажется, в наше время не стоит слишком у...   11 Sep 2023, 13:23
- - laViper   А это по сути ещё один плюс варианта ПвП где ...   11 Sep 2023, 21:40


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 March 2026 - 06:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика