Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
01 Sep 2023, 18:23
Причина редактирования: отделено от Silence of the Sire
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 034 Спасибо сказали: 1158 раз |
Цитата Ну, тут я бы поспорил. При всех этих продвижениях, за столько лет так и не вышло ни одной пошаговой стратегии лучше и интереснее Героев. Дак сам жанр пошаговых вроде героев сдох - с развитием интернета никому больше не хочется сидеть по четыре часа на партию, из которых три бьёшь нейтралов. Если раньше было преимущество в виде хотсита, а за игрой с другом в КС надо было идти в клуб, то сейчас это жёсткий минус и у Героев сейчас ходя бы есть ОХ. Ну и к слову - есть пятёрка, которая вполне себе. Если брать без относительности времени - то пятёрка плюс-минус на уровне с тройкой, где-то лучше, где-то хуже. Только за неё ещё и платить вроде как приходилось, плюс опять же ожидания были совсем другие у игроков. Идёт оценка не самой игры целиком, а добавочной части - если у меня уже есть купленные герои 3, то что я получу, отдав цену целой игры ААА уровня? И в этом случае ответ - немногое. Просто аудитория разделилась на тех кому не нужны больше пошаговые, и тех кто не хочет слезать с тройки. А сверху ещё прилетела пачка одиночных пошаговых игр, "скирмишей"/варгеймов и даже ККИ, всё что частично утоляет потребность в пошаговых играх как таковых. Условный Battle Brothers в тактическом плане без учёта магии просто на голову выше снятие ответок единичек. Только да, это не стратегия, и как раз там не хватает "стратегии" на глобальной карте. Цитата А вот запрос на новых Героев есть. Честно не вижу. Опять же пятёрку можно назвать даже клоном тройки - что мешает сейчас клонам взять шкалу инициативы? Расширить размер армии и состав фракции? Опять же использование зон контроля не то что бы сильно попирает механику героев. Тот же Songs of Conquest использует хотя бы высоты, здесь что-то не увидел. Вижу опять единички, то есть вопрос опять про добавочную ценность игры - что игрок получит с покупкой этой игры? Просто рескин с урезанным функционалом? |
|
|
|
![]() |
09 Sep 2023, 15:40
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 09 Sep 2023, 15:43)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 565 Спасибо сказали: 3475 раз |
Цитата Собственно, роглайты используют этот механизм, как базовый. И там тоже важно кол-во контента. Там тоже каждый забег, который обычно редко больше часа – это тоже каждый раз, как начало игры с призами. Не случайно, видимо, роглайты для меня стали очень любимым жанром. Мне, напротив, они почти не заходят (хотя жанр слишком уж размытый) Далеко не всякий забег открывает новый контент + он складывается в интересные игровые ситуации. В RPG или полнокровных стратегиях есть дополнительные слои в виде сюжета или "менеджмента" (например, продажа лута и прокачка в городах), причём процесс ощущается как бесшовный, тогда как в роглайтах метапрогрессия от каждой партии будто немножко оторвана. Ну и не люблю, когда доступ к контенту зависит от навыков как игрока) |
|
|
|
10 Sep 2023, 05:37
(Сообщение отредактировал Axolotl - 10 Sep 2023, 05:51)
Сообщение
#3
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Цитата Собственно, роглайты используют этот механизм, как базовый. И там тоже важно кол-во контента. Там тоже каждый забег, который обычно редко больше часа – это тоже каждый раз, как начало игры с призами. Не случайно, видимо, роглайты для меня стали очень любимым жанром. Мне, напротив, они почти не заходят (хотя жанр слишком уж размытый) Далеко не всякий забег открывает новый контент + он складывается в интересные игровые ситуации. В RPG или полнокровных стратегиях есть дополнительные слои в виде сюжета или "менеджмента" (например, продажа лута и прокачка в городах), причём процесс ощущается как бесшовный, тогда как в роглайтах метапрогрессия от каждой партии будто немножко оторвана. Ну и не люблю, когда доступ к контенту зависит от навыков как игрока) Да, роглайт – размытое понятие. Я вообще считаю, что роглайт – это метажанр. Хотя не все со мной соглашаются в этом. Просто, несмотря на то, что у него легко выделить основные геймплейные особенности, базовую геймплейную механику он может нести от FPS/TPS и аркад всех типов (хоть Beat'em Up, хоть сколлшутер) до тактики и карточных игр, что ставит большое "но" в определении его как жанра. Самый богатый по контенту и обилию игровых ситуаций, полагаю, Binding of Isaac (но это если аркады любить). Метапрокачку в роглайты часто пихают, хотя я не считаю, что это лучший элемент для роглайтов. Чаще это довольно дешевый способ искусственно продлить общее время за игрой и мотивировать игрока. И эта мотивация работает, но работает обычно недолго, а когда она перестаёт работать, оказываешься у разбитого корыта, если сама игра не может предоставить увлекательный геймплей. Где-то метапрокачка сделана более аккуратно/незаметно или прилагается к хорошему геймплею. Где-то всё на ней и основано: в Rogue Legacy буквально геймплей про то, чтобы раз за разом штурмовать крепость в надежде вынести побольше золота/схем и прокачаться. Но, честно говоря, в первый раз из-за эффекта новизны RL увлёк, но когда спустя годы попытался перепройти – стало скучно. И вторую часть играл уже без особого азарта. В Dead Cells вообще обожглись на экспериментах с метапрокачкой. Они сделали анлок новых видов оружия за собранные в забеге ресурсы и тем самым поставили игрока в дурацкое положение: все же строится на случайности, когда ты не знаешь, что тебе попадётся, а имея выбор, игрок уже может решить: "А зачем я буду открывать те виды оружия, которые более слабые. Начну-ка я заново и открою только самые лучшие". Т.е. игрок начинает бодаться с базовым геймплеем, сам себе обрубая весь тот контент, который сделали разработчики. Самое забавное, что некоторые разрабы потом это повторили. Самый плохой, пожалуй, способ – это метапрокачка из разряда "сто раз прокачай +1 к здоровью, +1 к урону" и т.д. Хотя в иных играх и это не мешает. Скажем, в Hades явно переборщили с гриндом, но игра все равно хорошая. Более интересный способ – если уж хочется сделать метапрокачку за ресурсы – то это не силовая прокачка "в лоб", а игра с вероятностью. Скажем, апгрейд магазина, который начинает предлагать на один предмет больше, что не усиливает персонажа напрямую, но повышает вероятность успешного забега. Самым удачным способом метопрокачки в роглайтах считаю анлок контента, но не за ресурсы, а по мере прохождения. По-разному это реализуют. Где-то пассивно выдают условные очки опыта и при достижении новых уровней раскрывают новые предметы. Мне больше всего нравится, когда контент раскрывают при достижении каких-то условий. Прошел такого-то босса – раскрыли новый артефакт. Умер сто раз – еще один. Прошел целый уровень, ни разу не попав под удар – получи приз. В Айзике вообще завернули так, что там же много персонажей, и артефакты раскрывают не просто после победы над боссом, а за каждого персонажа открывают свой особый предмет. Из карточных роглайтов (вдруг интересно) мне больше всего понравились "Slay the Spire" и "Monster Train". В первом очень хорошо вылизан баланс, во втором немного необычная механика и обилие возможностей того, как по-разному можно строить билды/колоду. Сейчас еще стали появляться всякие тактические игры с большой кампанией, которые называют роглайтами, хотя в них не особо много от роглайта. Типа того же Iratus. Многие хвалят, но мне скучным показался. А вот тактика Invisible, Inc. понравилась (тоже кампания с элементами рэндома). -------------------- |
|
|
|
10 Sep 2023, 18:20
Сообщение
#4
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Метапрокачку в роглайты часто пихают, хотя я не считаю, что это лучший элемент для роглайтов. Чаще это довольно дешевый способ искусственно продлить общее время за игрой и мотивировать игрока. И эта мотивация работает, но работает обычно недолго, а когда она перестаёт работать, оказываешься у разбитого корыта, если сама игра не может предоставить увлекательный геймплей. Где-то метапрокачка сделана более аккуратно/незаметно или прилагается к хорошему геймплею. Вот да. Мне больше всего нравится рогалик смешанного жанра рпг-триврядка Dungeon Raid. Там и метапрокачка достойная, и даже когда всё откроешь - всё равно затягивает. К сожалению, игра не обновляется, и нормально работает только до 4 ОС Андроид, на старших дико тормозит. На 10-ке чуть лучше, но тормоза всё же сильно ломают кайф от игры. ![]()
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
laViper TBS: смерть жанра 01 Sep 2023, 18:23
Axolotl Он не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша не так... 02 Sep 2023, 10:40
Mefista Старинные пошаговые серии вечно пытаются "шан... 02 Sep 2023, 23:26
laViper ЦитатаВот какой-нибудь удачный роглайт с условно Г... 03 Sep 2023, 10:22
laViper ЦитатаОн не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша ... 03 Sep 2023, 13:58
Axolotl ЦитатаЧто подразумевается под геройской механикой?... 04 Sep 2023, 09:48
laViper Ну дак условные Battle Brothers под все эти критер... 04 Sep 2023, 21:52
Axolotl ЦитатаЭто фишка игр 20-летней давности о чём как б... 05 Sep 2023, 00:22
laViper А об этом писал выше - в первую очередь надо решат... 05 Sep 2023, 08:38
Vade Parvis Цитата(laViper @ 01 Sep 2023, 19:23) сам ... 05 Sep 2023, 12:58
laViper Здесь понятно что у каждого варьируется что подраз... 05 Sep 2023, 13:40
Mantiss Цитата(laViper @ 05 Sep 2023, 13:40) Собс... 06 Sep 2023, 10:15
laViper Контент дело наживное - тут конечно для полной кон... 06 Sep 2023, 12:03
Vade Parvis У меня сейчас, к сожалению, пока нет возможности п... 06 Sep 2023, 12:57
Axolotl Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2023, 16:57) ... 06 Sep 2023, 14:02
Iv Цитата(laViper @ 04 Sep 2023, 21:52) Собс... 06 Sep 2023, 15:02
Axolotl Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 19:02) Цитата(Ax... 06 Sep 2023, 15:36
tolich Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 15:02) "цеп... 06 Sep 2023, 18:06
Iv Цитата(tolich @ 06 Sep 2023, 18:06) А я с... 06 Sep 2023, 18:15
Mantiss Немного не с того начинаете. Чтоб выстроить успешн... 06 Sep 2023, 12:57
laViper С этим согласен, здесь нужен системный подход и ра... 06 Sep 2023, 13:14
laViper ЦитатаПоэтому пока просто хочу обратить внимание п... 06 Sep 2023, 14:12
Mantiss Вот за одиночные сценарии я таки имею что вам расс... 06 Sep 2023, 14:30
laViper Всё что угодно можно сделать через жопу. Ущербност... 06 Sep 2023, 14:49
laViper ЦитатаДля начала неплохо бы определиться, а что де... 06 Sep 2023, 15:18
Iv Цитата(laViper @ 06 Sep 2023, 15:18) надо... 06 Sep 2023, 17:07
laViper Ну вот о таких фичах и идёт речь. Надо отделять зё... 06 Sep 2023, 20:08
hommer Мёртвых игровых жанров не существует в принципе. В... 07 Sep 2023, 00:30
Iv Цитата(hommer @ 07 Sep 2023, 00:30) обяза... 07 Sep 2023, 01:43
laViper ЦитатаК слову, о "смерти" жанра TBS: Тол... 07 Sep 2023, 07:33
Iv Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 07:33) Вот ... 07 Sep 2023, 11:26
Axolotl Кстати, на тему живых и нишевых жанров, вспоминаю ... 07 Sep 2023, 08:27
laViper Ну собственно про это тоже говорил - что на хайпе ... 07 Sep 2023, 10:39
laViper Тогда вопрос что каждый подразумевает под стратеги... 07 Sep 2023, 12:28
hommer Цитата(Iv @ 07 Sep 2023, 01:43) Загадочна... 07 Sep 2023, 14:28
laViper ЦитатаСюжетные карты и кампании вообще-то как раз ... 07 Sep 2023, 14:39
hommer Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 14:39) Это ... 07 Sep 2023, 16:50
laViper ЦитатаНе уверен, что правильно понял суть поста, н... 07 Sep 2023, 20:33
Iv Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 08 Sep 2023, 15:52
tolich Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 09 Sep 2023, 08:37
Axolotl ЦитатаТо есть вопрос - почему в РТС игрокам хватае... 08 Sep 2023, 04:22
laViper ЦитатаРазные подходы: "симметричный/полусимме... 08 Sep 2023, 20:26
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 20:26) При ... 08 Sep 2023, 22:56
laViper Формальные соблюдения пунктов по TBS по сути ничем... 08 Sep 2023, 21:25
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 21:25) Форм... 08 Sep 2023, 22:34
Арысь-Поле ЦитатаНапоследок повторюсь - нельзя пренебрегать н... 08 Sep 2023, 21:33
Axolotl Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 01... 08 Sep 2023, 22:35
Mefista Берут дизайнеров, которые не читают ничего, кроме ... 09 Sep 2023, 07:06
QuestLion На правах рекламы.
Несколько лет назад был бум Kin... 09 Sep 2023, 08:02
laViper ЦитатаА, ну так бы сразу и сказал. А то сразу весь... 09 Sep 2023, 19:02
laViper Ну гриндом грешат все подряд, в том или ином виде ... 10 Sep 2023, 08:07
Axolotl Гринд гринду рознь. Просто сбор экспы по мере прох... 10 Sep 2023, 08:44
laViper ЦитатаГриндом в роглайтах часто заменяют не стольк... 11 Sep 2023, 09:39
Axolotl Хмм, ну я все-таки разделяю такие вещи. А иначе пу... 11 Sep 2023, 10:19
laViper Ну просто контент не надо заменять на самоцель - и... 11 Sep 2023, 11:44
Axolotl Цитата(laViper @ 11 Sep 2023, 15:44) Ну п... 11 Sep 2023, 20:50
Арысь-Поле Цитатаинди вряд ли будет поспевать за скоростью по... 11 Sep 2023, 12:22
Mantiss Цитата(Арысь-Поле @ 11 Sep 2023, 12... 11 Sep 2023, 13:00
laViper ЦитатаМне кажется, в наше время не стоит слишком у... 11 Sep 2023, 13:23
laViper А это по сути ещё один плюс варианта ПвП где ... 11 Sep 2023, 21:40![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 March 2026 - 06:34 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|