Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
01 Sep 2023, 18:23
Причина редактирования: отделено от Silence of the Sire
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 034 Спасибо сказали: 1158 раз |
Цитата Ну, тут я бы поспорил. При всех этих продвижениях, за столько лет так и не вышло ни одной пошаговой стратегии лучше и интереснее Героев. Дак сам жанр пошаговых вроде героев сдох - с развитием интернета никому больше не хочется сидеть по четыре часа на партию, из которых три бьёшь нейтралов. Если раньше было преимущество в виде хотсита, а за игрой с другом в КС надо было идти в клуб, то сейчас это жёсткий минус и у Героев сейчас ходя бы есть ОХ. Ну и к слову - есть пятёрка, которая вполне себе. Если брать без относительности времени - то пятёрка плюс-минус на уровне с тройкой, где-то лучше, где-то хуже. Только за неё ещё и платить вроде как приходилось, плюс опять же ожидания были совсем другие у игроков. Идёт оценка не самой игры целиком, а добавочной части - если у меня уже есть купленные герои 3, то что я получу, отдав цену целой игры ААА уровня? И в этом случае ответ - немногое. Просто аудитория разделилась на тех кому не нужны больше пошаговые, и тех кто не хочет слезать с тройки. А сверху ещё прилетела пачка одиночных пошаговых игр, "скирмишей"/варгеймов и даже ККИ, всё что частично утоляет потребность в пошаговых играх как таковых. Условный Battle Brothers в тактическом плане без учёта магии просто на голову выше снятие ответок единичек. Только да, это не стратегия, и как раз там не хватает "стратегии" на глобальной карте. Цитата А вот запрос на новых Героев есть. Честно не вижу. Опять же пятёрку можно назвать даже клоном тройки - что мешает сейчас клонам взять шкалу инициативы? Расширить размер армии и состав фракции? Опять же использование зон контроля не то что бы сильно попирает механику героев. Тот же Songs of Conquest использует хотя бы высоты, здесь что-то не увидел. Вижу опять единички, то есть вопрос опять про добавочную ценность игры - что игрок получит с покупкой этой игры? Просто рескин с урезанным функционалом? |
|
|
|
![]() |
11 Sep 2023, 11:44
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 034 Спасибо сказали: 1158 раз |
Ну просто контент не надо заменять на самоцель - игра и контент в ней нужны для развлечения игрока. В пошаговых играх у игрока есть только набор его решений без учёта реакции и точности - поэтому в этом плане проще исчислять контент в вариантах решений, а не в количестве игровых сущностей.
Если разный контент проходится одним и тем же набором решений - значит это одно и то же, просто рескин и не более. То есть к глубине боёвки нужно добавлять и условия, при котором игрок будем менять набор свои действий в зависимости от сложившейся ситуации. И тут мы приходим к трём вариантам предоставления "контента". 1)Разработчик (в т.ч. мододел) сам вручную создаёт контент. В лучшем случае контент может реагировать на действия игрока, что влияет только на повторное прохождение, но игрок выбирая один и тот же способ прохождения, проходит один и тот же путь. Плюс получает мета-инфу на следующие прохождения, а разработчику всё же тяжело тянуть создание качественного контента и инди вряд ли будет поспевать за скоростью поглощения контента игроком. 2)Рогалик - генерация контента за счёт комбинации малых фрагментов. Игрок каждый раз получает разный контент, но при плохом балансе и отсутствии глубины геймплея, различные комбинации проходятся всё равно одним и тем же способом. Формально бесконечный контент всё равно становится конечным, а при плохой реализации и вовсе крайне малым. 3)ПвП - где "контент" создаётся по сути другим игроком. То есть каждый раз надо реагировать на действие соперника, который может придумать новый способ победить тебя. Но опять же объём контента сильно зависит от баланса и глубины геймплея - при плохом балансе игра скатывается к одному решению (ака "имба"). Вопрос - что нужно для герое-подобных игр в таком случае, чтобы развлекать потенциальных игроков и сделать максимальный охват если игроки предпочитают разное. |
|
|
|
11 Sep 2023, 20:50
Сообщение
#3
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17858 раз |
Ну просто контент не надо заменять на самоцель - игра и контент в ней нужны для развлечения игрока. В пошаговых играх у игрока есть только набор его решений без учёта реакции и точности - поэтому в этом плане проще исчислять контент в вариантах решений, а не в количестве игровых сущностей. Если разный контент проходится одним и тем же набором решений - значит это одно и то же, просто рескин и не более. То есть к глубине боёвки нужно добавлять и условия, при котором игрок будем менять набор свои действий в зависимости от сложившейся ситуации. И тут мы приходим к трём вариантам предоставления "контента". 1)Разработчик (в т.ч. мододел) сам вручную создаёт контент. В лучшем случае контент может реагировать на действия игрока, что влияет только на повторное прохождение, но игрок выбирая один и тот же способ прохождения, проходит один и тот же путь. Плюс получает мета-инфу на следующие прохождения, а разработчику всё же тяжело тянуть создание качественного контента и инди вряд ли будет поспевать за скоростью поглощения контента игроком. 2)Рогалик - генерация контента за счёт комбинации малых фрагментов. Игрок каждый раз получает разный контент, но при плохом балансе и отсутствии глубины геймплея, различные комбинации проходятся всё равно одним и тем же способом. Формально бесконечный контент всё равно становится конечным, а при плохой реализации и вовсе крайне малым. 3)ПвП - где "контент" создаётся по сути другим игроком. То есть каждый раз надо реагировать на действие соперника, который может придумать новый способ победить тебя. Но опять же объём контента сильно зависит от баланса и глубины геймплея - при плохом балансе игра скатывается к одному решению (ака "имба"). Вопрос - что нужно для герое-подобных игр в таком случае, чтобы развлекать потенциальных игроков и сделать максимальный охват если игроки предпочитают разное. Все-таки есть ощущение, что мы немного о разном. Я полностью согласен с тезисами о том, что кол-во "артефактов" не роляет если это просто бессмысленные варианты одного и того же. Но я больше про баланс сложности. Т.е. представь пример, где все сделано грамотно, игра предоставляет большой потенциал для варьирования, все пушки разные, сбалансированы так, что нет какой-то однозначной имбы, есть множество стилей игры и т.п. Но баланс сложности сделан так, что ты легко проходишь игру с третьей попытки. Т.е. разнообразие есть, но оно теряет смысл. И вот про такие ситуации я говорил, что частенько это решают метапрокачкой, искусственно задирая кривую сложности так, что прохождение рассчитано только на полностью прокачанного персонажа. -------------------- |
|
|
|
laViper TBS: смерть жанра 01 Sep 2023, 18:23
Axolotl Он не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша не так... 02 Sep 2023, 10:40
Mefista Старинные пошаговые серии вечно пытаются "шан... 02 Sep 2023, 23:26
laViper ЦитатаВот какой-нибудь удачный роглайт с условно Г... 03 Sep 2023, 10:22
laViper ЦитатаОн не сдох, он просто стал нишевым. Но ниша ... 03 Sep 2023, 13:58
Axolotl ЦитатаЧто подразумевается под геройской механикой?... 04 Sep 2023, 09:48
laViper Ну дак условные Battle Brothers под все эти критер... 04 Sep 2023, 21:52
Axolotl ЦитатаЭто фишка игр 20-летней давности о чём как б... 05 Sep 2023, 00:22
laViper А об этом писал выше - в первую очередь надо решат... 05 Sep 2023, 08:38
Vade Parvis Цитата(laViper @ 01 Sep 2023, 19:23) сам ... 05 Sep 2023, 12:58
laViper Здесь понятно что у каждого варьируется что подраз... 05 Sep 2023, 13:40
Mantiss Цитата(laViper @ 05 Sep 2023, 13:40) Собс... 06 Sep 2023, 10:15
laViper Контент дело наживное - тут конечно для полной кон... 06 Sep 2023, 12:03
Vade Parvis У меня сейчас, к сожалению, пока нет возможности п... 06 Sep 2023, 12:57
Axolotl Цитата(Vade Parvis @ 06 Sep 2023, 16:57) ... 06 Sep 2023, 14:02
Iv Цитата(laViper @ 04 Sep 2023, 21:52) Собс... 06 Sep 2023, 15:02
Axolotl Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 19:02) Цитата(Ax... 06 Sep 2023, 15:36
tolich Цитата(Iv @ 06 Sep 2023, 15:02) "цеп... 06 Sep 2023, 18:06
Iv Цитата(tolich @ 06 Sep 2023, 18:06) А я с... 06 Sep 2023, 18:15
Mantiss Немного не с того начинаете. Чтоб выстроить успешн... 06 Sep 2023, 12:57
laViper С этим согласен, здесь нужен системный подход и ра... 06 Sep 2023, 13:14
laViper ЦитатаПоэтому пока просто хочу обратить внимание п... 06 Sep 2023, 14:12
Mantiss Вот за одиночные сценарии я таки имею что вам расс... 06 Sep 2023, 14:30
laViper Всё что угодно можно сделать через жопу. Ущербност... 06 Sep 2023, 14:49
laViper ЦитатаДля начала неплохо бы определиться, а что де... 06 Sep 2023, 15:18
Iv Цитата(laViper @ 06 Sep 2023, 15:18) надо... 06 Sep 2023, 17:07
laViper Ну вот о таких фичах и идёт речь. Надо отделять зё... 06 Sep 2023, 20:08
hommer Мёртвых игровых жанров не существует в принципе. В... 07 Sep 2023, 00:30
Iv Цитата(hommer @ 07 Sep 2023, 00:30) обяза... 07 Sep 2023, 01:43
laViper ЦитатаК слову, о "смерти" жанра TBS: Тол... 07 Sep 2023, 07:33
Iv Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 07:33) Вот ... 07 Sep 2023, 11:26
Axolotl Кстати, на тему живых и нишевых жанров, вспоминаю ... 07 Sep 2023, 08:27
laViper Ну собственно про это тоже говорил - что на хайпе ... 07 Sep 2023, 10:39
laViper Тогда вопрос что каждый подразумевает под стратеги... 07 Sep 2023, 12:28
hommer Цитата(Iv @ 07 Sep 2023, 01:43) Загадочна... 07 Sep 2023, 14:28
laViper ЦитатаСюжетные карты и кампании вообще-то как раз ... 07 Sep 2023, 14:39
hommer Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 14:39) Это ... 07 Sep 2023, 16:50
laViper ЦитатаНе уверен, что правильно понял суть поста, н... 07 Sep 2023, 20:33
Iv Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 08 Sep 2023, 15:52
tolich Цитата(laViper @ 07 Sep 2023, 20:33) А чт... 09 Sep 2023, 08:37
Axolotl ЦитатаТо есть вопрос - почему в РТС игрокам хватае... 08 Sep 2023, 04:22
laViper ЦитатаРазные подходы: "симметричный/полусимме... 08 Sep 2023, 20:26
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 20:26) При ... 08 Sep 2023, 22:56
laViper Формальные соблюдения пунктов по TBS по сути ничем... 08 Sep 2023, 21:25
Iv Цитата(laViper @ 08 Sep 2023, 21:25) Форм... 08 Sep 2023, 22:34
Арысь-Поле ЦитатаНапоследок повторюсь - нельзя пренебрегать н... 08 Sep 2023, 21:33
Axolotl Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 01... 08 Sep 2023, 22:35
Mefista Берут дизайнеров, которые не читают ничего, кроме ... 09 Sep 2023, 07:06
QuestLion На правах рекламы.
Несколько лет назад был бум Kin... 09 Sep 2023, 08:02
Арысь-Поле ЦитатаСобственно, роглайты используют этот механиз... 09 Sep 2023, 15:40
Axolotl Цитата(Арысь-Поле @ 09 Sep 2023, 19... 10 Sep 2023, 05:37
海马 Цитата(Axolotl @ 10 Sep 2023, 05:37) Мета... 10 Sep 2023, 18:20
laViper ЦитатаА, ну так бы сразу и сказал. А то сразу весь... 09 Sep 2023, 19:02
laViper Ну гриндом грешат все подряд, в том или ином виде ... 10 Sep 2023, 08:07
Axolotl Гринд гринду рознь. Просто сбор экспы по мере прох... 10 Sep 2023, 08:44
laViper ЦитатаГриндом в роглайтах часто заменяют не стольк... 11 Sep 2023, 09:39
Axolotl Хмм, ну я все-таки разделяю такие вещи. А иначе пу... 11 Sep 2023, 10:19
Арысь-Поле Цитатаинди вряд ли будет поспевать за скоростью по... 11 Sep 2023, 12:22
Mantiss Цитата(Арысь-Поле @ 11 Sep 2023, 12... 11 Sep 2023, 13:00
laViper ЦитатаМне кажется, в наше время не стоит слишком у... 11 Sep 2023, 13:23
laViper А это по сути ещё один плюс варианта ПвП где ... 11 Sep 2023, 21:40![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 March 2026 - 19:03 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|