Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
08 Oct 2022, 23:09
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 825 Спасибо сказали: 2183 раза |
Мне не хватает в ХоТе кошмаров и горынычей.
Хочется сделать прикольную локацию с прикольными жилищами - а кандидатов-то почти и нет! В СоДе нейтралы делятся на 4 основных группы - Скушные твари с низкой скоростью - Безумные стрелки - Убер-Драконы И если хочется дать игроку какую-нибудь интересную армию из нейтралов - выбор не так уж и велик. Снайпера/Чародеи/Убердраконы. ХоТа не сильно поправила ситуацию: все новые монстры более-менее вписываются в шаблон "скушных тихоходов", даже фангармы. А вот в воге были как минимум кошмары и горынычи, но кстати, не только они... Фанатиков войны тоже иногда не хватает, к примеру. Спасибо сказали: |
|
|
|
![]() |
03 Jan 2024, 20:37
(Сообщение отредактировал Sерёга - 04 Jan 2024, 10:30)
Сообщение
#2
|
|
![]() Demigod Сообщений: 246 Спасибо сказали: 411 раз |
Компиляция озвученных ранее концепций возможных новых юнитов с абилками, без привязки к образу:
- Юнит-хилер, колдует лечение, массовое или на одиночные цели. Имеет высокое хп и защиту - Колдует Уничтожение Нежити на 1 стек - Святой удар. Имеет бонус к атаке против нежити - При ударе блокирует особые способности существа на n-ходов (активные и пассивные) - Нежить. Колдует Поднятие Мертвецов - Вражеские существа, стоящие рядом (как Аура у единорогов) получают на 25/50/100% больше урона от ударной магии - После удара/выстрела накладывает Замедление или снижает скорость - Стрелок. При выстреле накладывает продвинутую забывчивость - Аналог джина, но наоборот. Колдует случайный дебаф: Разрушающий Луч, Медлительность, Печаль, Проклятие, Неудача, Слабость, Забывчивость и т.д. Подойдёт например Марид - Юнит при атаке которого, атакающий, имеет шанс сразу после этого попасть под действие Старения или Яда - Манёвренность (для стрелка). Имеет возможность сделать передвижение и выстрелить - Стан (оглушение на n-раунд) - Усиленный удар. На 1 ход повышает атаку юнита. Активируемое - Злопамятность. Запоминает количество пропущенных безответных атак (от стрелков, гидр и т.п.), а потом атакует столько раз, сколько запомнил и счётчик сбрасывается - Заморозка (цель теряет n-скорости и n-атаки, эффект кумулятивен) - Разгон (пропускает ход и в следующем ходу прибавляет некоторое количество клеток хода) - При смерти юнита, его труп наносит урон или накладывает дебаф при прохождении по нему - Удар-с-возвратом по земле (не летающая Гарпия) - Удар сзади (безответка, либо двойной урон) - Шквал ударов (50% вероятность нанести второй удар, 25% - 3-й, 12,5% 4-й…) - Стрелок. 2 выстрела по разным целям на выбор - Увертливость (шанс избежать удара полностью или частично) - Устойчивость к стрельбе (получает меньше урона от стрелковых атак) - Прикрытие (снижение урона от стрелков всем соседним дружественным юнитам) - Рокировка (каст - меняется местами с союзным или вражеским юнитом) - Невидимость (постоянная или активируемая) - Юнит с отсутсвием контратаки (компенсируется чем-то другим) - Аура Ярости (дружественные отряды расположенные вблизи юнита получают +5 к атаке) - Ядовитые испарения (враждебные отряды расположенные вблизи юнита получают -5 к Атаке и -5 к Защите) - Кровотечение (за каждое совершаемое действие существо получает n-ое количество урона) - Неуправляемость (юнит всегда самостоятельно двигается в сторону ближайшего врага или атакует его; юнит можно взять под контроль дружественным Гипнозом, на время его действия он станет управляемым) - Многократный удар (во время атаки или ответки юнит по-очереди атакует всех находящихся рядом с собой врагов - и, соответственно, получает от них всех ответки; примечание: атака может производиться не по всем врагам, а по ограниченному кол-ву, скажем - по трём) - Ярость боя (если в радиусе половины скорости юнита с этой абилкой, атаковавшего противника, есть ещё один стек врага, то он автоматически приблизится к этому стеку и атакует его) - Пронзающий выстрел (юниту, находящийся за целевым, также наносится урон, в половину от основного) - Разделение отряда (отряд в любой момент один раз за битву может быть разделён на два) - Воровство бафа (снимает баф с врага и накладывает на себя) - Адаптация (активируемое, переводит часть атаки или защиты в другой параметр) - Эмпатия (распределение % урона получаемого 1 стэком на дружественные существа) - Солидарность (при атаке юнита, рядом стоящие дружественные существа так же атакуют) - Анти-кавалерия (бонус урона 2-х клеточникам) - Размножение (+n-воин в отряде каждый день за каждые n-воинов в этом отряде) - Существо будучи атакованным выпускает облако (изначально - спор) вокруг себя, в рамках которого любая атака наносит больше повреждений. Пассивная, подойдёт грибам - Рядом с носителем абилки может располагаться только один вражеский отряд - Существо может получить особенность атаковавшего его монстра (например привязать к себе атаковавшего его дендроида) - Разваливающееся существо (при очень сильной атаке (но не смертельной для всего стека), либо при смерти основного стека, существо распадается на несколько стеков более мелких существ) - Атака прохожих (ослабленная по сравнению с обычной атакой, существо атакует любого врага, который проходит мимо него) - Бонус при окружении (существо наносит больший урон при окружении его 2 и более отрядами врага) - Строй. Одновременно передвигается вместе со всеми близстоящими стеками. При этом эти стеки свой ход на это не тратят. Абилка ограничена препятствиями - Чем больше повреждается носитель абилки, тем яростнее атакуют все прочие существа в армии героя - Отталкивает противника на небольшое расстояние - Усиление атаки по закастованным существам. Чем больше наложено заклинаний, тем выше прибавка к урону - Возвращающийся выстрел. На следующий раунд выстрел возвращается в тот же гекс и повреждает цель, если она оттуда не ушла. В отличие от обычного двойного выстрела, этот - будет вынуждать тратить ход на отход с позиции и будет особенно эффективен против стоячих юнитов (стрелков, кастеров). - Выстрел по отступающему (если противник отступает, то он получает дополнительную атаку выстрелом) - Поддержка огнём (помимо основной атаки, поддерживает атаку других существ, стреляя по их противникам) |
|
|
|
Dracodile Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы 08 Oct 2022, 23:09
Haart of the Abyss Чем ассиды, жрицы моря, никсы-воины и аспиды - не ... 08 Oct 2022, 23:36
tolich Цитата(Haart of the Abyss @ 08 Oct 2022, 23... 09 Oct 2022, 15:18
Хоботов Идеалом был бы какой-нибудь штатный механизм расши... 08 Oct 2022, 23:38
Aeternus Чисто для меня:
- кошмары (крутейшие коняшки)
- ка... 09 Oct 2022, 00:25
NOD Незнаю как кому но после того как увидев Хоту у ме... 09 Oct 2022, 01:21
Хоботов Цитата(NOD @ 09 Oct 2022, 01:21) Незнаю к... 09 Oct 2022, 01:31
Praktik Цитата(Dracodile @ 08 Oct 2022, 23:09) не... 09 Oct 2022, 01:51
Dracodile Расскажу сейчас подробнее про двух ВоГ-овских нейт... 09 Oct 2022, 14:33
hippocamus Цитата(Dracodile @ 09 Oct 2022, 14:33) Фа... 09 Oct 2022, 18:12
Haart of the Abyss Цитата(Dracodile @ 09 Oct 2022, 15:33) И ... 10 Oct 2022, 10:35
DOC'a Самое прикольное существо в wog, с которым я бы мо... 09 Oct 2022, 21:14
Dracodile Цитата(DOC'a @ 09 Oct 2022, 21:14) Са... 09 Oct 2022, 22:37
Praktik Цитата(Dracodile @ 09 Oct 2022, 22:37) уч... 09 Oct 2022, 23:14
hippocamus Цитата(Dracodile @ 09 Oct 2022, 22:37) Не... 09 Oct 2022, 23:47
Aeternus Цитата(hippocamus @ 09 Oct 2022, 23:47) Д... 10 Oct 2022, 02:54
Mefista Сделать нейтрального демилича с теми же свойствами... 09 Oct 2022, 22:51
Mefista Просто драконов очень много. А драконом-големом, в... 10 Oct 2022, 00:29
Mefista Почему 100% костяных големов такие скучные?
Кстат... 10 Oct 2022, 02:58
laViper Дак надо определиться - эти новые существа будут у... 10 Oct 2022, 07:34
1/2 "Давайте сделаем ещё одного лича/дракона/фана... 10 Oct 2022, 10:53
Dracodile Цитата(Haart of the Abyss @ 10 Oct 2022, 10... 10 Oct 2022, 11:51
eraserkry Если я правильно понял, то команда Хоты ориентируе... 26 Aug 2023, 07:22
laViper Про трешак четвёрки лучше забыть. Существа там либ... 26 Aug 2023, 09:31
eraserkry Цитата(laViper @ 26 Aug 2023, 09:31) Про ... 26 Aug 2023, 11:26
Haart of the Abyss Цитата(laViper @ 26 Aug 2023, 10:31) Суще... 26 Aug 2023, 22:18
tolich Цитата(Haart of the Abyss @ 26 Aug 2023, 22... 27 Aug 2023, 17:20
Axolotl Всё сильно зависит от применения и реализации. Про... 26 Aug 2023, 10:09
laViper Видимо с лепреконами, ибо гремлины уже есть. ... 26 Aug 2023, 12:52
eraserkry Цитата(laViper @ 26 Aug 2023, 12:52) Види... 26 Aug 2023, 23:23
Mefista Так он особенный, умный, и выбился в люди) 27 Aug 2023, 17:41
laViper А к чему передёргивать про гоблинов - брать РПГ ил... 27 Aug 2023, 19:26
tolich >>80-го уровня
Это лоу. Вообще. 27 Aug 2023, 19:50
laViper 80 уровень это мемчик из ВоВа, который уже не соот... 27 Aug 2023, 19:55
tolich "Это лоу" тоже мемчик из ВоВы.
Он же Им... 27 Aug 2023, 20:03
HyenaOfGehenna Хоте очень не хватает оборотней! Вроде очень и... 30 Aug 2023, 01:50
Slavazar Цитата(HyenaOfGehenna @ 30 Aug 2023, 01:5... 01 Jan 2024, 06:11
SirRobotonik Цитата(Slavazar @ 01 Jan 2024, 06:11) гла... 01 Jan 2024, 06:29
VAS_SFERD Цитата(SirRobotonik @ 01 Jan 2024, 06:29)... 01 Jan 2024, 17:53
Odin Вопрос в 2020 году
ЦитатаИ есть ли хоть в каких-то... 30 Aug 2023, 20:21
Fabricator А ведь когда-то оборотень планировался альтернатив... 03 Sep 2023, 10:50
Sерёга Цитата(Fabricator @ 03 Sep 2023, 14:50) А... 03 Sep 2023, 12:18
海马 Цитата(Fabricator @ 03 Sep 2023, 10:50) А... 03 Sep 2023, 23:50
Zabuza-san Цитата(海马 @ 04 Sep 2023, 03... 04 Sep 2023, 07:52
SirRobotonik Если уж и фантазировать о заимствовании юнитов из ... 19 Dec 2023, 04:15
Striker X Fenix Цитата(Glass Golem @ 24 Dec 2023, 20:25) ... 25 Dec 2023, 06:06
Mefista У нас же теперь есть спецкнопка способностей, пове... 01 Jan 2024, 18:18
SirRobotonik Цитата(Mefista @ 01 Jan 2024, 18:18) У на... 01 Jan 2024, 18:28
VAS_SFERD Цитата(SirRobotonik @ 01 Jan 2024, 18:28)... 01 Jan 2024, 20:53
Dead_89 Попробую тоже высказаться на тему нейтралов в HotA... 03 Jan 2024, 16:00
hippocamus Цитата(Dead_89 @ 03 Jan 2024, 16:00) 2. Р... 03 Jan 2024, 16:15
VAS_SFERD Цитата(Dead_89 @ 03 Jan 2024, 16:00) 2. Н... 03 Jan 2024, 16:57
SirRobotonik Цитата(Dead_89 @ 03 Jan 2024, 16:00) 2. Р... 03 Jan 2024, 18:38
hippocamus Цитата(SirRobotonik @ 03 Jan 2024, 18:38)... 03 Jan 2024, 19:29
Praktik Цитата(SirRobotonik @ 03 Jan 2024, 17:38)... 03 Jan 2024, 21:04
Dead_89 Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2024, 18:15) Н... 03 Jan 2024, 16:36
HyenaOfGehenna На счёт оборотней можно сделать юнита в виде уже о... 03 Jan 2024, 18:04
VAS_SFERD Цитата(HyenaOfGehenna @ 03 Jan 2024, 18:0... 03 Jan 2024, 18:14
Sерёга Хотелось бы видеть в том или ином виде (нейтралы и... 03 Jan 2024, 18:27
Адмирал плота Цитата(Sерёга @ 03 Jan 2024, 19:37) - Ста... 04 Jan 2024, 00:02
VAS_SFERD Цитата(Адмирал плота @ 04 Jan 2024, 00:02... 04 Jan 2024, 00:10
kuindai Троллям добавить игнорирование штрафов на болоте д... 10 Jan 2024, 07:44
Day7 Цитата(kuindai @ 10 Jan 2024, 07:44) Трол... 10 Jan 2024, 15:48
kuindai Цитата(Day7 @ 10 Jan 2024, 15:48) Цитата(... 10 Jan 2024, 21:52
Dracodile Лентяй 31-го декабря писал следующее:
ЦитатаКто-ни... 11 Jan 2024, 14:06
lion-killer И добавить скелетов-лучников охраной в склеп. 12 Jan 2024, 00:52
VAS_SFERD Цитата(lion-killer @ 12 Jan 2024, 00... 12 Jan 2024, 13:21
lion-killer Цитата(VAS_SFERD @ 12 Jan 2024, 13:21) Ци... 12 Jan 2024, 23:14
VAS_SFERD Цитата(lion-killer @ 12 Jan 2024, 23... 12 Jan 2024, 23:30
Striker X Fenix Добавление вогоговских нейтралов в Хоту
Ниже пред... 13 Jan 2024, 02:16
hippocamus Цитата(Striker X Fenix @ 13 Jan 2024, 02... 13 Jan 2024, 02:28
WarZealot Я бы фанатиков войны вернул.
Идея вообще выглядит... 13 Jan 2024, 03:38
Striker X Fenix Цитата(WarZealot @ 13 Jan 2024, 03:38) Я ... 13 Jan 2024, 04:16
Dragon Golem Все что было в воге, пусть останется в воге.
Един... 13 Jan 2024, 08:18
XEL Если исходить из наследия NWC, то на роль дополнит... 13 Jan 2024, 08:56
SirRobotonik Цитата(XEL @ 13 Jan 2024, 08:56) Если исх... 13 Jan 2024, 09:13
Heronimus Цитата(SirRobotonik @ 13 Jan 2024, 09:13)... 27 Jan 2024, 20:26
VAS_SFERD Цитата(Heronimus @ 27 Jan 2024, 20:26) Ци... 27 Jan 2024, 22:21
Heronimus Цитата(VAS_SFERD @ 27 Jan 2024, 22:21) Не... 27 Jan 2024, 23:19
VAS_SFERD Цитата(Heronimus @ 27 Jan 2024, 23:19) Ци... 27 Jan 2024, 23:21
Heronimus Цитата(VAS_SFERD @ 27 Jan 2024, 23:21) Ге... 28 Jan 2024, 09:04

Inquisitor Цитата(Heronimus @ 27 Jan 2024, 23:19) И ... 28 Jan 2024, 09:47

hippocamus Цитата(Inquisitor @ 28 Jan 2024, 09:47) В... 28 Jan 2024, 15:44

Heronimus Цитата(Inquisitor @ 28 Jan 2024, 09:47) О... 28 Jan 2024, 23:41

Haart of the Abyss Цитата(Heronimus @ 29 Jan 2024, 00:41) Ма... 28 Jan 2024, 23:59

Inquisitor Цитата(Heronimus @ 28 Jan 2024, 23:41) ..... 29 Jan 2024, 00:19
Heronimus Цитата(Haart of the Abyss @ 28 Jan 2024, 23... 29 Jan 2024, 07:04
kuindai а мне нравились пожары, кошмары и оборотни. казал... 13 Jan 2024, 16:14
AlexSpl Нежити не хватает третьего грейда - Skeleton-Arche... 28 Jan 2024, 11:04
feanor Комбинированная версия - наличие в войске скелетов... 01 Feb 2024, 12:06
VAS_SFERD Цитата(feanor @ 01 Feb 2024, 12:06) Комби... 01 Feb 2024, 13:18
Heronimus Цитата(VAS_SFERD @ 01 Feb 2024, 13:18) бы... 03 Feb 2024, 01:28
Dracodile И почему все так рьяно хотят дать некромантам некр... 01 Feb 2024, 13:22
Striker X Fenix Реализовать скелетов лучников можно через особую с... 01 Feb 2024, 16:10
Dracodile А можно сделать обычный скучный нейтральный домик.... 01 Feb 2024, 16:26
Striker X Fenix Дело в том, что такая специализация подойдёт герою... 01 Feb 2024, 17:11
Heronimus Цитата(Striker X Fenix @ 01 Feb 2024, 17... 02 Feb 2024, 11:59
Heronimus Цитата(feanor @ 01 Feb 2024, 12:06) чтобы... 02 Feb 2024, 10:32
laViper Короче резюме по скелетам - делаем абилку в бою на... 02 Feb 2024, 12:02![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 7 May 2026 - 07:46 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|