Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 Feb 2024, 17:05
(Сообщение отредактировал Mantiss - 08 Feb 2024, 19:52)
Сообщение
#1
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 848 Спасибо сказали: 10769 раз |
Для примера прокомментирую свой ответ.
Мне меньше всего радости доставляет варварский Stronghold. Мне и мелодия кажется неподходящей ни к экрану, ни к фракции (скорее бы такую ждал в Castle), ни сам экран. На экране вообще вижу и не могу развидеть "пигмейские деревья", играющие роль травы. Из юнитов особо бесили орки. (Сейчас лучше, после замены.) Раздражали требования на циклопов и сами циклопы с кривой анимацией метания. И мне не нравится ограничение на три уровня в гильдии при том, что визуально там все пять, если не шесть. (В болоте тоже не нравится, кстати.) Короче, всё чисто субъективная вкусовщина, но моя личная. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
![]() |
12 Feb 2024, 15:57
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 970 Спасибо сказали: 1133 раза |
Про цитадель и орков странно опираться на Варкрафт 2, где был зеркальный баланс (кроме магии). В этом случае вообще сложно говорить об восприятии по ролям.
Быстрая отстройка Чудищ имхо как раз и показывает сочетание примитива и силы. Можно лишь согласиться, что ветка циклопов более перегружена по требованиям (с учётом того что т2 стали выдавать сразу), и прошлое требование по кристаллам было неадекватным по сравнению с тем, насколько сильны циклопы. Про "слабость" некоторых юнитов - на т1 и т2 у нас гоблины, которые в целом и должны быть такими. Это как раз голожопые варвары, которые совершают налёты на беззащитные цели, но отхватывают от регулярной армии. Отличие от варкрафта, что в серии героев орки пошли в дальний бой, а роль горы зелёных мускул взяли на себя огры (взамен же могучие тролли в ВК стали обычными стрелками). Про музыкальную тему - всё же имхо есть ещё и нюанс, чтобы игроку было комфортно слушать. Может и можно было сделать дикую и жёсткую композицию, которая бы била ударными по ушам, но не думаю что это добавило бы "мужественности" замку, а вместо этого игрок бы сбегал с экрана города побыстрее или бы отключил просто музыку. Так что определённая мелодичность должна быть у музыки любого замка. Цитата Можно спорить о размерах рынка НРИ в принципе — но, в любом случае, в его рамках более лайтовые ньюскул-НРИ не перебивают популярности ДнД, даром что пятёрка по меркам серии довольно громоздкая, неудобная и непоследовательная. Хм, странно, мне пятёрка наоборот показалась довольно "простенькой", в то время как в тройке было ведро кубов. Голая пятёрка из ПХБ и книги мастера смотрится как голая база, на которую ещё накручивают хоум-рулы и допы. Лично мне как раз не хватает какого-то разнообразия и систем, которые бы шли из коробки - всё же оф. версия всегда у игроков будет в большем приоритете, чем набор мелких правил. Это как ХотА против пачки Вог-модов. Но наверно в этом и секрет успешности ДнД - достаточно попсовая и при этом всё же относительно несложная, хотя конечно подойдёт не каждому. |
|
|
|
12 Feb 2024, 16:43
Сообщение
#3
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 848 Спасибо сказали: 10769 раз |
Про цитадель и орков странно опираться на Варкрафт 2, где был зеркальный баланс (кроме магии). В этом случае вообще сложно говорить об восприятии по ролям. Я скорее об атмосфере варварской фракции вообще. С тем же успехом мог бы сослаться на разницу в оформлении книги заклинаний из пятерки. Если книгу варваров вообще можно назвать книгой, конечно. (Но дело своё она делает даже будучи куском шкуры.) Быстрая отстройка Чудищ имхо как раз и показывает сочетание примитива и силы. Если бы здания вообще просто/быстро строились - да. Но тут у нас какие-то две ветки, выбор, куда тратить кристаллы... Я б такое скорее ждал от какой-то хитро-вывернутой фракции. (Фабрике, на мой взгляд, очень подходит.) Вот как отвязали базовых циклопов от кристаллов и сделали отстройку проще, так стало куда как приятнее. Про "слабость" некоторых юнитов - на т1 и т2 у нас гоблины, которые в целом и должны быть такими. Я писал не о слабости, а совмещении сильных (очень сильных) и слабых (очень слабых) сторон, компенсирующих друг друга. Просто слабые - это бесы, например. Их тупо надо много, чтоб они что-то могли. Гоблины, а в особенности гоблинская кавалерия - это стеклянные пушки, которые беречь надо. Если б таких юнитов была парочка, ещё бы ладно, но в лайнапе все юниты жестко функциональные. Алга и в атаку - это точно не про боёвку Stronghold. Поэтому у меня и наблюдается легкий диссонанс в воспоминаниях, когда после адски трудного спасения стека ударных волков наблюдаешь в окошках сообщений сценария что-то вроде "тупые варвары победили интеллектуального Сольмира". Да какой он к дребеням интеллектуальный? У него всего задач было - цепнуху бросить, когда до него ход дойдёт. Пока я там чудеса тактики проявлял, чтоб эту цепнуху обойти малой кровью. Про музыкальную тему - всё же имхо есть ещё и нюанс, чтобы игроку было комфортно слушать. И не один. Всё же вкус бывает ну очень сильно индивидуальным. Скажем, я часто слышу, что в четверке музыка просто топ, а мне она не нравится совсем-совсем. В том числе и боготворимая народом морская тема. Я на всю четверку люблю ровно одну композицию - тему Академии. А тему Хэвена настолько не перевариваю, что вынужден выключать звук. Она мне словно ногтем по стеклу. Но это мне. Я знаю людей, кому она не просто по нраву, а кажется буквально лучшей. Получается, мне неописуемо повезло, что в тройке такого не случилось, и я могу снобски перебирать музыку, чтобы выбрать, какая мне нравится меньше. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
12 Feb 2024, 17:18
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 142 Спасибо сказали: 41855 раз |
наблюдаешь в окошках сообщений сценария что-то вроде "тупые варвары победили интеллектуального Сольмира". Можно подборку таких сообщений? |
|
|
|
13 Feb 2024, 08:08
Сообщение
#5
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 848 Спасибо сказали: 10769 раз |
Можно подборку таких сообщений? Можно я ответ лучше нарисую? https://neolurk.org/w/images/thumb/5/55/%D0...0%BC%D1%849.jpg -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
13 Feb 2024, 10:32
(Сообщение отредактировал Dracodile - 13 Feb 2024, 10:45)
Сообщение
#6
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 740 Спасибо сказали: 2004 раза |
Можно я ответ лучше нарисую? https://neolurk.org/w/images/thumb/5/55/%D0...0%BC%D1%849.jpg Это кампания фабрики, миссия 2? Ну так там варвары Зога-Шакала именно что тупые, и за это огребли! Про это даже сюжетное сообщение есть. Если мне память не изменяет, Генриетта спрашивает Фредерика, устоит ли Бертон, и почему Зог не спешит настуапть. Фредрик отвечает, что Зог наверняка считает так: - спешить особо некуда. В конце концев в Бертоне армию огров встретит слабо подготовленное ополчение. Что эти людишки смогут сделать? А между тем, в Бертоне работают цеха и производится серьезное вооружение (самодвижущиеся автоматоны, бомбы, огнеметы). Так что еще шансы у жителей Бертона есть, и весьма хорошие, на самом деле. Именно потому что Зог тупой. (Зог Шакал - это как раз типичный варвар-гопник. Среди сильных Джадама он слабак и дурак. Но это не значит, что он не опасен. С Зогом надо быть настороже. |
|
|
|
14 Feb 2024, 10:11
Сообщение
#7
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 848 Спасибо сказали: 10769 раз |
Ну так там варвары Зога-Шакала именно что тупые, и за это огребли! Не то чтобы прям тупые, скорее прямолинейные и не тратящие время на то, что кажется им заумной фигнёй. В каких-то аспектах весьма изобретательные. Что и придаёт им некоторый шарм. Как по мне стоит учитывать что не всегда есть возможность механикой отразить суть фракции, но это не повод придираться к подобным моментам чтобы пытаться утянуть фракцию в ту или иную сторону. Возможность как раз есть всегда. Другое дело, что не все варианты одинаково удачны и всеми будут восприняты одинаково положительно. Скажем, ГМ3 - это как раз вариант. И нельзя сказать, что он однозначно неудачный. По крайней мере, судя по опросу (и количеству защитников в теме), он для многих вполне достаточен. Собственно, я и сам вполне могу отыгрывать местными варварами ритуальный Wadagh!, пусть с местными порками это и несколько сложнее, чем в пятых Героях. Собственно, эта сумма усилий и ставит для меня Stronghold в позицию антилидера по любимости. И надо сказать, что эта позиция даже близко не лежит к тому месту, которое занял бы в моём личном рейтинге Forge, выпусти его NWC в том виде, что засветили. Ты упомянул, что такие сообщения встречаются в сценариях и диссонируют с боевкой Цитадели. На это я спросил, можно ли увидеть примеры такого. Во-первых, я не писал, что это моя претензия к лору и кампаниям в частности. Всё же я наиграл довольно много самых разных пользовательских карт, где про лор ММ даже не вспоминали. Т.е. в официальных кампаниях такого может не быть вовсе. Во-вторых, я применительно к кампаниям и не хочу подобного специально выискивать. Я подобные вещи стараюсь максимально быстро развидеть и в памяти не откладывать, поскольку они снижают удовольствие от игры. А принципиальное доказательство дефективности фракции и/или кампаний в мои планы не входит. Так что предлагаю официальный лор лишний раз не трогать. Полагаю, диссонанс геймплея игры и сюжета каких-то пользовательских карт по вселенным, не имеющим ни малейшего отношения к ММ, тебя особенно не интересует? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
14 Feb 2024, 12:40
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 14 Feb 2024, 12:49)
Сообщение
#8
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 475 Спасибо сказали: 6242 раза |
Всё же я наиграл довольно много самых разных пользовательских карт, где про лор ММ даже не вспоминали. Я играл в пользовательские карты, где некроманты подавались как "Наркоманты", укурки, покрывающие всю карту конопляным дымом из своих Вуалей Тьмы. Музыка и эстетика экрана Некрополиса с отыгрышем этой роли диссонировали, да и тактика армии города, в общем-то, тоже. Пруф, что у Некрополиса неподходящая музыка и неудачно подобранные тактические особенности существ? Если нет, чем это отличается от твоей претензии к неотыгрышу Цитаделью картинки из Интернета?Я вот не понимаю: тебе предлагают посмотреть на Stronghold не как на кандидата на отыгрыш WAAAAGH, а как кандидата на отыгрыш заложенной NWC пачки ролей — горцев, "пустынников", викингов и прочих инкарнаций архетипа "пугающе жестоких и организованных вторженцев извне"; авантюристов-героев Говарда, и в целом эстетики sword&sorcery жанра; гладиаторов, наёмников и прочих профессионалов меча и кольчуги; многокультурного конгломерата (каким была Великая Орда и аналогичные образования ИРЛ), постоянно развивающегося и при этом остающегося милитаризованным обществом "ратных" ценностей. Ты в ответ продолжаешь напирать, что: Цитата Алга и в атаку - это точно не про боёвку Stronghold. Поэтому у меня и наблюдается легкий диссонанс в воспоминаниях, когда после адски трудного спасения стека ударных волков наблюдаешь в окошках сообщений сценария что-то вроде "тупые варвары победили интеллектуального Сольмира". Когда тебя спрашивают об основаниях, почему они вообще должны быть про "алга и в атаку", и просят примеры заложенного НВЦ диссонанса такого рода, ты пасуешь и ссылаешься на какие-то пальцем деланные (точно после выхода тройки) мемасы. What gives? -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Feb 2024, 13:00
Сообщение
#9
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 848 Спасибо сказали: 10769 раз |
Я играл в пользовательские карты, где некроманты подавались как "Наркоманты", укурки, покрывающие всю карту конопляным дымом из своих Вуалей Тьмы. Музыка и эстетика экрана Некрополиса с отыгрышем этой роли диссонировали, да и тактика армии города, в общем-то, тоже. Пруф, что у Некрополиса неподходящая музыка и неудачно подобранные тактические особенности существ? Если нет, чем это отличается от твоей претензии к неотыгрышу Цитаделью картинки из Интернета? Тем, что лично у меня нет желания отыгрывать "наркомантов", а Waaagh! - очень даже есть. Поэтому лично мне существующий Necropolis подходит куда больше Stronghold. Происходящее я лишь отмечаю, как случившийся факт. Выводы о том, что это именно ошибка разработчика я не делаю. Я вот не понимаю: тебе предлагают посмотреть на Stronghold не как на кандидата на отыгрыш WAAAAGH, а... Спасибо, это мне дали, я заметил и пользуюсь, когда надо. Мне теперь нельзя писать о том, что не дали чего-то другого, важного для меня? Тем более в теме, которую я же и начал? Когда тебя спрашивают об основаниях, почему они вообще должны быть про "алга и в атаку", и просят примеры заложенного НВЦ диссонанса такого рода, ты пасуешь и ссылаешься на какие-то пальцем деланные (точно после выхода тройки) мемасы. What gives? А я должен обязательно именно обосновывать свои желания? Описать их понятным образом, чтоб было ясно, в какой именно степени они не удовлетворены недостаточно? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
14 Feb 2024, 13:46
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 14 Feb 2024, 13:52)
Сообщение
#10
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 475 Спасибо сказали: 6242 раза |
Описать их понятным образом, чтоб было ясно, в какой именно степени они не удовлетворены недостаточно? Недостаточно: поскольку ты настаиваешь на упоминании этой неудовлетворённости именно в связи с Цитаделью/варварами, надо ещё показать их релевантность. Одно дело — постулировать, что имеющиеся в Героях 3 средства "не позволяют красиво отыграть Waaagh". Об этом можно было бы создать тему, и хотя она наверняка показала бы, что у разных пользователей планка "красивого отыгрыша" стоит на очень разной высоте, в целом она была бы, уверен, существенно менее спорной. С твоим влиянием в кругах людей, не только обсуждающих тройку, но и реально что-то делают, тебе даже доступна опция "стимулировать разработку в рамках Хота следующим городом — город, заточенный под именно этот не задействованный сейчас комплект ролей".Другое — из всех имеющихся в тройке городов, не подходящих для отыгрыша "алга и WAAAAGH!" (и, по моей оценке, двух подходящих несколько лучше Цитадели, хотя, конечно, далеко не идеально), выделять именно Цитадель. Начался спор, напомню, не с тезиса о том, что тебе не нравится Цитадель (полностью согласен, что спорить с "мне не нравится…" априори глупо), а с повторением тобой тезиса о том, что музыка Цитадели и NWCшных варваров в целом "не отображает характер фракции". Который ты сейчас неохотно поправляешь, передвигая рамки обсуждения, до "отображает характер, но тот, который заложили разработчики, а не тот, который я нашёл в меме в Интернете и больше хотел бы отыграть". -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Feb 2024, 14:10
Сообщение
#11
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 848 Спасибо сказали: 10769 раз |
Недостаточно: поскольку ты настаиваешь на упоминании этой неудовлетворённости именно в связи с Цитаделью, надо ещё показать их релевантность. Не вижу такой надобности. Это моё личное право - ассоциировать роли так, как я пожелаю. Тем более, что моё желание не спонтанно, а продиктовано существующим опытом, в том числе и опытом игры в Героев. Т.е. любая рассинхронизация с тем, как это видят авторы игры всегда может трактоваться двояко. И как мой каприз, независящий от их воли, и как закономерный результат их недоработки. Но до трактовки сам факт рассинхронизации следует зафиксировать. (Для чего в некоторой степени и была создана тема.) В противном случае я бы рисковал отказаться от своего личного восприятия, сознательно пойдя исключительно по пути предложенному мне разработчиками. Другое — из всех имеющихся в тройке городов, не подходящих для отыгрыша "алга и WAAAAGH!" (и, по моей оценке, двух подходящих несколько лучше Цитадели, хотя, конечно, далеко не идеально), выделять именно Цитадель. А вот это интересно. Какие на твой взгляд города подходят для Waaagh! лучше Stronghold? Начался спор, напомню, не с тезиса о том, что тебе не нравится Цитадель (полностью согласен, что спорить с "мне не нравится…" априори глупо), а с повторением тобой тезиса о том, что музыка Цитадели и NWCшных варваров в целом "не отображает характер фракции". Который ты сейчас неохотно поправляешь, передвигая рамки обсуждения, до "отображает характер, но тот, который заложили разработчики, а не тот, который я нашёл в меме в Интернете и больше хотел бы отыграть". Разумеется, неохотно. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
Mantiss Нелюбимый замок 07 Feb 2024, 17:05
FCst1 Башня. Приходит понимание, что в ближайшее время б... 07 Feb 2024, 17:23
hommer У меня всё просто. Замок. Самый скучный - 5 из 7 ю... 07 Feb 2024, 17:46
Gong Zigoton Разрывался между Инферно и Крепостью, поскольку лю... 07 Feb 2024, 17:46
Vade Parvis Цитадель, пожалуй.
Цитата(Mantiss @ 07 Feb 2... 07 Feb 2024, 18:35
Mantiss Цитата(Vade Parvis @ 07 Feb 2024, 18:35) ... 08 Feb 2024, 11:00
Dracodile Да уж, Варлоко-Волшебные споры зажили своей жизнью... 11 Feb 2024, 11:18
Mantiss Цитата(Dracodile @ 11 Feb 2024, 11:18) Ма... 12 Feb 2024, 10:21
Dracodile Цитата(Mantiss @ 12 Feb 2024, 10:21) И в ... 12 Feb 2024, 12:06

Mantiss Цитата(Dracodile @ 12 Feb 2024, 12:06) Во... 12 Feb 2024, 14:21
Gong Zigoton Цитата(Mantiss @ 12 Feb 2024, 10:21) Маги... 12 Feb 2024, 14:31
Haart of the Abyss Нету. На кой я буду играть в игру, где 1/11 (или б... 07 Feb 2024, 21:43
hippocamus Цитата(Haart of the Abyss @ 07 Feb 2024, 21... 08 Feb 2024, 01:04
Mantiss Цитата(Haart of the Abyss @ 07 Feb 2024, 21... 08 Feb 2024, 08:23
Haart of the Abyss Цитата(Mantiss @ 08 Feb 2024, 09:23) Доба... 08 Feb 2024, 14:27
Mantiss Цитата(Haart of the Abyss @ 08 Feb 2024, 14... 08 Feb 2024, 15:31
Dracodile После некоторых раздумий, хочу все-таки прокоменти... 09 Feb 2024, 12:49
Mantiss Цитата(Dracodile @ 09 Feb 2024, 12:49) Де... 09 Feb 2024, 15:22
DOC'a Да даже как-то не хочется в такие выборы играть. П... 07 Feb 2024, 22:16
Dracodile У меня нет нелюбимого замка. Вот нет и все.
В опро... 08 Feb 2024, 00:00
Haart of the Abyss Забыл, кстати, упомянуть, что в системе фракций тр... 08 Feb 2024, 02:23
Dracodile Цитата(Haart of the Abyss @ 08 Feb 2024, 02... 08 Feb 2024, 10:39
laViper Долго не мог понять кому отдать свой голос, всё же... 08 Feb 2024, 09:04
laViper Странно считать оплот хрупкой природой, если как р... 08 Feb 2024, 11:04
XEL Я бы отдал голос за последний пункт, но до его доб... 08 Feb 2024, 13:32
tolich Перекинул твой единственный голос за Причал в посл... 08 Feb 2024, 13:52
XEL Цитата(tolich @ 08 Feb 2024, 13:52) Перек... 08 Feb 2024, 14:35
tolich ok 08 Feb 2024, 14:58
MadMax Вроди все нравятся но есть больше любимые и меньше... 08 Feb 2024, 15:05
SirRobotonik Инферно. Город, который нужен по сюжету, но за кот... 08 Feb 2024, 15:07
tolich Нелюбимых замков нет. Либо они мне нравятся, либо ... 08 Feb 2024, 15:38
Vade Parvis Цитата(Vade Parvis @ 07 Feb 2024, 19:35) ... 08 Feb 2024, 17:23
hippocamus Цитата(Vade Parvis @ 08 Feb 2024, 17:23) ... 08 Feb 2024, 17:45
Haart of the Abyss Цитата(Vade Parvis @ 08 Feb 2024, 18:23) ... 08 Feb 2024, 19:18

Mefista Я тупая, как ведро, и играю очень плохо, потому не... 08 Feb 2024, 23:49


Dracodile Цитата(Mefista @ 08 Feb 2024, 23:49) Судя... 09 Feb 2024, 12:04

DF2 Guest Цитата(Haart of the Abyss @ 08 Feb 2024, 19... 10 Feb 2024, 23:50

hippocamus Цитата(DF2 Guest @ 10 Feb 2024, 23:50) ,В... 11 Feb 2024, 00:07

SirRobotonik Цитата(hippocamus @ 11 Feb 2024, 00:07) В... 11 Feb 2024, 00:26
Dracodile ЦитатаВизард — самый "искусственный... 08 Feb 2024, 20:27
AlexSpl Проголосовал за Conflux. Всегда считал лайнап этог... 08 Feb 2024, 20:28
laViper ИМХО серия героев 1->2->3 просто добавлял по... 09 Feb 2024, 12:51
Haart of the Abyss Цитата(Dracodile @ 09 Feb 2024, 13:49) Ге... 09 Feb 2024, 13:10
Dracodile Цитата(Haart of the Abyss @ 09 Feb 2024, 13... 09 Feb 2024, 19:13
WarZealot ЦитатаТо есть, само слово Warlock засветилось в Дн... 09 Feb 2024, 22:57
Dracodile Цитата(WarZealot @ 09 Feb 2024, 22:57) Ещ... 09 Feb 2024, 23:54
Seiffear Болото, потому что болото) И инферно потому что о... 09 Feb 2024, 19:30
laViper ЦитатаГерои 1 старше на 9 лет.
Как-то странно тогд... 09 Feb 2024, 20:17
Dracodile laViper, вы что, с луны свалились?
Класс персонаж... 09 Feb 2024, 20:51
laViper Я к тому что "тип" героя был придатком д... 09 Feb 2024, 22:06
Dracodile Цитата(laViper @ 09 Feb 2024, 22:06) В ге... 09 Feb 2024, 22:53
hippocamus Цитата(Dracodile @ 09 Feb 2024, 22:53) И ... 09 Feb 2024, 23:40
SirRobotonik Цитата(hippocamus @ 09 Feb 2024, 23:40) Д... 09 Feb 2024, 23:59

hippocamus Цитата(SirRobotonik @ 09 Feb 2024, 23:59)... 10 Feb 2024, 01:58
tolich Цитата(hippocamus @ 09 Feb 2024, 23:40) Д... 10 Feb 2024, 10:17
AlexSpl DnD сложная система, отражающее время, когда у люд... 09 Feb 2024, 23:13
AlexSpl Оптимальный вариант не находить параллели в других... 09 Feb 2024, 23:58
AlexSpl Наверняка все, пишущие на данном форуме, проходили... 10 Feb 2024, 00:12
SirRobotonik Цитата(AlexSpl @ 10 Feb 2024, 00:12) Чтоб... 10 Feb 2024, 00:20
AlexSpl ЦитатаЧто до волшебства игры, то чтобы его не забы... 10 Feb 2024, 00:23
Mefista Цитата(AlexSpl @ 10 Feb 2024, 00:23) Вот ... 10 Feb 2024, 22:52
laViper ЦитатаНо точно также варлок в реадкциях ДнД 3, 4 и... 10 Feb 2024, 10:19
Mefista "Чернокнижник" так-то славянизм. 11 Feb 2024, 01:12
SirRobotonik Помнится, фильм "Warlock" переводили как... 11 Feb 2024, 01:45
DF2 Guest Варлок это ведьма мужского пола. Правильнее было б... 11 Feb 2024, 01:30
laViper ЦитатаВарлок это ведьма мужского пола. Правильнее ... 12 Feb 2024, 10:35
Haart of the Abyss То есть, увы, как я и писал:
Цитата(Haart of the A... 12 Feb 2024, 11:02
Mantiss Цитата(Haart of the Abyss @ 12 Feb 2024, 11... 12 Feb 2024, 11:51
Vade Parvis Цитата(AlexSpl @ 10 Feb 2024, 00:13) DnD ... 12 Feb 2024, 15:21

Iriniko Цитата(Mantiss @ 13 Feb 2024, 13:08) Можн... 13 Feb 2024, 09:35


XEL Цитата(Mantiss @ 14 Feb 2024, 10:11) Во-п... 14 Feb 2024, 11:36



Mantiss Цитата(XEL @ 14 Feb 2024, 11:36) Предложе... 14 Feb 2024, 11:52



XEL Цитата(Mantiss @ 14 Feb 2024, 11:52) Вот ... 14 Feb 2024, 12:19



Mantiss Цитата(XEL @ 14 Feb 2024, 12:19) Это все ... 14 Feb 2024, 12:48


Haart of the Abyss Цитата(Mantiss @ 14 Feb 2024, 15:10) А во... 14 Feb 2024, 15:53

XEL Цитата(Mantiss @ 13 Feb 2024, 08:08) Цита... 13 Feb 2024, 18:07
Dracodile Цитата(Mantiss @ 12 Feb 2024, 16:43) Вот ... 12 Feb 2024, 17:22
Gong Zigoton Цитата(Mantiss @ 12 Feb 2024, 16:43) Цита... 12 Feb 2024, 18:40
Dracodile Возвращаясь к теме варваров из 4х геройев.
Точнее,... 12 Feb 2024, 20:10
laViper Про орков и варваров - в целом образ довольно широ... 13 Feb 2024, 10:35
IQUARE Цитата(Dracodile @ 13 Feb 2024, 10:32) (З... 13 Feb 2024, 10:36
laViper ЦитатаВозможность как раз есть всегда. Другое дело... 14 Feb 2024, 10:14
Mantiss Цитата(laViper @ 14 Feb 2024, 10:14) С ме... 14 Feb 2024, 10:27
Slavic boy Все города ужасны под стать самой игре 14 Feb 2024, 12:41
Mefista Проблема восприятия Цитадели, по-моему, в том, что... 14 Feb 2024, 12:51
Haart of the Abyss Цитата(Mantiss @ 14 Feb 2024, 13:48) Но и... 14 Feb 2024, 12:55
Mantiss Цитата(Haart of the Abyss @ 14 Feb 2024, 12... 14 Feb 2024, 13:41
laViper ЦитатаПроблема восприятия Цитадели, по-моему, в то... 14 Feb 2024, 13:05
Mefista Я говорю не о наличии/отсутствии людей, как таково... 14 Feb 2024, 13:20
laViper ЦитатаЯ говорю не о наличии/отсутствии людей, как ... 14 Feb 2024, 14:17![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 27 January 2026 - 03:35 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|