Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
20 Jan 2009, 22:27
(Сообщение отредактировал Iv - 06 May 2012, 20:58)
Сообщение
#1
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
MoM - наиболее близка к незабвенной Цивилизации.
Из концептуальных различий Мом и Цивы. Фэнтезийный сеттинг. Высшие эльфы, темные эльфы, гномы, огры, дракониды и прочие добрые товарищи. Отдельные тактические бои наподобие Героев. Причем вид на поле боя и отряды мне нравится даже больше, чем в Героях.(Сверху-сбоку, изометрия) Два уровня(Обычный мир и Изнанка, мир Хаоса) Заклинания вместо научных достижений. Два типа ресурса - мана и золото. Значительно различающиеся расы. Дракониды летают по полю боя, темные эльфы невидимы для врага, огры полностью воскресают после выигранной битвы. Есть герои. Хорошо прокачанный герой выносит целую армию. Есть заклятие, полностью выносящее противника. Города, дороги строим как в Циве. Битвы проводим как в Героях 4. Примерно так. У меня было пара концептов рас и космологии для МоМ-подобного мира. Могу привести. Breakmaster Раз пошла чистка форумов, все хочу спросить, а что это за проект такой? А то может им занятся, когда свой доделаем? Но хотелось бы сначала смысл игры понять. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
![]() |
16 Feb 2024, 17:43
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 16 Feb 2024, 18:00)
Сообщение
#2
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 490 Спасибо сказали: 6275 раз |
Попробовал отыграть 100% WAAAGH в МоМ: за варваров, со всеми "пробирками" на войска, и исключительно красными книгами на сдачу. Вышло не очень. Варварам без обкаста белой магией (или теха до военного судна) недостаёт пробивной силы/живучести (скорее второго — пробить-то с полным разменом юнитов варварские мечники, а тем паче берсерки, могут что угодно, но именно что с разменом и именно что с полным, такой ваах себя не окупает). Адские гончие помогают вести бои без потерь, но тогда навыки (до старта игры) и экономика (в самой игре, особенно по мане) разрываются между усилением варварских юнитов и обеспечением обычного момского "собако-раша" (который от варварской экономической базы особо ничего не получает, ему эльфы или кочевники больше дают); чем сильнее варвары, тем дороже обходится собакораш. Та же красная магия, которая баффает войска — помогает с тем, что в помощи не нуждается (убивание), и ману не окупает. Специфика варварской экономики с красной магией особо не дружит. В общем, играю я плохо, лыжи не поехали.
(Вообще в МоМ есть расы, лучше заточенные для ранней агрессии с игнором развития и градостроения, чем варвары: гноллы, хоббиты, клаконы. Но с ними было б не ваахово. Варвары хотя бы не так сильно не подходят, как орки, хотя фокус у них, безусловно, не на ранней игре и сильной армии, а на средней игре и очень сильной, пока не упрётся в их низкий "потолок", экономике. Пока эльфийский город до шести тысяч населения дорастёт, у варвара уже пятнадцать по лавкам с голоду мучаются, если не все восемнадцать…) Сразу после них попробовал классический номадский Джихад: тоже "пробирки" на усиление регулярной армии, кочевники, заточенные в религиозную праведность и научную пытливость, раннее взрывное расселение вместо ранней агрессии, и уже с кучей деревушек — набеги на всё мало-мальски ценное группами "квази-паладинов" с луками (конные лучники в освящённом по уши белой магией состоянии; требуют полтора здания да ману на обкаст, которую за счёт кайта и пробивной силы отбивают в руинах-пещерах-узлах с особым цинизмом). Разница разительна. Идёт, ссыкливо маневрируя с луками вместо "алда и в атаку", классическая конная орда с исторически достоверной неостановимостью, от берега до берега, и кормит ненасытную топку религиозно-философского развития (и животноводство). И это при весьма неприятной оппозиции: три игрока ИИ после некоторого периода напряжённой торговли знаниями объявили мне войну одновременно (за пару ходов до запланированного нападения на одного из них, так что врасплох не застигли), один из них — чёрный одиннадцатикнижник (то есть с первого хода игры теневых демонов призывал), ещё один заспамил моря боевыми судами, так что до его острова не доберёшься. (Играю в оригинальный МоМ с патчами — но давно уже не с Caster of Magic, он слишком далеко отошёл от оригинала — так что ИИ относительно умный.) И пофиг, справляюсь! -------------------- ![]() |
|
|
|
Shihad Обсуждение МоМ 20 Jan 2009, 22:27
Iv Ну как тебе сказать... Самая стратегическая из все... 20 Jan 2009, 23:40
BreakMaster даже круче героев? 21 Jan 2009, 12:13
Iv ИМХО, да.
Но сравнивать МоМ надо не с Героями, а ... 21 Jan 2009, 12:25
IQUARE Некоторые сравнимают MoM с AoW. Кстати, в последне... 16 Feb 2009, 20:46
Shihad Из трактата Седрика Эльгобонийского "О корени... 16 Feb 2009, 23:33
Shihad Достойный Царван, что рассказал мне эту историю, п... 17 Feb 2009, 10:37
Helio В Мастере не огры, а тролли. И тёмные эльфы не нев... 17 May 2009, 01:43
Iv Начинаю обычно с
3 Жизни, ради Героизма и Лечения... 02 Oct 2009, 15:45
Iv Блиц - способ игры, когда при создании мага всё бу... 02 Oct 2009, 16:07
Shihad Хм... Сижу в Линуксе под Досбоксом играю. Играю за... 14 Oct 2009, 06:43
Iv Цитата(Shihad @ 14 Oct 2009, 07:43)Хм... Сижу... 14 Oct 2009, 12:22
Shihad Мирран вообще богаче (+ адамант, желтые кристаллы)... 05 Nov 2009, 22:05
Helio Chaneller (цена поддержки всей магии/2, плюс расхо... 22 Dec 2009, 20:29
Helio Мирран - это хорошо, но трёх пиков не стоит, IMHO.... 22 Dec 2009, 20:43
Iv Наконец-то расчухал прелесть троллей. Зачистил ста... 18 Jan 2011, 21:29
Лорд Хаарт Цитата(Mantiss @ 14 Jun 2016, 14:56) Почи... 16 Jun 2016, 00:06
Лорд Хаарт После встречи с Ватиканом всю ночь размышлял: хоте... 17 Jun 2016, 00:46
Iv Полазил наконец по Realmsbeyond. Так и не понял, ч... 01 Jul 2016, 23:54
Iv К игре 1994 года в 2020ом году выпустили DLC - Cas... 05 Mar 2020, 22:50
Iv Ремейк вышел.
https://store.steampowered.com/app/... 16 Dec 2022, 11:28![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 February 2026 - 21:53 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|