Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
02 Jan 2022, 01:44
Сообщение
#1
|
|
|
Нейтралитет Сообщений: 221 Спасибо сказали: 388 раз |
Чтобы встретить Новый год со всеми фанатами Heroes, проект Day of Reckoning и MDT хотят представить первый трейлер нового фанатского дополнения Heroes of Might and Magic III Complete - Day of Reckoning !
От имени MDT и команды DoR: С Новым годом! - Новое дополнение, не требуется VCMI или ERA. - Новый город - Вори . - Новая графика и артефакты -------------------- Пищу мало но по делу!!!!
Спасибо сказали: XEL, hippocamus, lion-killer, Dead_89, packa, Mefista, DRONыч, Арысь-Поле, dr0n, KypaToP_HM, USBhere, PushKing, Lokos, VAS_SFERD, DOC'a, Grossmaster |
|
|
|
![]() |
14 Oct 2024, 13:35
Сообщение
#2
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 885 Спасибо сказали: 10866 раз |
Посмотрел видео-тизер. Как просто игрок могу сказать, что для "посмотреть поизучать" вполне интересно, но как сейчас говорится "вайб тех самых героев" отсутствует. Очень чувствуется, что разработчики тут ни разу не NWC, и новое сильно диссонирует с уже имеющимся.
Вот взять, например карту приключений. В тройке она нарисована с некоторым набором условностей, в том числе с учётом технических возможностей того времени. DoR в погоне за улучшением функционала на эти условности кладёт болт. В результате волшебство "я верю карте" пропало, а сама карта стала выглядеть так, словно её наклеили на плёнку, аки диафильм. И светят мне в лицо через эту плёнку в лицо лампочками. Современные игроки скорее всего не застали сего девайса, а развидеть уже не смогу. Замки. Ледяной дворец. Сама идея почти или даже совсем ночного замка соблазнительная, но в ней есть ловушка, в которую вляпались в семёрке, когда делали замок эльфов. Обилие разрозненных огней во тьме мешает структурированному восприятию экрана. Чтобы обойти эту проблему в Dungeon, его сделали не тёмным. Т.е. даже подземелье, где тьма казалось бы включена в комплект по-умолчанию, светлее Дворца. К тому же желтый в тройке зарезервировано как системное, под выделение объектов. С ним надо очень осторожно. Как результат, экран воспринимается как не-геройский, несмотря на номинальное наличие основных геройских признаков. На этом экране не всегда можно понять, где игровой объект-здание, а где домик-декорация. Отдельно отмечу центральное "чудесатое" здание, которое возможно грааль. Оно, на мой взгляд, ужасно в плане перегрузки визуала. Фордж. Если вытянуть перед собой руку с большим пальцем вверх и при взгляде на экран города закрыть этим пальцем дорогу, то выясняется удивительное. На экране практически не останется ничего, что требовало бы воспринять его как замок "кайфолом", выдёргивающий из фэнтези в современность. За что от меня плюс. К сожалению, стоять по фоллаутовски перед монитором будет мало кто. Я так точно нет. Вместо управления фэнтезёвым замком я буду постоянно порываться сойти с трассы, чтоб меня не задавил, подъезжающий сзади Хайвеймен. Про странную перспективу обоих замков промолчу. Тут нужны специалисты. Я лишь замечу, что у меня от неё скачет восприятие размеров объектов относительно друг друга. Не Эшер, но ощутимо. В классических или хотовских городах такого нет. В общем, города бы эти куда органичнее смотрелись в семёрке, чем в тройке. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
14 Oct 2024, 16:33
(Сообщение отредактировал Dracodile - 14 Oct 2024, 16:38)
Сообщение
#3
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 796 Спасибо сказали: 2079 раз |
Посмотрел видео-тизер. Как просто игрок могу сказать, что для "посмотреть поизучать" вполне интересно, но как сейчас говорится "вайб тех самых героев" отсутствует. Очень чувствуется, что разработчики тут ни разу не NWC, и новое сильно диссонирует с уже имеющимся. Ну не знаю... У меня первые пару дней игры в ХоТА 1.7 Фабрика куда сильнее диссонировала, чем эти тизеры. А потом я привык, и фабрика уже вопринимается родной. Вот взять, например карту приключений. В тройке она нарисована с некоторым набором условностей, в том числе с учётом технических возможностей того времени. DoR в погоне за улучшением функционала на эти условности кладёт болт. В результате волшебство "я верю карте" пропало, а сама карта стала выглядеть так, словно её наклеили на плёнку, аки диафильм. И светят мне в лицо через эту плёнку в лицо лампочками. Современные игроки скорее всего не застали сего девайса, а развидеть уже не смогу. По-моему, в этом тизере они карту снабдили дополнительной подсветкой. В игре, подозреваю, такого не будет. Фордж. Если вытянуть перед собой руку с большим пальцем вверх и при взгляде на экран города закрыть этим пальцем дорогу, то выясняется удивительное... Кстати, я заметил вот что. Если закрыть, или замазать дорогу - то перспектива на экране тоже становится менее кривой. Вполне адекватно получается, сравнимо с Данженом, Крепостью или Сопряжением. В общем - зря они эту дорогу по центру провели... Намучаются они с такой композицией, я боюсь... Про странную перспективу обоих замков промолчу. Тут нужны специалисты. Я лишь замечу, что у меня от неё скачет восприятие размеров объектов относительно друг друга. Не Эшер, но ощутимо. В классических или хотовских городах такого нет. Как по мне, нарочно-"сказочному" городу-Дворцу такое простительно. Выглядит как художесвенная изюминка. А вот Фордж от плохой перспективы страдает. |
|
|
|
14 Oct 2024, 17:02
Сообщение
#4
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 885 Спасибо сказали: 10866 раз |
У меня первые пару дней игры в ХоТА 1.7 Фабрика куда сильнее диссонировала, чем эти тизеры. А потом я привык, и фабрика уже вопринимается родной. Это как раз нормальный эффект. Я его учитываю. Тут будет наоборот. Вначале вроде всё геройское, а потом постепенно нарастает дискомфорт. По-моему, в этом тизере они карту снабдили дополнительной подсветкой. В игре, подозреваю, такого не будет. Хочется верить. Но вроде бы работа со светом и зумом - это фишки их версии HD. В общем - зря они эту дорогу по центру провели... Намучаются они с тако композицией, я боюсь... Это игроки с ней намучаются. Не все, конечно, но у части точно будет звенеть тревожный звоночек, что они стоят на дороге и не могут ни сойти с неё, ни обернуться. Как сознательный трюк для создания дискомфорта план вообще-то годный, снимаю шляпу. Но Forge это действительно тот город где нужно дополнительно вызывать дискомфорт? Или авторы идут по пути вышибания клина другим клином? Как по мне, нарочно-"сказочному" городу-Дворцу такое простительно. Выглядит как художесвенная изюминка. Я не уверен, что нарочито сказочный - это правильное позиционирование второй снежной фракции. Эдак у нас получаются простые бытовые волшебники на контрасте. Чисто утилитарное, бездушное и не сказочное волшебство от магов-мастеровых. Но ладно, пусть сказочный. С томте-гномиками и снежными "королевами". Остальная-то линейка с этим как пляшет? Викинги, йети и йотуны - это что за сказки такие? Где аллюзия на Санта Клауса, зубную фею, пряничного человека или там Пиноккио с Винни-Пухом? Где хотя бы великан из сказки про бобовый стебель (при том, что в двойке облачный замок великанов именно потому и облачный, что в сказке так было)? Я даже на трёх вепрей и оборотня с алой ведьмой согласен, так ведь нет ничего подобного. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
14 Oct 2024, 19:20
Сообщение
#5
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 144 Спасибо сказали: 100 раз |
У меня первые пару дней игры в ХоТА 1.7 Фабрика куда сильнее диссонировала, чем эти тизеры. А потом я привык, и фабрика уже вопринимается родной. Это как раз нормальный эффект. Я его учитываю. Тут будет наоборот. Вначале вроде всё геройское, а потом постепенно нарастает дискомфорт. По-моему, в этом тизере они карту снабдили дополнительной подсветкой. В игре, подозреваю, такого не будет. Хочется верить. Но вроде бы работа со светом и зумом - это фишки их версии HD. В общем - зря они эту дорогу по центру провели... Намучаются они с тако композицией, я боюсь... Это игроки с ней намучаются. Не все, конечно, но у части точно будет звенеть тревожный звоночек, что они стоят на дороге и не могут ни сойти с неё, ни обернуться. Как сознательный трюк для создания дискомфорта план вообще-то годный, снимаю шляпу. Но Forge это действительно тот город где нужно дополнительно вызывать дискомфорт? Или авторы идут по пути вышибания клина другим клином? Как по мне, нарочно-"сказочному" городу-Дворцу такое простительно. Выглядит как художесвенная изюминка. Я не уверен, что нарочито сказочный - это правильное позиционирование второй снежной фракции. Эдак у нас получаются простые бытовые волшебники на контрасте. Чисто утилитарное, бездушное и не сказочное волшебство от магов-мастеровых. Но ладно, пусть сказочный. С томте-гномиками и снежными "королевами". Остальная-то линейка с этим как пляшет? Викинги, йети и йотуны - это что за сказки такие? Где аллюзия на Санта Клауса, зубную фею, пряничного человека или там Пиноккио с Винни-Пухом? Где хотя бы великан из сказки про бобовый стебель (при том, что в двойке облачный замок великанов именно потому и облачный, что в сказке так было)? Я даже на трёх вепрей и оборотня с алой ведьмой согласен, так ведь нет ничего подобного. Ой ну джины и наги тоже не механики в Башне и ничо как то живут |
|
|
|
15 Oct 2024, 09:33
Сообщение
#6
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 885 Спасибо сказали: 10866 раз |
Ой ну джины и наги тоже не механики в Башне и ничо как то живут Вот именно. Будет довольно трудно выпихнуть Tower в область "не сказочной" магии. Как следствие, будет довольно серьёзное атмосферное наложение, усугубляемое рядом деталей. Скажем, ледяные великаны на седьмом уровне. Юнит подходящий городу, спору нет, но если реализовать его похожим на титанов, то это ещё один флаг подобия Tower. (Полагаю, никто не станет со мной спорить, что многие игроки маркируют фракции по седьмому уровню, считая его максимально значимым для отображения характера.) В особо терминальном случае можно добиться эффекта "замок на замену", когда оба замка в игре одновременно воспринимаются неуместно, и начинают конкурировать за восприятие игрока. Этот эффект можно будет засечь, если в обсуждениях начнут проскальзывать сравнения Башни с Дворцом. Причём даже не важно, какой замок по результату будут признавать лучше. Само сравнение будет говорить о том, что органическая встройка не удалась. Впрочем, я думаю, что подобного дело всё же не дойдёт. Тех сходств, что я вижу, хватает только на неустойчивое позиционирование фракции. Это не приговор, просто серьёзное неудобство для игроков. Выразится в том, что чаще будут возникать ситуации, когда разные игроки будут по-разному воспринимать одну и ту же ситуацию, назначая для неё принципиально разные роли. Например, автор карты назначает суровых викингов, пишет тексты в стиле Калевалы и т.д. А игрок воспринимает это как историю про Санту с его эльфами и испытывает диссонанс с описанием какой-нибудь скандинавской казни методом наматывания собственных кишок на позорный столб. Мне кажется, разработчики DoR либо вовсе не осознают указанной мною проблемы, либо серьёзно её недооценивают. Причём ориентируюсь я не только на их Дворец, но и на Грот. Учитывая широкий охват подземной темы фракцией Dungeon, аккуратно её подвинуть будет непросто. И засвеченные четыре юнита ничем не намекают на аккуратное разграничение по ролям. Пока складывается ощущение, что авторы DoR уповают на то, что разные, качественно нарисованные юниты сами по себе обеспечат некую достаточную нишу. Надеюсь, что я ошибаюсь. А может у меня просто завышенные требования. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
zeryss HoMM3: Day of Reckoning 02 Jan 2022, 01:44
XEPOMAHT Цитата(zeryss @ 02 Jan 2022, 01:44) От им... 02 Jan 2022, 03:08
zeryss насколько правильно понял то в аддон войдут все их... 02 Jan 2022, 22:15
XEPOMAHT Цитата(zeryss @ 02 Jan 2022, 22:15) наско... 03 Jan 2022, 16:22
zeryss Цитата(XEPOMAHT @ 03 Jan 2022, 11:22) Цит... 03 Jan 2022, 17:49
planetavril I think they have found a way to get around the ob... 03 Jan 2022, 21:18
XEPOMAHT Цитата(planetavril @ 03 Jan 2022, 21:18) ... 03 Jan 2022, 23:38
Macron1 Будет что отконвертить в VCMI. 03 Jan 2022, 23:58
zeryss Цитата(XEPOMAHT @ 03 Jan 2022, 18:38) Как... 04 Jan 2022, 16:23
hippocamus Что за город: Усадьба? 05 Jan 2022, 00:33
Mefista По Алисе в зазеркалье, с претензией на алхимичност... 05 Jan 2022, 12:37
Airat Тем временем продемонстрировали модели некоторых ю... 02 Oct 2022, 22:18
Mefista У эльфа то ли слишком большая башка, то ли рука ма... 02 Oct 2022, 23:03
Airat Цитата(Mefista @ 03 Oct 2022, 00:03) Моде... 03 Oct 2022, 20:38
Mefista Я и говорю - главное, чтоб не ОДНА она.
Один-два н... 03 Oct 2022, 21:18
Zum-Graat Мне кажется, что эти юки-онны выглядят чересчур па... 03 Oct 2022, 23:54
XEPOMAHT Цитата(Zum-Graat @ 03 Oct 2022, 23:5... 04 Oct 2022, 00:18
Mefista Ну, Санте помогают же какие-то маленькие полюсные ... 04 Oct 2022, 01:30
Zum-Graat Цитата(XEPOMAHT @ 04 Oct 2022, 00:18) Как... 04 Oct 2022, 15:41
Leency Диалоговое окно с Героями супер идея, и клёвая реа... 02 Dec 2022, 02:27
Airat Юниты 1-го левела: Ниссе и Томте
Пост на Heroes Co... 07 Jan 2024, 20:15
Grossmaster Тизер новых городов и прочих вкусностей DoR в трей... 21 Apr 2024, 13:59
hippocamus Графика достойна.
Даст Бог и само дополнение будет... 22 Apr 2024, 01:40
GarretDRazor Они вроде как переобулись и стали делать этот замо... 14 May 2024, 10:47
kuindai Цитата(GarretDRazor @ 14 May 2024, 11:47)... 21 May 2024, 00:54
Inquisitor Кстати, почему-то незамеченным остался детальный т... 18 Jul 2024, 22:10
laViper ЦитатаКстати, почему-то незамеченным остался детал... 19 Jul 2024, 08:30
Iv Цитата(laViper @ 19 Jul 2024, 08:30) А он... 24 Jul 2024, 12:40
Grossmaster RE: HoMM3: Day of Reckoning 08 Sep 2024, 20:51
WarZealot У Day of Reckoning закрытая разработка, или они гд... 09 Sep 2024, 15:19
Grossmaster Разработка закрытая, но порой FirePaladin чем-нибу... 09 Sep 2024, 16:07
hommer Цитата(Grossmaster @ 09 Sep 2024, 16:07) ... 09 Sep 2024, 18:04
Grossmaster (1) Глобальное дополнение для SoD. По характеру и ... 09 Sep 2024, 18:52
kuindai Цитата(Grossmaster @ 09 Sep 2024, 19:52) ... 09 Sep 2024, 19:04
Dracodile Цитата(kuindai @ 09 Sep 2024, 19:04) Цита... 09 Sep 2024, 19:33
SirRobotonik Цитата(Inquisitor @ 18 Jul 2024, 22:10) К... 09 Sep 2024, 21:37
Grossmaster RE: HoMM3: Day of Reckoning 13 Oct 2024, 16:57
MadMax Да это прям праздник какой то)
Стиль прикольный д... 13 Oct 2024, 19:44
Dracodile Фордж.
Плюсы:
- Стиль зданий на экране.
- Модель з... 13 Oct 2024, 20:03
MadMax Качество возможно еще поправят это ведь процес раз... 13 Oct 2024, 21:50
Dracodile Цитата(MadMax @ 13 Oct 2024, 21:50) Качес... 13 Oct 2024, 22:54
hippocamus Цитата(Dracodile @ 13 Oct 2024, 22:54) Ну... 14 Oct 2024, 15:58
MadMax Не люблю критиковать в первый день как только увид... 14 Oct 2024, 00:25
Axolotl Цитата(Mantiss @ 14 Oct 2024, 17:35) Посм... 30 Nov 2024, 02:51
Spartak Цитата(Axolotl @ 30 Nov 2024, 02:51) что ... 06 Dec 2024, 21:06
kuindai на 2:30 по бокам это что такое? панель очереди ход... 14 Oct 2024, 15:36
kuindai @Mantiss (не умею правильно отмечать) ты кстати п... 15 Oct 2024, 11:22
hommer Посмотрел я ролик...
Конечно, сочетаемость с ориг... 15 Oct 2024, 14:50
Mantiss Цитата(hommer @ 15 Oct 2024, 14:50) Но, п... 15 Oct 2024, 15:27
kuindai Цитата(Mantiss @ 15 Oct 2024, 16:27) Цита... 15 Oct 2024, 17:12
Mantiss Цитата(kuindai @ 15 Oct 2024, 17:12) Севе... 16 Oct 2024, 09:23
Opera Very much without base criticism here most of you ... 16 Oct 2024, 10:32
Mantiss Цитата(Opera @ 16 Oct 2024, 10:32) Very m... 16 Oct 2024, 11:51
Dracodile Мантисс, а что это вы противопоставляете сказки и ... 16 Oct 2024, 23:30
hippocamus Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2024, 23:30) Чт... 17 Oct 2024, 02:47

Dracodile Цитата(hippocamus @ 17 Oct 2024, 02:47) В... 17 Oct 2024, 11:23
Mantiss Цитата(Dracodile @ 16 Oct 2024, 23:30) Ма... 17 Oct 2024, 18:00
StasPV Мне понравился и экран Вори и экран Форджа. Стильн... 17 Oct 2024, 18:03
Dracodile Цитата(StasPV @ 17 Oct 2024, 18:03) В инт... 17 Oct 2024, 18:47
Spartak Я уверен что я ознакомлюсь после релиза.
Что-то мн... 18 Oct 2024, 00:13
Un_nickname Ну, что же я могу сказать по поводу этого тизера -... 18 Oct 2024, 14:51
Spartak Добавил города на СНГ
https://heroes3towns.com
Есл... 24 Nov 2024, 23:30
Inquisitor На HC большой пост про гоблинов с бластерами, там ... 02 Jan 2025, 10:25
Dracodile Цитата(Inquisitor @ 02 Jan 2025, 10:25) В... 02 Jan 2025, 11:58
Vade Parvis Цитата(Un_nickname @ 01 Jan 2025, 13:00) ... 02 Jan 2025, 12:31
Dracodile Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2025, 12:31) ... 02 Jan 2025, 13:34
Inquisitor Кстати, посмотрите на белочку за хижиной провидца ... 02 Jan 2025, 21:13
Un_nickname Кстати, довольно интересный тизер, ранее непублеко... 09 Feb 2025, 13:56
Mantiss Цитата(Un_nickname @ 09 Feb 2025, 13:56) ... 10 Feb 2025, 11:37
MadMax Дворец еще норм, а вот жилище которое охраняют сне... 10 Feb 2025, 11:50
Mantiss Цитата(MadMax @ 10 Feb 2025, 11:50) Дворе... 10 Feb 2025, 12:29
SirRobotonik Цитата(MadMax @ 10 Feb 2025, 11:50) Дворе... 10 Feb 2025, 12:53
Un_nickname Цитата(MadMax @ 10 Feb 2025, 11:50) Дворе... 10 Feb 2025, 14:33
MadMax Я вас добью, Кирины тоже какое то жилище охраняют.... 10 Feb 2025, 13:08
Mantiss Цитата(MadMax @ 10 Feb 2025, 13:08) Я вас... 10 Feb 2025, 16:29

SirRobotonik Цитата(Mantiss @ 10 Feb 2025, 16:29) розо... 10 Feb 2025, 16:35

hippocamus Цитата(SirRobotonik @ 10 Feb 2025, 16:35)... 10 Feb 2025, 19:01

Un_nickname Цитата(hippocamus @ 10 Feb 2025, 19:01) К... 13 Feb 2025, 12:14

Gong Zigoton Цитата(Un_nickname @ 13 Feb 2025, 12:14) ... 14 Feb 2025, 00:51

Un_nickname Цитата(Gong Zigoton @ 14 Feb 2025, 00:51)... 14 Feb 2025, 16:27
Grossmaster Цитата(MadMax @ 10 Feb 2025, 12:08) Я вас... 11 Feb 2025, 13:05
FCst1 Цитата(Grossmaster @ 11 Feb 2025, 15:05) ... 11 Feb 2025, 13:20
SirRobotonik Картоделам придётся новые объекты окружать какими-... 10 Feb 2025, 13:14
Un_nickname Вот ещё пара тизеров:
Деревья на фоне поля боя... 10 Feb 2025, 14:58
Dracodile Картинки глобальной карты - интересные. Скорее бы ... 10 Feb 2025, 15:20
SirRobotonik Цитата(Un_nickname @ 10 Feb 2025, 14:58) ... 10 Feb 2025, 16:23
Grossmaster Новые тизеры
http://heroescommunity.com/viewthre... 01 Mar 2025, 20:01
SirRobotonik Значит, классические "а ля дроу", даже с... 02 Mar 2025, 16:24
Un_nickname Цитата(SirRobotonik @ 02 Mar 2025, 16:24)... 02 May 2025, 13:50
hommer Цитата(Grossmaster @ 01 Mar 2025, 20:01) ... 03 Mar 2025, 10:48
SirRobotonik Цитата(hommer @ 03 Mar 2025, 10:48) Альте... 03 Mar 2025, 13:42
Sosok_Kentavra Любопытный факт, Йети из DoR теперь тоже держит ка... 03 Mar 2025, 12:41
kuindai Павлины и Драконы очень крутые. но человек-паук не... 17 Mar 2025, 14:28
Jarly Мне кажется, или на скриншоте с юнитами грота можн... 20 Mar 2025, 11:19
Un_nickname К слову о валькириях, на одном из довольно замылен... 01 Jun 2025, 00:22![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2026 - 16:47 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|