Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
10 Apr 2025, 13:41
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 314 Спасибо сказали: 2090 раз |
Открывая очередную тему про свеже анонсированную героеподобную игру, начинаю задумываться - может лучше все эти темы объединить в одну?
Как бы то ни было, тенденция радует, да и проект любопытный. Ссылка на стим. Визуал карты сочетает черты тройки, SoC и первых двух AoW. Выглядит, как по мне, неплохо, но читаемость страдает из-за мелких объектов и слишком пёстрых текстур поверхности. Города неплохие. Нет излишнего пафоса, статуй в полэкрана и прочего треша, здания хорошо читаются и достаточно разнообразная палитра. Но самое главное в плане визуала - это юниты, а к ним у меня отношение пока неоднозначное, очень многое будет зависеть от качества анимации. В целом смотрятся вроде получше чем в ОЕ, но излишне динамичные стойки тоже прослеживаются. К сожалению, ни про одного из показанных не могу сказать "вау", образы либо слишком банальные, либо слишком нелепые (один ангело-бехолдер чего стоит - не люблю такой цирк). По геймплею из немногочисленной пока информации отмечу несколько положительных моментов: 1. Упор на сингл. Хоть до кого-то дошло, что переманивать "папашек" из лобби ХотА гиблое дело. 2. Это будет не чистый клон - как минимум обещают механику погоды и кочующих штормов, оказывающих заметное влияние на геймплей. 3. Структура фракций тоже будет не как в тройке с её 7 юнитов на 7 тиров. Обещают аж 18 уникальных юнитов в каждой фракции. Я всегда выступал сторонником идеи "меньше фракций, но больше юнитов в каждой". Однако смущает, как бы тут не оказалось вообще всего две фракции - условные добро и зло. При таком количестве юнитов считаю нормальным 4 фракции. |
|
|
|
![]() |
10 Apr 2025, 16:38
(Сообщение отредактировал hommer - 10 Apr 2025, 16:59)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 314 Спасибо сказали: 2090 раз |
Ну собственно и в этом ключе всё же хочется той самой новизны, а не очередного перекраса замков. На клон с перекрасом замков тоже есть свой запрос. Но в этом случае проект должен быть на голову технологичнее тройки по графике при сопоставимой наполненности контентом, что для мелких инди-студий, как я понимаю, неподъёмно. Примерно в эту нишу метил Грег со своим Fanstratics, жаль что не срослось. А если ни графоном, ни масштабом обойти тройку не получится - тогда да, слепое копирование не прокатит и нужно добавлять что-то от себя. Какой-то идее чего действительно не хватает тройке и возможно это даже несовместимая с тройкой идея, когда как раз надо с нуля начинать выстраивать систему. Тут хороший пример - SoC. Взяли базис и довольно неплохо переосмыслили. Даже несмотря на специфический визуал, проект довольно успешный. Примерно на такой масштаб изменений, ИМХО, и нужно ориентироваться. У Stormbinders определённые новшества намечаются, но они не настолько весомые как в SoC, выглядят скорее как небольшая надстройка, а не переосмысление. |
|
|
|
hommer Stormbinders 10 Apr 2025, 13:41
laViper Выглядит как клон-клона
Словно скриншоты из тройк... 10 Apr 2025, 14:49
hommer Цитата(laViper @ 10 Apr 2025, 14:49) Не с... 10 Apr 2025, 15:20
hippocamus Цитата(hommer @ 10 Apr 2025, 13:41) (один... 10 Apr 2025, 15:36
laViper ЦитатаНу, в этом жанре ориентироваться на кого-либ... 10 Apr 2025, 15:54
hommer Кстати, картинка в сообществе Стима усиливает подо... 10 Apr 2025, 19:16
Арысь-Поле К сожалению, Stormbinders уже взяли из SoC самое с... 11 Apr 2025, 08:07
hommer Посмотрел стрим с разработчиками. Не слишком подро... 11 Apr 2025, 17:08
Mefista Интересное решение, сделать четвертым замком Башню... 15 Jun 2025, 08:15
Rahula Меня смущают разработчики — Destructive Creations ... 07 Jan 2026, 23:50![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 1 March 2026 - 10:21 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|