Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
16 Feb 2005, 12:01
(Сообщение отредактировал Allanon - 19 Jan 2006, 10:58)
Сообщение
#1
|
|
![]() ш[CoDeR] Сообщений: 156 Спасибо сказали: 0 раз |
Давайте обсуждать тут страты, фишки, кто как играет и т.д...
сам обязуюсь запостить мысли по поводу качественной застройки базы. -------------------- [Я хотел бы изменить мир, но Бог не дает мне исходников]
[Winners never out, outters never win] ...and all my life is a Game... Game Of Chaos. Украинское покерное коммьюнити |
|
|
|
![]() |
16 Feb 2005, 12:23
(Сообщение отредактировал Allanon - 16 Feb 2005, 12:25)
Сообщение
#2
|
|
![]() ш[CoDeR] Сообщений: 156 Спасибо сказали: 0 раз |
Недавно ко мне в руки попались 2 интересных реплея (для 1.16 версии). В первой игре легендарный DeadMan использовал закрытую базу с одним выходом. Когда вражеский герой, в данном случае вражеский Far Seer, забежал к эльфу на базу, чтобы убить как можно больше виспов. Но не тут то было, все виспы успешно выбежали из базы, а выход закрыла одна Huntress. Не убив ни одного виспа, вражеский герой сделал портал.
![]() После этого я стал делать похожее построение базы… Однажды вражеский DK (dead knight) выбежал из моей базы между двумя древами, плотно стоящими друг к другу. Сначала я подумал что это глюк, баг игры, но это повторилось опять, и тогда я решил выяснить в чём же заключается проблема. После нескольких бессонных ночей я наконец всё понял… Во второй реплейке я увидел настоящий урок, его давал 4K.Grubby для одного нуба. В нём он рассказывал не о тактике, а об аспектах игры, таких как окружение противника, использование групп 1-5. Каждый профи игрок создаёт свою уникальную тактику. Но аспекты игры остаются те же. Давайте рассмотрим один из них… понятие о базо-строении для всех рас… Теория Все юниты делятся на 2 типа: Наземные и летающие. В свою очередь Наземные юниты делятся на 2 подтипа: маленькие и большие. Маленькие юниты имеют размер 1х1 клетку. К маленьким юнитам относятся: все рабочие, гули, футы, арчёрки, волки (у Far seer) и т.д. Остальные юниты относятся к большим: рифлы, пауки, грунты, осадные вооружения и самое главное – все ГЕРОИ. Они имеют размер 2х2 клетки. Вы наверное уже заметили, что футов и гулей гораздо тяжелее окружить, чем грунтом и хантресс, всё вызвано их размером. Так же как и юнитов, Blizzard разделил здания на 3 типа (вида): Непроходимые, проходимые, и свободные. Непроходимые здания (Все башни, “фермы” для всех рас и кузница за Орков, людей и эльфов) не имеют свободного пространства вокруг себя (по 0 клеток), то есть если поставить 2 фермы вплотную, (0+0=0) расстояние между зданиями будет 0 клеток, непроходимая зона. Проходимые здания (Остальные здания) имеют вокруг себя по одной клетке свободного пространства. То есть, если поставить одно непроходимое здание вплотную к проходимому (1 клетка + 0 клеток = 1 клетка), будет 1 клетка расстояния между ними, даже если они стоят вплотную друг к другу. Вывод: между этими двумя зданиями может пройти только юниты, имеющие маленькие размеры (1х1 клетку). Так же если вплотную друг к другу разместить 2 проходимых здания (1 клетка + 1 клетка = 2 клетки), расстояние между ними будет 2 клетки. Отсюда вывод: между двумя проходимыми зданиями может пройти любой юнит. Свободное здание в игре только одно – Главный штаб у Undead. Причиной этого до сих пор остаются загадкой. Полагаясь из всех этих выводов можно начинать создавать своё личное расположение зданий. А теперь пару примеров, где можно использовать эту теорию на практике. Практика 1. Для эльфов характерно построение зданий, показанное на самом первом рисунке. Главное чтобы 2 проходимых здания не стояли друг возле друга, а разделялись одним непроходимым, в данном случае – колодцами. ![]() 2. Для Undead можно использовать такое построение. Красными кружечками обозначены те места, где есть проход к рабочим. В моём случае, я эти 2 прохода закрываю одним гулем и одним аколитом. Для лучшей экономики (уже вам не нужно будет брать одного аколита из золотой шахты для постройки зданий) и разведки лучше всего нанять вместо 5, 6 аколитов и 6-ого поставить на проходе к золотому руднику. Так как Undead в большинстве своих игр использует гулей, можно не жадничать, и одного гуля поставить на проходе к руднику. Такое построение позволяет создать защищенную базу и ни один из игроков не сможет сразу попасть к руднику, а это обеспечит вам время для того, чтобы успеть сделать портал или добежать пешком. ![]() 3. Самое обидное для хума, когда Undead или Орк бегут харасить твою базу. Так как в новой версии орку уже по харасить не дают, поэтому рассмотрим игру Human vs Undead. Обычно в любое время Undead прибегает к Human`у на базу и убивают почти всех рабочих до того, как Human успеет вернуться на базу. С лёгкостью Undead может очень легко убежать из базы домой, а хуман останется в минусах. Даже обменявшись порталами, Undead сможет убить несколько рабочих. Но недавно я придумал выход. Я сам играю за Эльфов, и люблю иногда тоже убить чуть-чуть рабочих моими хантами, особенно когда у меня есть expand. Единственный выход можно увидеть на рисунке. Давайте чуть-чуть рассмотрим этот скрин шот подробнее. В верху (розовый круг) хуман делает выход (непроходимое + проходимое здание) для мелких (1х1 клетку) юнитов (рабочих и т.д.). И рядом ставит башню так, чтобы она прикрывала и рабочих на золоте, и рабочих на лесе. Справа (белый круг) мы оставляем проход для крупных воинов (2х2 клетки), но там мы используем тоже ферму, но на небольшом расстоянии от главного штаба так, чтобы расстояние между зданиями осталось 2 клетки. От белого круга вниз мы ставим фермы до леса (вплотную). А сверху мы ставим кузницу и ещё одну ферму, которая тоже закрывает другие выходы. В итоге мы получаем всего 2 выхода, один 1 клетка, второй 2 клетки. На проходе ставим по рабочему с обоих сторон. И когда Undead прибежит убивать рабочих, он не сможет зайти внутрь. Потратив 2 лимита на рабочих, мы создаём защиту для наших остальных рабочих. В этом случае мы рабочих используем в качестве ворот, когда нам нужен выход, мы отходим рабочими, а когда нас нету на базе, рабочие стоят непроходимой стеной. Использовать такое построение или нет решать только вам, советовать я ничего не буду, а лишь скажу, что у этого построения есть и плюсы, и минусы. Только проверив на практике, мы сможем решить, работает ли оно или нет ![]() 4. Какими качествами должна обладать база у Orc`а? Я полагаю 4-мя: Первое качество – один просторный проход к центру (розовые стрелки). Второе качество – легкий подход пеонов к буррову (обозначен серыми стрелками) Третье качество – бурровы должны как можно ближе находиться к битве (если она происходит у Орка на базе) и прикрывать своих – обстрелом врагов. Четвёртое качество – Бурровы должны быть защищены другими зданиями от врага. Про эту всю ботву я решил написать потому что реально сегодня с утра на этом заработал легкую победу, когда поджал ФарСира на своей базе. Реплэй прикладываю как пример преимущества хорошей застройки. Я тут играл не сильно круто, но оно в принципе и не надо было. Против меня играл полный нуб.
Прикрепленные файлы
-------------------- [Я хотел бы изменить мир, но Бог не дает мне исходников]
[Winners never out, outters never win] ...and all my life is a Game... Game Of Chaos. Украинское покерное коммьюнити |
|
|
|
Allanon Warcraft III. Тактики, трюки и т.д. 16 Feb 2005, 12:01
Allanon 10 основных заповедей нубской игры
1) Во время би... 16 Feb 2005, 13:15
Allanon Регресс – плохая штука…
Итак, сразу к делу.
У кажд... 17 Feb 2005, 15:14
Deus Аллыч, ну ты дал. Я думал я не нуб, но, почитав, п... 21 Feb 2005, 13:43
Allanon Понятие стиля в WarCraft III
Вы уже научились ста... 22 Feb 2005, 16:20
Yor1k Про застроку статья класс. Где ты их нашёл? 04 Mar 2005, 15:43
Allanon Цитата(Yor1k @ 04 Mar 2005, 15:43)Про застрок... 04 Mar 2005, 15:47
Allanon Давно хотел запостить народные мудрости...
Собраны... 05 Mar 2005, 15:36
Allanon Неплохая статья для начинающих
Источник: Игромания... 18 Jan 2006, 12:40
Allanon Неплохая стаья на тему хуманов да и вообще.
Не все... 18 Jan 2006, 13:00
Allanon Undead vs Night Elf
Начнём с того, что Undead ... 20 Jan 2006, 16:49
Vandef.oPs Undead vs Orc
Билдордер:
1. Склеп
2. Зиггурат
3.... 06 Feb 2006, 19:28
Vandef.oPs Эту многие читали.
Human vs. Undead
Human vs... 06 Feb 2006, 19:40
Vandef.oPs Undead vs Night elf
Итак, начнём с обзора по гер... 09 Feb 2006, 17:26
Vandef.oPs Хорошая статья на тему микроконтроля.Вы должны зна... 15 Feb 2006, 11:39
Vandef.oPs Советую развивать микроконтроль примерно на таких ... 15 Feb 2006, 12:02
Allanon Неплохая карта. Но ко мне она поздно пришла.
Пришл... 15 Feb 2006, 12:09
Vandef.oPs Всем начинающим Undeadom.Прошу зайти по этой ссылк... 17 Feb 2006, 14:28
Soul KePPeR Слушай Алланон я тут почитал твои статьи, прикольн... 11 Jul 2006, 06:52
Allanon Как я начинал играть:
Сначала жестко задрачиваешь ... 11 Jul 2006, 14:34
Blitz Цитата(Allanon @ 11 Jul 2006, 14:34)или дожит... 11 Jul 2006, 15:46
Allanon Цитата(Blitz @ 11 Jul 2006, 15:46)ульт фигня,... 11 Jul 2006, 15:56
Soul KePPeR Vandef.oPs ты сам то играешь на батле? 16 Jul 2006, 11:19
Soul KePPeR Ну спасибо удружил, кстати ты сам то играешь на ба... 17 Jul 2006, 07:36
Allanon Цитата(Soul KePPeR @ 17 Jul 2006, 07:36)Ну сп... 17 Jul 2006, 13:34
[Clan-Mordek]-Prizrak А меня не прикалывает играть через хантресок. Люби... 20 Jul 2006, 12:36
Vandef.oPs Уже давно как нет... Я спэк и мне ловит им быть. Р... 22 Jul 2006, 15:06
Vandef.oPs Есть старый,но реальный способ повысить микро.Если... 22 Jul 2006, 18:52
Druin Типа как в префе распас тренируют двумя колодами?.... 24 Jul 2006, 16:56
[Clan-Mordek]-Prizrak Да идея хорошая...Надо будет протестировать... 24 Jul 2006, 22:18
Soul KePPeR Страта через хантрес хороша в начале, потом же уже... 04 Dec 2006, 17:34
Soul KePPeR Еще немного про ночных эльфов...
Эльфы отличаются ... 04 Dec 2006, 17:58
Soul KePPeR Алланон ты не будешь против если я опубликую пост ... 04 Dec 2006, 18:34
Allanon Цитата(Soul KePPeR @ 04 Dec 2006, 18:34)Аллан... 04 Dec 2006, 18:40
[Clan-Mordek]-Prizrak Soul KePPeR, sorry, но ты меня рИально насмешил
К... 11 Feb 2007, 22:43
Yor1k ЦитатаКипер в командой игре? ^^ lol ?
Не скажи, в ... 12 Feb 2007, 13:01
[Clan-Mordek]-Prizrak Yor1k lol
Ты в реале собрался покупать и пить бут... 12 Feb 2007, 16:19
Yor1k ЦитатаТы в реале собрался покупать и пить бутылки ... 12 Feb 2007, 17:12
[Clan-Mordek]-Prizrak Добавлено (1171294315):
ЦитатаХреново думаешь, арч... 12 Feb 2007, 18:31
Yor1k теперь напиши НОРМАЛЬНЫМ языком то, что ты сча нап... 12 Feb 2007, 23:41
[Clan-Mordek]-Prizrak в падлу Хммм Незнаю как меня не понять, сейчас в... 13 Feb 2007, 22:01
Yor1k короче, лучше скинь сюда пару демок, а то чё-та я ... 19 Feb 2007, 18:23
[Clan-Mordek]-Prizrak Да без проблем. Завтра выложу как MYM]Moon ей игра... 19 Feb 2007, 21:52
[Clan-Mordek]-Prizrak wtf ??
ЦитатаПроизошла ошибка при загрузке файла, ... 20 Feb 2007, 17:39
Yor1k на мыло мне скинь yor1k@mail.ru 22 Feb 2007, 00:46
Soul KePPeR Слушай призрак, если ты такой Progamer то может сы... 24 Feb 2007, 12:47
Yor1k Prizrak, не вижу демок с мегаимба стратой против у... 27 Feb 2007, 14:50
[Clan-Mordek]-Prizrak Да я сюда после полсденего поста не заходил, ok в... 27 Feb 2007, 23:49
[Clan-Mordek]-Prizrak Yor1k ну что заценил?
Кстати, мб сыгранем? Так ф... 04 Mar 2007, 15:31
Yor1k Заценил.
С Муном на ЛТ на самом деле ничего, но не... 05 Mar 2007, 12:37
[Clan-Mordek]-Prizrak Я тебе спецом послал реплей на низинах, так все гу... 06 Mar 2007, 13:34
Yor1k или ты не то послал, или я не с той стороны смотре... 07 Mar 2007, 13:37
[Clan-Mordek]-Prizrak Потому что не на всех картах можно поставить нычку... 07 Mar 2007, 13:54
Yor1k ЦитатаПотому что не на всех картах можно поставить... 07 Mar 2007, 15:24
[Clan-Mordek]-Prizrak Дамс,я еще в последние дни так усердно набивал 30,... 07 Mar 2007, 20:34
Hu.W.@LeX Rfr nt,t
Добавлено (1176038770):
Как тебе играть ... 08 Apr 2007, 16:26
[Clan-Mordek]-Prizrak Omg. Можно спросить ? 4е? Ты хоть чуточку думай о ... 18 Apr 2007, 09:06
RAVEN Согласес с этой статьеей, хорошая... 08 Feb 2010, 14:17
LisaAlisa Судя по дате написания данного поста, тактики уже ... 16 Mar 2012, 18:14
packa 5х5 тактики нет, там МЯЯЯЯСООО!!!... 15 Apr 2012, 19:27![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 February 2026 - 08:21 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|